• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Kanały RSS
    • Pomoc
    • Regulamin
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Tagi
Strona główna»Tagi
Wyświetl: Najnowsze | Najpopularniejsze | Najczęściej komentowane | Alfabetycznie
gry
programowanie
3d (2)   3d vision (1)   acceleglove (1)   adobe (1)   amd (4)   anthronix (1)   apex (1)   api (1)   ati (3)   atom (1)   big world (1)   cuda (1)   directx (2)   dmm (1)   epic (1)   fizyka (3)   flash (1)   game day (1)   geforce (1)   gpu (4)   gra (6)   grafika (3)   havok (1)   intel (1)   internet (1)   java (1)   jen-hsun huang (1)   karta graficzna (3)   konferencja (1)   konkurs (1)   konsola (1)   kontroler (1)   marketing (1)   microsoft (1)   netbook (1)   nvidia (6)   open physics (1)   physx (4)   procesor (1)   rękawica (1)   rynek (1)   sdk (1)   silnik (2)   symulacja (1)   technologia (1)   trinigy (1)   turniej (1)   unreal engine (1)   www (1)   wydarzenie (1)  
Publikacji na stronę
1
Dlaczego gry dla PC działają coraz gorzej? AMD wskazuje winnego
Piotr Gontarczyk | 23.03.2011 | 83052 odsłony | 165 komentarzy
Jeszcze w latach 90-tych ubiegłego wieku, wojny pomiędzy użytkownikami konsol oraz komputerów osobistych sprowadzały się do debat o możliwościach obu rozwiązań. Wtedy pod tym względem "pecety" wygrywały. Były też motorem napędzającym rozwój gier - przede wszystkim ich grafiki. W XXI wieku coś się zaczęło zmieniać i w ostatnich latach gry konsolowe coraz pewniej przejmują pałeczkę. więcej »
Tagi: amd, ati, directx, gpu, gra, grafika, gry, karta graficzna, konsola, microsoft, programowanie, rynek
Intel: Twórzcie gry dla netbooków z Atomami!
Piotr Gontarczyk | 11.08.2010 | 35310 odsłon | 40 komentarzy
"Niebiescy" chcą ratować podupadającą kondycję netbooków. Firma Intel chce zrobić wszystko, aby zwiększyć popularność netbooków opartych na procesorach serii Atom. Jak wiadomo, sporą siłą komputerów opartych na systemie Windows jest bogata oferta gier. "Atomowe" netbooki nie słyną z potężnych mocy obliczeniowych i głównie dlatego, wśród posiadaczy tego typu komputerów, graczy jest jak na lekarstwo. Producent procesorów Atom ma nadzieję, że to się zmieni. więcej »
Tagi: atom, gpu, gra, gry, intel, konkurs, netbook, procesor, programowanie, turniej
AMD szykuje się do fizycznego starcia. Open Physics kontra Havok i PhysX
Piotr Gontarczyk | 08.03.2010 | 12286 odsłon | 168 komentarzy
Dwóch się bije, a trzeci próbuje skorzystać. Firma AMD przez kilka ostatnich miesięcy siedziała dość cicho, jeśli chodzi o kwestię sprzętowego obliczania fizyki w grach. NVIDIA PhysX co prawda wielkiej furory na rynku nie robi, ale nie można mu odmówić tego, że staje się znaną i dobrze zakorzenioną w rynku marką. Z drugiej strony jest należący do Intela Havok, do którego AMD miało się bardzo zbliżać. więcej »
Tagi: amd, dmm, fizyka, gra, gry, open physics, programowanie, symulacja, technologia
AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier
Piotr Gontarczyk | 09.03.2010 | 11621 odsłon | 116 komentarzy
Nasza fizyka jest lepsza niż wasza. Richard Huddy, szef działu współpracy z programistami w firmie AMD, w wywiadzie dla brytyjskiego serwisu Thinq ostro zaatakował NVIDIĘ, krytykując pewne praktyki, które mają na celu skłanianie twórców gier do korzystania z technologii PhysX. więcej »
Tagi: amd, ati, fizyka, gry, marketing, nvidia, physx, programowanie
Szef NVIDII: DirectX 10.1 jest bez znaczenia
Piotr Gontarczyk | 09.08.2009 | 9315 odsłon | 85 komentarzy
Główny cel to wciąż DirectX 11. W wywiadzie udzielonym serwisowi Fudzilla, szef NVIDII (Jen-Hsun Huang) stwierdził, że tzw. małe aktualizacje interfejsu programowania DirectX nie są ważne.

DirectX 10.1 oraz podobne aktualizacje (np. DirectX 8.1) nie mają większego znaczenia, i to dlatego NVIDIA nie przyjmuje ich z entuzjazmem. Nie powinnismy więc spodziewać się nagłego wysypu GPU z obsługą DirectX 10.1. Znacznie większą uwagę firma przykłada do dużych aktualizacji, a taką ma być DirectX 11.

Według szefa NVIDII, programiści do dziś nie wykorzystują wszystkich możliwości DirectX 10.1, a nawet DirectX 10. Jen-Hsun Huang przyznaje co prawda, że wersja 10.1 wnosi pewne usprawnienia, ale nie na tyle istotne, aby poważnie traktować tą wersję.

Pierwsze gry korzystające z interfejsu programowania DirectX 11 prawdopodobnie pojawią się za około rok.

więcej »
Tagi: directx, gpu, gry, jen-hsun huang, karta graficzna, nvidia, programowanie
Czas na Adobe Flash 3D - kolejna próba wprowadzenia grafiki trójwymiarowej do internetu
Piotr Gontarczyk | 09.07.2010 | 7246 odsłon | 25 komentarzy
Czy tym razem się uda? Firma Adobe planuje zaprezentowanie swojego nowego interfejsu programowania grafiki 3D. Będzie on spięty z Flashem tak, że twórcy stron internetowych będą mogli na nich umieszczać animacje i grafikę trójwymiarową - z wykorzystaniem sprzętowej akceleracji. więcej »
Tagi: 3d, adobe, api, flash, gra, grafika, gry, internet, programowanie, www
NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3
Piotr Gontarczyk | 11.03.2010 | 6458 odsłon | 33 komentarze
Firmy NVIDIA oraz Epic Games zapowiedziały dziś wprowadzenie obsługi technologii NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3. 3D Vision wzbogaci także funkcje zestawu programistycznego firmy Epic - Unreal Development Kit (UDK) - czyli bezpłatnej wersji silnika UE3 wykorzystywanej obecnie przez ponad 200.000 użytkowników. więcej »
Tagi: 3d, 3d vision, epic, gpu, gra, grafika, gry, karta graficzna, nvidia, programowanie, unreal engine
AMD: Fizyka Havoka realizowana przez OpenCL
Piotr Gontarczyk | 27.03.2009 | 5753 odsłony | 12 komentarzy

Firma AMD oficjalnie zaprezentowała swoją demonstrację silnika fizyki, opartego na technologii Havok. W trakcie specjalnej konferencji firma pokazała coś co określa jako pierwszą implementację demonstracji Havok Cloth, w aplikacji opartej na OpenCL. 

OpenCL jest pierwszą technologią tego typu, dostępną na wiele różnych platform (Windows, Mac OS, Linux, itd.). Nieoficjalnie mówi się, że pierwszym systemem operacyjnym natywnie obsługującym OpenCL będzie Mac OS X "Snow Leopard" firmy Apple.

Sama demonstracja Havoka oparta była na GPU, i to CPU był jedynie "asystentem". Wsparcie technologii OpenCL zapowiedziała nie tylko firma AMD (ATI), ale także NVIDIA.

więcej »
Tagi: amd, ati, fizyka, gry, havok, programowanie
APEX - nowa technologia NVIDII
Piotr Gontarczyk | 25.03.2009 | 5169 odsłon | 11 komentarzy
NVIDIA ogłosiła dzisiaj wprowadzenie APEX, całkowicie nowej funkcji w pakiecie programistycznym dla deweloperów PhysX SDK, która zapewnia grafikom, projektantom poziomów oraz deweloperom zestaw łatwych w obsłudze narzędzi usprawniających proces implementowania skalowalnej fizyki w grach nowej generacji, przeznaczonych dla wielu różnych platform.

Zaprojektowana jako modułowa struktura współpracująca z istniejącym pakietem narzędzi PhysX SDK, technologia NVIDIA APEX ułatwia twórcom oprogramowania dodawanie do ich gier szczegółowych efektów fizycznych. APEX usprawnia również optymalizację rozgrywki przy tworzeniu treści dla wielu platform dzięki zastosowaniu prostej zasady: "stwórz raz - implementuj wielokrotnie ".

W rezultacie APEX nie tylko pomaga deweloperom skrócić czas, który poświęcają na opracowanie nowych tytułów, ale pozwala również redukować koszty związane z tym procesem. Bezpłatny zestaw narzędzi NVIDIA APEX dostępny będzie do pobrania dla licencjonowanych deweloperów NVIDIA PhysX, a w chwili obecnej jest już implementowany przez niektóre najpopularniejsze biblioteki dla deweloperów oraz silniki gier, w tym silnik Gamebryo LightSpeed firmy Emergent Game Technologies.

Kolejnym kluczowym komponentem APEX jest obsługa nowych wtyczek, z których każda oferuje interfejs "wysokiego poziomu", umożliwiający grafikom i projektantom poziomów wprowadzanie gotowych elementów fizycznych przy niewielkim zaangażowaniu programistów lub bez ich udziału.

Podczas obecnie trwającej konferencji GDC (Expo Suite 656 na pierwszym piętrze hali West Hall, w budynku Moscone Convention Centre), firma NVIDIA prezentuje trzy nowe moduły— moduł do tworzenia efektów zniszczeń, ubrań i roślinności – każdy wzbogacający gry w szereg dynamicznych funkcji gotowych do wykorzystania przy tworzeniu autorskich treści. Dostępne dla wszystkich najważniejszych platform dla graczy, w tym komputery PC, Xbox360, PlayStation 3 oraz Nintendo Wii, dodatkowe moduły APEX opracowywane są przez partnerów i deweloperów NVIDIA APEX.

więcej »
Tagi: apex, gry, nvidia, physx, programowanie, sdk
NVIDIA PhysX w pakiecie Trinigy Vision Engine 7
Piotr Gontarczyk | 26.03.2009 | 3810 odsłon | 18 komentarzy
NVIDIA podała dziś informację o wprowadzeniu przez Trinigy, niezależnego dostawcę silników programistycznych do gier, wieloplatformowej integracji z technologią NVIDIA PhysX, dostępnej dla licencjobiorców najnowszego pakietu oprogramowania Vision Engine 7 .

W rezultacie, licencjobiorcy Trinigy Vision Engine uzyskają bezpłatny dostęp do technologii NVIDIA PhysX, opracowanej dla platform PC, Xbox360, PlayStation 3 i Nintendo Wii , która jest integralną częścią licencji Vision SDK.

“Większość naszych klientów wybiera NVIDIA PhysX, aby wprowadzić do swoich gier realistyczne efekty zjawisk fizycznych.” powiedział Dag Frommhold, dyrektor działu współpracy z partnerami w Trinigy. “Dlatego też jesteśmy zadowoleni, że nasi licencjobiorcy będą mogli skorzystać z najnowocześniejszej technologii obliczeń fizycznych zarówno dla komputerów PC jak i konsol."

Trinigy Vision Engine 7 jest jedną z najbardziej zaawansowanych ogólnoświatowych technologii wykorzystanych przez profesjonalnych twórców gier. W chwili obecnej tak znane firmy, jak Ubisoft, Firefly, Take 2, Neowiz, Dreamcatcher, Spellbound i inne, stosują Vision Engine w licznych projektach gier opracowywanych na całym świecie, dając tym samym dowód na jego wszechstronność i możliwość zastosowania w wielu kategoriach gier, w tym w strategiach rozgrywających się w czasie rzeczywistym, wyścigach, grach typu FPS, RPG oraz MMO.

więcej »
Tagi: cuda, geforce, gry, nvidia, physx, programowanie, silnik, trinigy
Anthronix AcceleGlove - rękawica do gier, i nie tylko
Piotr Gontarczyk | 06.07.2009 | 3365 odsłon | 6 komentarzy
Firma Anthronix uruchomiła sprzedać rynkowej wersji rękawicy AcceleGlove, która dzięki wbudowanym czujnikom może rejestrować ruchy dłoni i palców użytkownika.

W zestawie z produktem znajduje się oprogramowanie, pozwalające programistom używającym języka Java, zaprogramować urządzenie do stosowania z dowolną aplikacją.

Początkowo rękawica była opracowywana we współpracy z Departamentem Obrony Stanów Zjednoczonych, pod kątem wykorzystania jej do sterowania robotami. Produkt może jednak być wykorzystywany także w grach, treningu sportowców lub rehabilitacji medycznej, zwłaszcza ruchowej.

Cena rękawicy AcceleGlove wynosi około 500 dolarów.

więcej »
Tagi: acceleglove, anthronix, gry, java, kontroler, programowanie, rękawica
NVIDIA PhysX w Big World 2.0
Piotr Gontarczyk | 27.03.2009 | 3211 odsłon | 2 komentarze
NVIDIA ogłosiła wprowadzenie technologii NVIDIA PhysX do zestawu oprogramowania BigWorld Technology 2.0 firmy BigWorld, wykorzystywanego przez deweloperów gier na całym świecie do tworzenia gier nowej generacji, typu massively multiplayer online (MMOG) oraz związanych z nimi wirtualnych światów.

“Technologia NVIDIA PhysX jest niezrównanym, aktualnie dostępnym rozwiązaniem w dziedzinie obliczeń fizycznych, a jej implementacja w silnik BigWorld Technology 2.0 jest bardzo korzystna z naszego punktu widzenia” powiedział Gavin Longhurst, wicerezes BigWorld. “Dzięki tak potężnemu partnerstwu oddajemy do dyspozycji deweloperów najnowsze oprogramowanie i narzędzia, które pozwolą na wzmocnienie więzi nawiązywanych przez graczy w czasie gry online oraz rozwój wirtualnych światów pełnych dynamiki, realizmu i interaktywnych środowisk.”

Technologia PhysX współpracuje ze wszystkimi głównymi platformami gier, w tym Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 oraz komputerami PC i może być akcelerowana jednocześnie przez procesor CPU i dowolny procesor NVIDIA GPU obsługujący CUDA.

więcej »
Tagi: big world, gry, nvidia, physx, programowanie, silnik
Już niebawem Game Day 2011 w Sosnowcu
Piotr Gontarczyk | 06.04.2011 | 2983 odsłony | 8 komentarzy
W dniach 15-16 kwietnia, w Sosnowcu odbędzie się konferencja Game Day 2011. GD podejmuje wszelkie tematy związane z grami oraz ich produkcją. Podczas wydarzenia można poznać polskie i zagraniczne firmy oraz twórców niezależnych. Dwa dni będą obejmowały szereg wykładów, prezentacji oraz warsztatów z konkursami. więcej »
Tagi: game day, gra, gry, konferencja, programowanie, wydarzenie
Publikacji na stronę
1
Aktualności
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Wykryto nowego króla wśród komputerowych szkodników
Opasły robak o 20 nogach. 15
  • Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 10
  • Noctua rozpoczyna współpracę z RotoSub. Prototyp wentylatora z aktywnym systemem wyciszania zostanie pokazany na Computeksie 5
  • Procesory AMD "Trinity" nagrodzone. "Najlepszy wybór targów Computex Taipei 2012" 19
  • Prototyp pierwszego iPada sprzedany za ponad 10 tysięcy dolarów 9
  • Dać dziecku... Facebooka 19
  • Windows Phone ledwo widoczny w internecie 13
  • Windows 8 Release Preview już do pobrania. Wyciekła wersja chińska 20
  • LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 32
  • Sapphire i "mikro" z B75 7
  • Fura, skóra i... klawiatura 23
  • Coś prostego i aluminiowego - nowe obudowy Lian Li 13
  • GeForce GTX 690 ustanawia nowy rekord w teście 3DMark 11 9
  • Samsung ma problem z niebieską wersją Galaxy S III 19
  • Biały zasilacz 1275 W z platynowym certyfikatem 18
  • Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 11
  • 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 40
  • 6,65 mm w talii - najcieńszy smartfon na świecie 21
  • Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem 45
  • Piraci z Microsoftu? 29
  • Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
  • Nowe VAIO S13 i S15 3
  • Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
  • Sound Blaster z innej planety? 54
  • Diablo III bije rekordy sprzedaży 97
  • Leap, czyli technologia rozpoznawania gestów, której Kinect nie dorasta do pięt 35
  • Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 35
  • Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 42
  • Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
  • Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
  • LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 32
  • GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
  • Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 10
  • Sapphire i "mikro" z B75 7
  • AMD FX-8150 podkręcony do niemal 9 GHz 30
  • Czterordzeniowy "Ivy Bridge" bez procesora grafiki 11
  • Nie tylko Radeon HD 7990. HD 7970 X2 też będzie 11
  • Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
  • GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
  • Samsung ma problem z niebieską wersją Galaxy S III 19
  • Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
  • Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
  • Noctua rozpoczyna współpracę z RotoSub. Prototyp wentylatora z aktywnym systemem wyciszania zostanie pokazany na Computeksie 5
  • LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 32
  • Windows Phone ledwo widoczny w internecie 13
  • Samsung ChromeBox - ChromeBook bez ekranu? 8
  • Biały zasilacz 1275 W z platynowym certyfikatem 18
  • Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 35
  • Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
Więcej aktualności
Informacje prasowe
  • Razer BlackShark Battlefield 3 - nadchodzi prawdziwie drapieżny zestaw słuchawkowy! 0
  • Kolekcjonerskie słuchawki dla fanów Battlefield 3 - Razer BlackShark 0
  • Firma Manta Multimedia została oficjalnym partnerem Reprezentacji Polski w Piłce Nożnej! 1
  • Zasil swoją sieć z AirLive dzięki PoE-FSH8PW 0
  • Klawiatura z dopalaczem - Tt eSports Knucker Pro-Gaming 0
  • Kibicujesz naszym? Wyraź to pendrive’m! 0
  • Ubierz się w DIABLO 0
  • Komputronik.pl – przyjemny i innowacyjny 1
  • Poczuj radość zwycięstwa w „Stefie Kibica” Agito.pl 0
  • Dbaj o swój tablet ! 0
  • ZyXEL NWA1121-N1 zwiększa zasięg WiFi 0
  • Nowe oblicze starego chłodzenia - Scythe Katana 4 1
  • Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
  • AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 2
  • Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 5
Więcej informacji prasowych
AGDLab.pl
Szybkowar Tefal Clipso Modulo 2 – test
Obecnie, gdy tyle się mówi o zdrowym odżywianiu, rynek oferuje coraz więcej ciekawych rozwiązań pozwalających przygotowywać wartościowe, pożywne i różnorodne posiłki.
  • Nietypowe słuchawki nauszne z dwoma mikrofonami
  • LG prezentuje pogromcę ekranów Retina
  • Stylowy aparat kompaktowy Pentax Optio LS465
  • Nowy kompakt Casio Exilim EX-ZR300
  • Malutki głośnik Bluetooth od Panasonic
  • 7-calowa nawigacja Chinavasion z nagrywaniem trasy
  • Matryce CMOS BSI 1/2,3 cala z nagrywaniem 4K
  • Nowy adapter do aparatu Fujifilm FinePix X-Pro1
  • Teleobiektyw Tokina do systemu Mikro 4/3
Gry online
Pliki
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Pobrań
  • 15321
    Recover My Files 4.9.6.1499 0
  • 11984
    Easy CD-DA Extractor 16.0.6.2 0
  • 8950
    Comodo Dragon Internet Browser 19.1.0.0 1
  • 2034
    Sandboxie 3.70 0
  • 608
    Wise Disk Cleaner Spolszczenie 7.33 0
  • 646
    Wise Registry Cleaner Spolszczenie 7.25 0
Pobrań
  • 226812
    Picasa 3.9.136.1 2
  • 211669
    Mozilla Firefox 12 3
  • 208760
    Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
  • 197187
    Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
  • 160548
    AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
  • 159531
    SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
Pobrań
  • 11984
    Easy CD-DA Extractor 16.0.6.2 0
  • 2034
    Sandboxie 3.70 0
  • 9334
    Free Download Manager 3.9 build 1249 0
  • 2340
    McAfee Labs Stinger 10.2.0.654 0
  • 5255
    TDSSKiller 2.7.38.0 0
  • 9547
    Notepad++ 6.1.3 0
Więcej plików
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • 23
    CENY i5 2500k !?!?!02:15 | cascriptor
  • 11
    C2D E7300 + 8800GTX + BF3 - co zmienić?02:14 | DarekGLA
  • 2
    Blue Screen of Death02:05 | bolonski
  • 6
    co sadzicie o tej karcie ( Zotac GF 570GTX AMP )02:03 | oizo76
  • 1
    XFX 6950 Dual Fan 1GB BOX01:48 | Prorok551
  • 1
    HD 4770/4850/4870/5750/577001:47 | Prorok551
  • 19
    [Gra] Latanie tupolewem01:42 | marcin_kg
  • 2
    Powyginane piny w gnieździe cpu.01:40 | Sakret
  • 10
    Wieża z bezprzewodowymi głośnikami01:38 | slawkow
  • 4358
    NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat01:36 | eloszki
Ilość odpowiedzi
  • 4358
    NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat01:36 | eloszki
  • 6093
    League of Legends [LoL]01:33 | Jagłoś
  • 275
    800D (pink!)01:20 | moa
  • 2282
    Need for Speed: SHIFT 201:06 | kobalto
  • 320
    Afera wokół TV Trwam01:02 | Tengen
  • 874
    Jestem GRACZEM i szukam najlepszej dla siebie myszki.00:36 | fineash
  • 4036
    Targowisko00:32 | methos
  • 2421
    Lista polecanych wentylatorów00:30 | MaxForces
  • 168
    Resident Evil 5 benchmark00:27 | adonim
  • 537
    Samsung Galaxy S III - oficjalny wątek.00:20 | jankooss
Przejdź do forum
Podręczna baza firm
  • Serwis komputerowy
  • Sklep komputerowy
  • Hosting
  • Odzyskiwanie danych
  • Dostawcy internetu
  • Projektowanie stron
Lokalizator firm i usług
Szukana fraza
Lokalizacja
dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
Facebook
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najwyżej oceniane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
Copyright 2002-2012 Grupa Onet.pl SA, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.