• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Kanały RSS
    • Pomoc
    • Regulamin
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Komentarze
Strona główna»Artykuły»Komentarze (183)
PhysX by NVIDIA – analiza techniki i testy praktyczne
Wyświetl: Chronologicznie | Najnowsze
Komentarzy na stronę
« 4 5 6 7 8 9 10
sluka (2010.09.11, 19:31)
Ocena: 7
#121

0%
Moje 10 groszy

1. Nvidia nie kupiła physX dla fizyki, tylko dla marki physX. O PhysX było głośno przed nvidia. Dobry szum w mediach wzmógł apetyt nvidii. Dlaczego tak twierdzę? A jaki jest sens kupić coś i robić to od nowa? Wszystkie efekty liczone na kartach ageia physx nvidia musiała napisać od nowa. Kod x87 to tylko pozostałość, pewna wsteczna kompatybilność. Jeśli chce to przepisać na sse, to tylko jej dobra wola. Co do marketingu, to wszędzie parają sie nim podobni ludzie. Czasem wydaje się, że załadowanie ich ba barki wraz z przedstawicielami innych profesji, oraz wywiezienie ich na środek oceanu i zatopieniu tych barek było by dobrym uczynkiem dla ludzkości.

2. Skrypty nie skrypty. Ta część dyskusji jest śmieszna. Wszystkie efekty z balistyką wewnętrzną mają tyle wspólnego, że literatura o balistyce mogła kiedyś stać na tej samej półce co dokumentacja efektów PhysX.

3. Kisiele, czyli płyny. Dobra symulacja płynów jest dalej poza zasięgiem najlepszych superkomputerów. Opis teoretyczny wg bieżącego stanu wiedzy nie przekracza przepływów z prędkościami większymi niż 100 m/s. Dynamika cieczy (gazy to tez ciecze) to jeden z trudniejszych tematów fizyczno-inżynieryjnych. Teoretycznie możemy poznać i symulować każdą ciecz. Praktycznie nie mamy możliwości technicznych aby symulować cokolwiek. Dlaczego? Wspomnę tylko jedną najbardziej oczywistą przyczynę - wykładnik przy liczbie avogadro.
Cieszmy się kisielami i bądźmy świadomi że te kisiele będą musiały mam bardzo długo smakować.

'Fizyka' w grach to żart, bo czy można nazwać coś symulacją fizyki, kiedy łamane są podstawowe prawa dynamiki Newtona wraz z zasadami zachowania energii? Przy wszystkich efektownych demolkach powinny być najpierw zachowane zasady zachowania pędu i energii. Te dwie zasady muszą być spełnione przy wszelkiego rodzaju kolizjach. Niestety nie są. Jednak bez takich sztuczek w stylu filmowym nie było by to takie efektowne, tylko czy te efekty muszą być takie kosztowne?
pysio30 (2010.09.12, 00:11)
Ocena: 0
#122

0%
A ja to glodny juz jestem i ide spac.
Andree (2010.09.12, 02:14)
Ocena: 1
#123

0%
dardre @ 2010.09.11 19:13  Post: 412461
...odniosę się tu tylko do Metro 2033...' Poprawione działanie broni' ....lepsze efekty widziałem w Battlefield Bad Company2 bez Physx...Autorzy gier wspierani przez zielonych celowo partolą efekty które mogliby spokojnie zawrzeć w normalnym kodzie gry ...Po czym prezentują porównania 'genialny'Physx vs spartolona robota.....

Właśnie na tym polega problem z PhysX, potrzebne są odrębne optymalizacje dla PhysX na GPU, dla PhysX na CPU i może jeszcze implementacja namiastek tych samych efektów bez PhysX dla użytkowników ATI? Ulubiona obrona programistów to 'przecież u mnie to działa, a jak u ciebie nie działa to masz problem ze sprzętem'.
Moim zdaniem NVidia powinna wykonać implementację PhysX w OpenCL, niezależną od sprzętu. Inaczej będzie on wykorzystywany tylko do liczenia śmieci nie mających wpływu na istotę rozgrywki, podczas gdy PhysX może znacznie więcej i jego potencjał jest marnowany.
SuLac0 (2010.09.12, 11:16)
Ocena: 0
#124

0%
Andree @ 2010.09.12 02:14  Post: 412576
Moim zdaniem NVidia powinna wykonać implementację PhysX w OpenCL, niezależną od sprzętu. Inaczej będzie on wykorzystywany tylko do liczenia śmieci nie mających wpływu na istotę rozgrywki, podczas gdy PhysX może znacznie więcej i jego potencjał jest marnowany.


ja nie wiem, co zescie sie tak uczepili, ze physx MUSI zmieniac istote rozgrywki. glownym zadaniem physx@gpu jest poprawa odbioru wizualnego gry, wlasie przez dodanie 'smieci'. nawet nv tak definiuje physx. i z tego imho wywiazuje sie dobrze.
Assassin (2010.09.12, 11:28)
Ocena: 0
#125

0%
'Zmiana istoty rozrywki' jest dlatego tak oczekiwana, bo dzisiejsze gry pod względem grafiki zbliżają się do fotorealizmu, a pod względem fizyki to nadal dno, z mnóstwem niezniszczalnych części otoczenia. Z obecnie dostępnych technologii tylko PhysX miałby teoretyczne szanse to zmienić. Tyle, że znów wracamy do takiego problemu: nikt nie zdecyduje się na wydanie gry, która w wymaganiach minimalnych będzie miała GTX-a 260, a w zalecanych - 470...
wredny staruch (2010.09.12, 11:54)
Ocena: -2
#126

0%
fajny Rafałek @ 2010.09.10 14:39  Post: 412042
Wielka szkoda, że PhysX nie ratuje tych gierek przed byciem nudnymi. Może poza UT3, ale tam krytyka się należy, bo jakoś zaprzęgneli do fizyki GeoModa w Red Faction i jakoś to nie ustępowało możliwościami PhysXowi. Czekam na rozwiązanie, które działa wszędzie.

Z fajnych gier z GPU PhysX to jeszcze bym polecał Cell Factor i Crazy Machines II.


lol lol lol, masz jeszcze jakieś nowe hity poza UT3, co byś nam jeszcze polecił ? :D
Runni (2010.09.12, 11:55)
Ocena: -1
#127

0%
technologoa jest super, strzelam w beczke i zabijaja mnie drzazgi...
Pioy (2010.09.12, 11:57)
Ocena: 0
#128

0%
Tyle, że znów wracamy do takiego problemu: nikt nie zdecyduje się na wydanie gry, która w wymaganiach minimalnych będzie miała GTX-a 260, a w zalecanych - 470...
Pamiętasz co pisano o wymaganiach Mafii 2 przed jej wyjściem na rynek? :)
radek_z (2010.09.12, 12:00)
Ocena: 5
#129

0%
Nigdy nie lubiłem nVidi właśnie za tego typu zagrywki. Nie wiem czy pamiętacie ale nVidia zawsze stosowała tego typu hamskie chwyty i zawsze była zakłamaną marketingowo firmą.

To nvidia w czasie kart GF 3/4 czująć nacisk produktów ATi zaczęła się bawić w modyfikacje sterowników pod kątem testów Quake 3 i 3D Mark 2001. W Quake 3 sterownik wymuszał pogorszenie jakości poprzez obniżenie rodzielczości tekstur i filtrowanie dwu zamiast trój-liniowego (niezależnie od ustawień w menu gry). W 3D Mark 2001 ponieważ animacja jest powtażalna i wiadomo które elementy będą przesłonięte, sterownik usuwał z renderingu niewidoczne elementy. Oczywiście czegoś takiego nie da się zastosować w żywej grze, gdzie nie da się przewidzieć które z elementów będą niewidoczne. Największą wpadką nVidi w tym temacie był znikający smok w Detonatorach 44.03. Trochę chłopaki przecholowali:)

To nVidia widząc wysoką jakość Radeona 8500 zagroziła producentom że zaprzestanie sprzedaży swoich układów temu który rozpocznie współpracę również z ATi.

Gdy ATi bardzo szybko i sprawnie wprowadziła Radeona 9700 Pro, to nVidia wypuszczała kłamliwe informacje o tym jaki to potężny będzie ich FX 5800 Ultra. Prawda była taka że w tym czasie nVidia nie posiadała jeszcze fizycznej wersji FX 5800, a jedynie jego projekty na 'deskach kreślarskich', nie miała więc żadnych podstaw do publikowania tego typu informacji. Ile wart jest FX 5800 pkazało potem życie. Znacznie opóźnioniony FX 5800 na wstępie wyzyskiwał około 5500 punktów w 3D Mark 2001 podczas gdy Radek 9700 Pro bez problemu ocierał się o 9000 pkt. Co zrobiła nVidia? Oczywiście wydała nowe sterowniki, dzięki którym FX 5800 Ultra niemal podwoil swoją wydajność w 3D Mark 2001. Ciekawostką był test w którym 3D Marka 2001 uruchamniano ze zmnienioną nazwą pliku, tak aby sterownik 'nie wiedział' co uruchamia. Odrazu wydajność spadała do około 7000 pkt.

Ech, wiele było tego typu nieczystych zagrywek, że aż spamiętać tego nie można. Za to waśnie tych oszustów i chamów nie lubie, a wyrażam to nie kupując ich produktów.
LeeLoo_T (2010.09.12, 12:04)
Ocena: 2
#130

0%
Nie dam sie wkrecic w spor czy to dobrze czy zle dla kogokolwiek. nVIDIA posiada fizyke w grach, dzialajaca na CPU i na GPU GF jest to jej atut, a reszta stawki musi ciagle nadrabiac w tym temacie.
Edytowane przez autora (2010.09.12, 12:06)
SuLac0 (2010.09.12, 12:06)
Ocena: -1
#131

0%
Assassin @ 2010.09.12 11:28  Post: 412606
'Zmiana istoty rozrywki' jest dlatego tak oczekiwana, bo dzisiejsze gry pod względem grafiki zbliżają się do fotorealizmu, a pod względem fizyki to nadal dno, z mnóstwem niezniszczalnych części otoczenia.

tylko, ze to akurat nie dotyczy samego physx. pudelka, to mozna przewracac na poziomie CPU i to tez swietnie robi physx. rozpadajace sie otoczenie, to tez glownie CPU, bo jak wstepie przygotowac scene z 100mln trojkatow. imho ograniczeniem jest API i cala filozofia przygotowania sceny do renderingu. oczekujecie, ze silnik fizyki zalatwi wszystko. fajnie. on to przygotuje, ale wyswietlic musi CPU/GPU.

btw: pojawily sie testy ile daje przejscie z arch x87 na SSE w przypakdu physx - 10-20%.
Edytowane przez autora (2010.09.12, 12:08)
sevae (2010.09.12, 12:09)
Ocena: 0
#132

0%
@radek_z

Z tym, że FX całkiem nie istniał się nie zgodzę bo to prawdopodobnie Rampage od 3Dfx. Ale za to przy tej rodzinie nVidia podała inną specyfikację tej karty niż było w rzeczywistości, co jest jej największą chyba wpadką.
czerwony.beton (2010.09.12, 12:43)
Ocena: 0
#133

0%
Jak to jest w Mafia, ze gosc strzela w okno a szklo leci w jego kierunku? zabawnie to wyglada...
czerwony.beton (2010.09.12, 12:44)
Ocena: -5
#134

0%
Jak to jest w Mafia, ze gosc strzela w okno a szklo leci w jego kierunku? zabawnie to wyglada...
Assassin (2010.09.12, 12:44)
Ocena: 0
#135

0%
SuLac0 @ 2010.09.12 12:06  Post: 412616

tylko, ze to akurat nie dotyczy samego physx. pudelka, to mozna przewracac na poziomie CPU i to tez swietnie robi physx. rozpadajace sie otoczenie, to tez glownie CPU, bo jak wstepie przygotowac scene z 100mln trojkatow. imho ograniczeniem jest API i cala filozofia przygotowania sceny do renderingu. oczekujecie, ze silnik fizyki zalatwi wszystko. fajnie. on to przygotuje, ale wyswietlic musi CPU/GPU.

btw: pojawily sie testy ile daje przejscie z arch x87 na SSE w przypakdu physx - 10-20%.

Wiadomo, CPU i GPU zajmujące się grafika też by miały swoje do roboty, ale jest to możliwe. Przerzucenie na GPU tej części fizyki, której liczenie da się rozpisać wielowątkowo byłoby jednak wymagane. Gdyby np. zniszczalne otoczenie, zaawansowaną fizykę gazów i płynów można było wykorzystać podczas rozgrywki, to w taką grę z wyłączonym PhysXem nie dałoby się po prostu grać. Krąg odbiorców byłby więc radykalnie zawężony.

Dasz jakiegoś linka do tych testów?

Pioy @ 2010.09.12 11:57  Post: 412613
Tyle, że znów wracamy do takiego problemu: nikt nie zdecyduje się na wydanie gry, która w wymaganiach minimalnych będzie miała GTX-a 260, a w zalecanych - 470...
Pamiętasz co pisano o wymaganiach Mafii 2 przed jej wyjściem na rynek? :)

No ale to były wymagania dla gry z PhysXem, którego da się wyłączyć bez zmiany charakteru rozgrywki.
amanokazumi (2010.09.12, 12:45)
Ocena: 1
#136

0%
jak zwykle daliscie ciala, Cryostasis mialo patch'a dodajacego zaawansowane efekty physx, m.in. woda z miala mniejsze czasteczki i bylo ich wiecej, a na waszym filmiku widze po wyplywajacej wodzie ze szczelin drzwi, ze patcha nie nagraliscie
Promilus1984 (2010.09.12, 12:47)
Ocena: 1
#137

0%
Ludzie, zastanówcie się czego wy od tej fizyki chcecie. Bo jak gram w strzelankę i walę z M4A1 w drzwi za którymi czai się uzbrojony w AK 47 terrorysta to miło by było, aby te drewniane drzwi się rozsypały jak prawdziwe, a ten terro dostał head shota. Ale po co mi kutwa realistyczne powiewające pelerynki, albo strugi wody z deszczu płynące między kamykami na bruku? No właśnie. Po nic. Efekty, o których piszę nie są aż tak bardzo obliczeniowo czasochłonne jak symulacje płynów i ubrań. I tej właśnie rozpierduchy w większości gier (bo nie wszystkich) oczekują gracze - a nie kupowania geforce za 300+ do pary z obecną kartą żeby móc mieć rozpierduchę + akurat nie potrzebne w tej grze cloth i fluid...Pewnie, sporo od samych twórców gier zależy, ale też wciska się tą 'zaawansowaną' fizykę na siłę. Jak tesselacja w AvP czy Stalkerze. Są dostępne fajne narzędzia, ale niech tego używają Z GŁOWĄ. PhysX w Unreal Engine 3? MoH:A wspominam bardzo dobrze pod względem wybuchów, płomieni, dymów...za to modele postaci (czyt. guma tudzież silikon) to śmiech na sali. Ile razy po potraktowaniu granatem czy panzerfaustem ludzik zawisł na kablach elektrycznych (nota bene tam jakoś fizyka nie działała bo się nie ugięły) za jedną nogę, rozciągnął i sięgnął ziemi, albo jak na gumie podskakiwał? I to nie jest wina, że fizykę liczył proc, tylko jak ta fizyka jest zrealizowana.
SuLac0 (2010.09.12, 13:02)
Ocena: 0
#138

0%
Assassin @ 2010.09.12 12:44  Post: 412625

Wiadomo, CPU i GPU zajmujące się grafika też by miały swoje do roboty, ale jest to możliwe. ...Krąg odbiorców byłby więc radykalnie zawężony.

wlasnie imho prze obecne API. to ono jest tutaj ograniczeniem. nie da sie calych obliczen przerzucuc na GPU. obecne api ma problemy z synchornizacja muti GPU, a oczekujsz ze plynnie bedzie sobie przerzucac fizyke czasteczek pomidzy cpu-gpu-cpu?. dopuki mamy taka, a nie inna arch pc, wykorzystujace je API, swiat fizyki w grach bedzie wygladal tak jak wyglada. bullet, OCL itd itp niczego tutaj nie zmienia. fizyka za ich pomoca tez bedzie sie tylko ograniczac do 'upiekszania', a nie wplywania w znaczacy spsob na rozgrywke. moze za 10 lat ;) do tego, jak juz ktos tutaj wspomnial - nie ten poziom obliczen. oczekujecie za wiele od swoich kalkulatorkow :)

Dasz jakiegoś linka do tych testów?

http://www.tomshardware.de/Nvidia-PhysX-AT...hte-240628.html
Promilus1984 @ 2010.09.12 12:47  Post: 412629
Ludzie, zastanówcie się czego wy od tej fizyki chcecie. Bo jak gram w strzelankę i walę z M4A1 w drzwi za którymi czai się uzbrojony w AK 47 terrorysta to miło by było, aby te drewniane drzwi się rozsypały jak prawdziwe, a ten terro dostał head shota.

do tego nie jest potrzebne gpu ze swoja moca obliczeniowa. byle cpu to wypluje z siebie

I tej właśnie rozpierduchy w większości gier (bo nie wszystkich) oczekują gracze - a nie kupowania geforce za 300+ do pary z obecną kartą żeby móc mieć rozpierduchę + akurat nie potrzebne w tej grze cloth i fluid...

ano wlasnie. dx9, dx10, dx 11 tez NIC (!!!!) nie wnosza do samej rogrywki. kompletnie nic. wiec w jakim celu ten owczy ped na jego nowe wersje?? dlaczego tutaj nikt nie widzi problemu, ze kupuje sie grafy za ponad 1k dla paru tytulow dx11????
physx z zalozenia ma upiekszac. takie haslo ma dla niego nv. a ze wy wymyslacie dla niego inna definiecje, to juz wasz problem. tak samio sie z nia odbijecie od innych silnikow fizyki
Edytowane przez autora (2010.09.12, 13:08)
Promilus1984 (2010.09.12, 13:06)
Ocena: -1
#139

0%
@SuLac0 - smalluxgpu - ja tam widzę dynamiczne obciążanie cpu i gpu ;)
SuLac0 (2010.09.12, 13:15)
Ocena: 0
#140

0%
Promilus1984 @ 2010.09.12 13:06  Post: 412634
@SuLac0 - smalluxgpu - ja tam widzę dynamiczne obciążanie cpu i gpu ;)

fajnie. a gdzie tutaj tak wypominany przez Ciebie 'standard'? gra to nie pare kulek.
przygotuj scene na CPU (np.postac w lesie z tama w tle), dodaj do niej fizyke przeliczana na GPU (woda z rozwalonej tamy i zmieciony las), przygotuj ponowne scene na CPU (plynaca pod woda w rozwalonym lesie), aby GPU ja wyrenderowal. tak imo dziala obecne API. zaden PC tego z normalnym framerta z siebie nie wypluje
Pokaż wszystkie komentarze na jednej stronie »
« 4 5 6 7 8 9 10
Zaloguj się, by móc komentować
Aktualności
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem
Wtyczkom mówimy nie, Flashowi – tak! 27
  • Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 9
  • 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 29
  • Sound Blaster z innej planety? 40
  • Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 39
  • Diablo III bije rekordy sprzedaży 88
  • Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
  • Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
  • Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
  • Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
  • GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
  • Nowe VAIO S13 i S15 3
  • W przyszłym roku pół miliarda ludzi będzie korzystać z systemu Windows 8? 53
  • 23-calowa Regza Toshiby z "Ivy Bridge" 7
  • Nowy Galaxy Tab z czterordzeniowym procesorem 13
  • Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
  • Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
  • Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 9
  • Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
  • Nowe VAIO S13 i S15 3
  • Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
  • Sound Blaster z innej planety? 40
  • Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
  • Diablo III bije rekordy sprzedaży 88
  • V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
  • Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem 27
  • 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 29
  • Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 39
  • Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
  • APC – miniaturowy komputer z Androidem kosztujący 50 dolarów 25
  • Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
  • Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
  • Arctic Accelero Extreme III już dostępny 18
  • Blok wodny dla karty GeForce GTX 690 9
  • GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
  • Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
  • V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
  • Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
  • Samsung ChromeBox - ChromeBook bez ekranu? 8
  • Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
  • Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 39
  • Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
  • 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 29
  • Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
  • Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
  • Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
  • Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
  • Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
  • Sound Blaster z innej planety? 40
Więcej aktualności
Informacje prasowe
  • Nowe oblicze starego chłodzenia - Scythe Katana 4 1
  • Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
  • AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 0
  • Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 4
  • Etui Cygnett Action Armband – iPhone na sportowo 0
  • Nowe ultrabooki na naszym rynku 1
  • Czym jeszcze zaskoczy nas klawiatura? 0
  • Agito.pl - duże monitory LCD najpopularniejsze 0
  • Znani goście na wernisażu Jana Lebensteina 1
  • Monster ma brzmienie, o którym myślał artysta 0
  • Prezenty komunijne - tablet zamiast jeża pigmejskiego 4
  • Płyty GIGABYTE z serii 6 gotowe do obsługi Ivy Bridge 3
  • Najważniejsze POI związane z Euro 2012 w Twojej nawigacji 0
  • Mechaniczny gryzoń Leetgion Hellion 0
  • Wszystkie mecze EURO na Twoim laptopie 0
Więcej informacji prasowych
AGDLab.pl
Szybkowar Tefal Clipso Modulo 2 – test
Obecnie, gdy tyle się mówi o zdrowym odżywianiu, rynek oferuje coraz więcej ciekawych rozwiązań pozwalających przygotowywać wartościowe, pożywne i różnorodne posiłki.
  • HMX-QF20 SMART - mała kamera Full HD z modułem WiFi
  • Nowy zestaw głośników Microlab M 223U
  • Kolejne sprzęty Pioneer z obsługą AirPlay i DLNA
  • Wysokiej jakości słuchawki nauszne marki Focal
  • Silicon Micro prezentuje nowe okulary Full HD
  • Pierwsze mówiące radio HD?
  • MPM wprowadza nową płytę indukcyjną MPM-60-IM-03
  • Mała i wytrzymała kamera Full HD marki Samsung
  • Słuchawki nauszne Pioneer dla miłośników basów
Gry online
Pliki
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Pobrań
  • 46125
    CCleaner 3.19.1721 0
  • 15295
    Google Chrome 20.0.1132.17 Beta 0
  • 3005
    Universal USB Installer 1.8.9.8 1
  • 2577
    calibre 0.8.53 0
  • 8496
    Defraggler 2.10.413 0
  • 8463
    Auslogics Disk Defrag 3.4.3.5 0
Pobrań
  • 226477
    Picasa 3.9.136.1 2
  • 209652
    Mozilla Firefox 12 3
  • 208267
    Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
  • 193094
    Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
  • 160316
    AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
  • 159367
    SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
Pobrań
  • 46125
    CCleaner 3.19.1721 0
  • 3005
    Universal USB Installer 1.8.9.8 1
  • 2577
    calibre 0.8.53 0
  • 8463
    Auslogics Disk Defrag 3.4.3.5 0
  • 10508
    Zortam MP3 Media Studio 13.70 0
  • 7229
    Any Video Converter 3.3.9 1
Więcej plików
Tagi
amd core i7 geforce gpu gra gry gtx 670 intel ivy bridge karta graficzna kepler notebook nvidia radeon samsung usb 2.0 windows windows 8
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • 757
    Max Payne 301:59 | JamesSeth
  • 17
    Problem z uruchomieniem komputera po zmianie procesora z AMD Athlon 3000+ na x2 3800+01:53 | gurken
  • 5
    Który GTX670?01:53 | domo-kun
  • 10635
    Diablo 3 - oficjalny temat01:52 | thrax
  • 2
    Counter-Strike Global Offensive Gift code01:50 | accE
  • 69
    Wszystko na temat Wii U01:47 | Avitr
  • 4
    Wybór dysku przy każdym uruchomieniu01:40 | slaid3r
  • 0
    3 telefony oraz samochód Hyundai Elantra 2.0 GLS.01:38 | Salas_
  • 2
    Drugi system na komputerze - jak?01:37 | dr Bliss
  • 6
    Stan ''wstrzymania''01:37 | h4x!k
Ilość odpowiedzi
  • 757
    Max Payne 301:59 | JamesSeth
  • 10635
    Diablo 3 - oficjalny temat01:52 | thrax
  • 177
    Hymn Polski na Euro 2012 vs hymn MŚ 2010 jak oceniacie?01:27 | misieq
  • 4271
    NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat01:17 | spp
  • 454
    Counter-Strike: Global Offensive01:16 | azgan
  • 827
    WYCENIAMY ZESTAWY00:51 | pies123
  • 5986
    Dysk SSD pod Windows00:48 | ms_crew
  • 6005
    League of Legends [LoL]00:41 | Jagłoś
  • 230
    Rabaty na notebooki specjalnie dla czytelników PCLab00:39 | bigfoot741
  • 30921
    Battlefield 300:32 | Rhbk
Przejdź do forum
Podręczna baza firm
  • Serwis komputerowy
  • Sklep komputerowy
  • Hosting
  • Odzyskiwanie danych
  • Dostawcy internetu
  • Projektowanie stron
Lokalizator firm i usług
Szukana fraza
Lokalizacja
dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
Facebook
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najwyżej oceniane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
Copyright 2002-2012 Grupa Onet.pl SA, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.