Aktualność
Krzysztof Żołyński, Środa, 19 stycznia 2005, 20:39
Apetyty graczy oczekujących na premierę Age of Empires 3 są ogromne, zapowiada się bowiem, że najnowsza pozycja wydawnicza Microsoftu ma szansę powtórzyć osiągnięcie pierwowzoru i stać się pozycją innowacyjną, czy nawet przełomową. O grze dało się słyszeć po raz pierwszy w 1997 roku. Jej pojawianie się na rynku było powiewem świeżości dla mocno wówczas skostniałego gatunku. Ta seria RTS zdobyła niewyobrażalną wręcz popularność (świadczy o tym najdobitniej 16 milionów sprzedanych egzemplarzy) oraz uznanie krytyki wyrażone pokaźną kolekcją nagród i wyróżnień. Akcja nowego dzieła spółki Microsoft Game Studios i Ensemble Studios zaczyna się dokładnie tam, gdzie kończą się wydarzenia znane z Age of Empires II: Age of Kings. Trzecia odsłona tej gry pozwoli nam eksplorować, kolonizować i podbijać nowe światy. Innymi słowy cała potęga, jaką zdobyliśmy w Age of Empires II posłuży nam teraz do przemierzenia morza i podbijania nowych lądów oraz zdobywania nowych obszarów i możliwości działania. Zobaczymy tu wszystkie interesujące wydarzenia z tych czasów od rysujących niebo wież europejski katedr, poprzez wioski rdzennych Amerykanów, kończąc na efektownych walkach z epoki industrialnej – szarże kawalerii i bitwy morskie.
Teatr zmagań
Przed rozpoczęciem prac nad grą rozważano szereg koncepcji związanych z przedziałem czasu, w którym potoczy się rozgrywka. W końcu wybór padł na okres podbojów nowych lądów, ponieważ zdaniem autorów gry najlepiej pasuje on do wizerunku serii, a poza tym pozwala na płynne połączenie akcji drugiej i trzeciej części. Kolonizacja jest bardzo „wdzięcznym” tematem – pozwala graczowi przemierzać nieznane mapy, zakładać nowe miasta, wchodzić w interakcję z napotkanymi ludami i rozwiązywać (zazwyczaj siłowo) powstające przy tym spory. Jak przyznają producenci największym wyzwaniem było umiejscowienie rewolucji militarnej jaka rozgrywała się w tych czasach. Najlepszym przykładem jest tutaj masowe zastosowanie artylerii, która przestała już służyć wyłącznie do oblężeń (patrz Age of Kings) i wkroczyła z impetem na pola walki.
Jak to wygląda?
Oprawa wizualna, jaką zostanie opatrzone Age of Empires II: Age of Kings to całkowicie nowa generacja grafiki. Jak zapowiadają ludzie z Ensemble Studios czegoś takie nigdy przedtem nie widzieliśmy. Gry RTS nie miały do tej pory tak wspaniałej szaty graficznej – obfitującej w szeroką gamę efektów świetlnych oraz bardzo wysoki poziom detali. Wszystko to stanie się możliwe dzięki mocno zmodernizowanemu silnikowi graficznemu zapożyczonemu z Age of Mythology oraz technologii Shader 3. O wykorzystaniu w grze najnowszego Shader Model od NVIDII mogliście przeczytać w naszej wcześniejszej publikacji. Dzięki temu świat wykreowany przez grafików jest pełen światła i promieni słonecznych, a przy okazji subtelnych detali jak choćby dynamiczne cienie. Znaczny lifting przeszła także fizyka gry. Zaobserwujemy to zwłaszcza w czasie walk. Wszystkie jednostki zostały zaopatrzone w setki animacji powodujących, że ich zachowanie jest maksymalnie realistyczne i uzależnione od warunków na polu walki. Ginący żołnierze czy walące się budynki to specjalnie przygotowane modele zachowania, które sprawiają, że mamy wrażenie prawdziwego uczestnictwa w bitwie. Ogólnie efekt będzie imponujący. Jak mówią przedstawiciele producenta, większość zespołu programistów pracowała właśnie nad tematami związanymi z grafiką. Jest to pierwsza gra w historii serii, przy okazji której tak wiele czasu i wysiłku poświęcono na przygotowanie strony graficznej.
Zwolennicy rozgrywek sieciowych muszą uzbroić się w odrobinę cierpliwości i poczekać na więcej konkretów, gdyż na razie producent nie jest zbyt wylewny w mówieniu o tej opcji. Wiadomo tylko, że nosi się z zamiarem zrównoważenia tego trybu tak, aby zadowoleni byli zarówno starzy wyjadacze jak i dopiero początkujący gracze. Ma temu służyć między innymi możliwość tworzenia własnych rozgrywek – to dla znawców oraz lista gotowych gier dla raczkujących fanów multiplayera.
Słowo na koniec
Ensemble Studios jest dość oszczędne w ujawnianiu szczegółów swojej najnowszej produkcji. Nie mniej jednak z tego co można wyczytać, bądź zobaczyć w postaci screenów rysuje się obraz ciekawie zapowiadającego się RTS-a. Czy będzie on przełomem na miarę pierwszej części? To zweryfikuje czas i surowe oceny graczy. Na finał sprawy musimy jeszcze trochę poczekać, gdyż premiera zapowiadana jest na drugą połowę tego roku.
Poniżej prezentujemy zdjęcia z Age of Empires 3.
Teatr zmagań
Przed rozpoczęciem prac nad grą rozważano szereg koncepcji związanych z przedziałem czasu, w którym potoczy się rozgrywka. W końcu wybór padł na okres podbojów nowych lądów, ponieważ zdaniem autorów gry najlepiej pasuje on do wizerunku serii, a poza tym pozwala na płynne połączenie akcji drugiej i trzeciej części. Kolonizacja jest bardzo „wdzięcznym” tematem – pozwala graczowi przemierzać nieznane mapy, zakładać nowe miasta, wchodzić w interakcję z napotkanymi ludami i rozwiązywać (zazwyczaj siłowo) powstające przy tym spory. Jak przyznają producenci największym wyzwaniem było umiejscowienie rewolucji militarnej jaka rozgrywała się w tych czasach. Najlepszym przykładem jest tutaj masowe zastosowanie artylerii, która przestała już służyć wyłącznie do oblężeń (patrz Age of Kings) i wkroczyła z impetem na pola walki.

Jak to wygląda?
Oprawa wizualna, jaką zostanie opatrzone Age of Empires II: Age of Kings to całkowicie nowa generacja grafiki. Jak zapowiadają ludzie z Ensemble Studios czegoś takie nigdy przedtem nie widzieliśmy. Gry RTS nie miały do tej pory tak wspaniałej szaty graficznej – obfitującej w szeroką gamę efektów świetlnych oraz bardzo wysoki poziom detali. Wszystko to stanie się możliwe dzięki mocno zmodernizowanemu silnikowi graficznemu zapożyczonemu z Age of Mythology oraz technologii Shader 3. O wykorzystaniu w grze najnowszego Shader Model od NVIDII mogliście przeczytać w naszej wcześniejszej publikacji. Dzięki temu świat wykreowany przez grafików jest pełen światła i promieni słonecznych, a przy okazji subtelnych detali jak choćby dynamiczne cienie. Znaczny lifting przeszła także fizyka gry. Zaobserwujemy to zwłaszcza w czasie walk. Wszystkie jednostki zostały zaopatrzone w setki animacji powodujących, że ich zachowanie jest maksymalnie realistyczne i uzależnione od warunków na polu walki. Ginący żołnierze czy walące się budynki to specjalnie przygotowane modele zachowania, które sprawiają, że mamy wrażenie prawdziwego uczestnictwa w bitwie. Ogólnie efekt będzie imponujący. Jak mówią przedstawiciele producenta, większość zespołu programistów pracowała właśnie nad tematami związanymi z grafiką. Jest to pierwsza gra w historii serii, przy okazji której tak wiele czasu i wysiłku poświęcono na przygotowanie strony graficznej.

Zwolennicy rozgrywek sieciowych muszą uzbroić się w odrobinę cierpliwości i poczekać na więcej konkretów, gdyż na razie producent nie jest zbyt wylewny w mówieniu o tej opcji. Wiadomo tylko, że nosi się z zamiarem zrównoważenia tego trybu tak, aby zadowoleni byli zarówno starzy wyjadacze jak i dopiero początkujący gracze. Ma temu służyć między innymi możliwość tworzenia własnych rozgrywek – to dla znawców oraz lista gotowych gier dla raczkujących fanów multiplayera.
Słowo na koniec
Ensemble Studios jest dość oszczędne w ujawnianiu szczegółów swojej najnowszej produkcji. Nie mniej jednak z tego co można wyczytać, bądź zobaczyć w postaci screenów rysuje się obraz ciekawie zapowiadającego się RTS-a. Czy będzie on przełomem na miarę pierwszej części? To zweryfikuje czas i surowe oceny graczy. Na finał sprawy musimy jeszcze trochę poczekać, gdyż premiera zapowiadana jest na drugą połowę tego roku.
Poniżej prezentujemy zdjęcia z Age of Empires 3.












Ocena aktualności:
Brak ocen
Zaloguj się, by móc oceniać
Aktualności
Zwycięzca jest poza zasięgiem wszelkiej konkurencji. 43
- Windows Store odsłania swoje oblicze 9
- Intel może mocno obniżyć ceny procesorów "Ivy Bridge" 23
- Nowe "mikro" Zotaca z podstawką LGA1155 9
- Ten notebook może wymagać dwóch zasilaczy. O łącznej mocy 600W! 31
- Nowy Snapdragon pokonuje Tegrę 3 37
- Intel SSD 313 - ciąg dalszy przyspieszania dysków twardych 17
- Nvidia wypuściła sterowniki w wersji 295.73 WHQL 28
- Intel stworzył pierwszy SoC ze zintegrowanym modułem Wi-Fi 21
- Duży schładzacz Spire z dwoma wentylatorami 20
- Nowy niskoprofilowy schładzacz Noctua z dwoma wentylatorami 16
- Chiński Radeon HD 6870 z nietypowym chłodzeniem 12
- PlayBook 2.0 udostępniony – tablet BlackBerry w końcu ma szansę odnieść sukces 5
- SSD zakończą karierę w 2024 roku 23
- Google omija zabezpieczenia przeglądarek i szpieguje za plecami internautów 27
- Ważny wyrok Europejskiego Trybunału Sprawiedliwości 20
- Komputer z Windowsem coraz mniej popularną platformą w internecie 39
- Notebook z AMD "Trinity" pozuje do zdjęć. Uda się rozjechać "ultrabooki"? 87
- Google.com to niebezpieczna strona, czyli wpadka Microsoftu 20
- Dostawy procesorów Ivy Bridge ruszą pełną parą dopiero w czerwcu 15
- Android 4.0 – oficjalna lista smartfonów przeznaczonych do aktualizacji 67
- Powstał pierwszy, stabilny tranzystor na bazie pojedynczego atomu! 17
- Apple iPad 3 - części powoli składają się w całość 29
- Najszybszy na świecie procesor z Polski trafi na targi CeBIT 2012 38
- Intel HD Graphics 4000 przetestowany 100
- Microsoft na rynku smartfonów pobity nawet przez system... Bada 48
- Pierwsze spojrzenie na system operacyjny Mozilli 18
- SSD zakończą karierę w 2024 roku 23
- Google omija zabezpieczenia przeglądarek i szpieguje za plecami internautów 27
- Microsoft potwierdza nowe logo Windowsa 8 80
- Apple idzie naprzód. Nowy system operacyjny niekompatybilny ze starszymi komputerami 39
- Nowy Snapdragon pokonuje Tegrę 3 37
- Najnowszy ranking niezawodności komputerów. Przegrany to... "oczywista oczywistość"? 43
- Intel może mocno obniżyć ceny procesorów "Ivy Bridge" 23
- Nowe "mikro" Zotaca z podstawką LGA1155 9
- Ten notebook może wymagać dwóch zasilaczy. O łącznej mocy 600W! 31
- PowerColor HD 7970 LCS Edition pojawia się w sklepach 10
- LG Optimus Vu już oficjalnie 13
- Samsung Series 7 z Core i7-3610QM i kartą GeForce GTX 675M 28
- Ważny wyrok Europejskiego Trybunału Sprawiedliwości 20
- Nowa seria Hitachi Ultrastar z 25-nanometrowymi układami SLC 10
- LG i Tegra 3, czyli potężny smartfon na horyzoncie 17
- Samsung Galaxy Note w wersji... 10-calowej? 9
- Specyfikacje i ceny kart z procesorem AMD "Pitcairn". HD 7890 z "Tahiti LE"? 24
- Stabilny VLC 2.0 wydany. Sporo ulepszeń i obsługa Blu-ray 15
- Samsung prezentuje drugą generację ultrabooków Series 9 21
- Kapitalistyczna czystość AMD 14
- Microsoft wyciska kolejne kompilacje Windowsa 8 21
- Najszybszy na świecie procesor z Polski trafi na targi CeBIT 2012 38
Informacje prasowe
- LevelOne na targach CeBIT 0
- Starter Hama do konsoli Sony PlayStation Vita, czyli dwanaście w jednym 0
- Nowe produkty iiyama dla profesjonalistów 0
- Natec zaprasza na CeBIT 2012 r. 0
- Nowy botnet HLUX - przykład przestępczości zorganizowanej 0
- Najmniejszy bezprzewodowy router na świecie w Komputronik.pl 0
- Mini głośniki Hama do tabletu lub notebooka 0
- Zostań recenzentem i wygraj kartę XFX Radeon HD7970 2
- Nowość AirLive 2012 roku - N.PLUG - podłącz i dziel lub wzmacniaj 0
- Trzecia wersja LOG System umożliwia kontrolę Facebooka 0
- Budżetówka wypowiedziała wojnę pirackim programom 1
- USA ograniczają handel z piratami 1
- BioWare oraz Razer ujawniają linię produktów Mass Effect 3 2
- Komputronik rewolucjonizuje sprzedaż laptopów 11
- Nowe rysiki od KL TRADE – elegancka technologia 1
Gry online
Aktualności spokrewnione
- Diablo III - znowu opóźnienie 37
- Karta pozwalająca nagrywać zapis rozgrywki bez spadku płynności gry 40
- Kolejny raz legalni gracze zostali na lodzie. Znowu Ubisoft. Znowu DRM 42
- Lista gier w Windowsie 8 ujawniona 18
- Nowy Xbox przyniesie porażające ograniczenie praw konsumentów? 54
- Kochasz gry? Wystąp przed kamerą, zostań gwiazdą internetu! 22
- Diablo 3 coraz bliżej, ale raczej nie na początku lutego 40
- Pojawiają się zaproszenia do testów gry Halo 4. Same fałszywki 6
- Najlepiej sprzedające się gry 2011 roku według Amazon 15
Artykuły spokrewnione
- The Darkness 2 – pokręcony świat Jackiego Estacado nareszcie na pecetach 30
- Serious Sam 3: BFE – Sam „Serious” Stone powraca 25
- Batman: Arkham City – druga część znakomitej zręcznościówki 27
- Need for Speed: The Run – kolejne „dzieło” EA Black Box 81
- The Elder Scrolls V: Skyrim – piąta część popularnej serii komputerowych erpegów 99
- Battlefield 3 – kontynuacja jednej z najpopularniejszych strzelanek sieciowych 169
- Rage – najnowsze dziecko ojców gatunku FPS 111
- Diablo 3 – wersja beta jednej z najbardziej wyczekiwanych gier 122
- Hard Reset – futurystyczna, pierwszoosobowa sieczka 37
- Duke Nukem Forever – zawitał wnuczek legendy 108
- Crysis 2 – kontynuacja najładniejszej gry FPS wszech czasów 162
- Battlefield 3 – kontynuacja jednej z najpopularniejszych strzelanek sieciowych 169
- Diablo 3 – wersja beta jednej z najbardziej wyczekiwanych gier 122
- Cała prawda o długości gier 89
- Wiedźmin 2 – kontynuacja przygód najsławniejszego łowcy potworów 150
- Rage – najnowsze dziecko ojców gatunku FPS 111
- F.E.A.R. 3 – ciąg dalszy historii Point Mana 63
- Test Drive Unlimited 2 – kontynuacja samochodowego MMO 69
- Cała prawda o długości gier 89
- Battlefield 3 – kontynuacja jednej z najpopularniejszych strzelanek sieciowych 169
- Crysis 2 – kontynuacja najładniejszej gry FPS wszech czasów 162
- Serious Sam 3: BFE – Sam „Serious” Stone powraca 25
- The Elder Scrolls V: Skyrim – piąta część popularnej serii komputerowych erpegów 99
- Duke Nukem Forever – zawitał wnuczek legendy 108
- Diablo 3 – wersja beta jednej z najbardziej wyczekiwanych gier 122
- Test Drive Unlimited 2 – kontynuacja samochodowego MMO 69
- Dead Island – połączenie pierwszoosobowej strzelanki, komputerowego erpega oraz inwazji ożywieńców 45
O autorze
Podręczna baza firm
Facebook








0%
0%
0%
Chodzi chyba o Age of Empires 3.
0%
0%
tyle to raczej nie bedzie wymagalo
0%
0%
0%