Tagi
api
08 (1)   10.62 (1)   1080p (1)   11 (1)   12 (1)   16 nm (1)   20 nm (1)   28 nm (3)   2k games (2)   3.6.9 (1)   30 fps (1)   30 kl./s (1)   337.50 driver (1)   3d (3)   3d vision (1)   3dfx (1)   3dmark (2)   4 (1)   4k (2)   64-bit (1)   7650k (1)   a10-6800k (3)   a10-7700k (1)   a10-7800 (1)   a10-7850k (3)   a6-7400k (1)   a8 (1)   a8-7600 (3)   a8-7650k (1)   activision (1)   adobe (1)   adreno (1)   adreno 510 (1)   adreno 530 (1)   aep (1)   afds (1)   afr (2)   akceleracja (1)   akcelerator (1)   aktualizacja (11)   alpha centauri (2)   amd (43)   amd a8-7600 (3)   amd catalyst (1)   amd catalyst 14.1 beta (1)   amd catalyst 14.3 beta 1 (1)   amd mantle (14)   amd r9 290x (1)   amd radeon (4)   amd trueaudio (2)   android (5)   android l (1)   android tv (1)   aparapi (1)   apex (1)   api overhead (1)   aplikacja (7)   aplikacje (4)   aplikacje webowe (1)   apple (2)   apu (3)   apu13 (1)   ar (1)   architektura (3)   arm (6)   arts (1)   ashes of the singularity (2)   ashes of the singularity: escalation (1)   async compute (1)   asynchronous compute (1)   athlon x4 (3)   ati (2)   avenger (1)   banshee (1)   basemark (1)   battlefield (2)   battlefield 4 (10)   battlefield hardline (1)   beema (1)   benchmark (7)   berlin (1)   beta (3)   beta 5 (1)   bethesda (1)   beyond earth (1)   beyonds earth (1)   bf 4 (1)   bf4 (3)   biblioteka (2)   biblioteki (13)   biblioteki graficzne (1)   biznes (1)   blue (1)   brad wardell (1)   build 2013 (1)   bundle (1)   c++ (1)   caffeine (1)   call of duty gta v (1)   catalyst (2)   catalyst 14.1 beta (1)   cenega (3)   ces (1)   ces 2014 (1)   chiny (1)   chromebook (1)   civ:be (1)   civilization (2)   civilization: beyond earth (1)   clickjacking (1)   cortex-a5 (1)   cortex-a57 (1)   cpu (8)   crosfirex (1)   crossfire (2)   cryengine (1)   cryengine 5.3 (1)   crytek (2)   cts (1)   cuda (6)   czerwoni (1)   data premiery (4)   ddr3 (1)   debugger (1)   demo (3)   demo technologiczne (1)   denver (1)   device fusion (1)   deweloper (3)   deweloperzy (2)   dice (3)   diectx 12 (1)   direct x12 (1)   direct2d (1)   direct3d (4)   direct3d 12 (3)   directx (22)   directx 10 (1)   directx 11 (5)   directx 11.1 (1)   directx 11.2 (2)   directx 12 (34)   directx 9 (2)   directx11 (1)   directx12 (1)   dirt rally vr (1)   dlc (1)   do pobrania (1)   dodatek (1)   dodatki (1)   doom (2)   dota 2 (2)   dragon age inquisition (1)   dragons age (1)   draw calls (1)   driver (1)   dual gpu (2)   dualshock (1)   dualshock 4 (1)   dx (1)   dx 12 (4)   dx11 (5)   dx12 (13)   dying light (1)   dźwięk (3)   ea (4)   ea dice (4)   eidos montreal (3)   ekran dotykowy (1)   ekran start (1)   el capitan (1)   electronic (1)   electronic arts (5)   ema (1)   emocje (1)   emulacja (2)   emulator (2)   epic (2)   es (1)   esram (1)   exclusive (1)   explicit multi adapter (1)   explicit multi-adapter (1)   f1 2015 (1)   faceworks (1)   feral interactive (1)   fermi (2)   filmik (3)   finfet (1)   firaxis (2)   firaxis games (1)   firefox (2)   firefox 4 (1)   firma (1)   fizyka (1)   flameworks (1)   flash (3)   fm2+ (3)   fps (3)   frostbite (4)   frostbite 3 (1)   full hd (1)   fuzja (1)   gadu-gadu (1)   game developer conference (3)   game ready (1)   gameworks (1)   garden warfare (1)   gartner (1)   gcn (10)   gdc (3)   gdc 2014 (3)   gdc 2015 (2)   gdc 2017 (2)   geforce (14)   geforce 337.50 beta (1)   geforce experience (1)   gf (1)   gfxbench (1)   glide (1)   glnext (2)   gm107 (1)   gm200 (1)   gm204 (1)   google (4)   google chrome (1)   google i/o (1)   gpgpu (5)   gpu (43)   gpu karta graficzna (1)   gpu vulkan (1)   gra (49)   gra komputerowa (5)   gra v (1)   grafika (13)   grafika 3d (2)   grand theft auto v (1)   graphics core next (1)   gry (48)   gtx (1)   gtx 1070 (1)   gtx 750 (1)   gtx 800 (1)   gtx 970 (1)   gtx 980 (1)   gtx 980 ti (1)   gtx titan x (1)   gy (1)   hardline (1)   hbm (1)   hbm2 (1)   hd 7000 (1)   hd graphics (1)   hq (1)   hsa (2)   hsaf (1)   hsail (1)   hsts (1)   html5 (2)   huma (1)   ibm watson (1)   im (1)   imagination (1)   imagination technologies (3)   incandescent imaging (1)   inkwizycja (1)   intel (14)   intel haswell (1)   intel hd graphics (1)   intel iris (1)   interfejs (10)   interfejs programowania aplikacji (1)   internet (5)   inwestycja (1)   ipad (1)   iphone (1)   ipod (1)   iris pro (1)   jaguar (1)   java (1)   java 9 (1)   javascript (1)   jen-hsun huang (1)   jolla (1)   k1 (1)   kamera (1)   karta graficzna (24)   karty graficzne (10)   kaveri (3)   kaveri a8-7650k (1)   kaveri refresh (1)   kde (1)   kepler (5)   khronos (6)   khronos group (5)   kinect 2 (1)   klawiatura (1)   kompatybilność (1)   komputer (1)   komunikacja (1)   komunikator (1)   konferencja (1)   konsola (9)   konsole (2)   konsorcjum khronos (1)   kontroler (1)   korzyści (1)   kyro (1)   libretro (1)   lichdom (1)   linkedin (1)   Linux (7)   listopad (1)   łatka (5)   mac (3)   macbook (1)   mach32 (1)   mad max (1)   mantle (31)   mantle sdk (1)   marketing (2)   maxwell (6)   mediatek (1)   menu start (1)   metal (1)   metro (1)   Microsoft (29)   modelowanie (1)   moduł (1)   możliwości (1)   mullins (1)   multi gpu (2)   mxm (1)   mysz (1)   napalm (1)   narzędzia (5)   narzut (1)   narzut sterownika (1)   natywna (1)   neil trevett (1)   next generation ogl (1)   nintendo (2)   nintendo 64 (1)   nintendo nx (1)   nitrous (2)   nitrous engine (1)   nixxes (1)   notebook (1)   nvidia (37)   nvidia geforce (1)   nvidia geforce 368.69 whql (1)   nvidia tegra k1 (1)   nvision (1)   nvlink (1)   obciążenie (1)   obliczenia (3)   obsługa (4)   obsuwa (2)   online (1)   opencl (4)   opencv (1)   opengl (25)   opengl es (3)   opengl ng (1)   openxr (1)   opera (1)   operacyjny (1)   opóźnienie (2)   oprogramowanie (19)   optymalizacja (1)   oracle (1)   os (2)   os x (2)   oxide games (4)   pamięć (1)   panasonic (1)   panele tematyczne (2)   pascal (1)   patch (6)   pc (9)   pdxlan (1)   phablet (2)   physx (5)   piledriver (3)   pix (1)   plants vs zombie (1)   plants vs. zombies garden warfare (1)   plany (3)   plasma active (1)   platforma (2)   play station 4 (1)   playstation (1)   playstation 3 (2)   playstation 4 (4)   playstation camera (1)   płatność (1)   płyta główna (1)   podsystem pamięci (1)   pokaz możliwości (1)   porozumienie (1)   porównanie (2)   portal (1)   powervr (4)   pr (1)   prawo (1)   premiera (6)   prezentacja (9)   procesor (1)   prognoza (1)   program (1)   programowanie (29)   przeglądarka (2)   przyszłość (1)   ps3 (1)   ps4 (4)   pulpit (1)   puma (1)   qml (1)   qt (1)   quadro (1)   qualcomm (5)   quantum break (1)   r7 (2)   r9 (3)   r9 290x (1)   r9 fury x (1)   radeon (20)   radeon hd 7000 (1)   radeon r7 (3)   ram (1)   razer (1)   reklama (2)   remedy (1)   rendering (1)   renderowanie (1)   rendition (1)   rightware (1)   rogue (1)   roy taylor (1)   rozpozawanie (1)   rozpoznawanie mowy (1)   rozszerzenia (1)   rozszerzona rzeczywistość (1)   różnice (1)   rpcs3 (1)   rts (1)   rush (1)   rynek (2)   s3 (1)   sailfish (1)   sailfish os (1)   samsung (1)   sdk (4)   sec (1)   serious fusion 2017 (1)   serious sam (1)   sesje tematyczne (2)   sfr (1)   sid meier (1)   sid meier's civilization vi (1)   sid meier's civilization: beyond earth (1)   sieć (1)   silnik (6)   skalowanie (1)   skradanka (3)   sleeping dogs (1)   sli (2)   smartfon (4)   smartfony (1)   soc (3)   software (1)   sony (6)   spectre (1)   specyfikacja (1)   spir-v (1)   spotlight (1)   sprostowanie (1)   sprzedaż (2)   square enix (3)   standard (1)   star swarm (2)   star wars (1)   stardock (3)   stardust 1.1 (1)   start (1)   statystyka (1)   steam (4)   steam os (1)   steam overlay (1)   steambox (1)   steamos (2)   steamrolle (1)   steamroller (3)   sterowanie (1)   sterownik (4)   sterowniki (9)   strategia (2)   strzelanina (1)   sumatra (1)   superkomputer (1)   syncfilesystem api (1)   system (4)   system operacyjny (4)   systemy operacyjne (1)   tablet (3)   tablety (1)   tbdr (1)   technika (1)   technologia (1)   technologie (14)   tegra (3)   tegra 3 (1)   tegra 4 (1)   tegra 5 (1)   tegra k1 (1)   tekst (1)   telewizor (1)   teselacja (1)   tesla (1)   test (6)   testowa (2)   testy (3)   the division (2)   thershold (1)   thief (4)   tiled resources (1)   tim sweeney (1)   titan (1)   tom olson (1)   tomb raider (1)   transakcja (1)   trio (1)   true audio (1)   trueaudio (7)   trustzone (1)   tsmc (1)   ubisoft (3)   ubuntu (1)   ubuntu phone (1)   układ graficzny (1)   ultra hd (1)   unity 5.6 beta (1)   unreal engine (2)   unreal engine 3 (3)   unreal engine 4.4 (1)   update 1 (1)   urządzenia (1)   urządzenia mobilne (1)   usc (1)   usługa (1)   usługi (1)   usprawnienie (1)   uvm (1)   użytkownik (1)   valve (5)   virge (1)   vista (1)   vivante (1)   voice recognition (1)   volta (1)   voodoo (1)   voodoo 3 (1)   voodoo 4 (1)   voodoo 5 (1)   voodoo2 (1)   vr (1)   vulka (1)   vulkan (26)   vulkan 1.0 (4)   w3c (1)   wady (1)   warsaw (1)   waveworks (1)   web audio (1)   webgl (1)   wideo (2)   win32 (2)   winarch (1)   windows (15)   windows 10 (9)   windows 10 for phones (1)   windows 7 (5)   windows 8 (2)   windows 8.1 (1)   windows 8.2 (1)   windows 9 (1)   windows phone (3)   windows phone 8.1 (1)   windows phone store (1)   windows rt (2)   windows server 2012 (1)   windows vista (1)   windows xp (1)   winrt (2)   wirtualna rzeczywistość (1)   wsparcie (2)   wwdc 2015 (1)   www (4)   wydajność (18)   wykres (1)   wyłączność (1)   wymagania (1)   wysokopoziomowe (1)   wyszukiwarki (1)   wywiad (1)   x86 (1)   xbox (2)   xbox one (8)   xinput (1)   xone (2)   youtube (2)   zakaz (1)   zalety (2)   zapowiedź (6)   zieloni (1)   zmiany (2)   zunifikowana pamięć wirtualna (1)   zwiastun (1)  
Publikacji na stronę
1 2 3 4 5 6 7
Adrian Kotowski | 17.08.2017 | 6134 odsłony | 22 komentarze

Wyższa wydajność także na Windows 7 i 8. Ashes of the Singularity Escalation otrzymało łatkę 2.4, która wprowadza obsługę Vulkana. Tym samym jest to już trzecie API, z którego mogą korzystać gracze i osoby wykorzystujące ten tytuł do testowania sprzętu. W sieci pojawiły się już pierwsze wyniki wydajności wykonane z użyciem nowych bibliotek i trzeba przyznać, że wypadają one całkiem przyzwoicie.

więcej »
Adrian Kotowski | 22.05.2017 | 15331 odsłon | 40 komentarzy

Duży postęp w rozwoju emulatora PlayStation 3. Temat emulacji gier konsolowych na PC jest kontrowersyjny, ale nie przeszkadza to w dalszym ulepszaniu oprogramowania. Tak jest też w przypadku RPCS3, najsłynniejszego zestawu aplikacji umożliwiających odpalenia gier z PS3 na PC. Twórcy postanowili przejść na API Vulkan, co przyniosło świetne rezultaty.

więcej »
Adrian Kotowski | 31.03.2017 | 11565 odsłon | 29 komentarzy

Właściciele Windows muszą obejść się smakiem. Gier z Vulkanem nie ma na rynku zbyt wiele, więc cieszy, że kolejny deweloper sięgnął po to rozwiązanie. Wydany w 2015 roku Mad Max otrzymał w wersji linuksowej nowy patch, wprowadzający obsługę wspomnianego API. Łatka wydana w wersji beta została bardzo ciepło przyjęta przez społeczność graczy, którzy wspominają o bardzo dużym wzroście wydajności.

więcej »
Adrian Kotowski | 23.03.2017 | 6751 odsłon | 23 komentarze

Kolejne API do porównania. Wraz z najnowszą aktualizacją dla benchmarka 3DMark, firma Futuremark wprowadziła w swojej aplikacji obsługę Vulkana. Dzięki temu użytkownicy mogą porównać, jak to rozwiązanie wypada na tle dostępnych w programie od początku DirectX 11 i DirectX 12. Przy okazji przygotowano też kilka poprawek dla oprogramowania.

więcej »
Adrian Kotowski | 08.03.2017 | 18390 odsłon | 79 komentarzy

Uzyskanie jeszcze wyższego poziomu wymaga ogromnego nakładu pracy. Tiago Rodrigues z Ubisoft Montreal podzielił się ciekawymi przemyśleniami dotyczącymi słynnych bibliotek Microsoftu. Według niego DirectX 12 nie zawsze będzie dobrym wyborem, jeśli deweloper myśli jedynie o czystej wydajności. Z drugiej jednak strony, API to ma sporo zalet, które można i powinno się wykorzystywać.

więcej »
Adrian Kotowski | 01.03.2017 | 3297 odsłon | 12 komentarzy

Otwarty standard dla aplikacji i sprzętu VR/AR. Konsorcjum Khronos zapowiedziało inicjatywę OpenXR, która ma być remedium na fragmentację na rynku urządzeń korzystających z techniki wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Dzięki rozwiązaniu możliwe będzie niezwykle proste przenoszenie gier i aplikacji napisanych na dane urządzenie na inne gogle. 

więcej »
Adrian Kotowski | 28.02.2017 | 6939 odsłon | 61 komentarzy

Deweloper poczynił kilka ciekawych obserwacji na temat najnowszego API Microsoftu. GDC zwykle obfituje w wiele interesujących prezentacji, a jedną mamy już za sobą. Jurjen Katsman, CEO firmy Nixxes odpowiedzialnej za wiele pecetowych konwersji, spróbował odpowiedzieć na pytanie: czy warto korzystać z DirectX 12? Poznaliśmy zalety, ale też i wady tego rozwiązania i powiązanych z API technik.

więcej »
Adrian Kotowski | 13.02.2017 | 6723 odsłony | 25 komentarzy

Odpowiednie aktualizacje zostaną udostępnione za darmo. Croteam ogłosiło na swoim blogu, że wszystkie wydane do tej pory gry z serii Serious Sam otrzymają łatkę wprowadzającą obsługę API Vulkan. Jednocześnie całkowicie usunięty zostanie DirectX 9, który według deweloperów był odpowiedzialny za masę błędów. Żeby było ciekawiej, to nie jedyne usprawnienie dotyczące starszych produkcji.

więcej »
Adrian Kotowski | 16.12.2016 | 13081 odsłon | 48 komentarzy

Deweloperzy mogą już testować nową funkcję. Jakiś czas temu Unity poinformowało, że zamierza w przyszłości zaoferować pełną obsługę Vulkana w swoim silniku graficznym. Wraz z udostępnioną kilka dni temu wersją beta Unity 5.6 API w końcu jest dostępne dla twórców. Firma zapewnia, że wykorzystanie Vulkana w swoich produkcjach może zapewnić wyraźny wzrost wydajności.

więcej »
Adrian Kotowski | 09.12.2016 | 10012 odsłon | 34 komentarze

Nowe API trafi do gry wraz z kolejną łatką. Ubisoft oficjalnie poinformował, że w przyszłym tygodniu udostępniony zostanie patch wprowadzający kilka istotnych zmian do gry The Division. Jedną z nich będzie obsługa DirectX 12, który po raz pierwszy pojawił się w tej produkcji na serwerze testowym miesiąc temu. Najwyraźniej deweloperzy są już odpowiednio przygotowani do implementacji tego rozwiązania w swojej grze.

więcej »
Adrian Kotowski | 18.11.2016 | 7768 odsłon | 44 komentarze

Po prawie miesiącu od premiery doczekaliśmy się odpowiedniej łatki. Studio Firaxis udostępniło dzisiaj nowy, duży patch wprowadzający masę poprawek i usprawnień dla gry Civilization VI. Jedną z najciekawszych nowości jest dodanie do gry obsługi API DirectX 12, na co czekało z pewnością wielu użytkowników komputerów.

więcej »
Adrian Kotowski | 08.11.2016 | 8928 odsłon | 20 komentarzy

Nowa opcja pojawiła się w nowym patchu 1.5. Osoby testujące najnowszą łatkę na publicznym serwerze testowym gry The Division informują, że tytuł doczekał się obsługi API DirectX 12. W sieci można znaleźć już kilka informacji na temat wydajności nowszej wersji i trzeba przyznać, że w niektórych sytuacjach różnica względem DX11 jest zauważalna.

więcej »
Adrian Kotowski | 28.09.2016 | 5551 odsłon | 30 komentarzy

Ciekawych wieści jest więcej. Przedstawiciel studia Remedy ujawnił, że steamowa edycja Quantum Break nie będzie oferowała obsługi konfiguracji złożonych z kilku kart graficznych. Tym samym właściciele mocnych zestawów ze SLI i CrossFire nie wykorzystają pełnych możliwości swoich platform. Interesująca jest za to kwestia obsługi API w tej konkretnej wersji.

więcej »
Adrian Kotowski | 14.09.2016 | 6393 odsłony | 18 komentarzy

Nadciągają naprawdę ważne nowości. Crytek ujawnił, że już w listopadzie udostępniony ma zostać silnik CryEngine w wersji 5.3. Najważniejszą zmianą, jaka zostanie w nim wprowadzona jest dodanie obsługi API Vulkan. Trzeba mieć tylko nadzieję, że znajdą się producenci, którzy będą chcieli w ogóle skorzystać z silnika, bo w ostatnim czasie ten jest praktycznie nieobecny w dużych tytułach.

więcej »
Adrian Kotowski | 02.08.2016 | 5810 odsłon | 27 komentarzy

Organizacja uważa, że DX12 może być lepszym wyborem dla niektórych deweloperów. Przedstawiciele Khronos Group udzielili wywiadu serwisowi RedGamingTech, w którym poruszono m.in. kwestię rynkowej rywalizacji Vulkana i najnowszego API Microsoftu. Zaprezentowane przez nich wnioski są naprawdę ciekawe.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 18.07.2016 | 7148 odsłon | 23 komentarze

Najnowsze API ma gwarantować "rewolucję". Niskopoziomowy interfejs programowania aplikacji (API) Vulkan został wydany oficjalnie w lutym bieżącego roku. Od tamtego czasu trwają prace nad kolejnymi projektami gier, w których owo API ma być wykorzystywane. Vulkan pojawił się już w kilku grach, takich jak np. DOTA 2 czy w nowym Doomie. Najnowszym projektem wykorzystującym Vulkana jest API o nazwie libretro, służące do emulowania różnych konsol do gier. Najnowsza wersja libretro ma pozwolić na uruchamianie gier z Nintendo 64 z niemal pełną wydajnością, co do tej pory bywało problematyczne.

więcej »
Piotr Gontarczyk | 14.07.2016 | 41056 odsłon | 105 komentarzy

Wpadając do wulkanu, pewien Radeon wpadł w Furię. Bethesda udostępniła aktualizację do gry Doom, która dodaje jej możliwość działania z wykorzystaniem interfejsu programowania aplikacji (API) o nazwie Vulkan. Aktualizacja na szczęście nie jest duża (około 160 MB), a to dlatego, że wprowadza zmiany przede wszystkim w samym silniku gry i nie wymaga dodawania elementów zmieniających grafikę. Pojawiły się już pierwsze testy i analizy wyników.

więcej »
Adrian Kotowski | 11.07.2016 | 13062 odsłony | 57 komentarzy

Łatkę wprowadzającą obsługę nowego API można już pobierać ze Steam. Vulkan w końcu trafił do gry Doom i każdy chętny może skorzystać z nowej opcji. Z aktualizacji powinni być zadowoleni szczególnie posiadacze Radeonów – AMD twierdzi, że wzrost wydajności po przełączeniu na nowe API jest naprawdę znaczny. 

więcej »
Adrian Kotowski | 06.07.2016 | 6027 odsłon | 13 komentarzy

Nvidia udostępniła najnowszą paczkę sterowników. Jak zwykle oprogramowanie wprowadza liczne optymalizacje dla gier, w tym też produkcji korzystających z techniki wirtualnej rzeczywistości, a także zestaw poprawek dla znalezionych wcześniej błędów. Mamy ponadto kilka nowych profili SLI.

więcej »
Adrian Kotowski | 05.07.2016 | 6207 odsłon | 20 komentarzy

Deweloperzy otrzymają narzędzia, dzięki którym udostępnienie obsługi multi GPU w grach DX12 będzie prostsze. Firma z Redmond przygotuje materiały z przykładami wykorzystania nowego rozwiązania i opublikuje je w serwisie GitHub. Nie jest niestety jasne, kiedy się to stanie, a także kiedy wprowadzona zostanie odpowiednia aktualizacja dla systemu Windows 10.

więcej »
Publikacji na stronę
1 2 3 4 5 6 7
Aktualności
Wszyscy gotowi, można zaczynać? 30
Ostatni proces przed wprowadzeniem EUV. 2
Nowa wersja popularnego pakietu biurowego coraz bliżej. 0
Oprogramowanie zadebiutuje z przydomkiem Oreo. 2
Pierwsza stacja robocza będąca urządzeniem 2 w 1. 3
Wygląda podobnie, ale trochę się zmieniła. 13
Firma postawiła też na mocną specyfikację techniczną. ZTE zapowiedziało smartfona z... dwoma ekranami. 11
Gigabyte stawia na sprawdzone rozwiązania. 14
Kolejne problemy ze sprzętem Google. 14
"Poor Volta, ekhm, Vega", chciałoby się rzec. 24
Wieśka dycha to duża okazja. 9
Nie tylko się odbił, ale wręcz przebił najśmielsze prognozy. 70
Szef Apple radzi, w którym kierunku warto się rozwijać. 27
Analitycy prognozują przełom na rynku pamięci masowej. 17
Microsoft reanimuje trupa. Firma wprowadziła właśnie swoją najnowszą przeglądarkę Edge do sklepu Play. 35
To bardzo duże usprawnienie, szczególnie dla mniej zaawansowanych użytkowników. 23
Snapdragon 835 pod pokładem. 19
Ktoś chyba się właśnie obudził. 35
Bardziej kolorowy Windows. 15
Było źle i wciąż jest źle. 31
Może na dobre, może na złe. Humble Bundle funkcjonuje już od 2010 roku. 17
Wszyscy gotowi, można zaczynać? 30
W tym przypadku liczy się cisza. 9
Nie tylko się odbił, ale wręcz przebił najśmielsze prognozy. 70
Nowa paczka z nowościami. 14
Współtwórcą przeglądarki Opera i współzałożycielem firmy Opera Software. 17
Duże zmiany w BIOS-ach. 131
Trochę dziwak, trochę ekscentryk. 11
Zakrzywiony monitor z FreeSync. 12
Wieśka dycha to duża okazja. 9
Bardziej kolorowy Windows. 15
Facebook
Ostatnio komentowane