Aktualność
Krzysztof Marcinkiewicz, Czwartek, 6 stycznia 2005, 18:52
NVIDIA oficjalnie potwierdziła, że Age of Empires 3 będzie wykorzystywać jej najnowszy Shader Model. Informację tę jako pierwszą uzyskali dziennikarze serwisu IGN, którzy przeprowadzili wywiad z twórcami gry, firmą Ensamble Studios. Teraz, NVIDIA posługując się wypowiedzią twórców szczyci się swoim udziałem w AoE. Natomiast twórcy gry oficjalnie zapowiedzieli ten tytuł i opublikowali kolejną porcję zdjęć. Wydaje się, że Age of Empires 3 to w chwili obecnej temat wzbudzający najwięcej emocji w sercach graczy. Tytuł został już oficjalnie zaanonsowany, publikowane są nowe zdjęcia, oraz co chwilę są ujawniane kolejne szczegóły. Zobaczymy jak długo marketingowcom z Microsoftu uda się podtrzymać ten mocny "efekt wejścia".
Zresztą sam fakt, że grę robi ten sam zespół oraz że wykorzystują oni wspomniany Shader Model 3.0 oraz silnik fizyczny Havok (Half-Life 2) jasno prezycuje, że wraz z Age of Empires 3 gatunek gier strategicznych ewoluuje na jeszcze wyższy poziom realizmu. Poniżej przedstawiamy wspomniany fragment rozmowy, a także najnowsze zdjęcia z gry:
PC.IGN: Czy używacie zmodyfikowanej wersji engine'u gry zastosowanego w Age of Mythology czy może tworzycie nowy? Jakie nowe technologie chcecie wykorzystać w Age of Empires III?
Ensemble: Tak, zaczęliśmy tworzyć grę w enginie poprzedniej części, jednak szybko zorientowaliśmy się, że mamy niezwykłą szansę zrobić coś niezwykłego w zakresie nie tylko grafiki gier z rodzaju RTS, ale wręcz całego gatunku gier na komputery PC. W rezultacie napisaliśmy cały engine prawie od nowa.
Mechanizmy graficzne Age of Empires III w pełni wykorzystują technologie DirectX 9.0 i Shader Model 3.0, zawierając więcej efektów graficznych niż jakakolwiek współczesna gra. Jak można zobaczyć na zrzutach ekranowych, stworzyliśmy świat, który nie tylko wygląda ładnie, ale ma także niespotykaną wcześniej głębię i miękkość. O wysokim stopniu jego zaawansowania świadczyć może zastosowanie na przykład takich efektów jak cienie własne obiektów wykorzystujące oświetlenie HDR (High Dynamic Range) czy woda z odbiciami Fresnela.
Do gry wprowadziliśmy także model fizyczny. Gdy w jednostki uderza na przykład ogień artyleryjski, postacie są rozrzucane w realistyczny sposób - spadają z dachów czy zsuwają się po zboczach gór. Modelowanie kolizji zaimplementowaliśmy także w przypadku budynków - niszczone obiekty rozpadają się na części i zawalają bardzo realistycznie. Gdy jeszcze dodamy do tego zaawansowane animacje każdej jednostki, końcowy efekt wygląda rzeczywiście imponująco.
Zresztą sam fakt, że grę robi ten sam zespół oraz że wykorzystują oni wspomniany Shader Model 3.0 oraz silnik fizyczny Havok (Half-Life 2) jasno prezycuje, że wraz z Age of Empires 3 gatunek gier strategicznych ewoluuje na jeszcze wyższy poziom realizmu. Poniżej przedstawiamy wspomniany fragment rozmowy, a także najnowsze zdjęcia z gry:
PC.IGN: Czy używacie zmodyfikowanej wersji engine'u gry zastosowanego w Age of Mythology czy może tworzycie nowy? Jakie nowe technologie chcecie wykorzystać w Age of Empires III?
Ensemble: Tak, zaczęliśmy tworzyć grę w enginie poprzedniej części, jednak szybko zorientowaliśmy się, że mamy niezwykłą szansę zrobić coś niezwykłego w zakresie nie tylko grafiki gier z rodzaju RTS, ale wręcz całego gatunku gier na komputery PC. W rezultacie napisaliśmy cały engine prawie od nowa.
Mechanizmy graficzne Age of Empires III w pełni wykorzystują technologie DirectX 9.0 i Shader Model 3.0, zawierając więcej efektów graficznych niż jakakolwiek współczesna gra. Jak można zobaczyć na zrzutach ekranowych, stworzyliśmy świat, który nie tylko wygląda ładnie, ale ma także niespotykaną wcześniej głębię i miękkość. O wysokim stopniu jego zaawansowania świadczyć może zastosowanie na przykład takich efektów jak cienie własne obiektów wykorzystujące oświetlenie HDR (High Dynamic Range) czy woda z odbiciami Fresnela.
Do gry wprowadziliśmy także model fizyczny. Gdy w jednostki uderza na przykład ogień artyleryjski, postacie są rozrzucane w realistyczny sposób - spadają z dachów czy zsuwają się po zboczach gór. Modelowanie kolizji zaimplementowaliśmy także w przypadku budynków - niszczone obiekty rozpadają się na części i zawalają bardzo realistycznie. Gdy jeszcze dodamy do tego zaawansowane animacje każdej jednostki, końcowy efekt wygląda rzeczywiście imponująco.















Ocena aktualności:
Brak ocen
Zaloguj się, by móc oceniać
Aktualności
Tak walczyli, że aż się zmęczyli. 133
- Kolejny raz legalni gracze zostali na lodzie. Znowu Ubisoft. Znowu DRM 23
- Spark, czyli tablet z Linuksem 9
- Jakie aplikacje Metro pojawią się w systemie Windows 8 Consumer Preview? 5
- PowerColor przygotowuje jeszcze jednego Radeona HD 7970 9
- Mysz w kształcie... tabliczki czekolady 14
- Antec One – pełna sześciokątów obudowa dla mniej wymagających 13
- Scythe i nowy kontroler wentylatorów bez żadnego pokrętła 15
- Jak duży będzie w końcu Kepler? 17
- Windows 8 Consumer Preview ujrzy światło dzienne na samym końcu miesiąca 12
- Procesory x86 wciąż przegrywają z ARM. Przez ceny 35
- M600, czyli nowa mysz firmy Logitech. Bez przycisków i rolki 13
- Asus U47 z procesorem "Ivy Bridge" 9
- Internet Explorer 9 w wersji dla dzieci 7
- IBM jednak nie będzie produkować procesorów AMD 20
- Windows 8 – menu Start zniknie całkowicie 119
- Przyszłość kontroli sprzętu RTV według Samsunga 28
- Linuksowa, przenośna konsola do gier - niebawem pojawi się na rynku 44
- Zawieszenie ratyfikacji ACTA to zwykła propaganda? 88
- Lista gier w Windowsie 8 ujawniona 17
- Nowe karty graficzne Nvidii w szczegółach - specyfikacje, ceny i daty pojawienia się na rynku 111
- Microsoft ujawnia informacje na temat Windows Phone 8 55
- Polski rząd walczył o jawność negocjacji ACTA? Dokument, który odsłania nieprzyjemną prawdę 133
- Nowe "Buldożery" już dostępne w przedsprzedaży 42
- Zadowolenie klientów Apple z jakości serwisu coraz mniejsze 20
- Nowy Skype dla Windows z FullHD, ekranem dla wielu i Facebookiem 34
- Piractwo wcale nie jest złe – tak uważają twórcy Angry Birds 43
- Nowe zrzuty ekranu z systemu "Windows 8" 39
- AMD anulowało 10- i 20-rdzeniowe procesory 20
- ViewSonic i jego tani 23-calowy monitor IPS z podświetleniem LED 21
- Wyjątkowy schładzacz CPU bez wentylatora 38
- Polska wstrzymuje ratyfikację ACTA 87
- Kolejny raz legalni gracze zostali na lodzie. Znowu Ubisoft. Znowu DRM 23
- PowerColor przygotowuje jeszcze jednego Radeona HD 7970 9
- Scythe i nowy kontroler wentylatorów bez żadnego pokrętła 15
- Aluminiowa kostka Xigmatek dla płyt micro-ATX 15
- Zadowolenie klientów Apple z jakości serwisu coraz mniejsze 20
- Polski rząd walczył o jawność negocjacji ACTA? Dokument, który odsłania nieprzyjemną prawdę 133
- Przeglądarka Google Chrome - teraz także dla Androida 16
- Piractwo wcale nie jest złe – tak uważają twórcy Angry Birds 43
- Mysz w kształcie... tabliczki czekolady 14
- Trzy nowe zasilacze firmy Zalman 11
- Zewnętrzna nagrywarka Blu-ray LG trafia do Europy 8
- Nowe Athlony II X4 przeznaczone dla podstawki FM1 19
- Nettop Acera z najmocniejszym procesorem AMD Zacate 13
- Zawieszenie ratyfikacji ACTA to zwykła propaganda? 88
- Sea Islands, czyli następna generacja GPU firmy AMD 19
- AMD wprowadza karty FirePro V3900 15
- AMD anulowało 10- i 20-rdzeniowe procesory 20
Informacje prasowe
- Google Bouncer – sposób na ostateczne rozprawienie się ze szkodliwymi programami w Android Markecie? 0
- JUŻ JEST AIWI MOTION DETECTOR KOZUMI W POLSCE! Dostępny tylko w ACTION! Sprawdź już dziś! 1
- Podróże z kamerą w samochodzie 1
- ZyNOS 4.0: nowe certyfikowane oprogramowanie IPv6 do przełączników ZyXELa 0
- Brennestuhl: domowy sprzęt elektryczny na wyciągnięcie ręki 1
- Niezależny test programów antywirusowych - dostajesz to, za co płacisz 2
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 3
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 2
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 6
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
Aktualności spokrewnione
- Kolejny raz legalni gracze zostali na lodzie. Znowu Ubisoft. Znowu DRM 23
- Lista gier w Windowsie 8 ujawniona 17
- Nowy Xbox przyniesie porażające ograniczenie praw konsumentów? 54
- Kochasz gry? Wystąp przed kamerą, zostań gwiazdą internetu! 22
- Diablo 3 coraz bliżej, ale raczej nie na początku lutego 40
- Pojawiają się zaproszenia do testów gry Halo 4. Same fałszywki 6
- Najlepiej sprzedające się gry 2011 roku według Amazon 14
- Guru3D bojkotuje Ubisoft. Walka z piractwem, czyli ze wszystkimi. Oprócz piratów 72
- Oprogramowanie LucidLogix umożliwi strumieniowanie gier w domowej sieci 36
Artykuły spokrewnione
- Serious Sam 3: BFE – Sam „Serious” Stone powraca 25
- Batman: Arkham City – druga część znakomitej zręcznościówki 27
- Need for Speed: The Run – kolejne „dzieło” EA Black Box 81
- The Elder Scrolls V: Skyrim – piąta część popularnej serii komputerowych erpegów 99
- Battlefield 3 – kontynuacja jednej z najpopularniejszych strzelanek sieciowych 169
- Rage – najnowsze dziecko ojców gatunku FPS 111
- Diablo 3 – wersja beta jednej z najbardziej wyczekiwanych gier 121
- Hard Reset – futurystyczna, pierwszoosobowa sieczka 37
- Dead Island – połączenie pierwszoosobowej strzelanki, komputerowego erpega oraz inwazji ożywieńców 45
- Duke Nukem Forever – zawitał wnuczek legendy 108
- Crysis 2 – kontynuacja najładniejszej gry FPS wszech czasów 162
- Battlefield 3 – kontynuacja jednej z najpopularniejszych strzelanek sieciowych 169
- Cała prawda o długości gier 89
- Diablo 3 – wersja beta jednej z najbardziej wyczekiwanych gier 121
- Wiedźmin 2 – kontynuacja przygód najsławniejszego łowcy potworów 150
- Rage – najnowsze dziecko ojców gatunku FPS 111
- F.E.A.R. 3 – ciąg dalszy historii Point Mana 63
- Test Drive Unlimited 2 – kontynuacja samochodowego MMO 69
- Cała prawda o długości gier 89
- Battlefield 3 – kontynuacja jednej z najpopularniejszych strzelanek sieciowych 169
- Crysis 2 – kontynuacja najładniejszej gry FPS wszech czasów 162
- Serious Sam 3: BFE – Sam „Serious” Stone powraca 25
- The Elder Scrolls V: Skyrim – piąta część popularnej serii komputerowych erpegów 99
- Duke Nukem Forever – zawitał wnuczek legendy 108
- Diablo 3 – wersja beta jednej z najbardziej wyczekiwanych gier 121
- Test Drive Unlimited 2 – kontynuacja samochodowego MMO 69
- Dead Island – połączenie pierwszoosobowej strzelanki, komputerowego erpega oraz inwazji ożywieńców 45
O autorze
Podręczna baza firm
Facebook



0%
0%
kurcze przypominiam sobie 15h ..na dzien aby przejśc kolejny etap
0%
0%
0%
0%
0%
0%
Co do AoE3 będę niepoprawnym optymistą. Age of Mythology dało radę, a AoE3 dziala na ulepszonym silniku AoM wspartym o nowe bajery DX9.0 i SM3.0... do tego Havok... będą musieli się postarać, żeby zepsuć tę grę.