1 października bieżącego roku powinniśmy po raz pierwszy zobaczyć efekty poważnego wykorzystania akceleratorów grafiki 3D do przetwarzania płaskich obrazów, w programie graficznym. Dzięki wykorzystaniu środowiska programistycznego NVIDIA Cuda, nowy Photoshop ma dawać grafikom możliwość korzystania z mocy drzemiących, w procesorach graficznych.
Obecnie aplikacje graficzne nawet korzystając z najmocniejszych, wielordzeniowych CPU nie zapewniają dużej szybkości stosowania filtrów i przetwarzania, zwłaszcza dużych obrazów. Na konferencji w Santa Clara przedstawiciele NVIDII i Adobe zaprezentowali wartość nowego rozwiązania.
Dzięki niemu praca z obrazem składającym się z 442 megapikseli odbywała się w tempie, w jakim z obrazem 5 Mpix radzi sobie korzystająca z ośmiordzeniowego procesora platforma Intel Skulltrail. Dodatkową korzyścią jest możliwość importowania do Photoshopa obiektów trójwymiarowych i ich obróbki.
Jak to wszystko wygląda w praktyce będziemy mamy rzekomo zobaczyć w październiku, wraz z nadejściem nowego Photoshopa, z pakietu CS Next. Pracownicy firmy jednakże zaprzeczają, że podany przez serwis TG Daily termin premiery jest prawdziwy.
więcej »









