Tagi
directx 11
1080p (3)   14 nm (1)   30 fps (1)   337.50 (1)   337.50 driver (1)   3d (1)   3dmark (4)   3dmark vantage (1)   4k (2)   4k ultra hd (1)   550 ti (1)   5870 x2 (1)   60 fps (2)   64-bit (2)   8k (1)   acer (1)   action rpg (1)   akcja (1)   aktualizacja (2)   amd (27)   amd mantle (3)   amd radeon (2)   amd ruby tech (1)   amd tressfx (1)   analiza (2)   android (2)   apex (1)   apex turbulence (2)   api (5)   apple (1)   apu (1)   aspire (1)   assassin's creed unity (1)   asus (2)   ati (12)   atom (1)   bandai namco (1)   barts le (1)   batman (2)   batman: arkham origins (2)   battlefield (1)   battlefield 4 (3)   battleforge (1)   benchmark (8)   bf4 (1)   biblioteka (1)   biblioteki (1)   bloom (1)   blu-ray 2.0 (1)   błędy (1)   braswell (1)   brazos (1)   broadway (1)   cars (2)   catalyst (1)   cayman (1)   cedar trail (1)   chris roberts (1)   chrome os (1)   cienie (2)   compute shader (1)   computex (1)   core i7 (1)   cpu (1)   crossfire (1)   crossfirex (1)   cry engine (1)   cryengine (2)   cryengine 3 (1)   crysis (2)   crysis 2 (1)   crysis call of juarez (1)   crystal dynamics (1)   crytek (2)   cuda (3)   cypress (1)   cypress le (1)   d600 (1)   d6xx (1)   dark souls ii (1)   data premiery (1)   definitive edition (1)   demo (1)   demo technologiczne (1)   demonstracja (1)   denver (1)   deus ex (1)   deus ex mankind divided (1)   digital ira (1)   direct3d (1)   directcu (1)   directx (11)   directx 10 (3)   directx 10.1 (1)   directx 11.1 (5)   directx 11.2 (1)   directx 11.x (1)   directx 12 (9)   directx 9 (2)   dirt 2 (1)   displayport (1)   driver (2)   dualgpu (1)   dvi (1)   dx 10.1 (1)   dx 11 (9)   dx 11.1 (1)   dx 12 (1)   dx11 (8)   dx12 (3)   dxmd (1)   dziennik błędów (1)   dziki gon (1)   dziki zachód (1)   e6760 (1)   efekty graficzne (1)   embedded (1)   engine (1)   engt440/di/1gd5 (1)   epic (1)   es (1)   evergreen (1)   eyefinity (6)   fable legends (1)   far cry 2 (1)   far cry 4 (1)   feature level (1)   feature level 11_0 (1)   feature level 11_1 (1)   fermi (1)   filmik (3)   final reality (1)   fire strike (1)   forceware (1)   fullhd (1)   fur tech (1)   fusion (1)   futuremark (3)   galeria (1)   game (1)   games (1)   gameworks (1)   gcn (2)   gddr5 (2)   geforce (12)   geforce 337.50 (1)   geforce 337.50 beta (1)   geforce experience (1)   geforce gtx 285 (1)   geforce gtx 470 (1)   geforce gtx 480 (1)   geforce gtx 780 ghz (1)   geralt (1)   gf (1)   gf100 (1)   gf106 (4)   gf108 (1)   gigabyte (1)   google (1)   gpu (15)   gra (15)   gra komputerowa (1)   grafika (10)   grafika 3d (1)   grand theft auto (2)   grand theft auto v (2)   gry (13)   gry akcji (1)   gt 240 (1)   gt 425m (1)   gt 440 (1)   gt215 (1)   gta (2)   gta v (3)   gts (1)   gts 450 (3)   gtx (1)   gtx 400 (1)   gtx 460 (1)   gtx 4xx (1)   gtx 780 ti (1)   hawk (1)   hbao (1)   hbao+ (1)   hd 5000 (2)   hd 5670 (1)   hd 5750 (1)   hd 5770 (3)   hd 5830 (1)   hd 5850 (2)   hd 5870 (1)   hd 5970 (1)   hd 5xxx (1)   hd 6000 (1)   hd 6790 (1)   hd 6870 (1)   hd 6950 (1)   hd 6970 (1)   hd 7850 (1)   hd 7970 (1)   hd3d (1)   hdao (1)   hdmi (1)   heaven (1)   heaven 4.0 (2)   heaven benachmark 2.1 (1)   hemlock (1)   igp (1)   integra (1)   intel (5)   intel atom (1)   ios (1)   jegx (1)   juniper (2)   k1 (1)   kanapka (1)   karta (1)   karta graficzna (13)   karty graficzne (1)   kompatybilność (1)   komputer (1)   konsola (1)   konsole (1)   konwersja (2)   laptop (2)   lara croft (1)   Linux (2)   lionhead studios (1)   llano (1)   m600 (1)   m6xx (1)   mac os (1)   mac os x (2)   madison (1)   mankind divided (1)   mantle (6)   metody testowania procesorów w grach (1)   Microsoft (6)   microstuttering (1)   mobility radeon (2)   msi (1)   n53jq (1)   n600 (1)   n6xx (1)   n73jq (1)   namco (1)   nixxes (1)   notebook (5)   nowa generacja (1)   nvidia (23)   nvidia fur (1)   nvidia geforce (2)   nvidia physx (5)   nvidia tegra k1 (1)   obciążenie (1)   obrazki (1)   obsługa (1)   obsługa directx (1)   oc (1)   oculus rift (1)   odświeżona (1)   onet (1)   opencl (1)   opengl (4)   opengl 4 (3)   opengl 4.x (2)   opengl es (1)   oprogramowanie (1)   optymalizacja (3)   optymalizacje (1)   palit (1)   park (1)   pax prime (1)   pax prime 2013 (1)   pc (13)   pcinlife (1)   physx (7)   physx 3.0 (1)   platforma (1)   playstation 4 (3)   podkręcanie (1)   porozumienie (1)   porównanie (3)   porównanie graficzne (1)   porównanie wydajności (1)   port (1)   premiera (6)   prezentacja (1)   procesor (2)   program (1)   programowanie (2)   project c.a.r.s. (2)   project cars (2)   project morpheus (1)   ps3 (3)   ps4 (2)   punkty (1)   q1 2015 (1)   r331 (1)   r334 (1)   r800 (1)   r9 290x (1)   radeon (20)   radeon hd 5870 (1)   radeon r9 290x (1)   rdr (1)   recenzje (1)   red dead redemption (1)   red engine (1)   red engine 3 (1)   rejestr błędów (1)   remedy (1)   renderowanie (1)   rockstar (3)   rockstar games (3)   rozdzielczość (2)   rpg (1)   ruby (1)   ruby tech (1)   rv840 (1)   ryse son of rome (1)   sandbox (2)   sapphire (1)   scholar of the first sin (1)   screeny (3)   silnik (1)   sky diver (1)   sli (1)   soc (1)   southern islands (1)   spekulacje (1)   splash damage (2)   sprzedaż (1)   stalker (2)   star citizen (1)   steamos (2)   sterowniki (3)   stone giant (1)   stuart whyte (1)   symulator (1)   sześć ekranów (1)   take-two (2)   techniczna strona (1)   technikalia (1)   technologie (7)   tegra (1)   tekstury (1)   tekstury 2k (1)   teselacja (10)   tessmark (1)   test (4)   test gpu (1)   the crew (1)   the division (1)   the witcher (1)   the witcher 3 (1)   thief (1)   tom clancy's the division (1)   tomb raider (1)   tomb raider: definitive edition (1)   tpp (1)   tressfx (2)   txaa (1)   ubisoft (2)   układ (1)   ulepszona (1)   unigine (4)   unigine benchmark (1)   unigine engine (1)   unigine heaven (2)   unigine heaven 2.1 (1)   Unigine Valley (1)   united front games (1)   unity (1)   unity 4 (1)   unreal engine (1)   unreal engine 3 (1)   urządzenie mobilne (1)   valley (1)   valley 1.0 (2)   valve (1)   vision (1)   w produkcji (1)   warner bros (2)   warner bros games montreal (1)   wbudowana (1)   western (1)   wideo (2)   wiedźmin (1)   wiedźmin 3 (1)   wiedźmin 3: dziki gon (1)   wii u (3)   windforce 2x (1)   windows (10)   windows 10 (2)   windows 7 (1)   windows 8 (3)   windows rt (2)   windows server 2012 (1)   windows vista (1)   windows xp (1)   world in conflict (1)   współpraca (1)   wyciek (1)   wydajność (5)   wykres (1)   wymagania sprzętowe (5)   wymagania systemowe (2)   wyniki sprzedaży (1)   wysoka rozdzielczość (1)   wyścigi (2)   x-ray (1)   x360 (2)   x64 (1)   xbox (1)   xbox 360 (1)   xbox one (5)   xone (2)   zapis rozgrywki (1)   zapowiedź (1)   zew prypeci (1)   zieloni (1)   zręcznościowe (1)   zwiastun (2)  
Publikacji na stronę
1 2 3 4
Adrian Kotowski | 08.03.2017 | 18353 odsłony | 79 komentarzy

Uzyskanie jeszcze wyższego poziomu wymaga ogromnego nakładu pracy. Tiago Rodrigues z Ubisoft Montreal podzielił się ciekawymi przemyśleniami dotyczącymi słynnych bibliotek Microsoftu. Według niego DirectX 12 nie zawsze będzie dobrym wyborem, jeśli deweloper myśli jedynie o czystej wydajności. Z drugiej jednak strony, API to ma sporo zalet, które można i powinno się wykorzystywać.

więcej »
Łukasz Marek | 19.09.2016 | 129557 odsłon | 87 komentarzy

Deus Ex: Mankind Divided to najnowsza, czwarta już część serii „pierwszoosobowych” gier RPG akcji czerpiących pełnymi garściami z cyberpunku. Stworzyło ją studio Eidos Montreal, które stoi także za wcześniejszym Deus Exem, o podtytule Human Revolution. Zmierzyliśmy w niej wydajność wybranych podzespołów już po tym, jak ukazało się kilka łatek.

więcej »
Adrian Kotowski | 01.02.2016 | 7035 odsłon | 23 komentarze

Według Stuarta Whyte’a ze studia Lionhead, wykorzystanie bibliotek DirectX 12 w grze Fable Legends przełożyło się na 40-procentowy wzrost wydajności względem starszego API. Dzięki temu gra ma świetnie działać i bardzo dobrze wyglądać na konsoli Xbox One i komputerach osobistych. Studio potrzebuje jednak jeszcze czasu, by dopracować swoją produkcję, więc na premierę trzeba będzie trochę poczekać.

więcej »
Adrian Kotowski | 16.12.2014 | 44391 odsłon | 48 komentarzy

W sieci pojawiły się wykresy, na których widzimy model obciążenia wątków w API DirectX 12 oraz porównanie do wykorzystywanego obecnie DirectX 11. Jak się okazuje, różnice mogą być naprawdę całkiem duże, choć oczywiście nie powinniśmy spodziewać się wyraźnego wzrostu wydajności w każdej sytuacji. Nowe biblioteki zadebiutować mają wraz z systemem Windows 10.

więcej »
Adrian Kotowski | 25.11.2014 | 12071 odsłon | 14 komentarzy

Bandai Namco zapowiedziało wprowadzenie na rynek odświeżonej wersji Dark Souls II o podtytule Scholar of the First Sin. Produkt studia From Software ma oferować lepszą grafikę w wersjach na PC i konsole PS4 i Xbox One. Wydawca zdecydował się na włączenie do zestawu wszystkich wydanych do tej pory dodatków fabularnych.

więcej »
Adrian Kotowski | 04.11.2014 | 6828 odsłon | 30 komentarzy

Star Citizen ma być według zapewnień twórców naprawdę przełomowym tytułem. Chris Roberts ujawnił nieco więcej informacji o swojej nowej produkcji i kolejny raz podkreślił, że tytuł ten jest tworzony tylko i wyłącznie dla graczy pecetowych. Star Citizen miałby być pierwszą grą na rynku, która standardowo obsługiwać będzie rozdzielczość 8K.

więcej »
Adrian Kotowski | 06.10.2014 | 5099 odsłon | 40 komentarzy

Ryse: Son of Rome nie będzie wspierał Mantle zarówno na premierę, jak i w przyszłości. Crytek twierdzi, że optymalizacja silnika, jaka została przeprowadzona przy tworzeniu wersji na konsolę Xbox One będzie odpowiednia także dla komputerów osobistych i nie było potrzeby stosowania rozwiązań AMD. Co więcej, takie podejście ma sprawić, że wszyscy użytkownicy pecetów będą traktowani tak samo.

więcej »
Bartosz Woldański | 25.07.2014 | 34050 odsłon | 96 komentarzy

Rewelacyjnie wyglądające na dotychczasowych materiałach Project CARS trafi do sprzedaży pod koniec roku - czy czas zbierać pieniądze na modernizację PC? Ujawnione przez brytyjski zespół deweloperski Slightly Mad Studios wymagania sprzętowe mają odpowiedzieć na to pytanie. Wygląda na to, że nie ma powodów do paniki, chociaż rekomendowanej konfiguracji do najniższej byśmy nie zaliczyli, oj, nie. Spodziewamy się jednak, że dzięki obniżeniu najbardziej wymagających ustawień graficznych płynną rozgrywką zadowolą się również posiadacze słabszych pecetów, tak przynajmniej sugerują minimalne wymagania sprzętowe.

więcej »
Adrian Kotowski | 16.06.2014 | 7328 odsłon | 16 komentarzy

Pewnie wielu z Was czeka na jakieś tanie tablety i notebooki hybrydowe z układami Intela. W tym segmencie królować ma seria Atom, a my właśnie poznaliśmy przybliżoną datę premiery chipów Braswell. 

więcej »
Adrian Kotowski | 11.06.2014 | 12465 odsłon | 15 komentarzy

Choć idea porównań sprzętu jest szczytna, to rola wyników urządzeń w benchmarkach spada na rzecz testów w zwykłych aplikacjach i grach. Baza użytkowników 3DMarka jest jednak tak duża, że firma Futuremark raczej nie ma powodów do narzekań. Dzisiaj na rynku debiutuje kolejna aktualizacja do ostatniej dużej wersji oprogramowania testującego wprowadzająca niedawno zapowiedziany test Sky Diver.

więcej »
Bartosz Woldański | 04.06.2014 | 7268 odsłon | 31 komentarzy

Współpracy pomiędzy firmami Nvidia i Ubisoft ciąg dalszy. Porozumienie zawarte pomiędzy tymi koncernami zaowocuje tym, że technologie „Zielonych” pojawią się w kolejnych grach z katalogu wydawniczego Francuzów. Po Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed IV: Black Flag oraz Watch_Dogs przyszedł czas na tytuły zaplanowane na 2014 (Assassin’s Creed Unity, The Crew i Far Cry 4) i 2015 rok (Tom Clancy’s The Division).

więcej »
Piotr Gontarczyk | 28.05.2014 | 6307 odsłon | 15 komentarzy

Firma Futuremark dziś zapowiedziała nowy test DirectX 11, 3DMark Sky Diver, przeznaczony do testowania wydajności laptopów dla graczy oraz średniej klasy komputerów stacjonarnych. Według Futuremarka, Sky Diver jest idealnym testem dla komputerów z średnibudżetowymi kartami graficznymi, sprzętowo zgodnymi z interfejsem programowania DirectX 11. Test ma nadawać się też idealnie dla mobilnych procesorow grafiki, a także jednostek zintegrowanych.

więcej »
Bartosz Woldański | 12.05.2014 | 18092 odsłony | 34 komentarze

Od premiery Red Dead Redemption minęło już tak wiele czasu, że pecetowcy stracili jakąkolwiek nadzieję na konwersję. Możliwe, że jeszcze nie wszystko stracone. Po bardzo długiej ciszy w tym temacie… pojawiły się niespodziewanie nowe przesłanki na temat ewentualnego wydania gry na PC. Na oficjalnej stronie internetowej firmy Microsoft można bowiem znaleźć zapis o kompatybilności Red Dead Redemption z systemami operacyjnymi Windows 7, Windows 8 i Windows 8.1. Przypadek czy może jednak jest coś na rzeczy?

więcej »
Łukasz Marek | 08.04.2014 | 208860 odsłon | 224 komentarze

Po sukcesie nowego API Mantle w Battlefieldzie 4 oraz nowym Thiefie na dobre rozgorzała dyskusja na temat narzutu Microsoftowego DirectX 11 na procesor. AMD wraz z dwoma producentami gier pokazało, że da się go znacząco zmniejszyć, co niekiedy istotnie poprawia osiągi. Nvidia natychmiast podchwyciła temat i choć nie wyraziła zainteresowania obsługą Mantle, to postanowiła pokazać, że z DirectX da się wycisnąć dodatkowe pokłady wydajności, i wczoraj udostępniła sterownik GeForce 337.50. Przetestowaliśmy nowość w działaniu.

więcej »
Adrian Kotowski | 07.04.2014 | 10255 odsłon | 46 komentarzy

Nvidia udostępniła dzisiaj nowe sterowniki, o których od jakiegoś czasu jest w Internecie bardzo głośno. GeForce 337.50 Beta mają przynieść bardzo duży wzrost wydajności w grach korzystających z API DirectX 11 i to zarówno na konfiguracjach z jedną kartą graficzną, jak i tych z wieloma GPU.

więcej »
Adrian Kotowski | 04.04.2014 | 6313 odsłon | 78 komentarzy

Na GDC wspominano, że Tegra K1 może obsługiwać DirectX 12. Właśnie potwierdzono, że SoC Nvidii rzeczywiście będzie w pełni kompatybilny z nowym API Microsoftu.

więcej »
Adrian Kotowski | 24.03.2014 | 10193 odsłony | 26 komentarzy

Nvidia przygotowuje się do premiery nowej wersji sterowników, które mogą wywołać naprawdę spore zamieszanie na rynku. Nowe drivery miałyby w zdecydowany sposób wpłynąć na zwiększenie liczby generowanych klatek na sekundę w grach korzystających z API DirectX 11.

więcej »
Łukasz Marek i Dawid Grzyb | 18.03.2014 | 75009 odsłon | 128 komentarzy

Dzień po tym, jak Thief trafił do sklepów, opublikowaliśmy artykuł poruszający kwestię wydajności sprzętu komputerowego w tej grze. Wtedy jednak nie obsługiwała ona jeszcze technik Mantle i TrueAudio. Zapewnienia, że stosowna aktualizacja ukaże się w pierwszym tygodniu marca, okazały się gołosłowne, ale w końcu jest. Dzisiaj została udostępniona wraz ze sterownikiem pozwalającym zarówno skorzystać z alternatywnego API AMD, jak i po raz pierwszy posłuchać TrueAudio. Było na co czekać? Na te pytania odpowie dzisiejszy test!

więcej »
Łukasz Marek i Radosław Stanisławski | 01.02.2014 | 335725 odsłon | 664 komentarze

AMD Mantle wreszcie jest! Choć aktualizacja do gry Battlefield 4 została udostępniona publicznie 30 stycznia, przez brak odpowiednich sterowników Catalyst nie mogliśmy zweryfikować zapewnień AMD o poprawie wydajności, jaką ma przynieść nowe API. Dopiero dziś nad ranem otrzymaliśmy od producenta paczkę ze sterownikami, które pozwalają uruchomić Mantle w grze Battlefield 4 (i nie tylko). Czy rodzi się prawdziwa konkurencja dla DirectX? Oto test procesorów i kart graficznych.

więcej »
Bartosz Woldański | 30.01.2014 | 12246 odsłon | 29 komentarzy

O ostatniej wersji dema technologicznego AMD Ruby Tech, które samo w sobie nie jest niczym świeżym, wspominaliśmy przy okazji imprezy GDC 2013 – jak bohaterka pokazu zmieniła się od tego czasu? Już prawie rok temu informowaliśmy, że Amerykanie wykorzystali nowoczesny silnik CryEngine 3, najbardziej znany z serii Crysis, który został doprawiony nie tylko AMD HD3D i AMD Eyefinity, ale też niedawno odświeżoną technologią AMD TressFX zastosowaną w ostatnim Tomb Raiderze. Upłynęło sporo czasu i powracamy do tematu za sprawą bardzo apetycznych... obrazków. :)

więcej »
Publikacji na stronę
1 2 3 4
Aktualności
Ogromna moc nowej architektury. 43
Der8auer rozkłada chip na części pierwsze. 68
Urodzinowa edycja urządzenia od Apple. 61
Smartfony, obok których nie można przejść obojętnie. 55
Sonda Cassini, od lat badająca Saturna, jego pierścienie i księżyce, wykonuje właśnie swój ostatni manewr: upadek prosto w atmosferę Saturna, gdzie zostanie zniszczona przez ciśnienie i temperaturę. 47
Dobra wiadomość dla posiadaczy sprzętu od Apple. 27
Takiej oferty jeszcze nie było. 48
Funkcja jest obecnie w fazie testów, ale da się ją włączyć. 17
Horror wojny coraz bliżej. 10
Dodatkowych modułów nie da się uaktywnić. 23
Sonda Cassini, od lat badająca Saturna, jego pierścienie i księżyce, wykonuje właśnie swój ostatni manewr: upadek prosto w atmosferę Saturna, gdzie zostanie zniszczona przez ciśnienie i temperaturę. 47
27 cali i rozdzielczość 1080p. 6
Ogromna moc nowej architektury. 43
Gdzie podziały się diody? 6
Na szczęście jest proste rozwiązanie tego problemu. 25
Firma chce znormalizowanego systemu pomiaru wielkości litografii. 4
Facebook
Ostatnio komentowane