• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Kanały RSS
    • Pomoc
    • Regulamin
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Tagi
Strona główna»Tagi
Wyświetl: Najnowsze | Najpopularniejsze | Najczęściej komentowane | Alfabetycznie
programowanie
.net (3)   3d (3)   3d vision (1)   acceleglove (1)   acm (1)   adobe (3)   amd (9)   analiza (1)   android (1)   anthronix (1)   aol (1)   apex (1)   api (7)   aplikacja (6)   aplikacje (2)   apple (2)   appx (1)   apu (2)   armed (1)   ati (5)   atom (1)   azure (1)   badania (1)   beta (2)   bezpieczeństwo (2)   big world (1)   bsd (1)   bulldozer (1)   c (1)   cloud (2)   code jam (1)   codegear (1)   cpu (4)   css3 (1)   cuda (11)   debugger (1)   delphi (1)   dennis ritchie (1)   directcompute (1)   directx (4)   dirt 2 (1)   dmm (1)   dodatki (1)   egipt (1)   epic (1)   extend firefox (1)   fermi (1)   finał (1)   firefox (2)   fizyka (3)   flash (2)   framework (1)   ftp (1)   fusion (2)   gadu-gadu (1)   game day (1)   geforce (5)   gimnazjum (1)   głosowanie (1)   go (1)   google (3)   gpgpu (9)   gpu (20)   gra (7)   grafika (4)   gry (13)   havok (1)   html (2)   html5 (1)   http (1)   im (1)   imagine cup (3)   imaginecup (1)   informatyka (1)   instalator (1)   intel (2)   interfejs (1)   internet (9)   ipad (1)   java (1)   jen-hsun huang (1)   język (1)   język c (1)   karta graficzna (13)   khronos (2)   komórki (1)   komunikator (1)   konferencja (4)   konkurs (11)   konsola (1)   kontroler (1)   kurs (1)   larrabee (1)   liceum (1)   linkedin (1)   linux (3)   mac os x (1)   mac pro (1)   macbook (1)   marketing (1)   metro (1)   microsoft (15)   microsoft technology summit (1)   mistrzostwa (1)   mobilne (1)   modelowanie (1)   mono (1)   mozilla (3)   mts (1)   multimedia (2)   nagroda (1)   narzędzia (1)   nauka (1)   netbook (1)   nexus (1)   novell (1)   nvidia (23)   obliczenia (1)   oepncl (1)   office (1)   open physics (1)   open source (4)   opencl (4)   opencv (1)   opengl (2)   oprogramowanie (18)   pajączek (1)   pakiet biurowy (1)   physx (4)   politechnika wrocławska (1)   polska (2)   praca (1)   procesor (2)   programista (2)   projekt (1)   przeglądarka (2)   publikacja (1)   quadro (1)   raytracing (1)   realityserver (1)   rękawica (1)   rynek (1)   sdk (4)   sieć (2)   silnik (2)   smartfon (1)   software (4)   społeczności (1)   sql (1)   sterowniki (1)   stream (2)   strona internetowa (2)   student (5)   superhero challenge (1)   symbian (1)   symulacja (1)   system (1)   system operacyjny (1)   szkoła (1)   tablet (1)   technologia (2)   technologie (1)   teselacja (1)   tesla (1)   tlf (1)   trinigy (1)   turniej (5)   uniwersytet (2)   uniwersytet warszawski (1)   unix (1)   unreal engine (1)   virus.win32.induc.a (1)   visual studio (3)   warszawa (1)   webgl (1)   wi-fi (1)   wideoprezentacja (1)   windows (2)   windows 7 (2)   windows 8 (1)   windows phone (1)   windows phone 7 (2)   windows phone 8 (1)   wirus (2)   wrocław (1)   wtyczka (1)   www (6)   wydarzenie (7)  
Publikacji na stronę
1 2 3 4
Studenci UW zdobyli brązowy medal w Finale Akademickich Mistrzostw Świata w Programowaniu Zespołowym ACM
Piotr Gontarczyk | 08.05.2009 | 1993 odsłony | 7 komentarzy
Studenci Uniwersytetu Warszawskiego zdobyli brązowy medal w Finale Akademickich Mistrzostw Świata w Programowaniu Zespołowym ACM. Ceremonia wręczenia nagród odbyła się w sali filharmonii w Sztokholmie, gdzie tradycyjnie przyznawane są Nagrody Nobla. Tytuł mistrzowski obronił zespół z Sankt-Petersburskiego Uniwersytetu Informatyki, Mechaniki i Optyki.

Finał Akademickich Mistrzostw Świata w Programowaniu Zespołowym ACM (ang. ACM International Collegiate Programming Contest) nazywany jest również „Bitwą Umysłów”. W tegorocznym finale setka najlepszych drużyn akademickich na świecie rywalizowała
w projektowaniu oprogramowania, które ma rozwiązywać rzeczywiste problemy.

Każdy z 3-osobowych zespołów studenckich stanął przed 11 zadaniami o różnym stopniu trudności. Zadania opierały się na zagadnieniach, takich jak: stworzenie harmonogramu dla lotniska, umożliwiającego bezpiecznie lądowanie samolotów z uwzględnieniem zmian pogodowych i innych nieprzewidzianych okoliczności, jak również optymalizowanie ruchu ulicznego w godzinach szczytu.

Klasyfikacja medalowa zespołów została dokonana w oparciu o liczbę zadań rozwiązanych w jak najkrótszym czasie. Zespół Uniwersytetu Warszawskiego reprezentowany przez trzech studentów jednoczesnych studiów informatyczno-matematycznych uplasował się na dziewiątym miejscu zdobywając brązowy medal.

Polacy rozwiązali 7 z 11 zadań, tyle samo, co zdobywcy srebrnych medali (miejsca 5-8), potrzebowali na to jednak więcej czasu niż koledzy z innych krajów. Tytuł mistrzowski obronił zespół z Sankt-Petersburskiego Uniwersytetu Informatyki, Mechaniki i Optyki, który rozwiązał 9 zadań. Mistrzowie świata wrócą do domu z nagrodami ufundowanymi przez IBM, stypendiami, oraz trofeum „najbystrzejsi świata”.

więcej »
Tagi: acm, mistrzostwa, nagroda, programowanie, student, uniwersytet, uniwersytet warszawski
NVIDIA CUDA 2.2 beta już jest
Piotr Gontarczyk | 09.04.2009 | 3533 odsłony | 8 komentarzy
Architektura CUDA umacnia pozycję wśród platform programistycznych pomocnych w rozwoju obliczeń na GPU, wspierających m.in. środowiska programistyczne C, OpenCL, DirectX, Fortran oraz inne języki programowania i API. W ostatniej wersji CUDA 2.2 Beta wprowadzono wiele znaczących, kluczowych elementów, w tym:

Twórcy oprogramowania korzystający ze środowiska systemu operacyjnego Linux mogą teraz używać debuggera CUDA zaprojektowanego do współpracy z GPU, oferującego interfejs znany z popularnego opensource'owego debuggera GDB, który pozwala na debuggowanie głównego kodu aplikacji wykonywanego na GPU.

Pracujący na GPU debugger posiada wszystkie funkcje, których twórcy oprogramowania oczekują od GDB, włączając w to możliwość ustawiania breakpointów, śledzenia zmiennych, kontroli stanów itp., również w wypadku specyficznych dla środowiska CUDA funkcji i właściwości.

Istotnym krokiem w dostrajaniu wydajności aplikacji jest ich profilowanie, a następnie modyfikowanie kodu. Visual Profiler 2.2 dla środowiska CUDA jest graficznym narzędziem pozwalającym na profilowanie aplikacji w języku C uruchomionych na GPU.

Ostatnia wersja CUDA Visual Profilera obsługuje w pełni pomiary przepustowości pamięci wewnątrz rdzenia układu dając tym samym programistom wgląd w jeden z najważniejszych, krytycznych obszarów pod względem wydajności obliczeń w środowisku CUDA.

więcej »
Tagi: api, beta, cuda, debugger, linux, nvidia, programowanie
AMD: Fizyka Havoka realizowana przez OpenCL
Piotr Gontarczyk | 27.03.2009 | 5754 odsłony | 12 komentarzy

Firma AMD oficjalnie zaprezentowała swoją demonstrację silnika fizyki, opartego na technologii Havok. W trakcie specjalnej konferencji firma pokazała coś co określa jako pierwszą implementację demonstracji Havok Cloth, w aplikacji opartej na OpenCL. 

OpenCL jest pierwszą technologią tego typu, dostępną na wiele różnych platform (Windows, Mac OS, Linux, itd.). Nieoficjalnie mówi się, że pierwszym systemem operacyjnym natywnie obsługującym OpenCL będzie Mac OS X "Snow Leopard" firmy Apple.

Sama demonstracja Havoka oparta była na GPU, i to CPU był jedynie "asystentem". Wsparcie technologii OpenCL zapowiedziała nie tylko firma AMD (ATI), ale także NVIDIA.

więcej »
Tagi: amd, ati, fizyka, gry, havok, programowanie
NVIDIA PhysX w Big World 2.0
Piotr Gontarczyk | 27.03.2009 | 3211 odsłon | 2 komentarze
NVIDIA ogłosiła wprowadzenie technologii NVIDIA PhysX do zestawu oprogramowania BigWorld Technology 2.0 firmy BigWorld, wykorzystywanego przez deweloperów gier na całym świecie do tworzenia gier nowej generacji, typu massively multiplayer online (MMOG) oraz związanych z nimi wirtualnych światów.

“Technologia NVIDIA PhysX jest niezrównanym, aktualnie dostępnym rozwiązaniem w dziedzinie obliczeń fizycznych, a jej implementacja w silnik BigWorld Technology 2.0 jest bardzo korzystna z naszego punktu widzenia” powiedział Gavin Longhurst, wicerezes BigWorld. “Dzięki tak potężnemu partnerstwu oddajemy do dyspozycji deweloperów najnowsze oprogramowanie i narzędzia, które pozwolą na wzmocnienie więzi nawiązywanych przez graczy w czasie gry online oraz rozwój wirtualnych światów pełnych dynamiki, realizmu i interaktywnych środowisk.”

Technologia PhysX współpracuje ze wszystkimi głównymi platformami gier, w tym Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 oraz komputerami PC i może być akcelerowana jednocześnie przez procesor CPU i dowolny procesor NVIDIA GPU obsługujący CUDA.

więcej »
Tagi: big world, gry, nvidia, physx, programowanie, silnik
NVIDIA PhysX w pakiecie Trinigy Vision Engine 7
Piotr Gontarczyk | 26.03.2009 | 3810 odsłon | 18 komentarzy
NVIDIA podała dziś informację o wprowadzeniu przez Trinigy, niezależnego dostawcę silników programistycznych do gier, wieloplatformowej integracji z technologią NVIDIA PhysX, dostępnej dla licencjobiorców najnowszego pakietu oprogramowania Vision Engine 7 .

W rezultacie, licencjobiorcy Trinigy Vision Engine uzyskają bezpłatny dostęp do technologii NVIDIA PhysX, opracowanej dla platform PC, Xbox360, PlayStation 3 i Nintendo Wii , która jest integralną częścią licencji Vision SDK.

“Większość naszych klientów wybiera NVIDIA PhysX, aby wprowadzić do swoich gier realistyczne efekty zjawisk fizycznych.” powiedział Dag Frommhold, dyrektor działu współpracy z partnerami w Trinigy. “Dlatego też jesteśmy zadowoleni, że nasi licencjobiorcy będą mogli skorzystać z najnowocześniejszej technologii obliczeń fizycznych zarówno dla komputerów PC jak i konsol."

Trinigy Vision Engine 7 jest jedną z najbardziej zaawansowanych ogólnoświatowych technologii wykorzystanych przez profesjonalnych twórców gier. W chwili obecnej tak znane firmy, jak Ubisoft, Firefly, Take 2, Neowiz, Dreamcatcher, Spellbound i inne, stosują Vision Engine w licznych projektach gier opracowywanych na całym świecie, dając tym samym dowód na jego wszechstronność i możliwość zastosowania w wielu kategoriach gier, w tym w strategiach rozgrywających się w czasie rzeczywistym, wyścigach, grach typu FPS, RPG oraz MMO.

więcej »
Tagi: cuda, geforce, gry, nvidia, physx, programowanie, silnik, trinigy
APEX - nowa technologia NVIDII
Piotr Gontarczyk | 25.03.2009 | 5169 odsłon | 11 komentarzy
NVIDIA ogłosiła dzisiaj wprowadzenie APEX, całkowicie nowej funkcji w pakiecie programistycznym dla deweloperów PhysX SDK, która zapewnia grafikom, projektantom poziomów oraz deweloperom zestaw łatwych w obsłudze narzędzi usprawniających proces implementowania skalowalnej fizyki w grach nowej generacji, przeznaczonych dla wielu różnych platform.

Zaprojektowana jako modułowa struktura współpracująca z istniejącym pakietem narzędzi PhysX SDK, technologia NVIDIA APEX ułatwia twórcom oprogramowania dodawanie do ich gier szczegółowych efektów fizycznych. APEX usprawnia również optymalizację rozgrywki przy tworzeniu treści dla wielu platform dzięki zastosowaniu prostej zasady: "stwórz raz - implementuj wielokrotnie ".

W rezultacie APEX nie tylko pomaga deweloperom skrócić czas, który poświęcają na opracowanie nowych tytułów, ale pozwala również redukować koszty związane z tym procesem. Bezpłatny zestaw narzędzi NVIDIA APEX dostępny będzie do pobrania dla licencjonowanych deweloperów NVIDIA PhysX, a w chwili obecnej jest już implementowany przez niektóre najpopularniejsze biblioteki dla deweloperów oraz silniki gier, w tym silnik Gamebryo LightSpeed firmy Emergent Game Technologies.

Kolejnym kluczowym komponentem APEX jest obsługa nowych wtyczek, z których każda oferuje interfejs "wysokiego poziomu", umożliwiający grafikom i projektantom poziomów wprowadzanie gotowych elementów fizycznych przy niewielkim zaangażowaniu programistów lub bez ich udziału.

Podczas obecnie trwającej konferencji GDC (Expo Suite 656 na pierwszym piętrze hali West Hall, w budynku Moscone Convention Centre), firma NVIDIA prezentuje trzy nowe moduły— moduł do tworzenia efektów zniszczeń, ubrań i roślinności – każdy wzbogacający gry w szereg dynamicznych funkcji gotowych do wykorzystania przy tworzeniu autorskich treści. Dostępne dla wszystkich najważniejszych platform dla graczy, w tym komputery PC, Xbox360, PlayStation 3 oraz Nintendo Wii, dodatkowe moduły APEX opracowywane są przez partnerów i deweloperów NVIDIA APEX.

więcej »
Tagi: apex, gry, nvidia, physx, programowanie, sdk
Projekt Mono 2.0 - wieloplatformowe środowisko programistyczne dla Microsoft .NET
Piotr Gontarczyk | 07.10.2008 | 3517 odsłon | 6 komentarzy

Projekt Mono, inicjatywa open source sponsorowana przez Novella, poinformował o dostępności Mono 2.0, opartej na otwartym dostępie do kodu źródłowego wieloplatformowej platformy programistycznej .NET.

Mono 2.0 zawiera komplet oprogramowania niezbędnego do opracowywania i uruchamiania aplikacji klienckich i serwerowych .NET na platformie Linux oraz innych systemach operacyjnych. Nowa wersja Mono 2.0 jest zgodna z przeznaczonymi dla komputerów osobistych i serwerów elementami wersji 2.0 platformy Microsoft .NET i obejmuje Mono Migration Analyzer (MoMA), narzędzie analityczne migracji z platformy .NET do Linuksa.

Według badania przeprowadzonego przez IDC („Mission Critical North American Application Platform Study", sierpień 2007 r.), blisko 50 procent ankietowanych osób odpowiedzialnych za podejmowanie decyzji dotyczących informatyki, programistów i architektów systemowych deklaruje wykorzystanie Microsoft .NET jako platformy, na której opierają się kluczowe aplikacje eksploatowane w ich środowiskach (łącznie z pocztą elektroniczną). Mono 2.0 umożliwi twórcom oprogramowania wykorzystanie posiadanych zasobów i umiejętności do tworzenia aplikacji .NET 2.0 na różnorodnych platformach, takich jak Linux, Solaris, Unix i Mac OS X.

Mono 2.0 zawiera narzędzie MoMA, Mono Migration Analyzer. Narzędzie to, działające w trybie naturalnym w środowisku .NET lub na platformie Mono, pozwala twórcom oprogramowania ocenić liczbę zmian koniecznych do uruchomienia aplikacji .NET w systemie Linux. 45 procent z 4600 aplikacji .NET przeanalizowanych za pomocą MoMA nie wymagało żadnych zmian przed uruchomieniem w środowisku Mono. W przypadku kolejnych 24 procent aplikacji dla uruchomienia w środowisku Mono należało wprowadzić mniej niż sześć zmian kodu.

Jednym z najnowszych przykładów skutecznego zastosowania platformy Mono jest szybkie opracowanie oprogramowania Moonlight, opartej na Mono wtyczki open source, będącej odpowiednikiem produktu Microsoft Silverlight, służącego do tworzenia i obsługi nowej generacji aplikacji interaktywnych. Firma Linden Lab wykorzystuje już Mono do tworzenia swojego projektu Second Life, uzyskując dzięki temu większą szybkość i stabilność skryptów, zwłaszcza związanych z intensywnymi obliczeniami.

Najnowsza wersja Mono odznacza się zdecydowanie większą wydajnością oraz stabilnością i znacznie ułatwia tworzenie bogatych w funkcje wieloplatformowych aplikacji działających w środowiskach sieci web, Windows, OS X, Nintendo Wii, a wkrótce również iPhone.".

więcej »
Tagi: .net, linux, microsoft, mono, novell, open source, programowanie
Najlepsi programiści walczą w Krakowie w finale konkursu Code Jam
Piotr Gontarczyk | 06.10.2008 | 3437 odsłon | 8 komentarzy

Najlepsi informatycy wystartują dzisiaj w europejskich półfinałach ogólnoświatowego konkursu programistycznego Google Code Jam 2008, organizowanych w biurach Google w Krakowie, Londynie, Monachium, St. Petersburgu i Zurychu. Uczestnicy zostali wyłonieni podczas internetowych eliminacji. Aby dostać się do dzisiejszego półfinału, musieli zwyciężyć w trzech rundach rozwiązując trudne zadania. Sprawdzały one nie tylko umiejętności programistyczne, ale także kreatywność.

Dziś ta utalentowana grupa zmierzy się z szeregiem kolejnych wyzwań, mając nadzieję na awans do rundy finałowej, która odbędzie się w listopadzie w głównej siedzibie Google w Mountain View w Kalifornii.

„W tym roku po raz pierwszy zorganizowaliśmy regionalne półfinały w ponad dziesięciu krajach. To niezwykła szansa, aby najlepsi programiści mogli poznać nasze biura na całym świecie i przekonać się, jak różnorodne możliwości stwarzamy naszym inżynierom" - powiedział Nelson Mattos, wiceprezes Google ds. technologii w regionie Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki.

Konkurs jest dodatkowym projektem, tworzonym przez zespół entuzjastów z Google, w tym poprzednich zwycięzców Code Jam. Jego celem jest zgromadzenie najlepszych programistów z całego świata, niezależnie od stosowanych przez nich języków programowania.

więcej »
Tagi: code jam, google, konkurs, programowanie, turniej
Niemcy i Polacy zgarniają nagrody w europejskim konkursie NVIDII
Piotr Gontarczyk | 01.10.2008 | 5851 odsłon | 11 komentarzy
W pierwszym konkursie NVIDIA CUDA, zorganizowanym w celu znalezienia talentów wśród twórców oprogramowania dla procesorów graficznych (GPU) w Europie, nagrodzono cztery aplikacje. CUDA to jedyne środowisko języka C, które wykorzystuje moc przetwarzania GPU przy rozwiązywaniu wymagających obliczeniowo zadań.

Zwycięzcami zostali:

  • Pierwsze miejsce - plug-in filtra dla programu GIMP; autor - Richard Membarth z Niemiec, który wygrywa stację roboczą HP xw8600 (dwa procesory Xeon 5260 (3.33 GHz), Quadro FX 3700, Tesla C870, monitor LCD HP 30"
  • Drugie miejsce - Symulacja przepływu płynów; autor - Jan Linxweiler z Niemiec, który wygrywa superkomputer typu deskside NVIDIA Tesla D870
  • Trzecie miejsce - Robot Range Finder; autor - Janusz Bedkowski z Polski, który wygrywa kartę graficzną NVIDIA Quadro FX 3700
  • Czwarte miejsce - Wykrywanie i śledzenie twarzy; autor - Jacek Naruniec z Polski, który wygrywa kartę graficzną NVIDIA Quadro FX 3700

Bernhard Gleissner, wiceprezes działu sprzedaży NVIDIA w rejonie Europy, Środkowego Wschodu, Afryki (EMEA) oraz Indii, powiedział: „Naszym celem było zaproszenie twórców oprogramowania do wykorzystania ich umiejętności i kreatywności do stworzenia aplikacji wykorzystujących pełną moc przetwarzania równoległego procesorów graficznych. Zwycięzców wybrano, oceniając oryginalność, użyteczność, trudność programowania oraz optymalne wykorzystanie mocy przetwarzania GPU".

„Jesteśmy pod wrażeniem wydajności plug-inu do GIMP-a, stworzonego przez Richarda Membartha. Umożliwia on użytkownikom Linuksa wykorzystanie mocy ich procesorów graficznych przy przetwarzaniu obrazów i jest doskonałą demonstracją potencjału CUDA w tej dziedzinie. Symulacja przepływu płynów Jana Linxweilera także zaoferowała znaczne przyspieszenie w czasie uruchamiania na GPU oraz stanowiła dowód wysokiej jakości pracy koniecznej do stworzenia tej aplikacji. Zdobywcy trzeciego i czwartego miejsca, aplikacja Robot Range Finder oraz program do wykrywania i śledzenia twarzy, także zasugerowały ciekawe przyszłe zastosowania przetwarzania równoległego na GPU przy wykorzystaniu CUDA.".

Richard Membarth, zdobywca pierwszej nagrody, dodał: „To bardzo miłe zostać docenionym w ten sposób, a nagroda pomoże mi w dalszej pracy. CUDA jest potężnym narzędziem, dzięki któremu uzyskujemy dostęp do mocy przetwarzania równoległego GPU za pośrednictwem języka C i technologia ta umożliwiła mi stworzenie plug-inu, który znacznie przyspiesza wykorzystanie pewnych filtrów w programie GIMP. Wykorzystując GPU do skrócenia czasu potrzebnego do zaaplikowania zmian, możemy podnieść produktywność.".

Więcej informacji o CUDA można na stronie www.nvidia.pl/object/cuda_learn_pl.html.

więcej »
Tagi: cuda, gpu, konkurs, nvidia, programowanie
Publikacji na stronę
1 2 3 4
Aktualności
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Opera oficjalnie obsługiwana przez Facebooka. Piekło zamarzło czy... dopiero się rozpęta?
W sieci zawrzało. Zaczęło się na Twitterze, a potem sprawa rozlała się na wszystkie strony internetu. 8
  • Gigabyte X11 - ultrabook lekki niczym piórko 11
  • Twórcy Wiedźmina pracują nad grą osadzoną w świecie Cyberpunk 16
  • Zdalny pulpit Windowsa, Linuksa i Mac OS X w Google Chrome 8
  • Nowy Chrome OS i nowe "chromowane" komputery oficjalnie zaprezentowane 21
  • Windows 8 to krok w złym kierunku. Według szefa Apple 64
  • 650-watowy zasilacz Super Flower o wysokiej sprawności 16
  • Xbox 360 w zestawie Limited Edition Racing Bundle 8
  • Unreal Engine 4 nie dla nowej konsoli Nintendo 25
  • Pecetowy pośpieszny czyli obudowa w kształcie pociągu 13
  • Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 46
  • Noctua rozpoczyna współpracę z RotoSub. Prototyp wentylatora z aktywnym systemem wyciszania zostanie pokazany na Computeksie 20
  • Wykryto nowego króla wśród komputerowych szkodników 27
  • Procesory AMD "Trinity" nagrodzone. "Najlepszy wybór targów Computex Taipei 2012" 20
  • Prototyp pierwszego iPada sprzedany za ponad 10 tysięcy dolarów 13
  • Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 11
  • 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 40
  • 6,65 mm w talii - najcieńszy smartfon na świecie 21
  • Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem 45
  • Piraci z Microsoftu? 29
  • LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 35
  • Sound Blaster z innej planety? 54
  • Leap, czyli technologia rozpoznawania gestów, której Kinect nie dorasta do pięt 36
  • Wykryto nowego króla wśród komputerowych szkodników 27
  • Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 46
  • Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 35
  • Windows 8 to krok w złym kierunku. Według szefa Apple 64
  • Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
  • Dać dziecku... Facebooka 20
  • Samsung ma problem z niebieską wersją Galaxy S III 19
  • Pecetowy pośpieszny czyli obudowa w kształcie pociągu 13
  • Unreal Engine 4 nie dla nowej konsoli Nintendo 25
  • Twórcy Wiedźmina pracują nad grą osadzoną w świecie Cyberpunk 16
  • 650-watowy zasilacz Super Flower o wysokiej sprawności 16
  • Unreal Engine 4 nie dla nowej konsoli Nintendo 25
  • Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 46
  • Sapphire i "mikro" z B75 7
  • AMD FX-8150 podkręcony do niemal 9 GHz 30
  • Czterordzeniowy "Ivy Bridge" bez procesora grafiki 11
  • Nie tylko Radeon HD 7990. HD 7970 X2 też będzie 11
  • Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
  • Samsung ma problem z niebieską wersją Galaxy S III 19
  • Windows 8 to krok w złym kierunku. Według szefa Apple 64
  • Noctua rozpoczyna współpracę z RotoSub. Prototyp wentylatora z aktywnym systemem wyciszania zostanie pokazany na Computeksie 20
  • Windows Phone ledwo widoczny w internecie 14
  • LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 35
  • Dać dziecku... Facebooka 20
  • Nowy Chrome OS i nowe "chromowane" komputery oficjalnie zaprezentowane 21
  • Biały zasilacz 1275 W z platynowym certyfikatem 18
Więcej aktualności
Informacje prasowe
  • Manta prezentuje odswieżony tablet PowerTab MID05S 0
  • Akcesoria poszerzają możliwości fotografa 0
  • LilyJade – nowy robak atakuje przez Facebooka 0
  • Rok na jednym paluszku 0
  • Philips PicoPix 2480, czyli przenośne kino w kieszeni 0
  • Otwarta obudowa AeroCool Strike-X AIR 3
  • Czy potrzebujemy nowej wersji Androida? 0
  • Dobry uchwyt to podstawa 0
  • Razer BlackShark Battlefield 3 - nadchodzi prawdziwie drapieżny zestaw słuchawkowy! 0
  • Kolekcjonerskie słuchawki dla fanów Battlefield 3 - Razer BlackShark 0
  • Firma Manta Multimedia została oficjalnym partnerem Reprezentacji Polski w Piłce Nożnej! 1
  • Zasil swoją sieć z AirLive dzięki PoE-FSH8PW 0
  • Klawiatura z dopalaczem - Tt eSports Knucker Pro-Gaming 0
  • Kibicujesz naszym? Wyraź to pendrive’m! 0
  • Ubierz się w DIABLO 0
Więcej informacji prasowych
AGDLab.pl
Szybkowar Tefal Clipso Modulo 2 – test
Obecnie, gdy tyle się mówi o zdrowym odżywianiu, rynek oferuje coraz więcej ciekawych rozwiązań pozwalających przygotowywać wartościowe, pożywne i różnorodne posiłki.
  • Słuchawki dla miłośników żywych kolorów i oryginalnych wzorów
  • Piekarnik elektryczny MPE-01 od firmy MPM
  • Telewizor przyjazny oglądaniu zawodów golfowych
  • Prąd czy gaz w kuchni? Co wybierają Polacy?
  • ITU zdefiniowało rozdzielczości UHDTV
  • Płyta Siemens freeInduction EH801KU11E z jednorodnym polem grzewczym
  • Samsung rozszerza ofertę pralek z serii Eco Bubble
  • Chłodziarko-zamarażarki Whirlpool z 6-tym Zmysłem Fresh Control
  • Cyfrowe radio w stylu retro
Gry online
Pliki
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Pobrań
  • 6826
    Parted Magic 2012.05.30 0
  • 437
    AC3Filter 2.3a 0
  • 15404
    Google Chrome 20.0.1132.21 Beta 0
  • 192
    Kaspersky XoristDecryptor 2.2.73.0 0
  • 1252
    RogueKiller 7.5.2.0 0
  • 12694
    LibreOffice 3.5.4 3
Pobrań
  • 226926
    Picasa 3.9.136.1 2
  • 212403
    Mozilla Firefox 12 3
  • 208906
    Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
  • 198462
    Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
  • 160636
    AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
  • 159607
    SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
Pobrań
  • 3878
    Freemake Video Converter 3.0.2.10 0
  • 3876
    Freemake Video Downloader 3.0.1.8 1
  • 1077
    XMedia Recode 3.1.0.5 0
  • 5946
    AVG Anti-Virus 2012 12.0.2178 Build 5019 0
  • 3699
    MediaInfo 0.7.58 0
  • 3682
    Kaspersky Rescue Disk 10 30.05.2012 0
Więcej plików
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • 5
    Amd 645 , nowa płyta i pamięć ?14:03 | GIGABYTE_PL
  • 21
    Cyberpunk14:03 | JustEvil
  • 11320
    Diablo 3 - oficjalny temat14:02 | Blackwhite
  • 35
    GTX 480, GTX 560 ti, HD 5870, HD 6950 ?14:02 | lukech
  • 3682
    Parametry lini, a prędkość (Neostrada, Net24, Multimo, etc)14:02 | sino
  • 45
    Laptop do np. Diablo III14:01 | Tupac-Shakur
  • 7200
    World of Tanks13:59 | dominik_21
  • 7
    AMD FX 4100 - kilka pytań13:58 | liver128
  • 8
    konto walutowe gdzie założyć ?13:56 | Lack
  • 8
    Zestaw do gier 4500zł max13:56 | *Snow*
Ilość odpowiedzi
  • 11320
    Diablo 3 - oficjalny temat14:02 | Blackwhite
  • 3682
    Parametry lini, a prędkość (Neostrada, Net24, Multimo, etc)14:02 | sino
  • 7200
    World of Tanks13:59 | dominik_21
  • 833
    Max Payne 313:55 | Meuron
  • 130
    Gry - Jestem w nałogu13:53 | Vulc
  • 3091
    Może ktoś pożyczyć 5zł? :E13:53 | Tobiash88
  • 4405
    NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat13:38 | kodama
  • 6119
    League of Legends [LoL]13:34 | 5hogun
  • 112
    Inwestycja - kupno mieszkanie13:27 | freelancer2010
  • 1152
    GTA V13:19 | kobalto
Przejdź do forum
Podręczna baza firm
  • Serwis komputerowy
  • Sklep komputerowy
  • Hosting
  • Odzyskiwanie danych
  • Dostawcy internetu
  • Projektowanie stron
Lokalizator firm i usług
Szukana fraza
Lokalizacja
dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
Facebook
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najwyżej oceniane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
Copyright 2002-2012 Grupa Onet.pl SA, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.