„PhysX to doskonałe rozwiązanie do opracowywania fizyki dla najpopularniejszych platform i jesteśmy bardzo zadowoleni implementując je w studiach produkcyjnych EA na całym świecie", powiedział Tim Wilson, główny technolog w należącym do EA Redwood Shores Studio. „Naszym podstawowym celem pozostaje oferowanie doskonałej rozgrywki. Jednym z jej najważniejszych elementów jest interakcja z postaciami, pojazdami i środowiskiem, zaś cel ten mamy nadzieję osiągnąć we współpracy z firmą NVIDIA".
Masowo równoległa architektura procesorów GeForce pozwala uzyskać 10 do 20 razy większą złożoność grafiki niż jest to możliwe w przypadku tradycyjnych platform. Co ważniejsze, PhysX skaluje się wraz ze wzrostem wydajności sprzętu, zapewniając wyższą wydajność i bogatsze środowiska na platformach wykorzystujących wiele procesorów graficznych.
Technologia NVIDIA PhysX składa się z silnika fizycznego, API oraz oprogramowania pośredniego zaprojektowanych tak, by pozwolić twórcom oprogramowania i animatorom na pełną kontrolę nad działaniem elementów interaktywnych, umożliwiając im podgląd zdarzeń fizycznych w czasie rzeczywistym. Technologia PhysX działa na wszystkich głównych platformach, w tym Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 oraz komputerach PC, i może być akcelerowana zarówno przez CPU jak i na dowolnym procesorze graficznym obsługującym obliczenia równoległe powszechnego zastosowania CUDA, w tym procesory graficzne NVIDIA GeForce.
„PhysX oferuje twórcom oprogramowania ogromne korzyści. Zarówno gracze, jak i nasza firma jesteśmy zachwyceni, że Electronic Arts wybrała platformę PhysX, aby zapewnić nowe poziomy realizmu w swoich grach", powiedział Ujesh Desai, wiceprezes działu procesorów graficznych GeForce w firmie NVIDIA.
więcej »"Wszyscy mają PhysX, mam i ja!". Dopiero co NVIDIA ogłosiła zyskanie bardzo ważnego partnera, z rynku gier, czyli firmy Electronic Arts, a już okazuje się, że kolejny ważny producent i wydawca gier, firma 2K Games też licencjonuje technologię NVIDIA PhysX.
NVIDIA Corporation poinformowała dzisiaj, że 2K Games, firma, pod której nazwą publikuje gry firma Take-Two Interactive Software, Inc., wybrała technologię NVIDIA PhysX dla studiów produkcyjnych 2K Games na świecie. Technologia NVIDIA PhysX to najbardziej rozpowszechniona platforma służąca do opracowywania realizowanych w czasie rzeczywistym efektów fizycznych w różnych formach interaktywnej rozrywki, będąca kolejnym przykładem wykraczania procesorów graficznych NVIDIA poza zadania renderowania grafiki.
„Jakość silnika PhysX wywarła na nas duże wrażenie, wykupiliśmy więc odpowiednią licencję, dzięki czemu nasze studia będą mogły używać go na wczesnych etapach produkcji gier", powiedział Jacob Hawley, dyrektor techniczny w firmie 2K Games. „Opracowywanie gier cechujących się interaktywną fabułą i wciągającą rozgrywką jest naszym priorytetem, a współpraca z takimi liderami technologii jak NVIDIA pozwala nam skoncentrować się na tworzeniu świetnych gier".
Technologia NVIDIA PhysX składa się z silnika fizycznego, API oraz pakietu programistycznego (SDK) zaprojektowanych tak, by pozwolić twórcom oprogramowania i animatorom na pełną kontrolę nad działaniem elementów interaktywnych, umożliwiając im podgląd zdarzeń fizycznych w czasie rzeczywistym.
Technologia PhysX działa na wszystkich głównych platformach, w tym Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 oraz komputerach PC i może być akcelerowana zarówno przez CPU, jak i przez dowolny procesor graficzny obsługujący obliczenia równoległe powszechnego zastosowania CUDA, w tym procesory graficzne NVIDIA GeForce.
Masowo równoległa architektura procesorów GeForce pozwala uzyskać 10 do 20 razy większą złożoność grafiki niż jest to możliwe w przypadku tradycyjnych platform. Co ważniejsze, PhysX skaluje się wraz ze wzrostem wydajności sprzętu, zapewniając wyższą wydajność i bogatsze środowiska na platformach wykorzystujących wiele GPU lub CPU w komputerach PC lub różne możliwości obliczeniowe współczesnych konsol do gier.
więcej »Na pakiet programistyczny NVIDIA PhysX (SDK) składa się w pełni funkcjonalny API i silnik fizyczny, zapewniający twórcom oprogramowania, animatorom, twórcom gier i artystom bezprecedensową kontrolę artystyczną nad interaktywnymi zdarzeniami fizycznymi pomiędzy postaciami a otoczeniem poprzez tworzenie efektów fizyki oraz ich podgląd w czasie rzeczywistym.
Kolejne zastosowania technologii NVIDIA PhysX przez wiodących światowych deweloperów nie tylko pokazują jak ultra-realistycznie mogą wyglądać gry, ale również jak bardzo porywające mogą być ich efekty podczas rozgrywki.
Kod źródłowy PhysX SDK dla PS3 oraz wszystkich innych głównych platform dla gier jest dostępny do pobrania i licencjonowania bezpośrednio ze strony internetowej NVIDIA. Więcej informacji na temat zakupu licencji PhysX SDK lub technologii NVIDIA PhysX można znaleźć na stronie www.nvidia.pl/physx.
więcej »Zaprojektowana jako modułowa struktura współpracująca z istniejącym pakietem narzędzi PhysX SDK, technologia NVIDIA APEX ułatwia twórcom oprogramowania dodawanie do ich gier szczegółowych efektów fizycznych. APEX usprawnia również optymalizację rozgrywki przy tworzeniu treści dla wielu platform dzięki zastosowaniu prostej zasady: "stwórz raz - implementuj wielokrotnie ".
W rezultacie APEX nie tylko pomaga deweloperom skrócić czas, który poświęcają na opracowanie nowych tytułów, ale pozwala również redukować koszty związane z tym procesem. Bezpłatny zestaw narzędzi NVIDIA APEX dostępny będzie do pobrania dla licencjonowanych deweloperów NVIDIA PhysX, a w chwili obecnej jest już implementowany przez niektóre najpopularniejsze biblioteki dla deweloperów oraz silniki gier, w tym silnik Gamebryo LightSpeed firmy Emergent Game Technologies.
Kolejnym kluczowym komponentem APEX jest obsługa nowych wtyczek, z których każda oferuje interfejs "wysokiego poziomu", umożliwiający grafikom i projektantom poziomów wprowadzanie gotowych elementów fizycznych przy niewielkim zaangażowaniu programistów lub bez ich udziału.
Podczas obecnie trwającej konferencji GDC (Expo Suite 656 na pierwszym piętrze hali West Hall, w budynku Moscone Convention Centre), firma NVIDIA prezentuje trzy nowe moduły— moduł do tworzenia efektów zniszczeń, ubrań i roślinności – każdy wzbogacający gry w szereg dynamicznych funkcji gotowych do wykorzystania przy tworzeniu autorskich treści. Dostępne dla wszystkich najważniejszych platform dla graczy, w tym komputery PC, Xbox360, PlayStation 3 oraz Nintendo Wii, dodatkowe moduły APEX opracowywane są przez partnerów i deweloperów NVIDIA APEX.
więcej »Kolejni twórcy oprogramowania zaanonsowali nadchodzące gry wykorzystujące technologię NVIDIA PhysX.
Studio GRIN – pochodzący ze Szwecji twórcy nadchodzącej gry Terminator Salvation – wybrali technologię NVIDIA PhysX, aby móc stworzyć niezwykle wciągającą, interaktywną grę akcji rozgrywaną w trybie trzeciej osoby, której wydanie zbiegnie się z premierą długo oczekiwanego filmu firmy Halcyon (amerykańska premiera będzie miała miejsce 21 maja 2009 roku). Więcej informacji na temat gry Terminator Salvation znaleźć można na stronie www.terminatorsalvationthegame.com.
Capcom Entertainment, Inc. oraz Airtight Games, twórcy przygodowej gry akcji z gatunku science-fiction, Dark Void, wykorzystują technologie NVIDIA PhysX i APEX do tworzenia nowych efektów fizycznych. Dzięki technologiom NVIDIA PhysX i APEX gra Dark Void zaoferuje graczom inspirującą, interaktywną rozgrywkę oraz akcelerowany przez GPU system cząsteczkowy, wykorzystywany przy symulacji działania broni i niektórych skutków jej działania (gruzy). Dark Void opublikowana zostanie jesienią 2009 roku w wersjach dla konsol Xbox 360 i PlayStation 3 oraz komputerów PC. Więcej informacji na temat gry Dark Void znaleźć można na stronie: www.darkvoidgame.com.
Firma 8monkey Labs zastosowała technologię NVIDIA PhysX do stworzenia interaktywnych, wyrazistych i maksymalnie zbliżonych do naturalnych lokacji w opartej na historycznych wydarzeniach, nadchodzącej grze typu FPS Darkest of Days. Gra ukaże się jesienią 2009 roku w wersjach dla konsol Xbox 360 oraz komputerów PC i zawierać będzie wiele dodatkowych, akcelerowanych przez GPU, efektów fizycznych. Więcej informacji na temat gry Darkest of Day znaleźć można na stronie www.darkestofdays.com.
Firma Biart Studio, mająca swoją siedzibę w rosyjskiej „Dolinie Krzemowej”, zastosowała technologię NVIDIA PhysX w nadchodzącej taktycznej strzelance science-fiction U-Wars. Na komputerach PC, efekty fizyczne w grze U-Wars akcelerowane są przez dowolny procesor graficzny z obsługą CUDA, w tym układy NVIDIA GeForce 8800 GTX lub szybsze. Więcej informacji na temat gry U-Wars znaleźć można na stronie: www.uwar-game.com.
W rezultacie, licencjobiorcy Trinigy Vision Engine uzyskają bezpłatny dostęp do technologii NVIDIA PhysX, opracowanej dla platform PC, Xbox360, PlayStation 3 i Nintendo Wii , która jest integralną częścią licencji Vision SDK.
“Większość naszych klientów wybiera NVIDIA PhysX, aby wprowadzić do swoich gier realistyczne efekty zjawisk fizycznych.” powiedział Dag Frommhold, dyrektor działu współpracy z partnerami w Trinigy. “Dlatego też jesteśmy zadowoleni, że nasi licencjobiorcy będą mogli skorzystać z najnowocześniejszej technologii obliczeń fizycznych zarówno dla komputerów PC jak i konsol."
Trinigy Vision Engine 7 jest jedną z najbardziej zaawansowanych ogólnoświatowych technologii wykorzystanych przez profesjonalnych twórców gier. W chwili obecnej tak znane firmy, jak Ubisoft, Firefly, Take 2, Neowiz, Dreamcatcher, Spellbound i inne, stosują Vision Engine w licznych projektach gier opracowywanych na całym świecie, dając tym samym dowód na jego wszechstronność i możliwość zastosowania w wielu kategoriach gier, w tym w strategiach rozgrywających się w czasie rzeczywistym, wyścigach, grach typu FPS, RPG oraz MMO.
więcej »“Technologia NVIDIA PhysX jest niezrównanym, aktualnie dostępnym rozwiązaniem w dziedzinie obliczeń fizycznych, a jej implementacja w silnik BigWorld Technology 2.0 jest bardzo korzystna z naszego punktu widzenia” powiedział Gavin Longhurst, wicerezes BigWorld. “Dzięki tak potężnemu partnerstwu oddajemy do dyspozycji deweloperów najnowsze oprogramowanie i narzędzia, które pozwolą na wzmocnienie więzi nawiązywanych przez graczy w czasie gry online oraz rozwój wirtualnych światów pełnych dynamiki, realizmu i interaktywnych środowisk.”
Technologia PhysX współpracuje ze wszystkimi głównymi platformami gier, w tym Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 oraz komputerami PC i może być akcelerowana jednocześnie przez procesor CPU i dowolny procesor NVIDIA GPU obsługujący CUDA.
więcej »“Dzięki sukcesowi konsoli Wii, Nintendo otworzyło nowy rozdział na rynku domowej rozrywki i gier wideo. Wprowadzenie narzędzi PhysX SDK przeznaczonych dla Wii jest kluczowym punktem strategii wsparcia dla wielu platform i integralną częścią naszego modelu biznesowego w zakresie współpracy z deweloperami i wydawcami gier,” powiedział Tony Tamasi, starszy wiceprezes ds. treści i technologii w NVIDIA. “Dzięki technologii NVIDIA PhysX deweloperzy mogą w łatwy sposób tworzyć bardziej realistyczne środowiska gier, aby sprostać rosnącym potrzebom szerokiego grona użytkowników Wii.”
Pakiet programistyczny dla developerów NVIDIA PhysX (SDK) składa się z silnika fizycznego i w pełni funkcjonalnego API, zapewniając twórcom oprogramowania, animatorom, twórcom gier i artystom bezprecedensową kontrolę artystyczną nad interaktywnymi zdarzeniami fizycznymi pomiędzy postaciami a otoczeniem, poprzez tworzenie coraz lepszych efektów fizyki w czasie rzeczywistym.
więcej »„Sega wykorzystuje technologię PhysX już od kilku lat, ale nowa umowa pozwoli naszym studiom producenckim w pełni wykorzystać zalety pełnej gamy międzyplatformowych silników PhysX”, powiedział Takashi Shoji, szef sekcji Consumer Software R & D Support w dziale Consumer R&D Division w firmie SEGA Corporation. „W czasie podejmowania decyzji ważnym czynnikiem był APEX, gdyż dzięki łatwości tworzenia zaawansowanych efektów fizycznych zwiększa naszą produktywność”.
Podczas gdy środowisko programistyczne NVIDIA PhysX daje twórcom oprogramowania kontrolę nad interaktywną sferą gry, technologia NVIDIA APEX przenosi metody tworzenia treści za pomocą technologii PhysX na nowy poziom. APEX pozwala stosować technologię PhysX artystom, bez pomocy programistów, ale także bez utraty kontroli nad silnikiem PhysX.
Dzięki APEX, artyści zatrudnieni przy produkcji gier mogą tworzyć złożone środowiska fizyczne: mogą zmieniać wielkość i graficzną jakość obiektów podlegających destrukcji, mogą sprawiać, że drzewa i inna roślinność stanie się integralną częścią rozgrywki oraz tworzyć realistyczne tkaniny oddziałujące z innymi obiektami w grze.
więcej »- Pecetowy pośpieszny czyli obudowa w kształcie pociągu 2
- Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 17
- Noctua rozpoczyna współpracę z RotoSub. Prototyp wentylatora z aktywnym systemem wyciszania zostanie pokazany na Computeksie 7
- Procesory AMD "Trinity" nagrodzone. "Najlepszy wybór targów Computex Taipei 2012" 20
- Prototyp pierwszego iPada sprzedany za ponad 10 tysięcy dolarów 10
- Dać dziecku... Facebooka 19
- Windows Phone ledwo widoczny w internecie 13
- Windows 8 Release Preview już do pobrania. Wyciekła wersja chińska 20
- LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 33
- Sapphire i "mikro" z B75 7
- Fura, skóra i... klawiatura 23
- Coś prostego i aluminiowego - nowe obudowy Lian Li 13
- GeForce GTX 690 ustanawia nowy rekord w teście 3DMark 11 9
- Samsung ma problem z niebieską wersją Galaxy S III 19
- Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 11
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 40
- 6,65 mm w talii - najcieńszy smartfon na świecie 21
- Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem 45
- Piraci z Microsoftu? 29
- Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
- Nowe VAIO S13 i S15 3
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- Sound Blaster z innej planety? 54
- Diablo III bije rekordy sprzedaży 97
- LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 33
- Leap, czyli technologia rozpoznawania gestów, której Kinect nie dorasta do pięt 35
- Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 35
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 42
- Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- Samsung ma problem z niebieską wersją Galaxy S III 19
- Banalna luka w Windowsie umożliwia uzyskanie dostępu do komputera bez logowania 17
- Sapphire i "mikro" z B75 7
- AMD FX-8150 podkręcony do niemal 9 GHz 30
- Czterordzeniowy "Ivy Bridge" bez procesora grafiki 11
- Nie tylko Radeon HD 7990. HD 7970 X2 też będzie 11
- Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
- GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
- Samsung ma problem z niebieską wersją Galaxy S III 19
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- Noctua rozpoczyna współpracę z RotoSub. Prototyp wentylatora z aktywnym systemem wyciszania zostanie pokazany na Computeksie 7
- LG łamie bariery. 1080p w smartfonach! 33
- Windows Phone ledwo widoczny w internecie 13
- Biały zasilacz 1275 W z platynowym certyfikatem 18
- Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 35
- Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
- Dać dziecku... Facebooka 19
- Procesory AMD "Trinity" nagrodzone. "Najlepszy wybór targów Computex Taipei 2012" 20
- Czy potrzebujemy nowej wersji Androida? 0
- Dobry uchwyt to podstawa 0
- Razer BlackShark Battlefield 3 - nadchodzi prawdziwie drapieżny zestaw słuchawkowy! 0
- Kolekcjonerskie słuchawki dla fanów Battlefield 3 - Razer BlackShark 0
- Firma Manta Multimedia została oficjalnym partnerem Reprezentacji Polski w Piłce Nożnej! 1
- Zasil swoją sieć z AirLive dzięki PoE-FSH8PW 0
- Klawiatura z dopalaczem - Tt eSports Knucker Pro-Gaming 0
- Kibicujesz naszym? Wyraź to pendrive’m! 0
- Ubierz się w DIABLO 0
- Komputronik.pl – przyjemny i innowacyjny 1
- Poczuj radość zwycięstwa w „Stefie Kibica” Agito.pl 0
- Dbaj o swój tablet ! 0
- ZyXEL NWA1121-N1 zwiększa zasięg WiFi 0
- Nowe oblicze starego chłodzenia - Scythe Katana 4 1
- Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
- Sigma prezentuje nowy obiektyw stałoogniskowy z bagnetem Sony
- Nowe słuchawki nauszne marki JVC Kenwood
- Stałoogniskowy obiektyw portretowy Olympus ED 75 mm
- Przenośne urządzenie Blaupunkt Drive Free BT111
- Nowe kuchenki mikrofalowe R-242 i R-642 marki Sharp
- Odporna na warunki atmosferyczne lustrzanka Pentax K-30
- Kieszonkowy projektor z modułem WiFi
- LG: OLED i 3D w jednym stały domu
- Radio samochodowe Clarion CZ302E z kolekcji na 2012 rok
- 226822Picasa 3.9.136.1 2
- 211743Mozilla Firefox 12 3
- 208761Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
- 197270Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
- 160557AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
- 159539SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
- 21Laptop do np. Diablo III09:40 | majkelinho
- 3Router za max około 150zł09:39 | Ochraniacz
- 8Polskie obozy smierci - czyli Obama znów w akcj.09:37 | Gonzo3211
- 11Wieża z bezprzewodowymi głośnikami09:35 | dangerous21
- 53Agencja OTTO ktos jechal z niej ?09:32 | GAMEOHOLIK
- 82Euro 2012: Stadiony Nienawiści09:31 | Nightzom
- 9790Steam - Temat Główny + FAQ09:31 | sonio
- 1Pamięć RAM do płyty GA-P55-USB3.009:30 | Pattnet
- 5Przenośny Odtwarzacz09:30 | benek
- 51i5 2500k vs 355009:30 | zaodrze244
- 9790Steam - Temat Główny + FAQ09:31 | sonio
- 15612Luźne fotografów rozmowy09:20 | Yuurei
- 11171Diablo 3 - oficjalny temat09:19 | azgan
- 297Najbardziej oczekiwane gry 2012 roku09:16 | NCR
- 811Max Payne 309:13 | puma7
- 539Samsung Galaxy S III - oficjalny wątek.09:12 | Gniewnyzim
- 585Diablo 3 - Guest Pass'y09:10 | gregotsw
- 4359NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat09:09 | NCR
- 4071AMD Radeon HD7000 Series - oficjalny temat08:59 | @lek
- 6465Co nowego w CD-Action?08:50 | Zigu17











