Firma Unigine Corporation udostępniła nową wersję programu demonstracyjnego, Tropics, który przedstawia możliwości opracowanego przez nią silnika graficznego - Unigine.
Demonstracja trochę przypomina słynne demo X-Isle, które ostatecznie przekształciło się między innymi w kultową grę Far Cry.
W silniku Unigine, prezentowanym w demie Tropics 1.1 wprowadzono między innymi:
- Obsługa DirectX 10.1 (przede wszystkim wygładzania krawędzi w trybie multisampling)
- Zwiększono wydajność
- Realizowane proceduralnie poszycie
- Podniesiono minimalnie wymagania odnośnie wersji specyfikacji Shader Model do 3.0
- Wprowadzono optymalizacje dla konfiguracji ATI CrossFire
- Wprowadzono poprawne rozpoznawanie procesorów grafiki GTX 200 firmy NVIDIA
Jedną z gier, która ma wykorzystywać silnik Unigine ma być polska produkcja: Afterfall.
Zamieszczone w dalszej części publikacji zrzuty wykonaliśmy w trybie DirectX 10, przy najwyższych ustawieniach jakości (z wykorzystaniem unikalnych cech interfejsu w wersji 10.1). Warto zwrócić uwagę na to, że silnik samego dema obsługuje interfejs programowania dźwięku, OpenAL. Demo można uruchomić w trzech trybach graficznych: DirectX 9, DirectX 10 i OpenGL.
więcej »










