Komentarze
Komentarzy na stronę
1 2 3
tunk (2013.11.18, 17:15)
Ocena: 15
#1

0%
Polacy patriotycznie będą rozchwytywać Warszawę
Magnez (2013.11.18, 17:15)
Ocena: 19
#2

0%
Tyle mówią o następcy Temasha, a ja się pytam gdzie w ogóle są urządzenia oparte na tym Soc?
HΛЯPΛGŌN (2013.11.18, 17:20)
Ocena: 3
#3

0%
To Mantle brzmi jakby miało dać 50% kopa,a prawda jest taka, że to nadmuchany balonik, który w najlepszym wypadku przy złożonym kodzie gry przyśpieszy może o 5-8%. Bo nie wierzę, że DX jest tak zafajdany, że knoci wydajność procesorów graficznych o nie wiadomo ile. Bez przesady.
Assassin (2013.11.18, 17:33)
Ocena: 22
#4

0%
Ten Mullins zapowiada się bardzo ciekawie. Ok. 90% wydajności Kabini 25W z TDP 4,5W. Jeśli im się uda, będzie to dość imponujące osiągnięcie.

Optymizmu co do Mantle'a nie podzielam. Nie wiem po co Nvidia czy Intel mieliby to implementować, skoro większość zalet Mantle'a zawiera OpenGL. Zwłaszcza Intel powinien przeznaczyć czas na poprawę wsparcia OpenGL zamiast bawić się w takie wynalazki.
pawel054 (2013.11.18, 17:38)
Ocena: 9
#5

0%
@Harpagon
Zobacz jakie podzespoły mają przykładowo Xbox360 i PS3 i zobacz jaki obraz nadal potrafią renderować - to nie jest sprawa podzespołów tylko właśnie API i sterowników. Teraz wyobraź sobie jakbyś miał w konsoli procesor klasy i5/i7 i grafikę klasy HD7970/GTX'a 670 itp - oczywiście wątpię, żeby mantle aż tak dobrze wykorzystywało potencjał podzespołów jak w konsolach ale moim zdaniem jest duża szansa, że wzrost wydajności będzie naprawdę spory.
skoti48 (2013.11.18, 18:05)
Ocena: 21
#6

0%
'Po pierwsze, programiści mają większą kontrolę nad pamięcią i zasobami GPU'... mają większą kontrolę niż w OpenGL 4.3, no ale od wersji 4.4 mamy GL_ARB_buffer_storage, które daje pełną kontrolę co gdzie i jak jest przechowywane w pamięci.

'Po drugie, Mantle umożliwia dowolne rozdzielanie zadań między rdzenie procesora.'... W DX też wszystko można rozrzucać na wiele rdzeni, a i w niektórych implementacjach OpenGL możesz wykorzystać to (jednak ze względu na to, że wielowątkowy rendering przy niskim narzucie jak w OpenGL tylko zmniejsza wydajność i zajmuje rdzenie które powinny zająć się fizyką jest to odradzane).

'Po trzecie, Mantle pozwala programistom tworzyć oddzielne kolejki zadań dla każdego typu jednostek wykonawczych, jakie składają się na GPU.'
Budowanie gotowego setu zadań zmniejsza narzut (zamiast wielu funkcji z narzutami wystarczy wrzucić już zbudowany... coś takiego mamy w OpenGL z GL_ARB_multi_bind który pozwala wiele bindowań uprościć do jednego Api Calla).

'Znając awersję Nvidii do otwartych standardów, a Intela – do jakichkolwiek innych niż własne'
Awersję Nvidii do otwartych standardów? Pomijając to, że Mantle nie jest otwartym standardem (jest jak najbardziej zamkniętym - CUDA jest dużo bardziej otwarte, razem z otwartym kompilatorem (który bez problemu AMD może wykorzystać), otwartą dokumentacją...). Nvidia wspiera praktycznie wszystkie otwarte standardy.
Intel wspiera praktycznie same cudze standardy, bo swoich nie posiada ;p.

'...więc ewentualne wykorzystanie Mantle w telefonach i tabletach będzie zależało od współpracy Google'
Zważając na to, jak bardzo Google nie pozwala na wejście innych API, jest to bardzo wątpliwe... Google nawet nie pozwala na OpenCL (które wspiera ARM, Intel, AMD i praktycznie wszystkie mobilne GPU), bo oni chcą swojego RenderScripta.

PS. Zaskoczyło mnie w slajdach Mantle to, że mówią o 100k drawcalli na klatkę... gdy na sterownikach OpenGL AMD przez GL_ARB_multi_draw_indirect można spokojnie mówić o 900k drawcallach, a u Nvidii nawet 2x więcej (już nie mówiąc o wykorzystaniu GL_NV_bindless_multi_draw_indirect który pozwala na jeszcze więcej). I wszystko to na jednym wątku (na wielu wątkach na sterownikach nVidii przy wykorzystaniu nowoczesnego OpenGL jest tylko wolniej), czyli nie obciąża rdzeni, które mogą zajmować się fizyką, a nie obsługą GPU.

pawel054 @ 2013.11.18 17:38  Post: 702577
Zobacz jakie podzespoły mają przykładowo Xbox360 i PS3 i zobacz jaki obraz nadal potrafią renderować - to nie jest sprawa podzespołów tylko właśnie API i sterowników.

W obu przypadkach jest to zasługa podzespołów czyli współdzielonej pamięci o bardzo wysokiej przepustowości i w wypadku PS3 rdzeni SPE procesora (procesor jest wydajniejszy niż GPU, i robi większość pixel shaderów, a może to robić właśnie dzięki współdzielonej szybkiej pamięci (Cell FlexIO bus interface i kości XDR) której w PC nie znajdziesz).
Edytowane przez autora (2013.11.18, 19:03)
Alart (2013.11.18, 18:54)
Ocena: 14
#7

0%
APARAPI
eee makarena!

Tak myślę sobie, że AMD zamiast urządzać konferencje mogliby zwolnić kucharzy, zatrudnić inżynierów i spełnić część obietnic. W tym co proponują jest ta wada, że zakładają że to wszystko będzie działać. Nie są mi obce problemy sterowników z kartami AMD, więc podejrzewam, że to po prostu nie będzie dobrze działać i na tym koniec.
ozox (2013.11.18, 19:41)
Ocena: 1
#12

0%
skoti48 @ 2013.11.18 18:05  Post: 702585

W obu przypadkach jest to zasługa podzespołów czyli współdzielonej pamięci o bardzo wysokiej przepustowości i w wypadku PS3 rdzeni SPE procesora (procesor jest wydajniejszy niż GPU, i robi większość pixel shaderów, a może to robić właśnie dzięki współdzielonej szybkiej pamięci (Cell FlexIO bus interface i kości XDR) której w PC nie znajdziesz).

Bez przesady z tą przepustowością XDR to nie eDRAM z Xboxa (256GB/s) ma jedynie 25,6 GB/s co na dzisiejsze czasy to śmieszna wartość. Tylko w X360 pamięć jest współdzielona, w PS3 grafika ma 256MB GDDR3 22.4 GB/s.
PS3:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/2...329/3dps303.jpg
Xbox 360:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...idthdiagram.jpg
jaskól (2013.11.18, 19:53)
Ocena: 8
#13

0%
Kolejny festiwal obietnic.......
revcorey (2013.11.18, 20:00)
Ocena: -1
#14

0%
HΛЯPΛGŌN @ 2013.11.18 17:20  Post: 702571
To Mantle brzmi jakby miało dać 50% kopa,a prawda jest taka, że to nadmuchany balonik, który w najlepszym wypadku przy złożonym kodzie gry przyśpieszy może o 5-8%. Bo nie wierzę, że DX jest tak zafajdany, że knoci wydajność procesorów graficznych o nie wiadomo ile. Bez przesady.

Pewno że daje. To się nazywa write to the metal, jak w ps3 libgcm. Jakby mogli na xbox360 wyrzucić DX to by to zrobili żeby wyciągnąć maksimum(komuś się to ponoć udało). Fakt faktem że tracisz wtedy dx jako platformę.
Mantel to i tak moim zdaniem nie wypał. Lepiej zrobić nowszą wersję opengl gdzie amd doda takie rozszerzenia jak nvidia, poprawi implementację ogl u siebie i wiele gorzej nie będzie albo tak samo albo i lepiej.. A ludzie znają,soft pod to jest itd.
skoti48 (2013.11.18, 20:07)
Ocena: 2
#15

0%
ozox @ 2013.11.18 19:41  Post: 702611
Bez przesady z tą przepustowością XDR to nie eDRAM z Xboxa (256GB/s) ma jedynie 25,6 GB/s co na dzisiejsze czasy to śmieszna wartość.

Na nadchodzące konsole to śmieszna wartość, ale mówimy zdaje się o Mantle i PC, a tu w najszybszym obecnie PCI-E x16 w wersji 3.0 osiąga niecałe 16GB/s (w czasie wydawania tamtych konsol 4GB/s), a ciężko zapomnieć o opóźnieniach PCI-E, a pamięci DDR3-1600 osiągają 12GB/s (w czasie wydawania konsol DDR2 800 to około 6GB/s). Ogólnie ciężko porównywać to co można było robić z tym transferem na konsolach, a z PC, tak jak teraz te 16GB/s PCI-Ex16 3.0 wygląda śmiesznie przy nowych konsolach i mantle tego nie nadrobi (nie, że Mantle czy niskopoziomowe rozszerzenia OpenGL to zły kierunek, ale po prostu rozwiązań sprzętowych nie zastąpią).

ozox @ 2013.11.18 19:41  Post: 702611
Tylko w X360 pamięć jest współdzielona, w PS3 grafika ma 256MB GDDR3 22.4 GB/s.

W PS3 są 2x pamięci - RSX ma dostęp do włąsnej dedykowanej pamięci, ale ma porównywalnie szybki dostęp do pamięci procesora przez Cell FlexIO

piobzo @ 2013.11.18 19:33  Post: 702606
No w końcu na xboxie też jest dx, więc siłą rzeczy musi być tworzony i rozwijany pod kontem optymalności

Na Xbox masz coś ala DirectX, ale z Low-Level API Constructs (czyli takim Mantle), dającym bardzo niskopoziomowy dostęp, czego na PC nie uświadczysz (jedynie w nowych OpenGL (który przez kilka ostatnich lat wyrzucał wszystko co stare, a dodawał nowe API jak najbliżej sprzętu) i Mantle).
Edytowane przez autora (2013.11.18, 20:08)
pybek (2013.11.18, 20:49)
Ocena: 6
#17

0%
D-GPU + APU ma dobrze działać? A o opóźnieniach PCI-E to autor słyszał?
SunTzu (2013.11.18, 21:02)
Ocena: -4
#18

0%
Mullins, o TDP 4,5 W

Super, że coś czego nie ma na slajdach. Pytanie ile TDP w IDLE.... Bo ja 4.5W super stresie to dobry wynik w sam raz dla Tabletu, a nawet phabletu. Wreszcie AMD ma układ dość dobry.
Jeżeli 1W w IDLE, podczas oglądania filmów, wyświetlaniem strony (w sensie nic się nie dzieje) to źle... mamy podane 2.5W SDP.

Jednym z największych usprawnień w obu nowych SoC-ach będzie najprawdopodobniej wspomniany agresywny tryb turbo, z możliwością przesuwania budżetu energetycznego między CPU a GPU.

Co trochę martwi przy testach Androida. pisilabuś kochany użyje X benchmarka na GPU-> będzie turbo GPU, użyje Y benchmarka na CPU-> będzie turbo. W realnej grze będzie lipa.
Edytowane przez autora (2013.11.18, 21:02)
SunTzu (2013.11.18, 21:07)
Ocena: 0
#19

0%
skoti48 @ 2013.11.18 20:07  Post: 702620
PCI-E x16 w wersji 3.0 osiąga niecałe 16GB/s

Czy mógłbyś podać tytuły gier w których widać wzrost wydajności ze względu na zastosowanie interfejsu 3.0. Ostatnio była dyskusja i nie potrafiłem wsakazać żadnego tytułu.
Edytowane przez autora (2013.11.18, 21:13)
TępicielFermentu (2013.11.18, 21:09)
Ocena: -4
#20

100%
AMD jak zwykle w formie. Power point i do przodu, bajki opowiadać to umieją
Zaloguj się, by móc komentować
Aktualności
Całkiem mocna odpowiedź na słabą ofertę Microsoftu. 7
Firma chwali się też dobrymi wynikami finansowymi. 11
Wysoka wytrzymałość i całkiem interesujący wygląd. 14
A kuku! W sieci pojawiło się zdjęcie mające przedstawiać referencyjną kartę graficzną Radeon RX Vega. 27
Wtyczka, która zmieniła internet. 27
Koniec z czasem na herbatkę lub papierosa (ew. pół paczki). 50
Wtyczka, która zmieniła internet. 27
Świetny wynik platformy Azure, bardzo słaby działu mobilnego. 22
HDR jak niegdyś 3D - magnes na konsumentów. 30
Miniaturowy komputer z Apollo Lake. 18
Obudowa do najbardziej rozbudowanych zestawów komputerowych. 13
Intel traci ważnego specjalistę. 47
Testy próbki inżynieryjnej. 53
Wtyczka, która zmieniła internet. 27
A kuku! W sieci pojawiło się zdjęcie mające przedstawiać referencyjną kartę graficzną Radeon RX Vega. 27
Koniec z czasem na herbatkę lub papierosa (ew. pół paczki). 50
Intel traci ważnego specjalistę. 47
Nowy laptop hybrydowy z procesorem Intel Coffee Lake. 1
HDR jak niegdyś 3D - magnes na konsumentów. 30
Facebook
Ostatnio komentowane