• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Kanały RSS
    • Pomoc
    • Regulamin
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Tagi
Strona główna»Tagi
Wyświetl: Najnowsze | Najpopularniejsze | Najczęściej komentowane | Alfabetycznie
nvidia
programowanie
3d (2)   3d vision (1)   amd (2)   apex (1)   api (4)   aplikacja (1)   apple (1)   ati (1)   badania (1)   beta (1)   bezpieczeństwo (1)   big world (1)   cloud (1)   cpu (1)   cuda (11)   debugger (1)   directcompute (1)   directx (2)   epic (1)   fermi (1)   fizyka (1)   geforce (5)   gpgpu (9)   gpu (15)   gra (1)   grafika (2)   gry (6)   intel (1)   jen-hsun huang (1)   karta graficzna (10)   khronos (1)   konferencja (1)   konkurs (2)   larrabee (1)   linux (1)   mac os x (1)   mac pro (1)   macbook (1)   marketing (1)   microsoft (2)   modelowanie (1)   nauka (1)   nexus (1)   opencl (3)   opencv (1)   opengl (1)   oprogramowanie (2)   physx (4)   quadro (1)   raytracing (1)   realityserver (1)   sdk (3)   silnik (2)   sterowniki (1)   student (1)   superhero challenge (1)   technologia (1)   teselacja (1)   tesla (1)   trinigy (1)   uniwersytet (1)   unreal engine (1)   visual studio (2)   windows 7 (1)   wirus (1)   wydarzenie (1)  
Publikacji na stronę
1 2
AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier
Piotr Gontarczyk | 09.03.2010 | 11621 odsłon | 116 komentarzy
Nasza fizyka jest lepsza niż wasza. Richard Huddy, szef działu współpracy z programistami w firmie AMD, w wywiadzie dla brytyjskiego serwisu Thinq ostro zaatakował NVIDIĘ, krytykując pewne praktyki, które mają na celu skłanianie twórców gier do korzystania z technologii PhysX. więcej »
Tagi: amd, ati, fizyka, gry, marketing, nvidia, physx, programowanie
Szef NVIDII: DirectX 10.1 jest bez znaczenia
Piotr Gontarczyk | 09.08.2009 | 9315 odsłon | 85 komentarzy
Główny cel to wciąż DirectX 11. W wywiadzie udzielonym serwisowi Fudzilla, szef NVIDII (Jen-Hsun Huang) stwierdził, że tzw. małe aktualizacje interfejsu programowania DirectX nie są ważne.

DirectX 10.1 oraz podobne aktualizacje (np. DirectX 8.1) nie mają większego znaczenia, i to dlatego NVIDIA nie przyjmuje ich z entuzjazmem. Nie powinnismy więc spodziewać się nagłego wysypu GPU z obsługą DirectX 10.1. Znacznie większą uwagę firma przykłada do dużych aktualizacji, a taką ma być DirectX 11.

Według szefa NVIDII, programiści do dziś nie wykorzystują wszystkich możliwości DirectX 10.1, a nawet DirectX 10. Jen-Hsun Huang przyznaje co prawda, że wersja 10.1 wnosi pewne usprawnienia, ale nie na tyle istotne, aby poważnie traktować tą wersję.

Pierwsze gry korzystające z interfejsu programowania DirectX 11 prawdopodobnie pojawią się za około rok.

więcej »
Tagi: directx, gpu, gry, jen-hsun huang, karta graficzna, nvidia, programowanie
NVIDIA GeForce GTX serii 400 z obsługą OpenGL 4.0. Nowy interfejs programowania już oficjalnie.
Piotr Gontarczyk | 11.03.2010 | 12440 odsłon | 53 komentarze
W trakcie Game Developer Conference, która odbywa się w San Francisco, Grupa Khronos oficjalnie zaprezentowała specyfikację nowej, czwartej generacji interfejsu programowania OpenGL. więcej »
Tagi: api, directx, gpgpu, gpu, khronos, nvidia, opencl, opengl, programowanie, teselacja
Rusza NVIDIA CUDA Superhero Challenge
Piotr Gontarczyk | 28.08.2009 | 4709 odsłon | 50 komentarzy
NVIDIA poinformowała dzisiaj, że nawiązała współpracę z TopCoder, firmą zajmującą się organizacją konkursów programistycznych, w celu zorganizowania CUDA Superhero Challenge - serii zawodów dla programistów, którzy wykorzystywać będą moc przetwarzania równoległego architektury NVIDIA CUDA przy rozwiązywaniu największych wyzwań obliczeniowych.

Pierwsze zawody, dostępne dla wszystkich uprawnionych programistów, rozpoczną się 14 września i zakończą 25 września 2009 roku.

Nagrody o łącznej wartości 5 tysięcy dolarów zostaną przyznane pięciu zwycięzcom podczas organizowanej przez NVIDIA imprezy GPU Technology Conference, która odbędzie się w Fairmont Hotel w San Jose w dniach od 30 września do 2 października 2009 roku.

Dodatkowe informacje na temat CUDA Superhero Challenge dostępne są pod adresem www.topcoder.com/nvidia.

więcej »
Tagi: cuda, gpgpu, gpu, konkurs, nvidia, programowanie, superhero challenge
Microsoft docenia współpracę NVIDII, w sprawie DirectCompute
Piotr Gontarczyk | 22.10.2009 | 2410 odsłon | 37 komentarzy
Wraz z nowym pakietem DirectX 11 programiści dostają do ręki nowe narzędzie, dzięki któremu pojawia się możliwość opracowywania nowych aplikacji wykorzystujących moc przetwarzania równoległego procesorów graficznych. Windows 7 daje twórcom taką wolność oferując nowy interfejs programowania DirectCompute, wprowadzany jako część składowa Microsoft DirectX 11.

“Dowodem na zaangażowanie firmy NVIDIA w rozwój dziedziny obliczeń na GPU była prezentacja nowej architektury Fermi,” powiedział Mike Ybarra, dyrektor generalny Windows Product Management w firmie Microsoft. “Windows 7 wraz z DirectCompute sprawi, iż tworzenie przez developerów innowacyjnych aplikacji wykorzystujących moc przetwarzania równoległego GPU będzie jeszcze łatwiejsze niż dotychczas.”

NVIDIA współpracowała z firmą Microsoft nad rozwojem, testami i poprawnością działania DirectCompute. Jest on dostępny jako część DirectX 11, a procesory graficzne NVIDII, zgodne z tym standardem to linia obecnych procesorów DirectX 10(.1) oraz nadchodząca linia procesorów zgodnych z DirectX 11, opartych na architekturze Fermi.  

Developerzy bazujący na Windows, którzy są zainteresowani tworzeniem aplikacji w oparciu o DirectCompute i procesory graficzne NVIDIA mogą uzyskać więcej informacji pod adresem: www.nvidia.pl/directcompute.

Posiadacze procesorów graficznych GeForce oraz systemu Windows 7 mogą pobrać nowe, certyfikowane przez WHQL sterowniki zawierające wsparcie dla DirectCompute ze strony: www.nvidia.pl/drivers.

więcej »
Tagi: directcompute, fermi, geforce, gpu, karta graficzna, microsoft, nvidia, programowanie, windows 7
NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3
Piotr Gontarczyk | 11.03.2010 | 6458 odsłon | 33 komentarze
Firmy NVIDIA oraz Epic Games zapowiedziały dziś wprowadzenie obsługi technologii NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3. 3D Vision wzbogaci także funkcje zestawu programistycznego firmy Epic - Unreal Development Kit (UDK) - czyli bezpłatnej wersji silnika UE3 wykorzystywanej obecnie przez ponad 200.000 użytkowników. więcej »
Tagi: 3d, 3d vision, epic, gpu, gra, grafika, gry, karta graficzna, nvidia, programowanie, unreal engine
NVIDIA CUDA w kolejnych 34 ośrodkach badawczych i na uniwersytetach
Piotr Gontarczyk | 05.05.2011 | 5314 odsłon | 29 komentarzy
NVIDIA przedstawiła 34 Ośrodki Badań CUDA i Ośrodki Edukacji CUDA z 14 krajów, które przyczyniają się do rozwoju obliczeń na procesorach graficznych. więcej »
Tagi: badania, cuda, gpgpu, nauka, nvidia, programowanie, student, technologia, uniwersytet
NVIDIA CUDA także w OpenCV
Piotr Gontarczyk | 23.09.2010 | 7687 odsłon | 28 komentarzy
NVIDIA zapowiedziała wprowadzenie obsługi CUDA w popularnej bibliotece obróbki obrazu, OpenCV, pomocnej w tworzeniu zaawansowanych rozwiązań dla dziedzin robotyki, motoryzacji, medycyny, produktów konsumenckich, zabezpieczeń, produkcji i nauki. więcej »
Tagi: api, cuda, grafika, modelowanie, nvidia, opencv, programowanie
NVIDIA Nexus - pierwsze zintegrowane środowisko GPU/CPU dla programistów korzystających z Microsoft Visual Studio
Piotr Gontarczyk | 01.10.2009 | 3270 odsłon | 28 komentarzy
NVIDIA zapowiedziała wprowadzenie Nexus, pierwszego na rynku środowiska programistycznego na potrzeby masowych obliczeń równoległych, które jest zintegrowane z Microsoft Visual Studio, najpopularniejszym środowiskiem deweloperskim dla rozwiązań dla Windows oraz aplikacji i usług sieciowych.

Nexus ma zwiększać wydajność pracy, umożliwiając twórcom oprogramowania wykorzystującego obliczenia na GPU zarówno posługiwanie się narzędziami opartymi na popularnym Microsoft Visual Studio, jak i przejrzystą automatyzację procesów, bez potrzeby tworzenia dodatkowych wersji aplikacji zawierających moduły diagnostyczne.

Pozwala także na zdalne uruchamianie kodu na różnych komputerach. W jego skład wchodzą zaawansowane narzędzia do równoczesnej analizy wydajności I szybkości zarówno GPU (procesora graficznego), jak CPU (procesora głównego), a programiści mają możliwość natychmiastowej oceny stopnia, w jaki dzielenie obliczeń wpływa na ich aplikacje.

Udostępnienie wersji beta oprogramowania NVIDIA Nexus jest przewidziane na 15 października. By uzyskać więcej informacji na temat NVIDIA Nexus lub by zarejestrować się, jako deweloper należy zarejestrować się na stronie internetowej www.nvidia.com/nexus.

Docelowo, po wprowadzeniu NVIDIA Nexus na rynek, przewidziana jest wersja standardowa oraz profesjonalna.

więcej »
Tagi: cpu, gpu, nexus, nvidia, programowanie, visual studio
Intela obawy o to, że karty graficzne staną się celem dla wirusów
Piotr Gontarczyk | 08.10.2009 | 6187 odsłon | 24 komentarze
Firma analizuje możliwości zabezpieczeń. Według serwisu X-bit Labs, firma Intel jest zaniepokojona możliwością pojawienia się nowych form wirusów, które mogłyby za cel obrać sobie procesory grafiki typu GPGPU.

Nowe rozwiązanie na rynku procesorów grafiki wciąż wydaje się mieć przyszłość, choć obecnie wciąż popularność oprogramowania korzystającego z GPGPU jest niewielka. Korzyści dla przeciętnego użytkownika też nie imponują.

Zarówno NVIDIA i AMD oferują oprogramowanie GPGPU do konwersji i kodowania materiałów filmowych. NVIDIA natomiast już zapowiedziała, że pracuje nad rozszerzeniem możliwości nowej generacji GPU (Fermi) o wsparcie oprogramowania antywirusowego.

Według Intela GPGPU jest prawdodpodobnym celem dla nowej generacji wirusów, które miałyby być przystosowane do atakowania tego typu urządzeń. Warto zwrócić bowiem uwagę na to, że opracowywany przez Intela Larrabee jest kompatybilny z architekturą x86, w przeciwieństwie do GPU AMD i NVIDII. Intel zatem wydaje się być najbardziej wygodnym celem i trudno uznać obawy firmy za bezpodstawne.

Specjalista ds. oprogramowania w firmie Intel, Philipp Gerasimov powiedział dla X-bit Labs, że trwają badania i analizy rozwiązań mających zapewnić Larrabee bezpieczeństwo, zarówno na poziomie API, jak i sterowników.

Wyobraźmy sobie przyszłość, w której "fanboje" poszczególnych firm nie kłócą się już o wydajność, ceny, pobory energii, estetykę kart, a obrzucają się hasłami typu "Na karty X jest więcej wirusów!".

więcej »
Tagi: amd, bezpieczeństwo, gpgpu, gpu, intel, karta graficzna, larrabee, nvidia, programowanie, wirus
GPU Technology Conference odbędzie się we wrześniu
Piotr Gontarczyk | 21.05.2010 | 4415 odsłon | 19 komentarzy
Tegoroczna edycja imprezy GPU Technology Conference (GTX 2010) odbędzie się w dniach 20-23 września (poniedziałek-czwartek), w Centrum Kongresowym San Jose (San Jose Convention Center) w San Jose w Kalifornii. więcej »
Tagi: gpgpu, gpu, karta graficzna, konferencja, nvidia, programowanie, wydarzenie
NVIDIA PhysX w pakiecie Trinigy Vision Engine 7
Piotr Gontarczyk | 26.03.2009 | 3810 odsłon | 18 komentarzy
NVIDIA podała dziś informację o wprowadzeniu przez Trinigy, niezależnego dostawcę silników programistycznych do gier, wieloplatformowej integracji z technologią NVIDIA PhysX, dostępnej dla licencjobiorców najnowszego pakietu oprogramowania Vision Engine 7 .

W rezultacie, licencjobiorcy Trinigy Vision Engine uzyskają bezpłatny dostęp do technologii NVIDIA PhysX, opracowanej dla platform PC, Xbox360, PlayStation 3 i Nintendo Wii , która jest integralną częścią licencji Vision SDK.

“Większość naszych klientów wybiera NVIDIA PhysX, aby wprowadzić do swoich gier realistyczne efekty zjawisk fizycznych.” powiedział Dag Frommhold, dyrektor działu współpracy z partnerami w Trinigy. “Dlatego też jesteśmy zadowoleni, że nasi licencjobiorcy będą mogli skorzystać z najnowocześniejszej technologii obliczeń fizycznych zarówno dla komputerów PC jak i konsol."

Trinigy Vision Engine 7 jest jedną z najbardziej zaawansowanych ogólnoświatowych technologii wykorzystanych przez profesjonalnych twórców gier. W chwili obecnej tak znane firmy, jak Ubisoft, Firefly, Take 2, Neowiz, Dreamcatcher, Spellbound i inne, stosują Vision Engine w licznych projektach gier opracowywanych na całym świecie, dając tym samym dowód na jego wszechstronność i możliwość zastosowania w wielu kategoriach gier, w tym w strategiach rozgrywających się w czasie rzeczywistym, wyścigach, grach typu FPS, RPG oraz MMO.

więcej »
Tagi: cuda, geforce, gry, nvidia, physx, programowanie, silnik, trinigy
Nvidia CUDA w nowym wydaniu
Piotr Gontarczyk | 26.01.2012 | 23251 odsłon | 13 komentarzy

Firma Nvidia opublikowała dziś nową edycję platformy CUDA (wersja 4.1), przeznaczonej do realizacji obliczeń równoległych, która ułatwi rozwój oprogramowania wykorzystującego procesory graficzne do symulacji i obliczeń w takich dziedzinach nauki jak biologia, chemia, fizyka, geofizyka i innych.

więcej »
Tagi: api, cuda, geforce, gpgpu, gpu, karta graficzna, nvidia, programowanie
NVIDIA pomoże Ci urządzić mieszkanie
Piotr Gontarczyk | 21.10.2009 | 3917 odsłon | 11 komentarzy
NVIDIA zapowiedziała wprowadzenie na rynek nowej platformy - RealityServer. Nowość oparto na idei obliczeń w chmurze (cloud computing). Według firmy ma ona znaleźć zastosowanie w strumieniowych aplikacjach 3D, z których mają korzystać komputery stacjonarny, notebooki, netbooki, oraz smartphone'y.

RealityServer to w uproszczeniu serwer Tesla RS wyposażony w osiem procesorów grafiki (z możliwością skalowania do stu). Będzie na nim pracować pierwsze oprogramowanie, które pod względem fizyki będzie mogło umożliwiać w pełni poprawne renderowanie, z wykorzystaniem technologii raytracingu, opartej na architekturze NVIDIA CUDA.

RealityServer, według NVIDII, będzie mógł być wykorzystywany na przykład przez ekipy inżynierów pojazdów mechanicznych, w celu wizualizacji skomplikowanych modeli trójwymiarowych, w różnych warunkach otoczenia (w tym także oświetlenia).

"Szarzy Kowalscy" też mają z tego rozwiązania czerpać korzyści. RealityServer ma bowiem umożliwiać zdalne projektowanie wnętrz, w trakcie dokonywania zakupów. Korzystając ze specjalnie przygotowanej strony internetowej będzie można planować wystrój wnętrz, przestawiać meble, dopasowywać różne elementy wystroju, w różnych warunkach oświetleniowych.

Premierę platformy RealityServer zaplanowano na 30 listopada bieżącego roku. Więcej szczegółów można znaleźć na stronie internetowej www.nvidia.com/object/realityserver.html.

więcej »
Tagi: 3d, cloud, cuda, gpu, nvidia, programowanie, raytracing, realityserver, tesla
APEX - nowa technologia NVIDII
Piotr Gontarczyk | 25.03.2009 | 5168 odsłon | 11 komentarzy
NVIDIA ogłosiła dzisiaj wprowadzenie APEX, całkowicie nowej funkcji w pakiecie programistycznym dla deweloperów PhysX SDK, która zapewnia grafikom, projektantom poziomów oraz deweloperom zestaw łatwych w obsłudze narzędzi usprawniających proces implementowania skalowalnej fizyki w grach nowej generacji, przeznaczonych dla wielu różnych platform.

Zaprojektowana jako modułowa struktura współpracująca z istniejącym pakietem narzędzi PhysX SDK, technologia NVIDIA APEX ułatwia twórcom oprogramowania dodawanie do ich gier szczegółowych efektów fizycznych. APEX usprawnia również optymalizację rozgrywki przy tworzeniu treści dla wielu platform dzięki zastosowaniu prostej zasady: "stwórz raz - implementuj wielokrotnie ".

W rezultacie APEX nie tylko pomaga deweloperom skrócić czas, który poświęcają na opracowanie nowych tytułów, ale pozwala również redukować koszty związane z tym procesem. Bezpłatny zestaw narzędzi NVIDIA APEX dostępny będzie do pobrania dla licencjonowanych deweloperów NVIDIA PhysX, a w chwili obecnej jest już implementowany przez niektóre najpopularniejsze biblioteki dla deweloperów oraz silniki gier, w tym silnik Gamebryo LightSpeed firmy Emergent Game Technologies.

Kolejnym kluczowym komponentem APEX jest obsługa nowych wtyczek, z których każda oferuje interfejs "wysokiego poziomu", umożliwiający grafikom i projektantom poziomów wprowadzanie gotowych elementów fizycznych przy niewielkim zaangażowaniu programistów lub bez ich udziału.

Podczas obecnie trwającej konferencji GDC (Expo Suite 656 na pierwszym piętrze hali West Hall, w budynku Moscone Convention Centre), firma NVIDIA prezentuje trzy nowe moduły— moduł do tworzenia efektów zniszczeń, ubrań i roślinności – każdy wzbogacający gry w szereg dynamicznych funkcji gotowych do wykorzystania przy tworzeniu autorskich treści. Dostępne dla wszystkich najważniejszych platform dla graczy, w tym komputery PC, Xbox360, PlayStation 3 oraz Nintendo Wii, dodatkowe moduły APEX opracowywane są przez partnerów i deweloperów NVIDIA APEX.

więcej »
Tagi: apex, gry, nvidia, physx, programowanie, sdk
Niemcy i Polacy zgarniają nagrody w europejskim konkursie NVIDII
Piotr Gontarczyk | 01.10.2008 | 5851 odsłon | 11 komentarzy
W pierwszym konkursie NVIDIA CUDA, zorganizowanym w celu znalezienia talentów wśród twórców oprogramowania dla procesorów graficznych (GPU) w Europie, nagrodzono cztery aplikacje. CUDA to jedyne środowisko języka C, które wykorzystuje moc przetwarzania GPU przy rozwiązywaniu wymagających obliczeniowo zadań.

Zwycięzcami zostali:

  • Pierwsze miejsce - plug-in filtra dla programu GIMP; autor - Richard Membarth z Niemiec, który wygrywa stację roboczą HP xw8600 (dwa procesory Xeon 5260 (3.33 GHz), Quadro FX 3700, Tesla C870, monitor LCD HP 30"
  • Drugie miejsce - Symulacja przepływu płynów; autor - Jan Linxweiler z Niemiec, który wygrywa superkomputer typu deskside NVIDIA Tesla D870
  • Trzecie miejsce - Robot Range Finder; autor - Janusz Bedkowski z Polski, który wygrywa kartę graficzną NVIDIA Quadro FX 3700
  • Czwarte miejsce - Wykrywanie i śledzenie twarzy; autor - Jacek Naruniec z Polski, który wygrywa kartę graficzną NVIDIA Quadro FX 3700

Bernhard Gleissner, wiceprezes działu sprzedaży NVIDIA w rejonie Europy, Środkowego Wschodu, Afryki (EMEA) oraz Indii, powiedział: „Naszym celem było zaproszenie twórców oprogramowania do wykorzystania ich umiejętności i kreatywności do stworzenia aplikacji wykorzystujących pełną moc przetwarzania równoległego procesorów graficznych. Zwycięzców wybrano, oceniając oryginalność, użyteczność, trudność programowania oraz optymalne wykorzystanie mocy przetwarzania GPU".

„Jesteśmy pod wrażeniem wydajności plug-inu do GIMP-a, stworzonego przez Richarda Membartha. Umożliwia on użytkownikom Linuksa wykorzystanie mocy ich procesorów graficznych przy przetwarzaniu obrazów i jest doskonałą demonstracją potencjału CUDA w tej dziedzinie. Symulacja przepływu płynów Jana Linxweilera także zaoferowała znaczne przyspieszenie w czasie uruchamiania na GPU oraz stanowiła dowód wysokiej jakości pracy koniecznej do stworzenia tej aplikacji. Zdobywcy trzeciego i czwartego miejsca, aplikacja Robot Range Finder oraz program do wykrywania i śledzenia twarzy, także zasugerowały ciekawe przyszłe zastosowania przetwarzania równoległego na GPU przy wykorzystaniu CUDA.".

Richard Membarth, zdobywca pierwszej nagrody, dodał: „To bardzo miłe zostać docenionym w ten sposób, a nagroda pomoże mi w dalszej pracy. CUDA jest potężnym narzędziem, dzięki któremu uzyskujemy dostęp do mocy przetwarzania równoległego GPU za pośrednictwem języka C i technologia ta umożliwiła mi stworzenie plug-inu, który znacznie przyspiesza wykorzystanie pewnych filtrów w programie GIMP. Wykorzystując GPU do skrócenia czasu potrzebnego do zaaplikowania zmian, możemy podnieść produktywność.".

Więcej informacji o CUDA można na stronie www.nvidia.pl/object/cuda_learn_pl.html.

więcej »
Tagi: cuda, gpu, konkurs, nvidia, programowanie
NVIDIA Parallel Nsight dla programistów korzystających z Visual Studio
Piotr Gontarczyk | 21.07.2010 | 3431 odsłon | 10 komentarzy
Firma NVIDIA ogłosiła dziś premierę oprogramowania Paraller Nsight, które jest środowiskiem developerskim dla aplikacji akcelerowanych przez procesory graficzne, współpracującym z pakietem Microsoft Visual Studio. NVIDIA opublikowała także zaktualizowaną wersję zestawu programistycznego (SDK) do tworzenia aplikacji CUDA, czyli CUDA Toolkit w wersji 3.1. więcej »
Tagi: gpgpu, gpu, karta graficzna, microsoft, nvidia, oprogramowanie, programowanie, visual studio
Pierwsze, oficjalne sterowniki OpenCL GPU od NVIDII
Piotr Gontarczyk | 29.09.2009 | 4644 odsłony | 10 komentarzy
NVIDIA udostępniła pierwsze, oficjalne pakiety sterowników OpenCL GPU dla systemów operaycjnych Windows oraz Linux. Sterowniki dostępne są zarówno w wersjach 32-, jak i 64-bitowych. Pakiety dla systemów Windows oznaczone są numerem 190.89, a dla Linuksa 190.29.

Są to pierwsze, oficjalnie wspierane przez producenta GPU sterowniki OpenCL GPU, zgodne ze spcyfikacją 1.0.

Jednocześnie NVIDIA udostępniła programistom oprogramowanie OpenCL Visual Profiler, dzięki któremu mają w łatwy sposób uzyskać dostęp do informacji na temat ewentualnych błędów powodujących spadki wydajności, a także tych części kodu, które można zoptymalizować tak, aby wydajność zwiększyć.

OpenCL Visual Profiler obsługuje wszystkie GPU NVIDII obsługujące CUDA.

więcej »
Tagi: cuda, geforce, gpgpu, gpu, karta graficzna, nvidia, opencl, programowanie, sterowniki
Karty graficzne NVIDIA GeForce i Quadro w komputerach Apple, w pełni przygotowane pod kątem OpenCL
Piotr Gontarczyk | 04.09.2009 | 3370 odsłon | 8 komentarzy
Mac OS X 10.6 (Snow Leopard), nowy system operacyjny firmy Apple, jest pierwszym z natywną obsługą OpenCL, międzyplatformowego, otwartego standardu programowania, pozwalającego twórcom oprogramowania na wykorzystanie mocy obliczeniowej dostępnej obecnie w procesorach graficznych i spożytkowanie jej w dowolnej aplikacji.

OpenCL działający na procesorach wykorzystujących architekturę NVIDIA CUDA pozwala aplikacjom na jednoczesne wykorzystanie CPU i GPU jako koprocesorów.

Dostępne w komputerach firmy Apple karty graficzne NVIDII to: GeForce 9400M, GeForce 9600M GT, GeForce 8600M GT, GeForce GT 120, GeForce GT 130, GeForce GTX 285, GeForce 8800 GT, GeForce 8800 GS, NVIDIA Quadro FX 4800 oraz Quadro FX 5600.

„NVIDIA przewodniczy grupie roboczej OpenCL i jest jedyną firmą, która oferuje sterowniki OpenCL dla GPU tysiącom twórców oprogramowania dla systemu Snow Leopard, Windows i Linux”, powiedział Sanford Russell, szef działu CUDA w firmie NVIDIA.

Oprócz ścisłej współpracy z firmą Apple przy włączeniu obsługi OpenCL do systemu Snow Leopard, NVIDIA opublikowała także zgodne sterowniki OpenCL dla systemów Windows i Linux.

więcej »
Tagi: apple, geforce, mac os x, mac pro, macbook, nvidia, opencl, programowanie, quadro
NVIDIA CUDA 2.2 beta już jest
Piotr Gontarczyk | 09.04.2009 | 3533 odsłony | 8 komentarzy
Architektura CUDA umacnia pozycję wśród platform programistycznych pomocnych w rozwoju obliczeń na GPU, wspierających m.in. środowiska programistyczne C, OpenCL, DirectX, Fortran oraz inne języki programowania i API. W ostatniej wersji CUDA 2.2 Beta wprowadzono wiele znaczących, kluczowych elementów, w tym:

Twórcy oprogramowania korzystający ze środowiska systemu operacyjnego Linux mogą teraz używać debuggera CUDA zaprojektowanego do współpracy z GPU, oferującego interfejs znany z popularnego opensource'owego debuggera GDB, który pozwala na debuggowanie głównego kodu aplikacji wykonywanego na GPU.

Pracujący na GPU debugger posiada wszystkie funkcje, których twórcy oprogramowania oczekują od GDB, włączając w to możliwość ustawiania breakpointów, śledzenia zmiennych, kontroli stanów itp., również w wypadku specyficznych dla środowiska CUDA funkcji i właściwości.

Istotnym krokiem w dostrajaniu wydajności aplikacji jest ich profilowanie, a następnie modyfikowanie kodu. Visual Profiler 2.2 dla środowiska CUDA jest graficznym narzędziem pozwalającym na profilowanie aplikacji w języku C uruchomionych na GPU.

Ostatnia wersja CUDA Visual Profilera obsługuje w pełni pomiary przepustowości pamięci wewnątrz rdzenia układu dając tym samym programistom wgląd w jeden z najważniejszych, krytycznych obszarów pod względem wydajności obliczeń w środowisku CUDA.

więcej »
Tagi: api, beta, cuda, debugger, linux, nvidia, programowanie
Publikacji na stronę
1 2
Aktualności
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Leap, czyli technologia rozpoznawania gestów, której Kinect nie dorasta do pięt
Mały może dużo. 16
  • Biały zasilacz 1275 W z platynowym certyfikatem 6
  • Na Computex 2012 zadebiutuje tablet o nieprzeciętnie dużej przekątnej 12
  • Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 28
  • AMD FX-8150 podkręcony do niemal 9 GHz 24
  • Nowe Flatrony z matrycami IPS 9
  • Samsung Chromebook 2 - specyfikacja i cena już znane 3
  • Piraci z Microsoftu? 17
  • Opera trafi w ręce... Facebooka?! 39
  • Energooszczędna nagrywarka DVD firmy Asus 20
  • Czterordzeniowy "Ivy Bridge" bez procesora grafiki 11
  • Nie tylko Radeon HD 7990. HD 7970 X2 też będzie 10
  • Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
  • 6,65 mm w talii - najcieńszy smartfon na świecie 21
  • Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem 45
  • Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 11
  • 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 40
  • 6,65 mm w talii - najcieńszy smartfon na świecie 21
  • Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem 45
  • Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
  • Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
  • Nowe VAIO S13 i S15 3
  • Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
  • Sound Blaster z innej planety? 54
  • Diablo III bije rekordy sprzedaży 97
  • Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 42
  • Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
  • Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
  • Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 28
  • APC – miniaturowy komputer z Androidem kosztujący 50 dolarów 25
  • GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
  • W przyszłym roku pół miliarda ludzi będzie korzystać z systemu Windows 8? 61
  • AMD FX-8150 podkręcony do niemal 9 GHz 24
  • Czterordzeniowy "Ivy Bridge" bez procesora grafiki 11
  • Nie tylko Radeon HD 7990. HD 7970 X2 też będzie 10
  • Obudowy zapewniające chłodzenie CPU w sposób całkowicie pasywny 35
  • Arctic Accelero Extreme III już dostępny 18
  • Blok wodny dla karty GeForce GTX 690 9
  • GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
  • Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
  • Samsung ChromeBox - ChromeBook bez ekranu? 8
  • Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
  • Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 28
  • Leap, czyli technologia rozpoznawania gestów, której Kinect nie dorasta do pięt 16
  • Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
  • Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
  • Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 42
  • 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 40
  • Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
Więcej aktualności
Informacje prasowe
  • Ubierz się w DIABLO 0
  • Komputronik.pl – przyjemny i innowacyjny 0
  • Poczuj radość zwycięstwa w „Stefie Kibica” Agito.pl 0
  • Dbaj o swój tablet ! 0
  • ZyXEL NWA1121-N1 zwiększa zasięg WiFi 0
  • Nowe oblicze starego chłodzenia - Scythe Katana 4 1
  • Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
  • AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 2
  • Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 5
  • Etui Cygnett Action Armband – iPhone na sportowo 0
  • Nowe ultrabooki na naszym rynku 1
  • Czym jeszcze zaskoczy nas klawiatura? 0
  • Agito.pl - duże monitory LCD najpopularniejsze 0
  • Znani goście na wernisażu Jana Lebensteina 1
  • Monster ma brzmienie, o którym myślał artysta 2
Więcej informacji prasowych
AGDLab.pl
Szybkowar Tefal Clipso Modulo 2 – test
Obecnie, gdy tyle się mówi o zdrowym odżywianiu, rynek oferuje coraz więcej ciekawych rozwiązań pozwalających przygotowywać wartościowe, pożywne i różnorodne posiłki.
  • Nietypowe słuchawki nauszne z dwoma mikrofonami
  • LG prezentuje pogromcę ekranów Retina
  • Stylowy aparat kompaktowy Pentax Optio LS465
  • Nowy kompakt Casio Exilim EX-ZR300
  • Malutki głośnik Bluetooth od Panasonic
  • 7-calowa nawigacja Chinavasion z nagrywaniem trasy
  • Matryce CMOS BSI 1/2,3 cala z nagrywaniem 4K
  • Nowy adapter do aparatu Fujifilm FinePix X-Pro1
  • Teleobiektyw Tokina do systemu Mikro 4/3
Gry online
Pliki
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Pobrań
  • 579
    Wise Disk Cleaner Spolszczenie 7.33 0
  • 610
    Wise Registry Cleaner Spolszczenie 7.25 0
  • 9295
    Free Download Manager 3.9 build 1249 0
  • 38322
    Wise Registry Cleaner Free 7.25 0
  • 2329
    McAfee Labs Stinger 10.2.0.654 0
  • 5231
    TDSSKiller 2.7.38.0 0
Pobrań
  • 226722
    Picasa 3.9.136.1 2
  • 211235
    Mozilla Firefox 12 3
  • 208641
    Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
  • 196109
    Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
  • 160484
    AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
  • 159487
    SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
Pobrań
  • 9295
    Free Download Manager 3.9 build 1249 0
  • 2329
    McAfee Labs Stinger 10.2.0.654 0
  • 5231
    TDSSKiller 2.7.38.0 0
  • 9526
    Notepad++ 6.1.3 0
  • 535
    MKVToolnix 5.6.0 0
  • 4028
    WinRAR 4.20 beta 3 0
Więcej plików
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • 0
    visual c++04:52 | admin61
  • 3
    Nowy telefon Android czy WP7.504:45 | =-Mav-=
  • 11108
    Diablo 3 - oficjalny temat04:41 | ziCk_lodz
  • 400
    Defense of the Ancients 2 / DotA 204:33 | belcikz
  • 8
    Router dla sieci do 10 urządzeń04:33 | spotterus
  • 263
    CSX Stacker SPARTAN Limited Edition04:02 | MaxForces
  • 4331
    NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat03:51 | Mati1983
  • 28812
    Prezentujemy swoje maszynki.03:50 | ELDER
  • 114
    Gry - Jestem w nałogu03:24 | VikLin
  • 1
    Gdzie umieścić czujniki temperatur?03:10 | =-Mav-=
Ilość odpowiedzi
  • 11108
    Diablo 3 - oficjalny temat04:41 | ziCk_lodz
  • 400
    Defense of the Ancients 2 / DotA 204:33 | belcikz
  • 263
    CSX Stacker SPARTAN Limited Edition04:02 | MaxForces
  • 4331
    NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat03:51 | Mati1983
  • 28812
    Prezentujemy swoje maszynki.03:50 | ELDER
  • 114
    Gry - Jestem w nałogu03:24 | VikLin
  • 153
    Jakie zdjęcia robi Twój telefon?02:43 | gopspeedy
  • 7064
    World of Tanks02:05 | mett7
  • 806
    Max Payne 301:01 | S!N
  • 115
    Sesja letnia 201200:53 | Push-up3k
Przejdź do forum
Podręczna baza firm
  • Serwis komputerowy
  • Sklep komputerowy
  • Hosting
  • Odzyskiwanie danych
  • Dostawcy internetu
  • Projektowanie stron
Lokalizator firm i usług
Szukana fraza
Lokalizacja
dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
Facebook
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najwyżej oceniane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
Copyright 2002-2012 Grupa Onet.pl SA, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.