Pierwszy produkt to nawet nie karta graficzna. Według serwisu Electronista, firma Intel zmieniła plany odnośnie zapowiadanego od paru lat procesora grafiki o nazwie kodowej Larrabee. Przedstawiciele firmy otwarcie przyznają, że projekt minął się z rozkładem jazdy.
Na obecnym etapie Intel może zapowiadać, że Larrabee pojawi się wyłącznie w postaci platformy, przeznaczonej dla producentów, którzy na jej podstawie mieliby tworzyć własne rozwiązania. Według niektórych analityków, przyczyną może być to, że Larrabee nie spełnia wymogów wydajnościowych, które mogłyby pozwolić mu nawiązać walkę z GPU od AMD oraz NVIDII.
Teraz Intel prawdziwe powody kolejnego już opóźnienia trzyma w tajemnicy. Dotychczas przedstawiciele NVIDII kolejne opóźnienia uznawali za skutek tego, że wprowadzona w Larrabee architektura równoległego połączenia 32 rdzeni jest nieefektywna.
Firma nie jest obecnie w stanie określić, czy i ewentualnie kiedy Larrabee zostanie zaprezentowany w postaci procesora grafiki, który miałby być przeznaczony do montażu na karcie graficznej, dla odbiorcy indywidualnego.
Także sami producenci kart nie są specjalnie entuzjastyczni wobec nowego GPU Intela, gdyż obawiają się o występowanie różnych błędów w pierwszych próbkach. Intel rzekomo już starał się uzyskać względy niektórych producentów z Chin, oferując im preferencyjne zasady cenowe. Wygląda na to, że chyba nie wszystko poszło zgodnie z pierwotnymi założeniami.
więcej »Mógłby walczyć na szczycie, ale na rynek musiałby wejść "wczoraj". Z najnowszych i nieoficjalnych doniesień serwisu Tom's Hardware US wynika, że zapowiadany przez firmę Intel procesor grafiki Larrabee wcale nie musi okazać się takim wielkim zagrożeniem dla obecnej już na rynku konkurencji, w postaci NVIDII i AMD (pod marką ATI). Przynajmniej pod względem wydajności.
Źródło serwisu, którym jest przedstawiciel partnera Intela twierdzi, że nowe procesory Larrabee oferują wydajność na poziomie zbliżonym do kart graficznych NVIDIA GeForce GTX 285.
Jako że wymieniony model to najszybsza jednoprocesorowa karta graficzna NVIDII, Larrabee z jednej strony nie wygląda źle, ale z drugiej (o ile dane potwierdziłyby się) nie jest takim potworem wydajnościowym, jak zapowiada firma Intel.
Warto też wziąć pod uwagę to, że z pewnością przed premierą Larrabee zarówno NVIDIA, jak i AMD wprowadzą na rynek nowe karty graficzne.
Intel może zatem chcieć celować w środkowy sektor rynku kart graficznych. Firma od dawna jest znana jako bardzo innowacyjna (raz już zdołała zamieszać na rynku kart graficznych swoim modelem i740), a więc nawet z takiego punktu startu może zmusić konkurentów do odpowiednich reakcji.
Najbliższe miesiące zapewne przyniosą więcej szczegółów, zatem warto uzbroić się w cierpliwość.
więcej »Sean Maloney, wiceszef Intela, pokazał przedprodukcyjne procesory graficzne oparte na architekturze „Larrabee” (jest to nazwa kodowa określająca rodzinę przyszłych procesorów do zastosowań graficznych). Potwierdził też, że kluczowi twórcy oprogramowania otrzymali systemy deweloperskie.
Larrabee opiera się na programowalności architektury Intela x86 i ma, według producenta, radykalnie zwiększać możliwości przetwarzania równoległego. Ta elastyczność oraz możliwość wykorzystania popularnej wiedzy programowania w kodzie x86, oprogramowania i narzędzi projektowych pozwala wykorzystać zalety programowalnego renderingu, a zatem łatwo implementować różne potoki przetwarzania grafiki 3D, takie jak rasteryzacja, rendering wolumetryczny albo ray tracing.
Połączenie tych elementów ma zapewnić lepsze wrażenia wizualne użytkownikom intelowskich komputerów PC korzystających z produktów Larrabee. Maloney zademonstrował wersję popularnej gry „Quake Wars: Enemy Territory” wykorzystującą ray tracing w czasie rzeczywistym.
Gra działała na układzie Larrabee i intelowskim 32-nanometrowym, 6-cio rdzeniowym procesorze nowej generacji „Gulftown” przeznaczonym dla zapalonych graczy, który będzie sprzedawany pod nazwą Core.
Choć układy Larrabee zostaną najpierw wykorzystane w zewnętrznych kartach graficznych, architektura ta zostanie ostatecznie zintegrowana z procesorem wraz z innymi technologiami.
więcej »Według japońskiego serwisu PC Watch producent Wii rzekomo już prowadzi rozmowy z Intelem, których efektem ma być wspólne stworzenie nowej konsoli. Do urządzenia miałby trafić procesor Intela ze zintegrowanym układem Larrabee.
więcej »Po informacji o opóźnieniu nowej generacji procesorów grafiki firmy Intel, teraz przychodzą kolejne, nawet jeszcze gorsze od poprzednich. Według serwisu Cnet, Intel zdecydował się całkowicie anulować pierwotny projekt procesora grafiki, znanego pod nazwą kodową Larrabee. Wygląda więc na to, że jeżeli Larrabee zobaczymy w postaci GPU, to niemal na pewno nie w formie, o której słyszeliśmy do tej pory
Potwierdza się natomiast informacja o tym, że Larrabee dostępny będzie tylko jako programowa platforma. Według firmy analitycznej Jon Peddie, nowy GPU Intela, który został zaprezentowany na listopadowej konferencji SC'09 nie ma najmniejszych szans w nawiązaniu rywalizacji z obecnie dostępnymi układami od AMD i NVIDII.
Podczas gdy dwuprocesorowy Radeon HD 5970 osiąga wydajność na poziomie około 5 teraflopsów, to nowy GPU Intela ledwo wyciąga 1 teraflopsa. W przyszłym roku rynek czeka mocne uderzenie ze strony NVIDII, która ma zaprezentować GPU o nazwie kodowej Fermi.
Wszystko to sprawia, że dotychczas opracowywany Larrabee mógłby stanowić procesor, który nawet na rynku masowym, czy wręcz niskobudżetowym nie dałby sobie rady, przede wszystkim ze względu na konkurencję cenową.
Obecnie trudno powiedzieć, czy i ewentualnie kiedy Larrabee w postaci jakiegoś nowego projektu GPU pojawi się na rynku.
więcej »Podczas gdy NVIDIA dokłada starań, aby rozpowszechnić ideę liczenia fizyki z gier przez technologię PhysX, za pomocą procesorów graficznych, ATI wydaje się mieć problemy z dorównaniem konkurentowi.
PhysX oczywiście potrzebuje jeszcze lepszej promocji wśród producentów gier, których NVIDIA musi przekonać, że wykonywanie obliczeń związanych z fizyką przez GPU jest najlepszym rozwiązaniem.
W tym samym czasie konkurencyjne rozwiązanie, czyli Havok należący obecnie do Intela, jest obsługiwany przez nie mniej niż 300 gier, ale może być realizowany tylko przez CPU. ATI od pewnego czasu wspiera tą technologię, lecz jak dotąd liczenie fizyki, w przypadku kart graficznych Radeon HD odbywa się za pośrednictwem jednostki centralnej.
Racjonalnym wydaje się twierdzenie, że przetwarzanie fizyki przez GPU powinno być znacznie szybsze niż CPU. Shadery procesorów graficznych to niezależne potoki lub rdzenie, których w nowoczesnym GPU jest przecież niemało.
Z jednej strony ATI twierdzi, że będzie zapewniać obsługę technologii Havok przez CPU, z drugiej zapewnia, że prowadzi działania mające na celu stwierdzenie, czy wprowadzenie obsługi Havoka przez GPU ma sens. To wydaje się mieć związek z tym, że Intel (właściciel Havoka) rzekomo nie ma własnego GPU, na którym mógłby testować liczenie fizyki.
Pikanterii całej sprawie dodają doniesienia ze źródeł blisko związanych z NVIDIĄ, z których wynika, że Havok będzie wspierany przez własne GPU Intela (Larrabee), a ATI nigdy nie dostanie licencji uprawniającej do korzystania z akceleracji Havoka, przez ich procesory graficzne.
więcej »W trakcie wystąpienia nie zabrakło szczypty informacji na temat przygotowywanych przez firmę Intel procesorów grafiki - Larrabee. Oparty na wielordzeniowej architekturze GPU ma wejść na rynek kart graficznych, i tam walczyć z układami firm NVIDIA i AMD.
Pierwsze karty na rynku pojawić się mają pod koniec bieżącego roku lub na początku przyszłego. Niestety żadnych informacji na temat częstotliwości pracy, obsługi pamięci i innych szczegółów nie ujawniono. Pokazano natomiast 300-milimetrowy wafel krzemowy z rdzeniami procesorów Larrabee.
Jak widać Larrabee jest duży. Ba, jest najprawdopodobniej największym z dostępnych dziś procesorów grafiki! Wiadomo że początkowo układy te będą dostępne w postaci procesorów produkowanych w wymiarze technologicznym 45 nm. Na wymiar 32 nm Intel planuje przejść w przyszłym roku.
Jeżeli Larrabee miałby faktycznie wejść na rynek pod koniec bieżącego roku to nadchodzące lato może być bardzo gorące. Wtedy powinny pojawiać się pierwsze dane techniczne oraz... może nawet liczby prezentujące wydajność nowego dziecka Intela.
więcej »Czy karty z procesorami grafiki Intela (Larrabee) mają szansę konkurować z GeForce'ami i Radeonami? Dziś można jedynie spekulować. Intel zdaje sobie sprawę z tego, że wejście pomiędzy dominującą NVIDIĘ, a walczącą o dominację AMD (ATI) jest ryzykowne.
Dlatego też firma ta, jak wynika z doniesień anonimowych źródeł, stara się zabezpieczyć swoje GPU od strony rynku konsol. Jak wiadomo wiele gier najpierw pojawia się w wersjach konsolowych, a dopiero te są "portowane" na komputery PC. Dla nowego gracza, czyli Intela, uzyskanie wsparcia na rynku gier dla konsol może być bardzo ważne.
Z najnowszych plotek wynika, że Intel prowadzi rozmowy z firmą Microsoft, i już złożył ofertę, która ma wypchnąć z gry AMD. Intel miał rzekomo zaoferować firmie Microsoft odsprzedaż praw (licencji) na GPU dla nowego Xboksa, co dawałoby producentowi konsoli nawet możliwość produkowania procesorów na własną rękę, w dowolnej fabryce.
Taka oferta dla Microsoftu wydaje się być nie do odrzucenia, i skutecznie blokować oferty AMD i NVIDII. Taka możliwość daje firmie Microsoft pewność, że w każdej chwili może zmienić fabrykę na taką, która zaoferuje niższe ceny, a z drugiej strony znacznie zmniejszy ryzyko braku podzespołów, co w efekcie prowadzi do braku odpowiedniej ilości konsol na rynku.
Jeżeli Intel i Microsoft staną się partnerami, w ramach projektu nowej konsoli, to zwłaszcza dla AMD, ale w pewnym stopniu także dla NVIDII, na rynku kart graficznych może zrobić się niebezpiecznie.
NVIDIA ma obecnie rynkową przewagę nad AMD oraz bardzo dobrze dopracowany partnerski program "The Way It's Meant To Be Played", dzięki któremu ma zapewnione wsparcie ze strony producentów gier. Nie oznacza to oczywiście, że producent GeForce'ów może spać spokojnie. Microsoft ostatecznie może przecież przedłużyć kontrakt z AMD (ATI).
więcej »Nowe rozwiązanie na rynku procesorów grafiki wciąż wydaje się mieć przyszłość, choć obecnie wciąż popularność oprogramowania korzystającego z GPGPU jest niewielka. Korzyści dla przeciętnego użytkownika też nie imponują.
Zarówno NVIDIA i AMD oferują oprogramowanie GPGPU do konwersji i kodowania materiałów filmowych. NVIDIA natomiast już zapowiedziała, że pracuje nad rozszerzeniem możliwości nowej generacji GPU (Fermi) o wsparcie oprogramowania antywirusowego.
Według Intela GPGPU jest prawdodpodobnym celem dla nowej generacji wirusów, które miałyby być przystosowane do atakowania tego typu urządzeń. Warto zwrócić bowiem uwagę na to, że opracowywany przez Intela Larrabee jest kompatybilny z architekturą x86, w przeciwieństwie do GPU AMD i NVIDII. Intel zatem wydaje się być najbardziej wygodnym celem i trudno uznać obawy firmy za bezpodstawne.
Specjalista ds. oprogramowania w firmie Intel, Philipp Gerasimov powiedział dla X-bit Labs, że trwają badania i analizy rozwiązań mających zapewnić Larrabee bezpieczeństwo, zarówno na poziomie API, jak i sterowników.
Wyobraźmy sobie przyszłość, w której "fanboje" poszczególnych firm nie kłócą się już o wydajność, ceny, pobory energii, estetykę kart, a obrzucają się hasłami typu "Na karty X jest więcej wirusów!".
więcej »Korzystając z otwarcia IVCI (Intel Visual Computing Instute) na Uniwersytecie Saarland w Niemczech, firma Intel zaprezentowała rozwiązania w dziedzinie przetwarzania obrazu, nad którymi pracuje.
Nikogo chyba nie zdziwi to, że przedstawiciele Intela skupili się przede wszystkim na opracowywanym układzie Larrabee, z wieloma rdzeniami, który ma w przyszłości pełnić ważną rolę w ofercie produktowej na rynku, także poza samymi kartami graficznymi.
Zaprezentowano między innymi zdjęcie rdzenia nowego układu, na którym widać omawiane przez Intela jednostki x86, z których Larrabee ma się składać.
W trakcie prezentacji zapowiedziano też zastosowania nowego układu, z podziałem potrzebnych mocy obliczeniowych. Larrabee ma znaleźć zastosowanie nie tylko w prostych komputerach do prac biurowych, gier, oglądania filmów, ale także w branży medycznej.
Zdjęcia zamieszczamy w dalszej części publikacji.
więcej »Oczekiwane przez rynek karty graficzne z procesorami Intel Larrabee raczej nie pojawią się w tym roku. Firma Intel potwierdziła, że obecny plan to wprowadzenie ich na rynek w pierwszej połowie przyszłego roku.
Intel, co może nawet trochę dziwić, nie ukrywa pochwał pod adresem kart graficznych ATI Radeon. Ich ważną cechą ma być energooszczędność. Joseph Schultz z firmy Intel przyznał, że konkurowanie z Radeonami będzie dużym wyzwaniem.
Larrabee to nietypowa konstrukcja GPU, oparta na architekturze Intel P54C, a więc drugiej generacji procesorów Pentium (nie należy jej mylić z procesorami Pentium II), a więc piątej generacji procesorów x86 Intela.
Premiera procesorów opartych na architekturze P54C miała miejsce w marcu 1994 roku. Wtedy procesory Pentium (P54C) produkowane były w wymiarze technologicznym 600 nm. Larrabe początkowo ma być układem 45-nanometrowym.
więcej »Niestety trudno określić, o jakich kwotach może być mowa, bo wartość środków pochłoniętych przez anulowany już projekt Larrabee wciąż pozostaje nieznana.
Od tej pory firma chce ponoć pracować całkowicie za zamkniętymi drzwiami, a więc nie powinniśmy oczekiwać przedwczesnych zapowiedzi. Intel deklaruje jedynie, że informacje na temat nowego projektu zostaną podane do publicznej wiadomości, w przyszłym roku.
Wygląda więc na to, że przynajmniej przez kilkanaście najbliższych miesięcy AMD i NVIDIA mogą raczej spać spokojnie. Nie wiadomo, jak długo Intelowi zajmie stworzenie nowego projektu procesora grafiki.
więcej »W dniach 20 - 24 sierpnia 2008 roku na konferencji Games Convention 2008 w Lipsku w Niemczech Intel zaprezentuje najnowsze produkty oraz ujawni najświeższe informacje dotyczące najbliższych premier. Stoisko ESL Intel Arena o powierzchni 2600 metrów kwadratowych będzie składać się z dwóch aren gier.
Większa pomieści 800 osób naraz, natomiast druga wyposażona w 150 komputerów stacjonarnych i notebooków ASUSA pomieści wszystkich chętnych do wypróbowania najnowszych gier. Największe przeboje to Crysis Warhead, Farcry 2, Bionic Commando oraz następna część World in Conflict.
We współpracy z Electronic Sports League (ESL) Intel zorganizuje profesjonalne rozgrywki na żywo. Podczas meczów Intel Friday Night Games, Intel Extreme Masters oraz European Nations Championship fani będą mogli dopingować najlepszych graczy na świecie, walczących na ESL Intel Arena.
Każdy gość ESL Intel Arena będzie miał okazję przetestować procesory Intel Core 2 Quad i Intel Core 2 Extreme w komputerach stacjonarnych i notebookach przeznaczonych dla graczy. Na stoisku będą również obecni pracownicy Intela, którzy chętnie odpowiedzą na pytania dotyczące procesorów, chipsetów i najnowszych trendów sprzętowych, aby odwiedzający dowiedzieli się, jak wykorzystać pełen potencjał swoich domowych komputerów.
więcej »Z doniesień serwisu wynikać ma, że Otellini oferował nieokreślonym firmom rabaty za wprowadzenie Larrabee do swojej oferty, z zaznaczeniem, że sprzedawany będzie z innymi produktami Intela.
Nick Knuppfer, rzecznik Intela, zaprzeczył tym doniesieniom nazywając je w całości zmyślonymi. Dodał też, że Larrabee pojawi się na rynku zgodnie z planem, a więc na początku przyszłego roku.
Serwis X-bit labs wyraża zdziwienie temu zaprzeczeniu. Anton Shilov chyba słusznie uważa za dziwne zaprzeczanie informacjom o negocjacjach z potencjalnymi partnerami, na temat produkcji kart graficznych z procesorem, który pojawić się ma już niebawem.
Poza tym, serwis Digitimes twierdzi, że najwięksi producenci kart graficznych są sceptyczni wobec nowego GPU Intela. Według nich Intel miałby rzekomo mieć szansę nawiązania realnej walki z NVIDIĄ i AMD dopiero za dwa lata.
więcej »Akcje AMD na nowojorskiej giełdzie podskoczyły o 8,4 punkta procentowego i uzyskały wartość 8,52 dolara na wczorajszym zamknięciu. NVIDIA zanotowała jeszcze większy skok, bo o aż 13 punktów procentowych. Akcje "zielonych" osiągnęły poziom 16,09 dolara.
Intel na szczęście nie notuje jeszcze zmian, bo akcje tej firmy straciły 0,44 punkta procentowego i na zamknięciu notowań ich wartość wyniosła 20,37 dolara. W przypadku tej firmy, mniej gwałtowna zmiana wynika przede wszystkim z tego, że Intel tak czy inaczej kontroluje około połowę rynku wszystkich procesorów grafiki, tylko dzięki układom zintegrowanym.
Trudno dziś określić, czy anulowanie Larrabee odbije się na kondycji finansowej firmy w przyszłości. Warto pamiętać, że prace nad niedoszłym GPU wymagały zapewne sporych zasobów finansowych.
więcej »Serwis Beyond3D ma pewną teorię na temat przejęcia. Może być ono powiązane z planowanym przez giganta wejściem na rynek procesorów graficznych, nie takich w których obecnie Intel dominuje, czyli chipów zintegrowanych, ale modeli wydzielonych, podobnych tym od Nvidii i ATI. Być może firma zechce wykorzystać projekt Offset Software, lub ich inne produkcje by pochwalić się możliwościami własnego dzieła opisywanego kodowo nazwą Larrabee, gdy to zostanie już ujawnione. Serwis The Tech Report wspomina, iż może to nastąpić około 2009-2010 roku.
Zainteresowani produkcją Offset Software znajdą film przedstawiający jej najnowsze dzieło poniżej. Stronę studia można znaleźć tutaj.
więcej »- Unreal Engine 4 nie dla nowej konsoli Nintendo 8
- Pecetowy pośpieszny czyli obudowa w kształcie pociągu 4
- Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 25
- Noctua rozpoczyna współpracę z RotoSub. Prototyp wentylatora z aktywnym systemem wyciszania zostanie pokazany na Computeksie 12
- Procesory AMD "Trinity" nagrodzone. "Najlepszy wybór targów Computex Taipei 2012" 20
- Prototyp pierwszego iPada sprzedany za ponad 10 tysięcy dolarów 11
- Dać dziecku... Facebooka 19
- Windows Phone ledwo widoczny w internecie 13
- Windows 8 Release Preview już do pobrania. Wyciekła wersja chińska 20
- LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 34
- Sapphire i "mikro" z B75 7
- Fura, skóra i... klawiatura 23
- Coś prostego i aluminiowego - nowe obudowy Lian Li 13
- GeForce GTX 690 ustanawia nowy rekord w teście 3DMark 11 9
- Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 11
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 40
- 6,65 mm w talii - najcieńszy smartfon na świecie 21
- Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem 45
- Piraci z Microsoftu? 29
- Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
- Nowe VAIO S13 i S15 3
- LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 34
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- Sound Blaster z innej planety? 54
- Diablo III bije rekordy sprzedaży 97
- Leap, czyli technologia rozpoznawania gestów, której Kinect nie dorasta do pięt 35
- Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 35
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 42
- Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
- Wykryto nowego króla wśród komputerowych szkodników 19
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 25
- Sapphire i "mikro" z B75 7
- AMD FX-8150 podkręcony do niemal 9 GHz 30
- Czterordzeniowy "Ivy Bridge" bez procesora grafiki 11
- Nie tylko Radeon HD 7990. HD 7970 X2 też będzie 11
- Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
- GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
- Samsung ma problem z niebieską wersją Galaxy S III 19
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- Noctua rozpoczyna współpracę z RotoSub. Prototyp wentylatora z aktywnym systemem wyciszania zostanie pokazany na Computeksie 12
- LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 34
- Windows Phone ledwo widoczny w internecie 13
- Biały zasilacz 1275 W z platynowym certyfikatem 18
- Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 35
- Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
- Dać dziecku... Facebooka 19
- Procesory AMD "Trinity" nagrodzone. "Najlepszy wybór targów Computex Taipei 2012" 20
- Czy potrzebujemy nowej wersji Androida? 0
- Dobry uchwyt to podstawa 0
- Razer BlackShark Battlefield 3 - nadchodzi prawdziwie drapieżny zestaw słuchawkowy! 0
- Kolekcjonerskie słuchawki dla fanów Battlefield 3 - Razer BlackShark 0
- Firma Manta Multimedia została oficjalnym partnerem Reprezentacji Polski w Piłce Nożnej! 1
- Zasil swoją sieć z AirLive dzięki PoE-FSH8PW 0
- Klawiatura z dopalaczem - Tt eSports Knucker Pro-Gaming 0
- Kibicujesz naszym? Wyraź to pendrive’m! 0
- Ubierz się w DIABLO 0
- Komputronik.pl – przyjemny i innowacyjny 1
- Poczuj radość zwycięstwa w „Stefie Kibica” Agito.pl 0
- Dbaj o swój tablet ! 0
- ZyXEL NWA1121-N1 zwiększa zasięg WiFi 0
- Nowe oblicze starego chłodzenia - Scythe Katana 4 1
- Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
- Nietypowe słuchawki nauszne z dwoma mikrofonami
- LG prezentuje pogromcę ekranów Retina
- Stylowy aparat kompaktowy Pentax Optio LS465
- Nowy kompakt Casio Exilim EX-ZR300
- Malutki głośnik Bluetooth od Panasonic
- 7-calowa nawigacja Chinavasion z nagrywaniem trasy
- Matryce CMOS BSI 1/2,3 cala z nagrywaniem 4K
- Nowy adapter do aparatu Fujifilm FinePix X-Pro1
- Teleobiektyw Tokina do systemu Mikro 4/3
- 226835Picasa 3.9.136.1 2
- 211800Mozilla Firefox 12 3
- 208772Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
- 197369Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
- 160561AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
- 159553SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
- 19co sadzicie o tej karcie ( Zotac GF 570GTX AMP )11:49 | lukech
- 25Polskie obozy smierci - czyli Obama znów w akcj.11:48 | jagular
- 64Zgoda na rytualny ubój zwierząt !11:48 | konku
- 11175Diablo 3 - oficjalny temat11:45 | Aseph
- 0Tablet Asus Transformer TF101G11:44 | hubert
- 16Router do 100zł11:43 | Iudex
- 15614Luźne fotografów rozmowy11:42 | jagular
- 38Ile za takie coś kaski :)11:39 | jagular
- 586Diablo 3 - Guest Pass'y11:38 | Jicc
- 54Agencja OTTO ktos jechal z niej ?11:35 | patrick1989
- 11175Diablo 3 - oficjalny temat11:45 | Aseph
- 15614Luźne fotografów rozmowy11:42 | jagular
- 586Diablo 3 - Guest Pass'y11:38 | Jicc
- 7139World of Tanks11:27 | Skymad
- 9791Steam - Temat Główny + FAQ11:17 | ProTofik
- 6008Dysk SSD pod Windows10:52 | kodama
- 6096League of Legends [LoL]10:50 | Pulpit
- 31025Battlefield 310:48 | mars83
- 2283Need for Speed: SHIFT 210:46 | Everyman
- 298Najbardziej oczekiwane gry 2012 roku10:30 | Tupac-Shakur

















