• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Kanały RSS
    • Pomoc
    • Regulamin
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Komentarze
Strona główna»Artykuły»Komentarze (183)
PhysX by NVIDIA – analiza techniki i testy praktyczne
Wyświetl: Chronologicznie | Najnowsze
Komentarzy na stronę
Gilas (2010.09.10, 14:26)
Ocena: 6
#1

0%
Piękny Art w dobie mojej polemiki z Promilusem na temat fizyki w grach (http://pclab.pl/kom56271--0.html#c412038).
Pozdrawiam wszystkich bez wyjątku, proponuje troszkę ogłady w wyciąganiu pochopnych wniosków i sądów.

AMEN :-)
Edytowane przez autora (2010.09.10, 14:27)
fajny Rafałek (2010.09.10, 14:39)
Ocena: 5
#2

0%
Wielka szkoda, że PhysX nie ratuje tych gierek przed byciem nudnymi. Może poza UT3, ale tam krytyka się należy, bo jakoś zaprzęgneli do fizyki GeoModa w Red Faction i jakoś to nie ustępowało możliwościami PhysXowi. Czekam na rozwiązanie, które działa wszędzie.

Z fajnych gier z GPU PhysX to jeszcze bym polecał Cell Factor i Crazy Machines II.
SuLac0 (2010.09.10, 14:44)
Ocena: -4
#3

0%
nowe physx sdk wprowadza obsluge m.in.SSE2 ogolnie sporo zmian
http://physxinfo.com/news/3744/physx-sdk-2...ystem-software/
btw: gdzie Sacred 2 ????
Edytowane przez autora (2010.09.10, 14:46)
Igloczek (2010.09.10, 14:53)
Ocena: 9
#4

0%
fajny Rafałek @ 2010.09.10 14:39  Post: 412042
Wielka szkoda, że PhysX nie ratuje tych gierek przed byciem nudnymi


Mirror's Edge dobre było!
miraż (2010.09.10, 14:56)
Ocena: 9
#5

0%
Mieszko, gratuluję, świetny artykuł!
Bruno@Home (2010.09.10, 14:56)
Ocena: 8
#6

0%
Gilas @ 2010.09.10 14:26  Post: 412039
Piękny Art w dobie mojej polemiki z Promilusem na temat fizyki w grach (http://pclab.pl/kom56271--0.html#c412038).
Pozdrawiam wszystkich bez wyjątku, proponuje troszkę ogłady w wyciąganiu pochopnych wniosków i sądów.

AMEN :-)


A czytales w ogole caly artykul, bo chyba nie do konca potwierdza prezentowana przez Ciebie opinie? ;-)

cyt:
'Niestety, bardzo nam się nie podoba porównywanie wydajności świetnie zoptymalizowanego i „zwielowątkowionego” kodu wykonywanego na GPU z jednowątkowym i niezoptymalizowanym kodem wykonywanym na CPU. Jest to zabieg czysto marketingowy, który wprowadza w błąd. A bardzo nie lubimy, jak się nas robi w konia.'

'Wszystko wskazuje na to, że znakomitą większość efektów GPU PhysX spotykanych w dzisiejszych grach dałoby się wykonywać na współczesnym wielowątkowym procesorze i zachować przy tym zadowalającą płynność.'
Edytowane przez autora (2010.09.10, 14:59)
Promilus1984 (2010.09.10, 14:59)
Ocena: 0
#7

0%
Wpis usunięty przez moderatora
Edytowane przez moderatora (2010.09.10, 15:14): Wycieczki osobiste
Gilas (2010.09.10, 15:04)
Ocena: -1
#8

0%
Wpis usunięty przez moderatora
Edytowane przez moderatora (2010.09.10, 15:15): Wycieczki osobiste
halflife2004 (2010.09.10, 15:05)
Ocena: -11
#9

0%
Dla mnie Batman AA z PhysX oraz w 3d Vision to zupełnie inne doznanie z gry niż bez tego. Gra i tak była chyba najlepszą grą 2009 roku, ale z tymi dodatkami jest po prostu nie do opisania. I teraz kolejne pytanie kto normalny, kto nie chce wydać dużo kupi coś innego niż 460! AMP ? NVIDIA mocno się spóźniła z kartami, ale dla graczy wymagających od razu dała to co trzeba czyli 480 i 470, niestety ATi w tym czasie zakosiło cały rynek low endów które są najczęściej kupowane. Na chwilę obecną jest 460 i tutaj powiedzmy sobie szczerze jest to najlepsza grafika która daje wszystko od DX11 po PhysX do b. dużej wydajności w grach przy cenie bezkonkurencyjnej do reszty.
Chcesz mieć PhysX i najszybszą grafikę w stosunku cena/jakość to kup 460AMP!a :]

PS. to nie była reklama :]
Promilus1984 (2010.09.10, 15:07)
Ocena: -3
#10

0%
Wpis usunięty przez moderatora
Edytowane przez moderatora (2010.09.10, 15:15): Wycieczki osobiste
Gilas (2010.09.10, 15:12)
Ocena: -1
#11

0%
Wpis usunięty przez moderatora
Edytowane przez moderatora (2010.09.10, 15:15): Wycieczki osobiste
Labovsky (2010.09.10, 15:15)
Ocena: 2
#12

0%
Jeszcze jedna wycieczka osobista i przyblokujemy nieco zapędy jej autora.

Igloczek @ 2010.09.10 14:53  Post: 412046
fajny Rafałek @ 2010.09.10 14:39  Post: 412042
Wielka szkoda, że PhysX nie ratuje tych gierek przed byciem nudnymi


Mirror's Edge dobre było!


Dokładnie tak! Nie ma co Fajny Rafałku zbytnio uogólniać :)
Edytowane przez autora (2010.09.10, 15:17)
SuLac0 (2010.09.10, 15:15)
Ocena: 0
#13

0%
Promilus1984 - tylko powiedz jakie to ma znaczenie czy physx dziala na jednym, wielu, czy pol watku CPU? nv produkuje GPU, a nie CPU,wiec dla mnie logicznym jest, ze swoj produkt (physx) optymalizuja pod swoj produkt (GPU). mimo, ze konkurecja produkuje tak CPU jak i GPU jakos w ZADNYM tytule nie widzialem efektow fizycznych takich jak np. w batmanie.
Edytowane przez autora (2010.09.10, 15:16)
Gilas (2010.09.10, 15:18)
Ocena: -8
#14

0%
Bruno@Home @ 2010.09.10 14:56  Post: 412050
...


Dość wybiórcze cytowanie, ale już zdążyłeś Nas przyzwyczaić, że w selektywnym cytowaniu jesteś mistrzem...
pu$2ek (2010.09.10, 15:18)
Ocena: 3
#15

0%
Bardzo dobrze że ktoś na PCLab się wreszcie tym zajął.
Teraz kwestia wyciągnięcia wniosków... Moje zdanie na temat PhysX się nie zmieniło: silnik o dużych możliwościach szczególnie przy symulacji tkanin i gazów, ale niestety wykorzystywany zbyt efekciarsko w przypadku ciał stałych (za dużo tych cząsteczek) i zbyt wymagający dla kart tej generacji w przypadku gazów.
Widać że Mafia i Batman wyglądają naprawdę nieźle, w reszicie gier wg mnie efekty bez znaczenia.
P.S. Widzę że zdanie Gilasa również się nie zmieniło :E No cóż... własna prawda dla każdego zawsze będzie najmojsza :)
Bruno@Home (2010.09.10, 15:18)
Ocena: 7
#16

0%
Gilas pozwalam sobie tylko od czasu do czasu na komentarz i wbrew Twojemu przekonaniu nie staram sie byc ani troche autorytetem w wojenkach forumowych, ani ukrywac miejsce pracy. ;)

Choc tutaj wystarczyloby po prostu zwrocic uwage na Twoje posty, gdzie preferencje do jednej firmy sa oczywiste, ale nie jestes pietnowany za stanowisko. W kazdym badz razie na przyszlosc moze sprobuj sie odnosic do wypowiedzi, a nie do osoby, bo to troche nieladnie z Twojej strony.

@Promilus: z ciekawosci zerknij sobie na tabelki obciazenia CPU w grach, dla przykladu Batman:

PhysX wył. 34%
CPU PhysX 35%
GPU PhysX 45%

Czy ktos z forumowych wyjadaczy moze mi wyjasnic dlaczego uzyciu CPU jest najwieksze przy trybie GPU PhysX?
Edytowane przez autora (2010.09.10, 15:23)
Gilas (2010.09.10, 15:22)
Ocena: 0
#17

0%
Bruno@Home @ 2010.09.10 15:18  Post: 412066
...


Tak, odniosłem się do wypowiedzi. Selektywnie cytowałeś tylko wady PhysX, obok których nie da się przejść obojętnie, a zupełnie pominąłeś zalety, których to autor wymienił znacznie więcej.

Bruno@Home @ 2010.09.10 15:18  Post: 412066

Czy ktos z forumowych wyjadaczy moze mi wyjasnic dlaczego uzyciu CPU jest najwieksze przy trybie GPU PhysX?


Nie wiesz, a powinieneś... Może dla tego, że procesor musi podać większą ilość danych do GPU...??? Tak strzelam... :szczerbaty:

Jeżeli mówimy o ofercie produktowej i obciążeniu CPU, to ja się zapytam: co z tego...???
Może i być 100%, jeżeli dobrze działa i poprawia doznania w grze, ja się na to godzę, w końcu za to zapłaciłem.
Proponuje odpowiedzieć na pytanie Sulaco... Jaki nVidia miał by sens wydawać PhysX na CPU i pomagać tym samym AMD, czyli swojej konkurencji...???
Mógł byś...???

Edytowane przez autora (2010.09.10, 15:25)
сyrix133 (2010.09.10, 15:24)
Ocena: -18
#18

0%
Czyli jednym zdaniem ten cały PhysX to tylko marketing który podbija ceny mizernych kart nV.
wuzetkowiec (2010.09.10, 15:27)
Ocena: -2
#19

0%
Bruno@Home @ 2010.09.10 14:56  Post: 412050
Gilas @ 2010.09.10 14:26  Post: 412039
Piękny Art w dobie mojej polemiki z Promilusem na temat fizyki w grach (http://pclab.pl/kom56271--0.html#c412038).
Pozdrawiam wszystkich bez wyjątku, proponuje troszkę ogłady w wyciąganiu pochopnych wniosków i sądów.

AMEN :-)


A czytales w ogole caly artykul, bo chyba nie do konca potwierdza prezentowana przez Ciebie opinie? ;-)

cyt:
'Niestety, bardzo nam się nie podoba porównywanie wydajności świetnie zoptymalizowanego i „zwielowątkowionego” kodu wykonywanego na GPU z jednowątkowym i niezoptymalizowanym kodem wykonywanym na CPU. Jest to zabieg czysto marketingowy, który wprowadza w błąd. A bardzo nie lubimy, jak się nas robi w konia.'

'Wszystko wskazuje na to, że znakomitą większość efektów GPU PhysX spotykanych w dzisiejszych grach dałoby się wykonywać na współczesnym wielowątkowym procesorze i zachować przy tym zadowalającą płynność.'

http://www.tomshardware.com/news/phyx-agei...sics,10826.html
sideband (2010.09.10, 15:27)
Ocena: 0
#20

0%
SuLac0 @ 2010.09.10 15:15  Post: 412063
Promilus1984 - tylko powiedz jakie to ma znaczenie czy physx dziala na jednym, wielu, czy pol watku CPU? nv produkuje GPU, a nie CPU,wiec dla mnie logicznym jest, ze swoj produkt (physx) optymalizuja pod swoj produkt (GPU). mimo, ze konkurecja produkuje tak CPU jak i GPU jakos w ZADNYM tytule nie widzialem efektow fizycznych takich jak np. w batmanie.


Tak tylko optymalizuijac go zarowno pod cpu i gpu , nv wiecej na tym zarobi. Poza tym paczka ze sterami physx juz niedlugo przestana sie pojawiac i biblioteki beda bezposrednio w grach , prawdopodobnie zapewni to lepsza wydajnosc oraz mniejsza ilosc bledow. Ciekawe czemu w mafii 2 cloth dziala na cpu buhhe. Na dzien dzisiejszy physx wprowadza wiecej zamieszania niz pozytku . predzej czy pozniej powstana lepsze silniki od physx , ktore bedzie mozna zaimplementowac na direct compute lub opencl.
tomcug (2010.09.10, 15:28)
Ocena: -10
#21

0%
сyrix133 @ 2010.09.10 15:24  Post: 412069
Czyli jednym zdaniem ten cały PhysX to tylko marketing który podbija ceny mizernych kart nV.


Dzwońcie po karetkę :E.
SuLac0 (2010.09.10, 15:28)
Ocena: 5
#22

0%
Bruno@Home @ 2010.09.10 15:18  Post: 412066

Czy ktos z forumowych wyjadaczy moze mi wyjasnic dlaczego uzyciu CPU jest najwieksze przy trybie GPU PhysX?

juz kiedys Tobie to tlumaczlem. mam cierpliowsc, napisze jeszcze raz :)
physx dodaje obiektow na scenie, a wstepnym przeliczeniem ramki do renderingu zajmuje sie proc. wiec logicznym jest, ze im wiecej obiekt w scenie, tym wiecej ma proc do roboty. dochodzi do tego czesciowe przeliczanie efektow fizycznych na samym procu, bo nie wszystko jest robione na gpu. tez logicznym wydaje sie wtedy wieksze obciazenie proca.
Bruno@Home (2010.09.10, 15:29)
Ocena: 2
#23

0%
@Sulaco, ale jak to sie ma do fizyki liczonej wylacznie na CPU? ;)

Gilas @ 2010.09.10 15:22  Post: 412067
...


Gilas zacytowalem tylko jedna czesc artykulu (strona PhysX a optymalizacja, czyli czy dałoby się to zrobić lepiej), ktora najwidoczniej nie przeczytales i najwyrazniej nie pasuje do Twoich pogladow. :)

No i to na tyle z mojej strony, bo sam dokladnie wiesz jak wypowiedzi osob 'pracujacych' sa traktowane w stosunku do 'random' postujacych i jak czesto sie je nadintepretuje.

Udanego weekendowania!
Edytowane przez autora (2010.09.10, 15:30)
SuLac0 (2010.09.10, 15:32)
Ocena: 1
#24

0%
sideband @ 2010.09.10 15:27  Post: 412071

Tak tylko optymalizuijac go zarowno pod cpu i gpu , nv wiecej na tym zarobi.

ale oni jakos szczegolnie nie zarabiaja na samym physx. wrecz w ich interesie jest zeby to chodzilo wlasnie lepiej na gpu, niz cpu. a ze mocny cpu nadal jest wymagany, to juz problem stargeo sdk, ktory byc moze zostanie rozwiazny w najnowszej wersji

@Bruno - nie mozna odnosic obciazenia CPU w przypadku physx na GPU lub CPU, bo physx nie ma optymalizacji pod CPU :)
Edytowane przez autora (2010.09.10, 15:35)
Gilas (2010.09.10, 15:35)
Ocena: -4
#25

0%
Bruno@Home @ 2010.09.10 15:29  Post: 412074
@Sulaco, ale jak to sie ma do fizyki liczonej wylacznie na CPU? ;)

Gilas @ 2010.09.10 15:22  Post: 412067
...


Gilas zacytowalem tylko jedna czesc artykulu (strona PhysX a optymalizacja, czyli czy dałoby się to zrobić lepiej), ktora najwidoczniej nie przeczytales i najwyrazniej nie pasuje do Twoich pogladow. :)

No i to na tyle z mojej strony, bo sam dokladnie wiesz jak wypowiedzi osob 'pracujacych' sa traktowane w stosunku do 'random' postujacych i jak czesto sie je nadintepretuje.

Udanego weekendowania!


No i widzisz, cały Ty. Nie ustosunkujesz się do odpowiedzi, tylko dalej lejesz papkę marketingową.
I jak tu Cię brać za poważnego rozmówcę, skoro na pytanie nie odpowiesz, ale swoje 3 marketingowe słowa dodasz...
Promilus1984 (2010.09.10, 15:35)
Ocena: -4
#26

0%
SuLac0 @ 2010.09.10 15:15  Post: 412063
Promilus1984 - tylko powiedz jakie to ma znaczenie czy physx dziala na jednym, wielu, czy pol watku CPU? nv produkuje GPU, a nie CPU,wiec dla mnie logicznym jest, ze swoj produkt (physx) optymalizuja pod swoj produkt (GPU). mimo, ze konkurecja produkuje tak CPU jak i GPU jakos w ZADNYM tytule nie widzialem efektow fizycznych takich jak np. w batmanie.
Zdaje się, że zapomniałeś iż PhysX to biblioteki do gier. Do gier a nie do GPU. A gry to PC i konsole. A w konsolach nie ma CUDA, a w połowie (niby obecnie) PC cuda też nie ma. Jako firmie chcącej wprowadzić PhysX do najszerszej liczby użytkowników powinno nv zależeć na optymalizacji dla CPU. Ale nie zależy, bo tylko na rynku PC mogą 'opóźniając' rozwój PhysX jednocześnie zwiększać (w niewielkim stopniu, co pokazał evergreen) zwiększyć swoje udziały kart graficznych. PhysX siłą napędową sprzedaży GPU nv nigdy nie był wielką, a obecnie jest coraz mniejszą. Ważniejsza jest obsługa nowych wersji API czy sama wydajność, bajerki schodzą na drugi plan, chyba że są nieodłącznym elementem gry. A takich gier jest chyba niewiele. Chyba nie uważasz, że ktoś będzie specjalnie kupował GF do batmana, ME czy dark void, prawda? A skoro inżynierowie intela potrafią wykazać, że bardzo zbliżone efekty można zrobić na 4 jajowym CPU to tym gorzej dla NV.
SuLac0 (2010.09.10, 15:38)
Ocena: 3
#27

0%
Promilus1984 @ 2010.09.10 15:35  Post: 412081
Zdaje się, że zapomniałeś iż PhysX to biblioteki do gier. Do gier a nie do GPU. A gry to PC i konsole.

zdajesz sie zapominac, ze tylko na PC masz efekty physx GPU, na konsolach ich nie uraczyc - masz wykorzystane standardwe procedury fizyczne. sprawdz mafia 2 . czyli wracamy do punktu wyjscia - nv dodatkowymi efektami physx 'promuje' SWOJE gpu
Promilus1984 (2010.09.10, 15:41)
Ocena: 1
#28

0%
sprawdz mafia 2

Z tego co wiem na GPU PhysX nie ma tam nic więcej ponad to co jest na CPU, ot mniejszy spadek wydajności.
Gilas (2010.09.10, 15:43)
Ocena: -3
#29

0%
Promilus1984 @ 2010.09.10 15:41  Post: 412085
sprawdz mafia 2

Z tego co wiem na GPU PhysX nie ma tam nic więcej ponad to co jest na CPU, ot mniejszy spadek wydajności.


Czyli nie grałeś w Mafię II z GeForce'm, a się wypowiadasz... Polecam JUTUBA, może się zorientujesz w różnicy...
sideband (2010.09.10, 15:46)
Ocena: 1
#30

0%
Gilas @ 2010.09.10 15:43  Post: 412086
Promilus1984 @ 2010.09.10 15:41  Post: 412085
(...)

Z tego co wiem na GPU PhysX nie ma tam nic więcej ponad to co jest na CPU, ot mniejszy spadek wydajności.


Czyli nie grałeś w Mafię II z GeForce'm, a się wypowiadasz... Polecam JUTUBA, może się zorientujesz w różnicy...

To raczej ty nie rozrozniasz gpu physx , cpu physx i physx off.
Gilas (2010.09.10, 15:47)
Ocena: 0
#31

0%
sideband @ 2010.09.10 15:46  Post: 412087

To raczej ty nie rozrozniasz gpu physx , cpu physx i physx off.


Czyli nie ma różnicy według Ciebie?
Uwierz mi, ja mam CPU i mam GeForce;'a i różnicę widzę jak na dłoni w obu trybach. Tryb OFF jest ubogi że tak powiem...
Edytowane przez autora (2010.09.10, 15:48)
Opson6667 (2010.09.10, 15:49)
Ocena: 3
#32

0%
A ja mam takie pytanie - bo nie rozumiem wywodu na temat realizacji PhysX przez procesory wielordzeniowe. Po co NVIDIA kupiła AGEIE? Po to żeby to udostępnić posiadaczom procesorów x86 których sama nie produkuje? To samo mógł zrobić Intel albo AMD ale jak widać im na tym nie zależało. Zatem wszystko na to wskazuje że PhysX pozostanie ficzerem GeForce'ów bo żadne inne działania dla NVIDII nie mają sensu. A jeśli nawet będzie optymalizacja wielowątkowa - to TYLKO po to żeby działało szybciej na GeForcach, bo jak wiadomo PhysX oprócz karty fizyki potrzebuje też nieco więcej mocy procesora

CPU PhysX będzie rozijany ale na konsolach, na PC z pewnością nie - i nie ma co się dziwić
Edytowane przez autora (2010.09.10, 15:51)
sideband (2010.09.10, 15:52)
Ocena: -3
#33

0%
Gilas @ 2010.09.10 15:47  Post: 412088
sideband @ 2010.09.10 15:46  Post: 412087

To raczej ty nie rozrozniasz gpu physx , cpu physx i physx off.


Czyli nie ma różnicy według Ciebie?
Uwierz mi, ja mam CPU i mam GeForce;'a i różnicę widzę jak na dłoni w obu trybach. Tryb OFF jest ubogi że tak powiem...

Nie rozsmieszaj mnie
Promilus1984 (2010.09.10, 15:54)
Ocena: 1
#34

0%
Opson - nv jak i amd zamierzały realizować fizykę na gpu w postaci havok fx. Tak, obie te firmy, nie samo AMD (ati). Po przejęciu Havoka przez Intela oboje zostali odcięci od tego obiecującego projektu. Nv mając więcej środków (amd wykupiło wszak ati i było na minusie) kupiła troszkę cienko przedzącą ageię (której ppu wcale się nie sprzedawało jak ciepłe bułeczki) i zrobiło sobie fizykę gpu tylko dla siebie. Gdyby pierwotny plan się powiódł nie byłoby tych sprzeczek, a havok stałby się dominującym silnikiem fizyki. Tymczasem bardzo prężnie rozwijany bullet może się okazać czarnym koniem w tym wyścigu.
SuLac0 (2010.09.10, 15:57)
Ocena: 0
#35

0%
Opson6667 @ 2010.09.10 15:49  Post: 412089
Zatem wszystko na to wskazuje że PhysX pozostanie ficzerem GeForce'ów bo żadne inne działania dla NVIDII nie mają sensu.

no tez wlasnie o tym pisze :) nvidia produkuje i sprzedaje GPU. nie CPU, nie silniki fizyki, a GPU. maja swoj silniczek, ktory lepiej dziala na ich GPU. dziala wolno? kup druga ICH karte, albo mocniejsze jej wersje. tez ICH. zaczna produkowac CPU, wtedy beda mieli interes, aby to szybko dzialalo na GPU i CPU.
co innego gdybysmy pisali o AMD - produkuje CPU i GPU, ngale pojawia sie ICH silnik fizyki, ktory slabo dziala na ICH CPU/GPU. no wtedy temat ma sens, a teraz to tylko bicie piany i szukanie imho dziury w calym.

Promilus1984 @ 2010.09.10 15:54  Post: 412091
Tymczasem bardzo prężnie rozwijany bullet może się okazać czarnym koniem w tym wyścigu.

bullet? jestem za. wlasnie pojawilo sie wsparci CUDA. ze tak zapytam. czy jest jakis silniczek fizyki ze wsparciem tech Stream amd/ati?
Edytowane przez autora (2010.09.10, 16:00)
pumpernikiel94 (2010.09.10, 15:58)
Ocena: 3
#36

0%
wszystko pięknie, artykuł bardzo ładny. Ale co do fizyki w grach, - obecne efekty nie zadowalają jakoś specjalnie, są tandetne i trochę mało w nich 'obliczeń fizyki'. Ciężko jest temu zaprzeczyć, zwłaszcza jak zobaczymy 'fruwające' kawałki szkła w grze Mirrors Edge. po za tym gry które mają w sobie 'troszke' fizyki, nie wyglądają zbytnio ładnie... Jak z fizyka to na maxa, takie jest moje zdanie. Nie podoba mi się gra w której potrafię przebić flagę shotgun'em,a to co było za flagą wygląda na nieruszone... Przecież to jest żałosne, takie obliczenia fizyczne to mój kuzynek w piaskownicy robi. Więcej w tym papki marketingowej, niż prawdziwych obliczeń. no bo w końcu to 'nfidia'.
Opson6667 (2010.09.10, 16:02)
Ocena: 2
#37

0%
Promilus1984 @ 2010.09.10 15:54  Post: 412091
Opson - nv jak i amd zamierzały realizować fizykę na gpu w postaci havok fx. Tak, obie te firmy, nie samo AMD (ati). Po przejęciu Havoka przez Intela oboje zostali odcięci od tego obiecującego projektu. Nv mając więcej środków (amd wykupiło wszak ati i było na minusie) kupiła troszkę cienko przedzącą ageię (której ppu wcale się nie sprzedawało jak ciepłe bułeczki) i zrobiło sobie fizykę gpu tylko dla siebie. Gdyby pierwotny plan się powiódł nie byłoby tych sprzeczek, a havok stałby się dominującym silnikiem fizyki. Tymczasem bardzo prężnie rozwijany bullet może się okazać czarnym koniem w tym wyścigu.


ATI już na Cebit 2006 pokazało X1600 rzekomo akcelerującego Havoka. W tym tylko problem że nic w tej sprawie się nie dzieje i na to się nie zanosi. A Havok FX projektowany w czasach tak słabych kart jak X1xxx czy GeForce 7 nie miał szans na powodzenie. Było dużo spekulacji, bo to pamiętam - ale na nich się skończyło...
Minęły 4 lata, ATI nic o żadnej akceleracji nawet nie mówi - a co dopiero dyskutować o implementacji. Także 2 lata temu przy premierze HD48xx bajerowano o tym Havok bullet - nie ma nic do dziś. Nie rozumiem dlaczego. Czyżby jednak bullet nie mógł się przebić do gier?
Fenris79 (2010.09.10, 16:05)
Ocena: 6
#38

0%
PhysX jest według mnie dużo gorszy od Havok'a. Wiem że to nieco inne silniki ale w grach w których zastosowano Havok od razu widać jego działanie, można powiedzieć jest bardziej spektakularny i to przy minimalnym spadku fpsów. Natomiast w grach wykorzystujących PhysX zmiany są przeważnie subtelne i kosztem sporego spadku wydajności.
sideband (2010.09.10, 16:05)
Ocena: 2
#39

0%
SuLac0 @ 2010.09.10 15:57  Post: 412094
Opson6667 @ 2010.09.10 15:49  Post: 412089
Zatem wszystko na to wskazuje że PhysX pozostanie ficzerem GeForce'ów bo żadne inne działania dla NVIDII nie mają sensu.

no tez wlasnie o tym pisze :) nvidia produkuje i sprzedaje GPU. nie CPU, nie silniki fizyki, a GPU. maja swoj silniczek, ktory lepiej dziala na ich GPU. dziala wolno? kup druga ICH karte, albo mocniejsze jej wersje. tez ICH. zaczna produkowac CPU, wtedy beda mieli interes, aby to szybko dzialalo na GPU i CPU.
co innego gdybysmy pisali o AMD - produkuje CPU i GPU, ngale pojawia sie ICH silnik fizyki, ktory slabo dziala na ICH CPU/GPU. no wtedy temat ma sens, a teraz to tylko bicie piany i szukanie imho dziury w calym.


To jest wszystko na krotka mete , az do pojawiena sie dobrego silnika na direct compute/opencl. Jego zywot dobiegnie konca , a tak popularnosc physx by wyraznie wzrosla i bylby konkurencyjny. Ale wylozenia konkretnej kasy raczej taki silnik zbytnio szybko nie pojawi sie , na dzien dzisiejszy mamy tylko physx- takie sobie efekty i mizerna optymalizacja.
Edytowane przez autora (2010.09.10, 16:07)
Promilus1984 (2010.09.10, 16:10)
Ocena: 2
#40

0%
@opson - zajrzyj http://code.google.com/p/bullet/source/bro...branches/OpenCL
SuLac0 (2010.09.10, 16:15)
Ocena: 2
#41

0%
sideband @ 2010.09.10 16:05  Post: 412100
To jest wszystko na krotka mete , az do pojawiena sie dobrego silnika na direct compute/opencl.

zgadza sie . i dlatego w bullet masz juz cuda ktore moze byc wykorzystane w innych silnikach. opnecl? tez cuda.physx to tez cuda. tak wiec w sumie bez znaczenia co bedzie sie dzialo, nv jest przygotowane. ;)
halflife2004 (2010.09.10, 16:16)
Ocena: -4
#42

0%
Na cały PhysX to chyba narzekają tylko posiadacze ATI, co ? Bo wszyscy co mają NV dostali świetny dodatek w niektórych grach, co tylko je poprawia, tak samo jak CUDA i woda w Just Cause 2. I teraz pytanie za 100 pkt. czy ktoś normalny, co ma NV narzekał by na dodatkowe efekty ? Nie, więc wiadomo, że pod tym tematem zadowoleni będą posiadacze NV (moim zdaniem tylko Ci mogą powiedzieć, że grają w maksymalnych detalach w w/w grach) oraz mocno niezadowoleni i zniesmaczeni posiadacze ATI. Niby to tylko jakieś tam PhysX, ale jak miałe ATI, po przejściu z NV (bo nie było nowych NV) to powiem szczerze, że może i to jest nic, ale czułem się, że jednak te w/w gry już nie były dla mnie. I teraz kolejne pytanie ? Czemu NV może tak robić, a ATI nie ? Odpowiedz, bo ATI ma jak zawsze każdego klienta w d... , karty robi się do gier więc trzeba współpracować mocno z wydawca i producentami gier, aby to właśnie TE gry chodziły u nas najlepiej jak się tylko da + miały jakieś bajery. W ilu grach jest znaczek ATI (AvP / Dirt2), a w ilu NV (.......) Nawet takie głupie CUDA dodali do Just Cause 2 aby gra była dużo ładniejsza na NV, co ATI nie może też tak robić ? Jedno jest pewne dyrektor od marketingu AMD jest słaby.

Pozdrawiam

PS. i proszę mi nie mówic i pisać, że ATI/AMD nie może też mieć odpowiednika PhysX do gier, może tylko po co to robić jak można i tak sprzedawać karty nie dokładając do kosztów na nowe technologie lub nowe rozwiązania.
Edytowane przez autora (2010.09.10, 16:21)
sideband (2010.09.10, 16:17)
Ocena: 0
#43

0%
SuLac0 @ 2010.09.10 16:15  Post: 412102
sideband @ 2010.09.10 16:05  Post: 412100
To jest wszystko na krotka mete , az do pojawiena sie dobrego silnika na direct compute/opencl.

zgadza sie . i dlatego w bullet masz juz cuda ktore moze byc wykorzystane w innych silnikach. opnecl? tez cuda.physx to tez cuda. tak wiec w sumie bez znaczenia co bedzie sie dzialo, nv jest przygotowane. ;)


To j a wiem , ze w nv cuda=opencl
SuLac0 (2010.09.10, 16:22)
Ocena: 1
#44

0%
sideband @ 2010.09.10 16:17  Post: 412105

To j a wiem , ze w nv cuda=opencl

to ja wiem, ze Ty wiesz :) ale zdaje sie, ze inni nie ;)
CUDAczne, tak wysmiewane rozwiazanie nv, praktycznie otweira im droge do kazdego silnika fizycznego.
sideband (2010.09.10, 16:25)
Ocena: 0
#45

0%
SuLac0 @ 2010.09.10 16:22  Post: 412108
sideband @ 2010.09.10 16:17  Post: 412105

To j a wiem , ze w nv cuda=opencl

to ja wiem, ze Ty wiesz :) ale zdaje sie, ze inni nie ;)
CUDAczne, tak wysmiewane rozwiazanie nv, praktycznie otweira im droge do kazdego silnika fizycznego.

I nie tylko , moga wiele rzeczy puscic na cuda bez zbednego meczenia sie. Ati sie meczy i do tej pory nie mamy od nich oficjalnych sterownikow z supportem dla opencl.
Promilus1984 (2010.09.10, 16:27)
Ocena: 1
#46

0%
@sideband - bo po co, skoro nie ma żadnego konkretnego komercyjnego softu z tego korzystającego? Tzn. softu dla typowego Kowalskiego. Jest all dla developerów, bo nikt inny się tym zasadniczo nie zajmuje. No chyba, że ktoś sobie chce demka puścić...
Opson6667 (2010.09.10, 16:32)
Ocena: -2
#47

0%
OpenCL może skończyć jak OpenGL - albo i jeszcze gorzej. OpenGL kiedyś był jednak w grach wykorzystywany, OpenCL może nawet nie zabłysnąć... Prędzej DirectCompute
Telvas (2010.09.10, 16:33)
Ocena: 0
#48

0%
halflife2004 @ 2010.09.10 16:16  Post: 412103
Na cały PhysX to chyba narzekają tylko posiadacze ATI, co ? Bo wszyscy co mają NV dostali świetny dodatek w niektórych grach, co tylko je poprawia, tak samo jak CUDA i woda w Just Cause 2. I teraz pytanie za 100 pkt. czy ktoś normalny, co ma NV narzekał by na dodatkowe efekty ? Nie, więc wiadomo, że pod tym tematem zadowoleni będą posiadacze NV (moim zdaniem tylko Ci mogą powiedzieć, że grają w maksymalnych detalach w w/w grach) oraz mocno niezadowoleni i zniesmaczeni posiadacze ATI. Niby to tylko jakieś tam PhysX, ale jak miałe ATI, po przejściu z NV (bo nie było nowych NV) to powiem szczerze, że może i to jest nic, ale czułem się, że jednak te w/w gry już nie były dla mnie. I teraz kolejne pytanie ? Czemu NV może tak robić, a ATI nie ? Odpowiedz, bo ATI ma jak zawsze każdego klienta w d... , karty robi się do gier więc trzeba współpracować mocno z wydawca i producentami gier, aby to właśnie TE gry chodziły u nas najlepiej jak się tylko da + miały jakieś bajery. W ilu grach jest znaczek ATI (AvP / Dirt2), a w ilu NV (.......) Nawet takie głupie CUDA dodali do Just Cause 2 aby gra była dużo ładniejsza na NV, co ATI nie może też tak robić ? Jedno jest pewne dyrektor od marketingu AMD jest słaby.

Pozdrawiam

PS. i proszę mi nie mówic i pisać, że ATI/AMD nie może też mieć odpowiednika PhysX do gier, może tylko po co to robić jak można i tak sprzedawać karty nie dokładając do kosztów na nowe technologie lub nowe rozwiązania.

Widzisz, ale wybór pomiędzy Radeonem a GeForce'em jest pełen sprzeczności. Te karty się dość mocno różnią. A żeby mieć PhysX'a trzeba się pogodzić z BRAKIEM wyboru. GF i basta. Gdyby karty AMD i NVIDII były identyczne, wtedy faktycznie nikt by nie narzekał na obecność dodatków w jednej z nich.

Poza tym współczesne kompilatory (te dla 'normalnych CPU', żeby nie było wątpliwości) radzą sobie z optymalizacją kodu TAKŻE do SSE. Często wykorzystanie lub nie SSE sprowadza się do zahaczenia pola w opcjach kompilacji projektu. Oczywiście nie mówimy to o jakichś wysublimowanych optymalizacjach - po prostu o wykorzystaniu tego, co można mieć w zasadzie zerowym nakładem pracy. Podobnie sprawa ma się z wielowątkowością, o czym jest nawet wspomniane w artykule.

Rozumiemy oczywiście, że producent softu optymalizuje go głównie pod swój sprzęt. Jest to naturalne, żyjemy przecież w Epoce Pieniądza. Jednak mam wrażenie, że NVIDIA specjalnie uszczknęła kilka istotnych szczegółów po to, żeby różnica wydajności wyraźnie usprawiedliwiała zakup GeForce'a dla PhysXa poganianego na CUDAch a nie CPU.
Edytowane przez autora (2010.09.10, 16:42)
zaq271 (2010.09.10, 16:41)
Ocena: -1
#49

0%
halflife2004 @ 2010.09.10 15:05  Post: 412056
Dla mnie Batman AA z PhysX oraz w 3d Vision to zupełnie inne doznanie z gry niż bez tego. Gra i tak była chyba najlepszą grą 2009 roku, ale z tymi dodatkami jest po prostu nie do opisania. I teraz kolejne pytanie kto normalny, kto nie chce wydać dużo kupi coś innego niż 460! AMP ? NVIDIA mocno się spóźniła z kartami, ale dla graczy wymagających od razu dała to co trzeba czyli 480 i 470, niestety ATi w tym czasie zakosiło cały rynek low endów które są najczęściej kupowane. Na chwilę obecną jest 460 i tutaj powiedzmy sobie szczerze jest to najlepsza grafika która daje wszystko od DX11 po PhysX do b. dużej wydajności w grach przy cenie bezkonkurencyjnej do reszty.
Chcesz mieć PhysX i najszybszą grafikę w stosunku cena/jakość to kup 460AMP!a :]

PS. to nie była reklama :]


A nie sadzisz ze lepszym wyborem będzie Palit za 570 zł? Nowe Radeony powinny zrobić swoje. Czekam na ceny poniżej 500 zł to wtedy zakupie 2 sztuki. Oczywiście nie do swojego komputera bo ja sobie cenie jakość obrazu ponad wszystko.
Opson6667 (2010.09.10, 16:42)
Ocena: 0
#50

0%
Telvas @ 2010.09.10 16:33  Post: 412114

Rozumiemy oczywiście, że producent softu optymalizuje go głównie pod swój sprzęt. Jest to naturalne, żyjemy przecież w Epoce Pieniądza. Jednak mam wrażenie, że NVIDIA specjalnie uszczknęła kilka istotnych szczegółów po to, żeby różnica wydajności wyraźnie usprawiedliwiała zakup GeForce'a dla PhysXa poganianego na CUDAch a nie CPU.


A jaki miałaby w tym interes żeby to zrobić? Żaden. Nikt nie kopie sam pod siebie dołków
Promilus1984 (2010.09.10, 16:46)
Ocena: 5
#51

0%
A jaki miałaby w tym interes żeby to zrobić?

Spopularyzowanie PhysX, wyparcie havoka, zarobienie na licencjonowaniu silnika fizyki?
cyrix133 (2010.09.10, 16:47)
Ocena: -10
#52

0%
dobrze że zamieścili filmiki ...przynajmniej radeonowcy będą mogli popatrzeć co stracili nie kupując prawdziwych zaawansowanych kart dla graczy....co niektóre gry powodują opad szczęki...przewaga jakości gtxów jest miażdżąca...radeony to można powiedzieć relikt przeszłości, coś bardziej ubogiego, coś niskiej jakości, taka namiastka...:/.....nvidia to sprzęt dla ludzi wyjadaczy którzy chcą się cieszyć z gry
PlaYboy32 (2010.09.10, 16:53)
Ocena: 0
#53

0%
A jaka płyta główna była zastosowana z Phenomem?
Telvas (2010.09.10, 16:56)
Ocena: 2
#54

0%
Opson6667 @ 2010.09.10 16:42  Post: 412117
Telvas @ 2010.09.10 16:33  Post: 412114

Rozumiemy oczywiście, że producent softu optymalizuje go głównie pod swój sprzęt. Jest to naturalne, żyjemy przecież w Epoce Pieniądza. Jednak mam wrażenie, że NVIDIA specjalnie uszczknęła kilka istotnych szczegółów po to, żeby różnica wydajności wyraźnie usprawiedliwiała zakup GeForce'a dla PhysXa poganianego na CUDAch a nie CPU.


A jaki miałaby w tym interes żeby to zrobić? Żaden. Nikt nie kopie sam pod siebie dołków

Po twoich wypowiedziach wnioskuję, że jesteś fanem NVIDII. Oczywiście - szanujemy cię. Ja np. jestem fanem jak największej wydajności za jak najmniej złotówek i wkurza mnie, że ktoś mi coś blokuje, próbując na tym zarobić. Jeśli będziesz dalej tłumaczył to zarabianiem pieniędzy, to życzę ci, żebyś w niedalekiej przyszłości musiał płacić miesięczny abonament za Windowsa. Wtedy zrozumiesz, że 'można' nie jest równe 'jest ok'.
Edytowane przez autora (2010.09.11, 14:31)
miekrzy (2010.09.10, 17:08)
Ocena: 0
#55

0%
PlaYboy32 @ 2010.09.10 16:53  Post: 412122
A jaka płyta główna była zastosowana z Phenomem?

Wstyd mi się przyznać do tego jaką mam płytę w domu :D
maciek1707 (2010.09.10, 17:15)
Ocena: 0
#56

0%
halflife2004 @ 2010.09.10 16:16  Post: 412103
... zadowoleni będą posiadacze NV (moim zdaniem tylko Ci mogą powiedzieć, że grają w maksymalnych detalach w w/w grach) ...
.

tylko że w maksymalnych detalach może grać mały odsetek posiadaczy kart nv
na stacjonarnym (radeon 4850) mam lepszą jakość (detale) ni na lapku (gf 9650m gt)
p.s. zastanawiam się na zakupem 460, ale nie ze względu na physx
Edytowane przez autora (2010.09.10, 17:15)
Galvatron (2010.09.10, 17:19)
Ocena: 1
#57

0%
miekrzy @ 2010.09.10 17:08  Post: 412126
PlaYboy32 @ 2010.09.10 16:53  Post: 412122
A jaka płyta główna była zastosowana z Phenomem?

Wstyd mi się przyznać do tego jaką mam płytę w domu :D

Jak ma się wydajność duetu HD5850 + 9800GTX+/GTS 250 do samego GTX 480, który liczy wszystko?
halflife2004 (2010.09.10, 17:31)
Ocena: -2
#58

0%
Galvatron @ 2010.09.10 17:19  Post: 412131
miekrzy @ 2010.09.10 17:08  Post: 412126
(...)

Wstyd mi się przyznać do tego jaką mam płytę w domu :D

Jak ma się wydajność duetu HD5850 + 9800GTX+/GTS 250 do samego GTX 480, który liczy wszystko?


Teraz nie opłaca się brać samej 480 no chyba, że w SLI, opłaca się za to zabrać 2x460 zamiast jednej 480, a jak to się ma ? No cóż 2x460 na AMP! rozsmarowuje 5970 od tak to się ma i kosztuje ten zestaw ok. 1500 PLN
сyrix133 (2010.09.10, 17:34)
Ocena: -1
#59

0%
Jak by to było takie dobre to każda gra używała by tej technologii, a wiadomo że tak nie jest. Gry bez i bez tego wyglądają b.dobrze, a na Radeonach zawsze lepiej od GF.
miekrzy (2010.09.10, 17:35)
Ocena: 1
#60

0%
Galvatron @ 2010.09.10 17:19  Post: 412131
Jak ma się wydajność duetu HD5850 + 9800GTX+/GTS 250 do samego GTX 480, który liczy wszystko?

Wydajność jest praktycznie taka sama jak połączenia 9800 GTX+ + GTX 480, bo jesteś limitowany wydajnością karty liczącej fizykę, a nie karty od grafiki (przeważnie).
Krzychu2009pro (2010.09.10, 17:39)
Ocena: 2
#61

0%
Rzeczywiście, Nvidia mogła optymalnie napisać kod pod PhysX.
Mogli by wprowadzić wielowątkowość i instrukcje sse. Ale czy wtedy obsługiwał by karty ageia PhysX. Nic na ten temat nie mogę znaleźć, więc niech ktoś kompetentny się wypowie.
Na razie nie widzi potrzeby. Mi to w zasadzie na dzień dzisiejszy obojętne.

Jak niektórzy zauważyli, gdy wejdzie bullet, choć na razie silnik jako silnik ograniczony(o ile wejdzie) to nvidia już od razu będzie go obsługiwać. Mnie to raczej cieszy.

Nvidia jeśli chodzi o wsparcie nowinek, jest bardziej zorganizowana.

Co wygra PhysX Czy Bullett, to nie ma znaczenia. Obie firmy w przyszłości będą go obsługiwać, o ile AMD ruszy zadek.

Artykuł parę rzeczy wyjaśnił, Również sam sie o paru rzeczach dowiedziałem.
Nie szukałem informacji w wiki, czy gdzieś tam. Bardzo dobry artykuł.

Można sie pobawić Bullet-em:)
Może było umieszczone wcześniej, no ale jak już to ponawiam.
http://code.google.com/p/bullet/downloads/...mp;can=2&q=
Edytowane przez autora (2010.09.10, 17:49)
Opson6667 (2010.09.10, 17:43)
Ocena: 0
#62

0%
Telvas @ 2010.09.10 16:56  Post: 412124
Opson6667 @ 2010.09.10 16:42  Post: 412117
(...)


A jaki miałaby w tym interes żeby to zrobić? Żaden. Nikt nie kopie sam pod siebie dołków

Po twoich wypowiedziach wnioskuję, że jesteś fanem NVIDII. Oczywiście - szanujemy cię. Ja np. jestem fanem jak największej wydajności za jak najmniej złotówek i wkurza mnie, że ktoś mi coś blokuje, próbując na tym zarobić. Jeśli będziesz dalej tłumaczył to zarabianiem pieniędzy, to życzę ci, żebyś w niedalekiej przyszłości musiał płacić miesięczny abonament z Windowsa. Wtedy zrozumiesz, że 'można' nie jest równe 'jest ok'.


Jakim fanem, to już trzeba być fanem żeby rozumieć co to dla producenta czegoś tzw. decyzja biznesowa? Czy kupiłbys AGEIE za grubą kasiorę tylko po to żeby włożyć w to kupę swojej roboty a potem zrobić otwarty standard? No chyba nie...
Telvas (2010.09.10, 17:51)
Ocena: 0
#63

0%
Opson6667 @ 2010.09.10 17:43  Post: 412141
Telvas @ 2010.09.10 16:56  Post: 412124
(...)

Po twoich wypowiedziach wnioskuję, że jesteś fanem NVIDII. Oczywiście - szanujemy cię. Ja np. jestem fanem jak największej wydajności za jak najmniej złotówek i wkurza mnie, że ktoś mi coś blokuje, próbując na tym zarobić. Jeśli będziesz dalej tłumaczył to zarabianiem pieniędzy, to życzę ci, żebyś w niedalekiej przyszłości musiał płacić miesięczny abonament z Windowsa. Wtedy zrozumiesz, że 'można' nie jest równe 'jest ok'.


Jakim fanem, to już trzeba być fanem żeby rozumieć co to dla producenta czegoś tzw. decyzja biznesowa? Czy kupiłbys AGEIE za grubą kasiorę tylko po to żeby włożyć w to kupę swojej roboty a potem zrobić otwarty standard? No chyba nie...

A co ma otwarty standard (o którym nawet nikt w tej dyskusji nie wspominał) do blokowania własnych produktów działających na równorzędnych platformach konkurencji?
Kujtek (2010.09.10, 17:52)
Ocena: 1
#64

0%
physx ssa, taki jest fakt, wsparcie proca 'na odpiernicz' - niech kupią gejforsa bo ma physx
havok jakoś 'jest z intelem' a też dobrze działa na amd
standardowi jednego producenta który słodzi żeby tylko u konkurencji chodziło źle, stanowcze NIE
Assassin (2010.09.10, 17:57)
Ocena: 1
#65

0%
Bardzo dobry artykuł. Wprawdzie z tego co pamiętam 'nieco' spóźniony (kojarzę zapowiedzi sprzed ponad roku), ale najważniejsze że jest i i to jest na bardzo wysokim poziomie.

Odniosę się do kilku powtarzających się wypowiedzi:
- Nvidia jest nie tylko producentem GPU, ale i 'producentem' popularnych, multiplatformowych bibliotek fizyki; ich psim obowiązkiem jest zapewnić maksymalną możliwą wydajność zarówno na GPU, jak i Xenonie, Cellu, Broadwayu i procesorach x86
- nie jest prawdą, że w Batmanie wyższe obciążenie CPU w trybie PhysX@GPU jest spowodowane dodatkowymi odłamkami, cząsteczkami itd.; z włączonym PhysXem w trybie CPU mamy dokładnie tyle samo cząsteczek i odłamków!
- mimo to szczególnie nie winiłbym Nvidii; kwestia wielowątkowości została dobrze wyjaśniona w artykule - Nvidia zapewnia odpowiednie optymalizacje, a developer który nie chce z nich korzystać ten dupa; gorzej wygląda sprawa niewykorzystywania nowoczesnych instrukcji, to jest w obecnych czasach 'must have', dobrze że jak wynika z linka Sulac0 sytuacja powoli ulega zmianie.
Krzychu2009pro (2010.09.10, 18:18)
Ocena: 1
#66

0%
Kujtek @ 2010.09.10 17:52  Post: 412143
physx ssa, taki jest fakt, wsparcie proca 'na odpiernicz' - niech kupią gejforsa bo ma physx
havok jakoś 'jest z intelem' a też dobrze działa na amd
standardowi jednego producenta który słodzi żeby tylko u konkurencji chodziło źle, stanowcze NIE

Wybacz, nie zrozumiałem twojej wypowiedzi.
Nvidia ma prawo promować swój silnik, we własnym zakresie, tak jak intel. Intel- raczej inaczej nie może:) CPU, to CPU, więc wsparcie ma każdy procesor wspierający odpowiednie instrukcje. To chyba logiczne.

'' -- nie aktualne.
@Promilus1984
///Racja chyba sie wkopałem.
http://gpgpu.org/wp/wp-content/uploads/200...rchitecture.pdf
20 strona, źle odczytałem. Zdarza się. Dobrze, że dość szybko wy haczyłeś.

Edytowane przez autora (2010.09.10, 18:34)
Promilus1984 (2010.09.10, 18:27)
Ocena: 2
#67

0%
AMD GPU wspiera SSE
Kto cie tak brzydko okłamał?
Mroczny Nelu (2010.09.10, 18:42)
Ocena: 5
#68

0%
Art bardzo fajny, dużo się można z niego dowiedzieć :) Oby więcej takich.

Co do PhysX - fanatyków Radków i Geforców już chyba do reszty pogieło. Jedni twierdzą, że PhysX kompletnie nic nie daje i jest to niepotrzebny 'ficzer' drudzy uznają go za wynalazek zmieniający świat :E, koło sie przy PhysX chowa :E, Weźcie swoje Radki i Geforcy na Krakowskie Przedmieście i się nimi pozabijajcie, trochę spokoju będzie :E

Mnie samemu bardzo spodobały się efekty w Mafii 2 (które polepszają moją opinię o tej grze) - potężna demolka w restauracji i pobojowisko fajnie się prezentują. Szkoda tylko, że bez PhysX mogę grać w 1080p, AF16, AAx2 a ze wszystkimi efektami gra tnie w 720p, bez AA i z AF8 :( Ale nadal nie jest to dla mnie decydujący argument - dlatego przymierzam się do zakupu HD5770. jeśli GTS450 będzie miał podobną wydajność i pobór prądu, to wtedy kupię go ;) (GTs-a)
Edytowane przez autora (2010.09.10, 18:42)
Vesp3r (2010.09.10, 18:59)
Ocena: 2
#69

0%
Powiem tylko jedno:
Battlefield Bad Company 2


To wyżej to taki 'psztyczek' w artykuł bo zabrakło konkluzji, a co z grami które mają fizyke a nie uzywają phisyxa.

Dodatkowo ja jestem ogromnym przeciwnikiem tej technologii względem jednej rzeczy, mianowicie MASA mocy obliczeniowej idzie na CHAOS na ekranie, jak odłami i inne bajery które tak naprawde nie są częścią fizyki, a wymagają tej technologii.

Ps. Art dobry, bardzo mnei sie podoba:)
i-szak (2010.09.10, 19:08)
Ocena: -1
#70

0%
mnie martwi ze blokuja uzycie ageia ppu, jest to ichny produkt po wykupie, ich nowa wykupiona odpowiedzialnosc wobec klientow ageia.
szkoda ze w arcie nie ma ageia ppu
Edytowane przez autora (2010.09.10, 19:57)
SuLac0 (2010.09.10, 19:10)
Ocena: 0
#71

0%
Vesp3r @ 2010.09.10 18:59  Post: 412162
To wyżej to taki 'psztyczek' w artykuł bo zabrakło konkluzji, a co z grami które mają fizyke a nie uzywają phisyxa.

bo art dotyczyl silnika fizyki wykorzystujacego gpu. masz jakis inny przyklad?
tylko nie wypisuj mi tu farmazonow, ze w np. bc2 masz to samo co oferuje physx, bo tylko potwierdzisz, ze w ogole nie masz pojecia o czym sie tu pisze
miekrzy (2010.09.10, 19:18)
Ocena: 2
#72

0%
Vesp3r @ 2010.09.10 18:59  Post: 412162
Powiem tylko jedno:
Battlefield Bad Company 2

Model zniszczeń w BC 2 jest fajny, ale to nie ta liga co PhysX. W PhysX jeśli coś zniszczysz to to się rozpada na kawałki, które później zostają. W BC 2 jeśli coś zniszczysz, to to po prostu znika.
SuLac0 (2010.09.10, 19:24)
Ocena: 0
#73

0%
miekrzy @ 2010.09.10 19:18  Post: 412169

Model zniszczeń w BC 2 jest fajny, ale to nie ta liga co PhysX. W PhysX jeśli coś zniszczysz to to się rozpada na kawałki, które później zostają. W BC 2 jeśli coś zniszczysz, to to po prostu znika.

tym bardziej , ze wiekszosc w bc2 to skrypty. wyglada efektownie, ale z fizyka ma malo wspolnego

http://www.youtube.com/watch?v=hLs_WIQRj2Q
RomanTyczka (2010.09.10, 19:26)
Ocena: 3
#74

0%
Osobiście mnie na prawdę cieszy, że taka technologia istnieje, jest moim zdaniem bardzo efektowna, niestety są miejscami problemy z ilością wyświetlanych klatek co jest znacznie widoczne. Wszelkie urozmaicenia, które niesie PhysX po prostu zadowalają, cieszą oko. Na prawdę chciałbym, żeby ta technologia była dostępna także na Radeonach bez jakichkolwiek problemów czy grzebaniem w plikach, bo pomimo nieliczne implementacji jest i tak zadowalająca przy tych paru produkcjach. Musimy sobie powiedzieć jedno, że lepiej mieć coś extra niż tego nie mieć. Ponoć ATI nie chciało tej technologii, mieli możliwość jej pozyskania od zielonych - nie dam sobie ręki uciąć czy tak było de facto na prawdę.
sideband (2010.09.10, 19:32)
Ocena: 4
#75

0%
miekrzy @ 2010.09.10 19:18  Post: 412169
Vesp3r @ 2010.09.10 18:59  Post: 412162
Powiem tylko jedno:
Battlefield Bad Company 2

Model zniszczeń w BC 2 jest fajny, ale to nie ta liga co PhysX. W PhysX jeśli coś zniszczysz to to się rozpada na kawałki, które później zostają. W BC 2 jeśli coś zniszczysz, to to po prostu znika.

W physx tez masz swego rodzaju skrypty , w trakcie projektowania leveli kazdy obiekt opracowuje sie , jak i w jaki sposob ma sie rozpadac i nigdy nie rozpadna sie w inny sposob. Radze takze przyjrzec sie , jak sie zachowuje dym z physx w mafii - smiech na sali.
Edytowane przez autora (2010.09.10, 19:32)
Vesp3r (2010.09.10, 19:34)
Ocena: 1
#76

0%
BF:BC2 nie jest skryptem ! SuLac0 ! ciągle o tym piszesz ze to skryptyu ale nigdzie dosłownie NIGDZIE nie ma ze to skrypty, a są potwierdzenia że to jest SILNIK fizyki.

w BF:BC2 wszystko sie rozpada na kawłąki, ale chodzi o to że sie DA na procesorze i że jest to BARDZO wydajne, co nam nV chce wmówić ze tylko ich grafa = wydajna wizyka.

Jeżeli chcesz inne gry które nie wykorzystują phisyxa a bardzo ładnie pokazują fizyke to Havocowy Red Faction, Half Life 2 gdzie jednak jest fizyka, Company of heroes. Więcej mam wymieniać? Nie ma tam takiej ekstra fizyki jak w tych tutaj, ale jeżeli usuniemy 'chaos' odłamkó to dużo nam tego och ach nie zostanie.
SuLac0 (2010.09.10, 19:48)
Ocena: 0
#77

0%
sideband @ 2010.09.10 19:32  Post: 412179
W physx tez masz swego rodzaju skrypty , w trakcie projektowania leveli kazdy obiekt opracowuje sie , jak i w jaki sposob ma sie rozpadac i nigdy nie rozpadna sie w inny sposob.

tak, tyko zobacz jak sie rozpada taki budynek np. w warmonger (physx) , a jak w bc2. w bc2 bez znaczenia gdzie oddasz strzal budynek zacznie sie rozpadac praktycznie w tych samych miejscach. o wiszacych dachach na jednej belce nawet nie wspomne

Radze takze przyjrzec sie , jak sie zachowuje dym z physx w mafii - smiech na sali.

do tego co mamy w batmanie to faktycznie smiech :) ale chociaz reaguje w jakis sposob z inymi obiektami.
Kameleonn (2010.09.10, 20:14)
Ocena: 5
#78

0%
I znowu wojna ;d

Prawda jest taka ze kazdy zasluguje na fizyke bez spadku wydajnosci animacji - wiec, im szybciej sie upowszechni silnik fizyki na OpenCL tym lepiej dla nas, wszystkich, zarowno fanboyow AMD jak i NV ;)
jukojuko (2010.09.10, 20:28)
Ocena: 1
#79

0%
sideband @ 2010.09.10 19:32  Post: 412179
miekrzy @ 2010.09.10 19:18  Post: 412169
(...)

Model zniszczeń w BC 2 jest fajny, ale to nie ta liga co PhysX. W PhysX jeśli coś zniszczysz to to się rozpada na kawałki, które później zostają. W BC 2 jeśli coś zniszczysz, to to po prostu znika.

W physx tez masz swego rodzaju skrypty , w trakcie projektowania leveli kazdy obiekt opracowuje sie , jak i w jaki sposob ma sie rozpadac i nigdy nie rozpadna sie w inny sposob. Radze takze przyjrzec sie , jak sie zachowuje dym z physx w mafii - smiech na sali.

Nie tylko dym, szkło samochody rozpadają sie za każdym razem w identyczny sposób.
Ale to tylko jest inne nazewnictwo w BC2 nazywa sie to skrypt a w mafi ten troszkę inny skrypt physx . Jeszcze co do strzelania i zniszczeń np na kolumnach w mafi -- czy się strzeli z pistolecika czy z shotguna otwór zniszczenia pozostają identyczne(czasami potrzeba dwa strzału z pistolecika).

Co do znikania elementów, może ja mam coś zepsute ale tynk i inne odłamki które powypadały z ściany po jakimś czasie znikały.
Edytowane przez autora (2010.09.10, 20:30)
Labovsky (2010.09.10, 20:30)
Ocena: 4
#80

0%
A ja bym z chęcią wreszcie zobaczył fizykę płynów w symulatorze lotniczym z drugiej wojny - jakby jakby któryś miał to rozsądnie zaimplementowane w jakiejś formie to kto wie, czym bym sie nnawet na GeForce'a nie skusił.

Wsiąść do takiego F4U Corsaira, lotniskowiec kołyszący się na fali, rozpryski morskiej wody na wiatrochronie, kłęby spalin przy rozruchu 2000 koni mechanicznych gwiazdowego Pratt & Whitney, wyrzutnia parowa i do koła mnóstwo białego dymu, a potem już tylko zabawa w kumulusach i obserwowanie jak 4 metrowe śmigło zawija chmury. Ehhh... marzenia :)
halflife2004 (2010.09.10, 20:33)
Ocena: -2
#81

0%
jukojuko @ 2010.09.10 20:28  Post: 412199

Co do znikania elementów, może ja mam coś zepsute ale tynk i inne odłamki które powypadały z ściany po jakimś czasie znikały.


nie znikają możesz sobie wrócić do tego miejsca za 10 minut i też będą zrób sobie test np. w misji tej z dema gdzie rozwalasz wszystko najlepiej z karabinu zostawisz tam tone kamieni + drewna, a potem idz na górę jak będziesz wracał za 5-10 minut wszystko będzie na swoim miejscu.

jukojuko (2010.09.10, 20:34)
Ocena: 1
#82

0%
Labovsky @ 2010.09.10 20:30  Post: 412201
A ja bym z chęcią wreszcie zobaczył fizykę płynów w symulatorze lotniczym z drugiej wojny - jakby jakby któryś miał to rozsądnie zaimplementowane w jakiejś formie to kto wie, czym bym sie nnawet na GeForce'a nie skusił.

Wsiąść do takiego F4U Corsaira, lotniskowiec kołyszący się na fali, rozpryski morskiej wody na wiatrochronie, kłęby spalin przy rozruchu 2000 koni mechanicznych gwiazdowego Pratt & Whitney, wyrzutnia parowa i do koła mnóstwo białego dymu, a potem już tylko zabawa w kumulusach i obserwowanie jak 4 metrowe śmigło zawija chmury. Ehhh... marzenia :)

Może i będzie to możliwe i prawie realne ale nie za czasów physx i havoc
jukojuko (2010.09.10, 20:35)
Ocena: 0
#83

0%
halflife2004 @ 2010.09.10 20:33  Post: 412203
jukojuko @ 2010.09.10 20:28  Post: 412199

Co do znikania elementów, może ja mam coś zepsute ale tynk i inne odłamki które powypadały z ściany po jakimś czasie znikały.


nie znikają możesz sobie wrócić do tego miejsca za 10 minut i też będą zrób sobie test np. w misji tej z dema gdzie rozwalasz wszystko najlepiej z karabinu zostawisz tam tone kamieni + drewna, a potem idz na górę jak będziesz wracał za 5-10 minut wszystko będzie na swoim miejscu.


zaraz sprawdzę
ff1 (2010.09.10, 20:47)
Ocena: 1
#84

0%
physx-to zwykłe oszustwo i tyle.Tak jak swego czasu nv starało się bronić przed zarzutem że nie trzeba wprowadzać dx 10 bo 9 działa równie dobrze i oferuje te same efekty tak teraz sytuacja się odwróciła.To samo można powiedzieć o ich physx-ie.Ogromną większość efektów można zrobić tradycyjnie.Po prostu twórcy gry muszą pozwolić na to by szkło się posypało na ziemię.W starych grach był ten efekt równie dobry jak teraz w physx-ie!Podobnie z wodą spływająca przez drzwi (efekt tak sztucznie zrobiony pod physx-a że aż trudno uwierzyć że tak bezczelnie mozna oszukiwać ludzi).
revcorey (2010.09.10, 20:55)
Ocena: 0
#85

0%
OpenCL może skończyć jak OpenGL - albo i jeszcze gorzej. OpenGL kiedyś był jednak w grach wykorzystywany, OpenCL może nawet nie zabłysnąć... Prędzej DirectCompute

A w czym DC ma zabłysnąć w paru grach i koniec(chyba dc nawet jest mniej rozwinięte niż opencl), nie ma go po za windows to mu to dobrze nie wróży jeśli idzie o dziedzinę badań naukowych/zastosowań inżynierskich. Może jakiś tam programy ale to się też średnio będzie opłacać jak będą chcieli robić port na macos. Co do ogl rzeczywiście na windows to najpopularniejszy jest dx z kolei platformy mobilne to ogl(i cad) chociaż najpopularniejsze silniki mają tryb ogl ale niestety dużo słabszy sterownik ogl od producentów bruździ. Tak ogólnie opengl nie był dla gier projektowany.
Edytowane przez autora (2010.09.10, 20:56)
jukojuko (2010.09.10, 22:01)
Ocena: 1
#86

0%
jukojuko @ 2010.09.10 20:35  Post: 412205
halflife2004 @ 2010.09.10 20:33  Post: 412203
(...)


nie znikają możesz sobie wrócić do tego miejsca za 10 minut i też będą zrób sobie test np. w misji tej z dema gdzie rozwalasz wszystko najlepiej z karabinu zostawisz tam tone kamieni + drewna, a potem idz na górę jak będziesz wracał za 5-10 minut wszystko będzie na swoim miejscu.


zaraz sprawdzę

Zostaje troszkę odłamków ale jest to mały procent co odpada.
Spróbuj zbić szybę potem największy kawałek szyby tej co spad na ziemię rozwalić na kawałki :)
Zrobiłem uśmiech na samochodzie z kul i po krótkim czasie znikł, ale tego nie pilnuje chyba physx
Edytowane przez autora (2010.09.10, 22:01)
Andrew2 (2010.09.10, 22:55)
Ocena: 1
#87

0%
Niedawno widziałem mafie 2 na gf 280 z physixem i na radeon 5870.
I wiecie co, nie było żadnej różnicy w fizyce.
Wiec poco k...a płacić za placebo.

Niech ktoś przetestuje jaka jest różnica w fizyce w grach z physixem na kartach NV a jak to wygląda bez niego lub z obliczeniami na procesorze z kartą ATI.
Gwarantuje że taki test doprowadzi do ciekawych wniosków.
Może nawet do wielkiego marketingowego oszustwa.
Edytowane przez autora (2010.09.10, 22:59)
Promilus1984 (2010.09.10, 22:59)
Ocena: 1
#88

0%
Mafia jest specyficznym przypadkiem. Tam i APEX Cloth śmiga na CPU a jedynie względnie mało zasobożerne efekty na GPU - stąd brak większych różnic.
bagienny (2010.09.10, 23:00)
Ocena: 0
#89

0%
SuLac0 @ 2010.09.10 19:24  Post: 412172
miekrzy @ 2010.09.10 19:18  Post: 412169

Model zniszczeń w BC 2 jest fajny, ale to nie ta liga co PhysX. W PhysX jeśli coś zniszczysz to to się rozpada na kawałki, które później zostają. W BC 2 jeśli coś zniszczysz, to to po prostu znika.

tym bardziej , ze wiekszosc w bc2 to skrypty. wyglada efektownie, ale z fizyka ma malo wspolnego
Tam musiało być C4 podłożone. M-Comy nie niszczą się razem z budynkiem.
..::DAN::.. (2010.09.10, 23:01)
Ocena: 1
#90

0%
Wszystko zależy od tego co nVidia chce zrobić z PhysX. Jeżeli zależy im na rozpowszechnieniu tej technologii to niech przepiszą porządnie na OpenCL i do widzenia - u nich będzie bardzo dobrze chodzić skoro mówicie, że OpenCL jest u nich realizowany przez CUDA czy CUDA=OpenCL, a co zrobi AMD, żeby u nich to też tak działało? Musi się postarać bo by ich zjechali - klienci oczywiście bo może działać, a by nie działało jak powinno. Chyba, że nVidia chce go używać tylko jako promocje swoich GPU - bo my mamy, a oni nie.
Edytowane przez autora (2010.09.10, 23:02): takie tam dodanie myśli
Amitoza (2010.09.10, 23:12)
Ocena: 1
#91

0%
Tylko fizyx w mafii mi się podoba, bo widać, że nie jest to doczepione na siłę jak w pozostałych grach (no i może jeszcze w batmanie - ale tylko część efektów takich jak odłamki czy kartki papieru - oczywiście jak jest ich za dużo, to całkowicie traci na naturalności niestety). Reszta gier to takie dorzucenie na siłę prawie jak na życzenie nvidia. Wszelkie płachty materiału, niespecjalnie wyglądające odłamki w sporej częsci gier, nie zawsze naturalnie wyglądający dym (czasami lepiej wygląda ten statyczny)... no ale widać, że idzie to w dobrą stronę - jednak brakuje większej interakcji z otoczeniem jak w nowym Red faction - jeżeli tylko dojdzie ta jedna rzecz, a physx będzie szedł w stronę tego co widać w mafii i niektórych efektach z batmana, to już nic do fizyxa mieć nie będę, bo w końcu dobry silnik zostanie dobrze wykorzystany... no i wypadało by to lepiej zoptymalizować pod CPU. - mogli by jednak dorzucić SSE3 przynajmniej, a nie tylko SSE2, bo jednak od 2004 roku już chyba wszystkie procesory to wspierają, a na tych z przed 2004 gry z physx nawet nie ruszą.

Edytowane przez autora (2010.09.10, 23:16)
Telvas (2010.09.11, 02:04)
Ocena: 5
#92

0%
Taka jeszcze nieco oderwana, nocna konkluzja mi się nasunęła przed chwilą:

Gdyby PhysX był faktycznie tak dobry, jakim NVIDIA go próbuje ukazać, to nie NVIDIA by płaciła za jego upychanie w grach, lecz to developerzy by płacili NVIDII za licencje na jego wykorzystanie w swoich grach - żeby dodać im życia, realizmu i przyciągnąć graczy.
Edytowane przez autora (2010.09.11, 02:15)
znafca (2010.09.11, 02:11)
Ocena: 1
#93

0%
to że fizyx jest inwalidą na CPU to wiadomo nie od wczoraj. Pytanie czy to jest celowe czy nie - cóż - można sie jedynie sugerować polityką nVidii co do tej odpowiedzi.

Wszak wyłączyli Radeony wcześniej z renderingu grafiki jeśli GPU było do fizyksa . Czemu mieli by zrobić ukłon w stronę procesorów?

IMHO celowe działanie ze strony zielonych. Radki wywyali to i CPU tym bardziej bo dochodzi jeszcze Intel do konkurencji a on jako jedyny ma hyperthreading.

Gdybym był niewidią , to zrobiłbym to samo. Tym bardziej że mam większość rynk - skoro wywalam radki to i intela.

Tyle z mojej strony.
mooon (2010.09.11, 06:30)
Ocena: 0
#94

0%
Telvas @ 2010.09.10 16:56  Post: 412124
Oczywiście - szanujemy cię.

Ty, Ojciec jacy 'wszyscy' pisz w liczbie pojedynczej od siebie.
jukojuko (2010.09.11, 08:10)
Ocena: 0
#95

0%
Napisane jest że radeon i geforce działa pod warunkiem że ma się xp lub viste . A nie ma być xp i 7 . Ponoć pod vista nie działało.
cichy45 (2010.09.11, 09:16)
Ocena: 0
#96

0%
Załóżmy, że nVidia zoptymalizuje tak biblioteki physx, że dajmy efekty na CPU będą stanowiły 50% tych co na GPU, przy zachowaniu dobrej wydajności. (5000 cząsteczek zamiast 10000). Jeśli biblioteki będą łatwe w implementacji to physx może się stać najpopularniejszym silnikiem. nVidia będzie tylko pobierać opłaty za prawa do wykorzystania go w danej produkcji ;)
dnetsky (2010.09.11, 09:29)
Ocena: 0
#97

0%
halflife2004 @ 2010.09.10 15:05  Post: 412056
Dla mnie Batman AA z PhysX oraz w 3d Vision to zupełnie inne doznanie z gry niż bez tego. Gra i tak była chyba najlepszą grą 2009 roku, ale z tymi dodatkami jest po prostu nie do opisania. I teraz kolejne pytanie kto normalny, kto nie chce wydać dużo kupi coś innego niż 460! AMP ? NVIDIA mocno się spóźniła z kartami, ale dla graczy wymagających od razu dała to co trzeba czyli 480 i 470, niestety ATi w tym czasie zakosiło cały rynek low endów które są najczęściej kupowane. Na chwilę obecną jest 460 i tutaj powiedzmy sobie szczerze jest to najlepsza grafika która daje wszystko od DX11 po PhysX do b. dużej wydajności w grach przy cenie bezkonkurencyjnej do reszty.
Chcesz mieć PhysX i najszybszą grafikę w stosunku cena/jakość to kup 460AMP!a :]

PS. to nie była reklama :]


powiedzmy sobie szczerze nie ma coś takiego jak NAJLEPSZY PRODUKT
dla każdego te stwierdzenie oznacza co innego

napisz lepiej najbardziej optymalny
ale z tym też bym się kłócił

no comments ...
rafal2iomuss (2010.09.11, 10:11)
Ocena: 1
#98

0%
W ogóle nie rozumiem pewnych rzeczy. Narzekać na NV za to, że zainwestowała pieniądze, że w ogóle coś robi i rozwija jakiś standard a promować AMD która ma to w d* ? Każdy świadomie wybierał karte graficzną więc nie powinien narzekać. Ja jestem jak najbardziej za PhysX, niech się rozwija i promuje a sam pomysł ulepszenia jej przez przerzucenia części obliczen na CPU jest bardzo dobry. Sam mam radeona 5870 a fakt liczenia APEX'a przez CPU (mafia 2) bardzo mnie ucieszył mimo, że to niewiele ale zawsze coś. Gdyby większość osób miała takie zdanie jak ja PhysX by by lepiej postrzegany przez producentów, optymalnie i w większych ilościach wykorzystany a ja jak i inni posiadacze AMD mieli by chociaż okazje pograć na średnim physX liczonym przez CPU niż wcale.
Galnospoke (2010.09.11, 10:16)
Ocena: 2
#99

0%
'Jest grupa osób, które uważają, że NVIDIA specjalnie obniża wydajność kodu PhysX wykonywanego na procesorze, aby pokazać, jak świetne są karty GeForce. My jesteśmy dalecy od takich wniosków.'

A my, uzytkownicy, nie. To jest ewidentne blokowanie CPU.
Opson6667 (2010.09.11, 10:22)
Ocena: -3
#100

0%
Jakby ktoś był zainteresowany przykładowymi wynikami ATI + GeForce PhysX to mam kopię z egieldy:

http://opson6667.freei.me/arty/Physx.htm
Bosmanboss (2010.09.11, 10:25)
Ocena: 0
#101

0%
w bc2 tez sie wszystko ladnie rozpada i jakos bez physx...
revcorey (2010.09.11, 10:28)
Ocena: -1
#102

0%
@rafal2iomuss
a co to physyx to jakaś jedyna słuszna technologia silników fizycznych? Bullet(jego to nawet za darmo można chyba wykorzystać) obecnie dostosowywany do opencl czyli amd i nv mogą sobie chodzić. ODE(kiedyś z lekka liznąłem w javie) też jest,prosty newton i inne komercyjne też
Edytowane przez autora (2010.09.11, 10:29)
Bosmanboss (2010.09.11, 10:28)
Ocena: 1
#103

0%
mooon @ 2010.09.11 06:30  Post: 412304
Telvas @ 2010.09.10 16:56  Post: 412124
Oczywiście - szanujemy cię.

Ty, Ojciec jacy 'wszyscy' pisz w liczbie pojedynczej od siebie.

nie czepiaj sie, a moze koles ma rozdwojenie jazni? :p
Assassin (2010.09.11, 10:45)
Ocena: 0
#104

0%
@rafal2iomuss
Ale w zasadzie do kogo te teksty? Do autora artykułu? Wg mnie tekst jest bardzo rzeczowy. Wskazuje wprawdzie na wady technologii, ale przede wszystkim obiektywnie ją opisuje, łącznie z licznymi zaletami.

Jeśli zaś chodzi o niektórych komentujących to tym bardziej nie rozumiem zdziwienia ;) Jeśli ktoś jest fanem jednej firmy i/lub 'haterem' innej to zawsze będzie 'promował' swojego ulubieńca i krytykował drugą stronę, niezależnie od tego co ona robi lub czego nie robi.
cichy202 (2010.09.11, 11:29)
Ocena: 0
#105

0%
ff1 @ 2010.09.10 20:47  Post: 412209
physx-to zwykłe oszustwo i tyle.Tak jak swego czasu nv starało się bronić przed zarzutem że nie trzeba wprowadzać dx 10 bo 9 działa równie dobrze i oferuje te same efekty tak teraz sytuacja się odwróciła.To samo można powiedzieć o ich physx-ie.Ogromną większość efektów można zrobić tradycyjnie.Po prostu twórcy gry muszą pozwolić na to by szkło się posypało na ziemię.W starych grach był ten efekt równie dobry jak teraz w physx-ie!Podobnie z wodą spływająca przez drzwi (efekt tak sztucznie zrobiony pod physx-a że aż trudno uwierzyć że tak bezczelnie mozna oszukiwać ludzi).


nVidia nigdy nie tweirdzila ze DX10 jest niepotrzebny. Sytaucja o ktorej piszesz dotyczyla DX10.1 ktore zostalo wprowadzone pozniej raptem do kilku kart.
Superman (2010.09.11, 14:01)
Ocena: 3
#106

0%
Artykuł taki sobie. Można było wspomnieć że przed Ageia był Novodex, i ogólnie przybliżyć na czym polegają obliczenia fizyczne, i jakie są tam problemy do rozwiązania. Dziwne że wałkujecie budowę GPU non stop aż do znudzenia (shadery, jednostki tekstur, ropy itp), ale macie opory aby głębiej wejść na inne tematy techniczne.

Co do PhysX to mam wrażenie że za dużo pobiera tej mocy GPU w stosunku do rezultatów. Być może NV chce aby kupować silniejsze i droższe GPU. Z tego powodu nie ma też wielowątkowości, o ile developer sam o to nie zadba. Nvidia będzie to wciskać do gier za kasę, aby zmusić graczy do kupna ich GPU
Edytowane przez autora (2010.09.11, 15:05)
radek_z (2010.09.11, 14:06)
Ocena: 0
#107

0%
'Zamiast tego mamy znikające flagi i obłoki pary po całkowitym wyłączeniu PhysX-a.' Takie efekty zawsze można było zaobserwować w przełomowych okresach gdy wprowadzaną jakąś nowinkę w kwestii grafiki 3D.

Kilka lat temu jako posiadacz Voodoo3 obserwowałem to samo w okresie pojawiania się kolejnych gier optymalizowanych pod rendering w 32-bitowym kolorze. Jakoś w grach pisanych w okresie 16-bitowego koloru 3D (np. Unreal Turnament) udawało się osiągnąć płynność przejść barw w 16 bitach. Natomiast gry napisane pod 32 bitowy kolor (np. Wolfenstein RTC) uruchomione na Voodoo 3 z 16 bitowym kolorem wyglądały nie najpiękniej.
miekrzy (2010.09.11, 14:22)
Ocena: 0
#108

0%
A w przypadku Voodoo 3 nie była to kwestia sławnego 3dfxowego 22-bitowego renderowania grafiki? ;)
rafal2iomuss (2010.09.11, 14:50)
Ocena: 3
#109

0%
Assassin @ 2010.09.11 10:45  Post: 412334
@rafal2iomuss
Ale w zasadzie do kogo te teksty? Do autora artykułu? Wg mnie tekst jest bardzo rzeczowy. Wskazuje wprawdzie na wady technologii, ale przede wszystkim obiektywnie ją opisuje, łącznie z licznymi zaletami.

Jeśli zaś chodzi o niektórych komentujących to tym bardziej nie rozumiem zdziwienia ;) Jeśli ktoś jest fanem jednej firmy i/lub 'haterem' innej to zawsze będzie 'promował' swojego ulubieńca i krytykował drugą stronę, niezależnie od tego co ona robi lub czego nie robi.


Naturalnie, że do niektórych osób piszących tutaj komentarze. Co do komentarza użytkownika @Revcorey to mimo że prawie codziennie przeczesuje dużo stron związanych z problematyką komputerową na słowo bullet natknąłem się pierwszy raz, podczas gdy PhysX jest prawie na porządku dziennym. Zdaje sobie sprawę, że w większości to marketingowy bełkot bo czas i pieniądze zamiast na reklamy mogły by pójść na udoskonalenia technologii i ich opatentowanie. Twórcą Bullet oczywiście życzę sukcesów i miło usłyszeć, że coś się w tej sprawie rusza, ale NV ma fundusze i lepsze kontakty w branży aby przeforsować swój standard. Szkoda tylko, że robi to przelewami na konto a nie jego jakością. O AMD się nie wypowiadam bo w tej kwestii nie istnieją ewentualnie tylko wspierają jakiś standard. Fizyka w grach jest niewątpliwie przyszłością i szkoda, że nikt się za to poważnie nie bierze a NV chce się tylko nachapać zielonymi zamiast stworzyć coś na prawdę dobrego i konkretnego.
znafca (2010.09.11, 15:55)
Ocena: -1
#110

0%
Superman @ 2010.09.11 14:01  Post: 412379
Artykuł taki sobie. Można było wspomnieć że przed Ageia był Novodex, i ogólnie przybliżyć na czym polegają obliczenia fizyczne, i jakie są tam problemy do rozwiązania. Dziwne że wałkujecie budowę GPU non stop aż do znudzenia (shadery, jednostki tekstur, ropy itp), ale macie opory aby głębiej wejść na inne tematy techniczne.

Co do PhysX to mam wrażenie że za dużo pobiera tej mocy GPU w stosunku do rezultatów. Być może NV chce aby kupować silniejsze i droższe GPU. Z tego powodu nie ma też wielowątkowości, o ile developer sam o to nie zadba. Nvidia będzie to wciskać do gier za kasę, aby zmusić graczy do kupna ich GPU


Ta - kiedyś fizykę to i pasywnie chłodzona Ageia potrafiła policzyć, dziś bez mocnego dżiforsa nie podchodź. Taka prawda. Wnioski sami sobie wyciągnijcie, ja tu tylko sprzątam. Viva la fizyx , rotfl....
radek_z (2010.09.11, 15:58)
Ocena: 0
#111

0%
miekrzy @ 2010.09.11 14:22  Post: 412381
A w przypadku Voodoo 3 nie była to kwestia sławnego 3dfxowego 22-bitowego renderowania grafiki? ;)


Nie, owy 22 bitowy wewnętrzyny rendering miał na celu jedynie zmniejszyć spadek jakości występujący w grach z 32 bitowym kolorem renderowanych w 16 bitach.
revcorey (2010.09.11, 15:58)
Ocena: -1
#112

0%
@rafal2iomuss
mi wystarczy 'przeczesywać' 3 strony żeby wiedzieć o tym iż AMD wspiera aktywnie przepisywanie bullet na opencl(a raczej dostosowanie). Bullet przynajmniej jest wykorzystywany w cinema4d i wielu innych rzeczach o czym sobie możesz tu poczytać http://bulletphysics.org/wordpress/
żeśta się za bardzo PR nv nabieracie. Ja osobiście robiłem sobie w java3d z użyciem ODE proste symulacje w sumie dość dawno temu. Są jeszcze inne silniki na czele z havok któremu działanie na cpu nie przeszkadza. AMD ma swoje stream sdk mają tam teraz opencl, wcześniej mieli coś podobnego do cuda jak pamiętam ale co i jak dokładnie to nie wiem. Z resztą opencl jest ogólny nie musi być koniecznie dla niego gpu równie dobrze można wykorzystać cpu. I jest na różne platformy chyba nawet na mobilme(ios?)
Edytowane przez autora (2010.09.11, 16:07)
Opson6667 (2010.09.11, 16:11)
Ocena: 2
#113

0%
radek_z @ 2010.09.11 14:06  Post: 412380

Kilka lat temu jako posiadacz Voodoo3 obserwowałem to samo w okresie pojawiania się kolejnych gier optymalizowanych pod rendering w 32-bitowym kolorze. Jakoś w grach pisanych w okresie 16-bitowego koloru 3D (np. Unreal Turnament) udawało się osiągnąć płynność przejść barw w 16 bitach. Natomiast gry napisane pod 32 bitowy kolor (np. Wolfenstein RTC) uruchomione na Voodoo 3 z 16 bitowym kolorem wyglądały nie najpiękniej.


Na dymie i na mapach w kosmosie zawsze doskonale było widać niedoskonałość koloru 16 bitowego........ Ale w przypadku kart Voodoo wyglądało to znacznie lepiej niż w przypadku np. TNT2 czy Rage 128 - te robiły po prostu ordynarny dithering z 32 bitów paskudnie wyglądający
Wuwu (2010.09.11, 16:32)
Ocena: -2
#114

0%
halflife2004 @ 2010.09.10 16:16  Post: 412103
Na cały PhysX to chyba narzekają tylko posiadacze ATI, co ? Bo wszyscy co mają NV dostali świetny dodatek w niektórych grach, co tylko je poprawia, tak samo jak CUDA i woda w Just Cause 2. I teraz pytanie za 100 pkt. czy ktoś normalny, co ma NV narzekał by na dodatkowe efekty ? Nie, więc wiadomo, że pod tym tematem zadowoleni będą posiadacze NV (moim zdaniem tylko Ci mogą powiedzieć, że grają w maksymalnych detalach w w/w grach) oraz mocno niezadowoleni i zniesmaczeni posiadacze ATI. Niby to tylko jakieś tam PhysX, ale jak miałe ATI, po przejściu z NV (bo nie było nowych NV) to powiem szczerze, że może i to jest nic, ale czułem się, że jednak te w/w gry już nie były dla mnie. I teraz kolejne pytanie ? Czemu NV może tak robić, a ATI nie ? Odpowiedz, bo ATI ma jak zawsze każdego klienta w d... , karty robi się do gier więc trzeba współpracować mocno z wydawca i producentami gier, aby to właśnie TE gry chodziły u nas najlepiej jak się tylko da + miały jakieś bajery. W ilu grach jest znaczek ATI (AvP / Dirt2), a w ilu NV (.......) Nawet takie głupie CUDA dodali do Just Cause 2 aby gra była dużo ładniejsza na NV, co ATI nie może też tak robić ? Jedno jest pewne dyrektor od marketingu AMD jest słaby.

Pozdrawiam

PS. i proszę mi nie mówic i pisać, że ATI/AMD nie może też mieć odpowiednika PhysX do gier, może tylko po co to robić jak można i tak sprzedawać karty nie dokładając do kosztów na nowe technologie lub nowe rozwiązania.


Lepiej sam siebie pozdrów i przestań trollować, bo takich bredni się nie da czytać.
Quiz (2010.09.11, 18:27)
Ocena: -9
#115

0%
Sprawa jest prosta: uzytkownikow ATI boli wagina z powodu Physx'a. Tak po prostu jest i moga zaprzeczac jak tylko chca ale Nvidia ma Physx a ATI nie.
Mozna sie pluc ze placa developerom, specjalnie obnizaja wydajnosc na CPU, nie wspieraja wielowatkowosci , ale Physx jest, ma sie dobrze i rozwija sie.Jak sie komus Physx nie podoba , to przeciez nikt nikogo nie zmusza do wlaczania tej opcji.
Nvidia robi cos w tej materii a jeszcze zostaje opluta i wyzywana jak jakis zloczynca.
Ati ktore ma wszystko i wszystkich w rzyci, ktora od poczatku swojego istnienia nie napisala jednego porzadnego sterownika , jest widziana jak jakis bochater plebsu ciemiezonego przez zla nvidie.

Moim zdaniem wrogosc uzytkownikow ATI vobec NV pochodzi po prostu z zalu ze jednak nie kupili karty ktora dziala.Ja do ati nic nie mam -przez rece przewinelo mi sie juz chyba z 5 kart od 9600Pro po ostatnio karte w laptopie. Na kazdej sie zawiodlem, na nV jeszcze nie, ale przez to nie stalem sie fanboyem, przekladam po prostu stabilnosc nad 2,3 fpsami wiecej.
Edytowane przez autora (2010.09.11, 18:29)
Filip454 (2010.09.11, 18:29)
Ocena: 0
#116

0%
Tylko najśmieszniejsze jest to, że physx jest tylko na kartach nV - i tak w życiu nie kupię nV z tylko tego powodu - to jest wymuszanie i tyle.
Promilus1984 (2010.09.11, 18:47)
Ocena: 1
#117

0%
Sprawa jest prosta: uzytkownikow ATI boli wagina z powodu Physx'a

A ciebie bolałby mózg gdybyś go choć ciut częściej używał. PhysX był, jest i będzie... ogromna większość gier z niego korzystających jest zupełnie niezależna czy masz intela, amd, czy masz nvidię czy ati. Po prostu ma działać i działa. AGEIA wymyśliła, że w śmiesznym układziku zrobi bardziej zaawansowaną fizykę, a dokładniej więcej interakcj/kolizji/whatever w sprzęcie. PPU sprzedawało się słabo, choć efekty czasem były całkiem przyzwoite. NV po przejęciu zrobiła to samo co AGEIA tylko poprzez CUDA na ich GPU. Filozofia żadna, PPU nadal całkiem przyzwoicie działa... pojawia się system software w wersji 9.xx.xx i nagle porzucane są 8400/8500GT i wszystkie z mniej niż 256MB RAM jak również PPU. Moment wcześniej pojawiają się ze 2 gry gdzie PPU czy CPU nie ma różnicy, jeden syf. Teraz pojawia się mafia 2 gdzie prawie wszystko leci na CPU i syfu nie ma, za to nowe physx sdk ma w końcu rozsądniej korzystać z CPU. No patrz - jak się chce to się da. Albo inaczej - jak się użytkownicy i developerzy upominają to trzeba ruszyć tyłki zamiast mamić obietnicami. Z takiego stanu rzeczy powinni cieszyć się jak najbardziej również użytkownicy GeForce bo oznaczać to będzie, że czeka ich wzrost wydajności przy gpu physx (bo i tak część obliczeń leci na CPU, a teraz automatycznie będzie ta część wielowątkowa i z SSE). Dlatego zanim napiszesz kolejną bzdurę sprawdź czy aby na tym jęczeniu fanów AMD nie wychodzisz DOBRZe.
trustnob1tch (2010.09.11, 18:58)
Ocena: 2
#118

0%
Fizyka płynów ? Wsiądź do helikoptera w GTA IV i wyląduj w miejscu w, którym jest w miarę płytko (tam gdzie możesz wysiąść i ponownie wsiąść do pojazdu) i zaobserwuj co się dzieje. Może fizyka w GTA IV nie ma zbyt wysokiej rozdzielczości, ale do tej pory nigdzie nie zaobserwowałem tak złożonych i widowiskowych ciągów przyczynowo-skutkowych jak właśnie w GTA IV. APEX PhysX z Mafii2 nie wpływa w ogóle na samą mechanikę rozgrywki, aczkolwiek zgarnianie stopami leżących na ziemi cząstek, możliwość przewożenia jednych pojazdów na drugich lub wyrzucanie spod kół najechanych obiektów podczas przyśpieszenia (genialnie odwzorowane siły tarcia) robią naprawdę dobre wrażenie. Niestety bardzo krótkotrwałe.
dardre (2010.09.11, 19:12)
Ocena: 1
#119

0%
...odniosę się tu tylko do Metro 2033...' Poprawione działanie broni' ....lepsze efekty widziałem w Battlefield Bad Company2 bez Physx...Autorzy gier wspierani przez zielonych celowo partolą efekty które mogliby spokojnie zawrzeć w normalnym kodzie gry ...Po czym prezentują porównania 'genialny'Physx vs spartolona robota.....
dardre (2010.09.11, 19:13)
Ocena: -5
#120

0%
...odniosę się tu tylko do Metro 2033...' Poprawione działanie broni' ....lepsze efekty widziałem w Battlefield Bad Company2 bez Physx...Autorzy gier wspierani przez zielonych celowo partolą efekty które mogliby spokojnie zawrzeć w normalnym kodzie gry ...Po czym prezentują porównania 'genialny'Physx vs spartolona robota.....
sluka (2010.09.11, 19:31)
Ocena: 7
#121

0%
Moje 10 groszy

1. Nvidia nie kupiła physX dla fizyki, tylko dla marki physX. O PhysX było głośno przed nvidia. Dobry szum w mediach wzmógł apetyt nvidii. Dlaczego tak twierdzę? A jaki jest sens kupić coś i robić to od nowa? Wszystkie efekty liczone na kartach ageia physx nvidia musiała napisać od nowa. Kod x87 to tylko pozostałość, pewna wsteczna kompatybilność. Jeśli chce to przepisać na sse, to tylko jej dobra wola. Co do marketingu, to wszędzie parają sie nim podobni ludzie. Czasem wydaje się, że załadowanie ich ba barki wraz z przedstawicielami innych profesji, oraz wywiezienie ich na środek oceanu i zatopieniu tych barek było by dobrym uczynkiem dla ludzkości.

2. Skrypty nie skrypty. Ta część dyskusji jest śmieszna. Wszystkie efekty z balistyką wewnętrzną mają tyle wspólnego, że literatura o balistyce mogła kiedyś stać na tej samej półce co dokumentacja efektów PhysX.

3. Kisiele, czyli płyny. Dobra symulacja płynów jest dalej poza zasięgiem najlepszych superkomputerów. Opis teoretyczny wg bieżącego stanu wiedzy nie przekracza przepływów z prędkościami większymi niż 100 m/s. Dynamika cieczy (gazy to tez ciecze) to jeden z trudniejszych tematów fizyczno-inżynieryjnych. Teoretycznie możemy poznać i symulować każdą ciecz. Praktycznie nie mamy możliwości technicznych aby symulować cokolwiek. Dlaczego? Wspomnę tylko jedną najbardziej oczywistą przyczynę - wykładnik przy liczbie avogadro.
Cieszmy się kisielami i bądźmy świadomi że te kisiele będą musiały mam bardzo długo smakować.

'Fizyka' w grach to żart, bo czy można nazwać coś symulacją fizyki, kiedy łamane są podstawowe prawa dynamiki Newtona wraz z zasadami zachowania energii? Przy wszystkich efektownych demolkach powinny być najpierw zachowane zasady zachowania pędu i energii. Te dwie zasady muszą być spełnione przy wszelkiego rodzaju kolizjach. Niestety nie są. Jednak bez takich sztuczek w stylu filmowym nie było by to takie efektowne, tylko czy te efekty muszą być takie kosztowne?
pysio30 (2010.09.12, 00:11)
Ocena: 0
#122

0%
A ja to glodny juz jestem i ide spac.
Andree (2010.09.12, 02:14)
Ocena: 1
#123

0%
dardre @ 2010.09.11 19:13  Post: 412461
...odniosę się tu tylko do Metro 2033...' Poprawione działanie broni' ....lepsze efekty widziałem w Battlefield Bad Company2 bez Physx...Autorzy gier wspierani przez zielonych celowo partolą efekty które mogliby spokojnie zawrzeć w normalnym kodzie gry ...Po czym prezentują porównania 'genialny'Physx vs spartolona robota.....

Właśnie na tym polega problem z PhysX, potrzebne są odrębne optymalizacje dla PhysX na GPU, dla PhysX na CPU i może jeszcze implementacja namiastek tych samych efektów bez PhysX dla użytkowników ATI? Ulubiona obrona programistów to 'przecież u mnie to działa, a jak u ciebie nie działa to masz problem ze sprzętem'.
Moim zdaniem NVidia powinna wykonać implementację PhysX w OpenCL, niezależną od sprzętu. Inaczej będzie on wykorzystywany tylko do liczenia śmieci nie mających wpływu na istotę rozgrywki, podczas gdy PhysX może znacznie więcej i jego potencjał jest marnowany.
SuLac0 (2010.09.12, 11:16)
Ocena: 0
#124

0%
Andree @ 2010.09.12 02:14  Post: 412576
Moim zdaniem NVidia powinna wykonać implementację PhysX w OpenCL, niezależną od sprzętu. Inaczej będzie on wykorzystywany tylko do liczenia śmieci nie mających wpływu na istotę rozgrywki, podczas gdy PhysX może znacznie więcej i jego potencjał jest marnowany.


ja nie wiem, co zescie sie tak uczepili, ze physx MUSI zmieniac istote rozgrywki. glownym zadaniem physx@gpu jest poprawa odbioru wizualnego gry, wlasie przez dodanie 'smieci'. nawet nv tak definiuje physx. i z tego imho wywiazuje sie dobrze.
Assassin (2010.09.12, 11:28)
Ocena: 0
#125

0%
'Zmiana istoty rozrywki' jest dlatego tak oczekiwana, bo dzisiejsze gry pod względem grafiki zbliżają się do fotorealizmu, a pod względem fizyki to nadal dno, z mnóstwem niezniszczalnych części otoczenia. Z obecnie dostępnych technologii tylko PhysX miałby teoretyczne szanse to zmienić. Tyle, że znów wracamy do takiego problemu: nikt nie zdecyduje się na wydanie gry, która w wymaganiach minimalnych będzie miała GTX-a 260, a w zalecanych - 470...
wredny staruch (2010.09.12, 11:54)
Ocena: -2
#126

0%
fajny Rafałek @ 2010.09.10 14:39  Post: 412042
Wielka szkoda, że PhysX nie ratuje tych gierek przed byciem nudnymi. Może poza UT3, ale tam krytyka się należy, bo jakoś zaprzęgneli do fizyki GeoModa w Red Faction i jakoś to nie ustępowało możliwościami PhysXowi. Czekam na rozwiązanie, które działa wszędzie.

Z fajnych gier z GPU PhysX to jeszcze bym polecał Cell Factor i Crazy Machines II.


lol lol lol, masz jeszcze jakieś nowe hity poza UT3, co byś nam jeszcze polecił ? :D
Runni (2010.09.12, 11:55)
Ocena: -1
#127

0%
technologoa jest super, strzelam w beczke i zabijaja mnie drzazgi...
Pioy (2010.09.12, 11:57)
Ocena: 0
#128

0%
Tyle, że znów wracamy do takiego problemu: nikt nie zdecyduje się na wydanie gry, która w wymaganiach minimalnych będzie miała GTX-a 260, a w zalecanych - 470...
Pamiętasz co pisano o wymaganiach Mafii 2 przed jej wyjściem na rynek? :)
radek_z (2010.09.12, 12:00)
Ocena: 5
#129

0%
Nigdy nie lubiłem nVidi właśnie za tego typu zagrywki. Nie wiem czy pamiętacie ale nVidia zawsze stosowała tego typu hamskie chwyty i zawsze była zakłamaną marketingowo firmą.

To nvidia w czasie kart GF 3/4 czująć nacisk produktów ATi zaczęła się bawić w modyfikacje sterowników pod kątem testów Quake 3 i 3D Mark 2001. W Quake 3 sterownik wymuszał pogorszenie jakości poprzez obniżenie rodzielczości tekstur i filtrowanie dwu zamiast trój-liniowego (niezależnie od ustawień w menu gry). W 3D Mark 2001 ponieważ animacja jest powtażalna i wiadomo które elementy będą przesłonięte, sterownik usuwał z renderingu niewidoczne elementy. Oczywiście czegoś takiego nie da się zastosować w żywej grze, gdzie nie da się przewidzieć które z elementów będą niewidoczne. Największą wpadką nVidi w tym temacie był znikający smok w Detonatorach 44.03. Trochę chłopaki przecholowali:)

To nVidia widząc wysoką jakość Radeona 8500 zagroziła producentom że zaprzestanie sprzedaży swoich układów temu który rozpocznie współpracę również z ATi.

Gdy ATi bardzo szybko i sprawnie wprowadziła Radeona 9700 Pro, to nVidia wypuszczała kłamliwe informacje o tym jaki to potężny będzie ich FX 5800 Ultra. Prawda była taka że w tym czasie nVidia nie posiadała jeszcze fizycznej wersji FX 5800, a jedynie jego projekty na 'deskach kreślarskich', nie miała więc żadnych podstaw do publikowania tego typu informacji. Ile wart jest FX 5800 pkazało potem życie. Znacznie opóźnioniony FX 5800 na wstępie wyzyskiwał około 5500 punktów w 3D Mark 2001 podczas gdy Radek 9700 Pro bez problemu ocierał się o 9000 pkt. Co zrobiła nVidia? Oczywiście wydała nowe sterowniki, dzięki którym FX 5800 Ultra niemal podwoil swoją wydajność w 3D Mark 2001. Ciekawostką był test w którym 3D Marka 2001 uruchamniano ze zmnienioną nazwą pliku, tak aby sterownik 'nie wiedział' co uruchamia. Odrazu wydajność spadała do około 7000 pkt.

Ech, wiele było tego typu nieczystych zagrywek, że aż spamiętać tego nie można. Za to waśnie tych oszustów i chamów nie lubie, a wyrażam to nie kupując ich produktów.
LeeLoo_T (2010.09.12, 12:04)
Ocena: 2
#130

0%
Nie dam sie wkrecic w spor czy to dobrze czy zle dla kogokolwiek. nVIDIA posiada fizyke w grach, dzialajaca na CPU i na GPU GF jest to jej atut, a reszta stawki musi ciagle nadrabiac w tym temacie.
Edytowane przez autora (2010.09.12, 12:06)
SuLac0 (2010.09.12, 12:06)
Ocena: -1
#131

0%
Assassin @ 2010.09.12 11:28  Post: 412606
'Zmiana istoty rozrywki' jest dlatego tak oczekiwana, bo dzisiejsze gry pod względem grafiki zbliżają się do fotorealizmu, a pod względem fizyki to nadal dno, z mnóstwem niezniszczalnych części otoczenia.

tylko, ze to akurat nie dotyczy samego physx. pudelka, to mozna przewracac na poziomie CPU i to tez swietnie robi physx. rozpadajace sie otoczenie, to tez glownie CPU, bo jak wstepie przygotowac scene z 100mln trojkatow. imho ograniczeniem jest API i cala filozofia przygotowania sceny do renderingu. oczekujecie, ze silnik fizyki zalatwi wszystko. fajnie. on to przygotuje, ale wyswietlic musi CPU/GPU.

btw: pojawily sie testy ile daje przejscie z arch x87 na SSE w przypakdu physx - 10-20%.
Edytowane przez autora (2010.09.12, 12:08)
sevae (2010.09.12, 12:09)
Ocena: 0
#132

0%
@radek_z

Z tym, że FX całkiem nie istniał się nie zgodzę bo to prawdopodobnie Rampage od 3Dfx. Ale za to przy tej rodzinie nVidia podała inną specyfikację tej karty niż było w rzeczywistości, co jest jej największą chyba wpadką.
czerwony.beton (2010.09.12, 12:43)
Ocena: 0
#133

0%
Jak to jest w Mafia, ze gosc strzela w okno a szklo leci w jego kierunku? zabawnie to wyglada...
czerwony.beton (2010.09.12, 12:44)
Ocena: -5
#134

0%
Jak to jest w Mafia, ze gosc strzela w okno a szklo leci w jego kierunku? zabawnie to wyglada...
Assassin (2010.09.12, 12:44)
Ocena: 0
#135

0%
SuLac0 @ 2010.09.12 12:06  Post: 412616

tylko, ze to akurat nie dotyczy samego physx. pudelka, to mozna przewracac na poziomie CPU i to tez swietnie robi physx. rozpadajace sie otoczenie, to tez glownie CPU, bo jak wstepie przygotowac scene z 100mln trojkatow. imho ograniczeniem jest API i cala filozofia przygotowania sceny do renderingu. oczekujecie, ze silnik fizyki zalatwi wszystko. fajnie. on to przygotuje, ale wyswietlic musi CPU/GPU.

btw: pojawily sie testy ile daje przejscie z arch x87 na SSE w przypakdu physx - 10-20%.

Wiadomo, CPU i GPU zajmujące się grafika też by miały swoje do roboty, ale jest to możliwe. Przerzucenie na GPU tej części fizyki, której liczenie da się rozpisać wielowątkowo byłoby jednak wymagane. Gdyby np. zniszczalne otoczenie, zaawansowaną fizykę gazów i płynów można było wykorzystać podczas rozgrywki, to w taką grę z wyłączonym PhysXem nie dałoby się po prostu grać. Krąg odbiorców byłby więc radykalnie zawężony.

Dasz jakiegoś linka do tych testów?

Pioy @ 2010.09.12 11:57  Post: 412613
Tyle, że znów wracamy do takiego problemu: nikt nie zdecyduje się na wydanie gry, która w wymaganiach minimalnych będzie miała GTX-a 260, a w zalecanych - 470...
Pamiętasz co pisano o wymaganiach Mafii 2 przed jej wyjściem na rynek? :)

No ale to były wymagania dla gry z PhysXem, którego da się wyłączyć bez zmiany charakteru rozgrywki.
amanokazumi (2010.09.12, 12:45)
Ocena: 1
#136

0%
jak zwykle daliscie ciala, Cryostasis mialo patch'a dodajacego zaawansowane efekty physx, m.in. woda z miala mniejsze czasteczki i bylo ich wiecej, a na waszym filmiku widze po wyplywajacej wodzie ze szczelin drzwi, ze patcha nie nagraliscie
Promilus1984 (2010.09.12, 12:47)
Ocena: 1
#137

0%
Ludzie, zastanówcie się czego wy od tej fizyki chcecie. Bo jak gram w strzelankę i walę z M4A1 w drzwi za którymi czai się uzbrojony w AK 47 terrorysta to miło by było, aby te drewniane drzwi się rozsypały jak prawdziwe, a ten terro dostał head shota. Ale po co mi kutwa realistyczne powiewające pelerynki, albo strugi wody z deszczu płynące między kamykami na bruku? No właśnie. Po nic. Efekty, o których piszę nie są aż tak bardzo obliczeniowo czasochłonne jak symulacje płynów i ubrań. I tej właśnie rozpierduchy w większości gier (bo nie wszystkich) oczekują gracze - a nie kupowania geforce za 300+ do pary z obecną kartą żeby móc mieć rozpierduchę + akurat nie potrzebne w tej grze cloth i fluid...Pewnie, sporo od samych twórców gier zależy, ale też wciska się tą 'zaawansowaną' fizykę na siłę. Jak tesselacja w AvP czy Stalkerze. Są dostępne fajne narzędzia, ale niech tego używają Z GŁOWĄ. PhysX w Unreal Engine 3? MoH:A wspominam bardzo dobrze pod względem wybuchów, płomieni, dymów...za to modele postaci (czyt. guma tudzież silikon) to śmiech na sali. Ile razy po potraktowaniu granatem czy panzerfaustem ludzik zawisł na kablach elektrycznych (nota bene tam jakoś fizyka nie działała bo się nie ugięły) za jedną nogę, rozciągnął i sięgnął ziemi, albo jak na gumie podskakiwał? I to nie jest wina, że fizykę liczył proc, tylko jak ta fizyka jest zrealizowana.
SuLac0 (2010.09.12, 13:02)
Ocena: 0
#138

0%
Assassin @ 2010.09.12 12:44  Post: 412625

Wiadomo, CPU i GPU zajmujące się grafika też by miały swoje do roboty, ale jest to możliwe. ...Krąg odbiorców byłby więc radykalnie zawężony.

wlasnie imho prze obecne API. to ono jest tutaj ograniczeniem. nie da sie calych obliczen przerzucuc na GPU. obecne api ma problemy z synchornizacja muti GPU, a oczekujsz ze plynnie bedzie sobie przerzucac fizyke czasteczek pomidzy cpu-gpu-cpu?. dopuki mamy taka, a nie inna arch pc, wykorzystujace je API, swiat fizyki w grach bedzie wygladal tak jak wyglada. bullet, OCL itd itp niczego tutaj nie zmienia. fizyka za ich pomoca tez bedzie sie tylko ograniczac do 'upiekszania', a nie wplywania w znaczacy spsob na rozgrywke. moze za 10 lat ;) do tego, jak juz ktos tutaj wspomnial - nie ten poziom obliczen. oczekujecie za wiele od swoich kalkulatorkow :)

Dasz jakiegoś linka do tych testów?

http://www.tomshardware.de/Nvidia-PhysX-AT...hte-240628.html
Promilus1984 @ 2010.09.12 12:47  Post: 412629
Ludzie, zastanówcie się czego wy od tej fizyki chcecie. Bo jak gram w strzelankę i walę z M4A1 w drzwi za którymi czai się uzbrojony w AK 47 terrorysta to miło by było, aby te drewniane drzwi się rozsypały jak prawdziwe, a ten terro dostał head shota.

do tego nie jest potrzebne gpu ze swoja moca obliczeniowa. byle cpu to wypluje z siebie

I tej właśnie rozpierduchy w większości gier (bo nie wszystkich) oczekują gracze - a nie kupowania geforce za 300+ do pary z obecną kartą żeby móc mieć rozpierduchę + akurat nie potrzebne w tej grze cloth i fluid...

ano wlasnie. dx9, dx10, dx 11 tez NIC (!!!!) nie wnosza do samej rogrywki. kompletnie nic. wiec w jakim celu ten owczy ped na jego nowe wersje?? dlaczego tutaj nikt nie widzi problemu, ze kupuje sie grafy za ponad 1k dla paru tytulow dx11????
physx z zalozenia ma upiekszac. takie haslo ma dla niego nv. a ze wy wymyslacie dla niego inna definiecje, to juz wasz problem. tak samio sie z nia odbijecie od innych silnikow fizyki
Edytowane przez autora (2010.09.12, 13:08)
Promilus1984 (2010.09.12, 13:06)
Ocena: -1
#139

0%
@SuLac0 - smalluxgpu - ja tam widzę dynamiczne obciążanie cpu i gpu ;)
SuLac0 (2010.09.12, 13:15)
Ocena: 0
#140

0%
Promilus1984 @ 2010.09.12 13:06  Post: 412634
@SuLac0 - smalluxgpu - ja tam widzę dynamiczne obciążanie cpu i gpu ;)

fajnie. a gdzie tutaj tak wypominany przez Ciebie 'standard'? gra to nie pare kulek.
przygotuj scene na CPU (np.postac w lesie z tama w tle), dodaj do niej fizyke przeliczana na GPU (woda z rozwalonej tamy i zmieciony las), przygotuj ponowne scene na CPU (plynaca pod woda w rozwalonym lesie), aby GPU ja wyrenderowal. tak imo dziala obecne API. zaden PC tego z normalnym framerta z siebie nie wypluje
Assassin (2010.09.12, 13:16)
Ocena: 0
#141

0%
@SuLac0
Trochę przesadzasz. Przecież nie każda gra to muszą być otwarte przestrzenie z setkami budynków które da się realistycznie zniszczyć bez wykorzystania cienia skryptu ;) O tym, jak fizyka może wpłynąć na gameplay można zobaczyć np. w takich starociach jak Cellfactor czy specjalna mapa-demonstracja PhysXa w GRAW2. Wpadasz trochę z jednej skrajności (pozbawione interakcji z graczem 'śmieci' ) w drugą (odwzorowanie fizyki zbliżone do świata rzeczywistego).

Dzięki za linka.
Edytowane przez autora (2010.09.12, 13:27)
Opson6667 (2010.09.12, 13:22)
Ocena: 0
#142

0%
radek_z @ 2010.09.12 12:00  Post: 412614
Nigdy nie lubiłem nVidi właśnie za tego typu zagrywki. Nie wiem czy pamiętacie ale nVidia zawsze stosowała tego typu hamskie chwyty i zawsze była zakłamaną marketingowo firmą.

To nvidia w czasie kart GF 3/4 czująć nacisk produktów ATi zaczęła się bawić w modyfikacje sterowników pod kątem testów Quake 3 i 3D Mark 2001. W Quake 3 sterownik wymuszał pogorszenie jakości poprzez obniżenie rodzielczości tekstur i filtrowanie dwu zamiast trój-liniowego (niezależnie od ustawień w menu gry)..


Z tego co ja wiem, to raczej Radeon 8500 oszukiwał w Quake3... Proszę bardzo

http://techreport.com/articles.x/3089/1
SuLac0 (2010.09.12, 13:28)
Ocena: 1
#143

0%
Assassin @ 2010.09.12 13:16  Post: 412641
@SuLac0
Trochę przesadzasz.

ja??? problem widze tutaj taki, ze wiekszosc nie wie wlasciwie co chca od takiej fizyki. dla wiekszosci to 'problem' pudelka. pudelka, rozwalajce sie tlo zalatwia obecnie cpu i nie ma z tym zadnego problemu. to tego nie jest potrzeby gpu. fizyka czasteczek, materialow to i owszem, tylko, ze znowu wiekszosc nie jest w stanie podac jakis przykladow w grze na ich wykorzystanie :) obecna fizyka na gpu jest efekciarka i taka bardzo dluga pozostanie. nie ma mozliwosci, aby przeciwnik cie nie widzial przez mgle jaka mamy w batmanie i odpowiednio reagowal na to jak mgla reaguje, bo powstaje problem jak z przykladem wody, lasu i tamy. nie ma do tego API, nie ma do tego sprzetu.
Edytowane przez autora (2010.09.12, 13:30)
Assassin (2010.09.12, 13:32)
Ocena: 1
#144

0%
Jasne, że obaj producenci mają bardzo dużo na sumieniu. Jeśli chodzi o AMD/ATI to można się przyczepić, że np. akceleracja flasha działa tylko na Radeonach HD4000, a porządna implementacja OpenCL jest dopiero w serii 5000, podczas gry w przypadku Nvidii wszystko to mamy już na 8400GS.

Jeśli ktoś nie dostrzega, że wszyscy oszukują i manipulują, to niestety będąc przekonanym o swojej odporności na marketing, w rzeczywistości jest zmanipulowany przez marketing strony przeciwnej ;)
dardre (2010.09.12, 13:43)
Ocena: -2
#145

0%
[quote name='SuLac0' date='2010.09.12 13:02' post='412633'][quote name='Assassin' date='2010.09.12 12:44' post='412625']

. dx9, dx10, dx 11 tez NIC (!!!!) nie wnosza do samej rogrywki. kompletnie nic. i

...w CRYSIS po przesiadce z XP(DX9) na Viste(DX10) na mojej starej karcie GF 9800GTX+ odczułem kolosalną różnicę ,więc może to nie ich owczy pęd tylko twój barani upór w negowaniu wszystkiego co nie wyszło z nV.Efekty w Metro z włączonym Physx-wywołują śmiech w BBC2 bez Physx wygląda to o niebo lepiej....Batman -mgła wygląda przepięknie ale przy wyłączonym Physx nie ma jej wcale , już pierwsze Play Station potrafiło generować całkiem ładną mgłę...efekty podobne do tych z Physx (nie mówię że te takie same) można by spokojnie zawrzeć w kodzie gry...ale tutaj chodzi o celowe pogorszenie wyglądu gier żeby zmusić graczy do zakupu tego a nie innego produktu ....
Edytowane przez autora (2010.09.12, 13:47)
SuLac0 (2010.09.12, 13:54)
Ocena: -1
#146

0%
dardre @ 2010.09.12 13:43  Post: 412653

...w CRYSIS po przesiadce z XP(DX9) na Viste(DX10) na mojej starej karcie GF

czytanie ze zrozumieniem. dx nie wnosza nic do ZOGRYWKI, tylko dodaja efekty wizualne. dokladnie odwrotne sa oczekiwania co do physx, mimo, ze nv jasno okresla w jakim celu on jest tez ma poprawiac efekty wizulane, a nie zmieniac rozgrywke
Edytowane przez autora (2010.09.12, 13:55)
Assassin (2010.09.12, 14:21)
Ocena: 0
#147

0%
dardre @ 2010.09.12 13:43  Post: 412653
efekty podobne do tych z Physx (nie mówię że te takie same) można by spokojnie zawrzeć w kodzie gry...ale tutaj chodzi o celowe pogorszenie wyglądu gier żeby zmusić graczy do zakupu tego a nie innego produktu ....

Ale tu wcale nie trzeba nic zawierać w kodzie gry, bo całkiem fajną mgłę można mieć wykorzystując PhysX@CPU. Z wykorzystaniem GPU będzie jeszcze lepsza. Za wycięcie z gry mgły czy materiałów przy wyłaczony7m PhysX (który tak de facto wcale nie jest wyłączony, to tylko takie uproszczenie, skrót myślowy) odpowiada wyłącznie developer.

SuLac0 @ 2010.09.12 13:54  Post: 412657
[quote
czytanie ze zrozumieniem. dx nie wnosza nic do ZOGRYWKI, tylko dodaja efekty wizualne. dokladnie odwrotne sa oczekiwania co do physx, mimo, ze nv jasno okresla w jakim celu on jest tez ma poprawiac efekty wizulane, a nie zmieniac rozgrywke

Zarówno grafika jak i fizyka mają w jak najwyższym stopniu symulować rzeczywistość, a przy tym być ładne i cieszyć oko. Co do grafiki tak jest, choć konsole spowalniają rozwój. Jeśli chodzi o dzisiejsze wykorzystanie PhysXa, to jest wprawdzie ładnie, ale z realizmem to nie ma wiele wspólnego. Przykład z Mafii: strzelasz w drewniany przedmiot, nie ulega on zniszczeniu (ewentualnie widać ślady po kulach), ale za to jesteś zasypywany drzazgami, których wystarczyłoby na 5 takich przedmiotów ;) Ładne, efekciarskie, ale nierealistyczne. A właśnie realizmu oczekiwaliby ci malkontenci, w tym ja. Nikt cię nie zmusza, aby grając niszczyć całe otoczenie, ale jeśli miałbyś na to ochotę?.. ;)

W sumie masz trochę racji, większość efektów o których piszę dałoby się osiągnąć na CPU, podczas gdy GPU jest wymagane np. do symulacji fizyki pary czy cieczy. Jednak w tego typu przypadku GPU mogłoby być wykorzystywane do odciążenia CPU, poprawy wydajności, zwłaszcza w zakresie minimalnego fps. Czy naprawdę jest sens 'zarzynać' dzisiejszy sprzęt realistyczną para wodną, podczas gdy interakcja z otoczeniem leży i kwiczy?
Assassin (2010.09.12, 14:32)
Ocena: -2
#148

0%
Jeszcze jedno. Powiedzmy sobie szczerze: gdyby np. w takim Batmanie, w którym efekty zaimplementowane dzięki PhysX@GPU robią najlepsze wrażenie, zostawiono materiały wraz z ich fizyką (tyle że ze znacznie niższą rozdzielczością), dodano najlepiej wyglądają mgłę jaką da się osiągnąć na DX10 bez PhysXa, a w segmentach z Scarecrowem latało tyle samo odłamków, tyle że ich ruch byłby oskryptowany to...podejrzewam że zdecydowana większość posiadaczy kart Nvidii wyłączałaby zaawansowane efekty fizyczne, preferując wyższy tryb AA i 100 fps przez całą rozgrywkę. Efekty realizowane dzięki PhysX doceniliby tylko koneserzy. Dlatego, choć mnie osobiście te efekty bardzo się podobają to uważam, że jednak nie tędy droga...
SuLac0 (2010.09.12, 14:39)
Ocena: 0
#149

0%
Assassin @ 2010.09.12 14:21  Post: 412660
Czy naprawdę jest sens 'zarzynać' dzisiejszy sprzęt realistyczną para wodną, podczas gdy interakcja z otoczeniem leży i kwiczy?

ale przyznasz, ze to juz nie problem nv :) oni dali narzedzie, a to jak jest one wykorzystane, to juz nie w ich gesti. tak samo jakbysmy mieli jezdzic po m$, za to ze wydaja nowe dx, a gier na nich tyle co kot naplakal i do tego jeszcze nie powalaja wizualniw. z drugiej strony dev maja tez zapewne swoje powody, aby nie implemntowac wszystkich dostepnech mozliwosci - np. wspomniane ograniczenia api i hardware. nie da sie i juz
dla mnie physx jest milym dodatkiem wizualnym i osobiscie niczego wiecej po nim nie oczekuje. na pewno nie na obecnym poziomie hardware i software
Konradzinski (2010.09.12, 14:43)
Ocena: 0
#150

0%
Czy moglby ktos wytlumaczyc, w czym PhysiX jest lepszy od Havoca i dlaczego obciazanie karty graficznej (ktora zwykle niewyrabia z liczeniem grafiki) jest lepszym rozwiazaniem, niz obciazanie jednego z wielu rdzeni procesora, ktory podczas grania przewaznie lezy odlogiem.
dardre (2010.09.12, 14:50)
Ocena: -1
#151

0%
Assassin @ 2010.09.12 14:32  Post: 412665
Jeszcze jedno. Powiedzmy sobie szczerze: gdyby np. w takim Batmanie, w którym efekty zaimplementowane dzięki PhysX@GPU robią najlepsze wrażenie, zostawiono materiały wraz z ich fizyką (tyle że ze znacznie niższą rozdzielczością), dodano najlepiej wyglądają mgłę jaką da się osiągnąć na DX10 bez PhysXa, a w segmentach z Scarecrowem latało tyle samo odłamków, tyle że ich ruch byłby oskryptowany to...podejrzewam że zdecydowana większość posiadaczy kart Nvidii wyłączałaby zaawansowane efekty fizyczne, preferując wyższy tryb AA i 100 fps przez całą rozgrywkę. Efekty realizowane dzięki PhysX doceniliby tylko koneserzy. Dlatego, choć mnie osobiście te efekty bardzo się podobają to uważam, że jednak nie tędy droga...

...a już szczytem przegięcia i manipulacji jest ostatnia scenka pokazana w Batmanie kiedy to na podzielonym ekranie z jednej strony ze zniszczonej bramy sypią się iskry (zapewne dzięki Physx) z drugiej zaś nic...he he pewnie żaden akcelerator grafiki pozbawiony Physx-a nie jest w stanie podołać takim efektom ....żenada
Johny318 (2010.09.12, 14:56)
Ocena: 0
#152

0%
Próbuje się napędzić sprzedaż kart grafiki,bardzo długo nie będzie rewolucji na miarę 3Dfx,przypomnijcie sobie Tomb Raidera 1 nieakcelerowanego,skaczące 15 klatek z szarpanym obrazem i Tomb Raidera 1 na 3Dfx,płynne 30 klatek przy gładkiej niepikselizowanej grafice.
sluka (2010.09.12, 18:13)
Ocena: 0
#153

0%
Assassin

Chcesz realizmu? To zagoń programistów z ich wygodnych foteli na strzelnice, bo po ich produkcjach widać że całą wiedzę czerpią z filmów. 'Zabili go i uciekł' - to wszytko co o broniach wiedzą, ba tego wręcz gracze oczekują od gry.
Aby lepiej zrozumieć skale problemu z wprowadzaniem realności na sam początek polecam poszukać w sieci historii amunicji pośredniej. Dlaczego była potrzeba takiej amunicji? Ten filmik jest oczywistą podpowiedzią, co prawda w tym karabinie jest używana amunicja .700 nitro expres, ale przez wyolbrzymienie problemu dobrze go widać.
http://www.youtube.com/watch?v=ged4lz_Fw2Y...feature=related
Jak się zachowują różne rodzaje amunicji można zobaczyć
http://www.hcfor.pl/bro/3717-testy-z-elem-balistycznym.html
Jak się sprawdzał podstawowy pancerz, jakim jest hełm przy trafieniach z różnej amunicji:
http://www.kryminalistyka.fr.pl/praktyka_helm.php
Ktoś tu narzekał na drzwi, że nie może przez nie bandziora załatwić, ja dodam do tej listy ściany. Dla bardzo rozpowszechnionego karabinka jakim jest AK47 ściana cegły (pojedyncza) z odległości 200m nie jest zasłoną.

Chcecie realności? Ja wam mówię, że nie chcecie, nie wiecie co się za słowem realność kryje.
Promilus1984 (2010.09.12, 18:22)
Ocena: -1
#154

0%
Chcecie realności?

Ja tak nie pisałem, to o czym pisałem to fizyka przydatna i będąca może nie kluczowym, ale znaczącym aspektem samej rozgrywki. I tak czołg robiący dziurę w ścianie, seria z AK robiąca z drzwi firankę, rykoszetujące od betonu pociski... w strzelankach tego potrzeba, a nie physx cloth czy fluid - chyba się ze mną zgodzisz?
miekrzy (2010.09.12, 18:41)
Ocena: 1
#155

0%
amanokazumi @ 2010.09.12 12:45  Post: 412627
jak zwykle daliscie ciala, Cryostasis mialo patch'a dodajacego zaawansowane efekty physx, m.in. woda z miala mniejsze czasteczki i bylo ich wiecej, a na waszym filmiku widze po wyplywajacej wodzie ze szczelin drzwi, ze patcha nie nagraliscie

Proszę pomówienia tego typu i teksty typu 'jak zwykle daliście ciała' zostawić sobie.
Jeśli uważasz, że nie wgraliśmy patcha, to jak wyjaśnisz obecność water cannona na filmiku?
sluka (2010.09.12, 19:32)
Ocena: 1
#156

0%
Promilus1984

Możesz już przestać kupować gry, ponieważ twoje oczekiwania nie zostaną spełnione. SuLacO użył słowa kalkulator i jako porównanie jest w tym przypadku bardzo trafne.
Czołg i ściana. Aby to było możliwe najpierw z obiektem typu czołg musiało by się wiązać trochę wielkości fizycznych, a ściana budynku nie mogła by być jednym obiektem obłożonym teksturami, tylko zbudowana z obiektów typu cegła, połącząnych ze sobą obiektem typu zaprawa. Przypuszczam, że z tak zamodelowanym jednym budynkiem miały by problemy najsilniejsze dzisiejsze PC. Stąd konieczność uproszczeń i 'skryptowania'.
Do takiej zabawy z drzwiami bardziej zaawansowany fluid jak najbardziej by się przydał, inaczej tylko skrypt z podpiętą akcją i więcej drzazg niż drewna w drzwiach.

Główny problem jest podobny do spuścizny po DOSie która wlekła się z systemami MS aż do kozy, czyli millenium.
Obiekty w 3D są nastawione tylko na ich wizualizacje, nie na ich interakcje z innymi. Podobnie silniki 3D. Aby coś było zastosowane w grach musi być zrobione w możliwie akceptowalnym czasie, a do tego musiał by powstać silnik pozwalający na wizualizacje 3D i interakcję fizyczną w jednej warstwie programowej. Nie osobno silnik graficznych z doklejoną fizyką, bo tak się nie da tego zrobić. Pomijając mrówczą pracę przy tworzeniu takiego silnika, to i tak nie widzę obecnie sprzętu który mógł by go uciągnąć i to w sposób bardzo uproszczony, ot tylko na takim poziomie który by cię zadowolił, o jakim wspomniałeś wyżej.
Jak ci się nie podobają strzelanki, to zawsze możesz postrzelać na żywo. Są strzelnice, są wiatrówki, są małpie gaje gzie można z markerem pobiegać... Nawet wii ze swoimi ruchowymi grami się do tego nie zbliży i masz realizm w 100% ;)

radek_z (2010.09.12, 19:33)
Ocena: -1
#157

0%
sevae @ 2010.09.12 12:09  Post: 412617
@radek_z

Z tym, że FX całkiem nie istniał się nie zgodzę bo to prawdopodobnie Rampage od 3Dfx. Ale za to przy tej rodzinie nVidia podała inną specyfikację tej karty niż było w rzeczywistości, co jest jej największą chyba wpadką.


Faktem jest że nad FX5800 Ultra pracowało wielu inżynierów przejętych przez nVidia z 3Dfx i zapewnie wiele elementów Rampage zostało w tym projekcie urzytych. Jednak w chwili gdy Radeon 9700 Pro był już w sklepach, FX5800 Ultra napewno nie istniał jeszcze w postaci fizycznej, z prostego powodu. Fabryka TSMC nie była jeszcze dlugo gotowa do produkcji chipów w wymiarze 0,13 un. To samo można powiedzieć o eksperymentalnych w tamtym okresie pamięciach DDR2.
Promilus1984 (2010.09.12, 19:55)
Ocena: -1
#158

0%
Stąd konieczność uproszczeń i 'skryptowania'.

A powiedz mi który gracz RZECZYWIŚCIE potrzebuje więcej?
ppqq (2010.09.12, 20:01)
Ocena: -2
#159

0%
To Ja może przedstawię mały przykład z zastosowania physx-a w grach na podstawie porównania metro 2033 na kompie z radeonem i kompem szwagra z nv. Radek lepsza tekstura ładniejszy obraz mniejszy fps, nv kiepska tekstura słaba jakość grafiki ale większy fps. Załączamy physx i mamy parę iskier więcej ale zato fps na poziomie radka brawo nv naprawdę warto inwestować w wasze karty! A co do ati to mimo bardzo dobrej jakości generowanej grafiki to chciałbym zobaczyć te parę iskier więcej i troszkę boli że jedni mają a drudzy nie a przynajmniej w kilku tytułach promowanych przez nv
sluka (2010.09.12, 20:29)
Ocena: 0
#160

0%
Promilus1984 @ 2010.09.12 19:55  Post: 412705
Stąd konieczność uproszczeń i 'skryptowania'.

A powiedz mi który gracz RZECZYWIŚCIE potrzebuje więcej?


Ależ od tego jest marketing, jak nie potrzebujesz więcej, to ich zadaniem jest ci wmówić, że to więcej jest ci koniecznie potrzebne, że bez tego więcej jest tak istotne, że to mniej jest już nic nie warte.
Avitr (2010.09.12, 22:35)
Ocena: 0
#161

0%
Crysis fizykę miał niezłą, a nie używał Physx.
pu$2ek (2010.09.12, 23:25)
Ocena: 0
#162

0%
SuLac0 @ 2010.09.12 13:54  Post: 412657
...odwrotne sa oczekiwania co do physx, mimo, ze nv jasno okresla w jakim celu on jest tez ma poprawiac efekty wizulane, a nie zmieniac rozgrywke


to czemu nazywają to physX a nie effectX? Czemu ciągle mówi się i pisze o realizmie?
virtualny (2010.09.12, 23:38)
Ocena: 0
#163

0%
Kupiłem gtx-a 480 dwa tygodnie temu i jest wydajniejsza od mojego radeona 5870. Ale w zamian bardziej prądożerna głośna i gorąca.:/
SuLac0 (2010.09.13, 08:23)
Ocena: 0
#164

0%
pu$2ek @ 2010.09.12 23:25  Post: 412739

to czemu nazywają to physX a nie effectX? Czemu ciągle mówi się i pisze o realizmie?

pisza o realizmie efektow wizualnych opartch na fizyce.
Andree (2010.09.13, 08:59)
Ocena: 1
#165

0%
sluka @ 2010.09.12 18:13  Post: 412690
Assassin

Chcesz realizmu? To zagoń programistów z ich wygodnych foteli na strzelnice, bo po ich produkcjach widać że całą wiedzę czerpią z filmów. 'Zabili go i uciekł' - to wszytko co o broniach wiedzą, ba tego wręcz gracze oczekują od gry.
Aby lepiej zrozumieć skale problemu z wprowadzaniem realności na sam początek polecam poszukać w sieci historii amunicji pośredniej. Dlaczego była potrzeba takiej amunicji? Ten filmik jest oczywistą podpowiedzią, co prawda w tym karabinie jest używana amunicja .700 nitro expres, ale przez wyolbrzymienie problemu dobrze go widać.
http://www.youtube.com/watch?v=ged4lz_Fw2Y...feature=related
Jak się zachowują różne rodzaje amunicji można zobaczyć
http://www.hcfor.pl/bro/3717-testy-z-elem-balistycznym.html
Jak się sprawdzał podstawowy pancerz, jakim jest hełm przy trafieniach z różnej amunicji:
http://www.kryminalistyka.fr.pl/praktyka_helm.php
Ktoś tu narzekał na drzwi, że nie może przez nie bandziora załatwić, ja dodam do tej listy ściany. Dla bardzo rozpowszechnionego karabinka jakim jest AK47 ściana cegły (pojedyncza) z odległości 200m nie jest zasłoną.

Chcecie realności? Ja wam mówię, że nie chcecie, nie wiecie co się za słowem realność kryje.

Właśnie na tym polega problem że gracze wcale nie chcą realności. Otrzymanie tylko jednej rany postrzałowej nie będącej draśnięciem zazwyczaj eliminuje żołnierza z walki, a nawet gdy przeżyje to rana może goić się miesiącami w szpitalu.
Menedżerowie zauważyli że najlepiej sprzedają się gry stosunkowo łatwe, np. w grze sience-fiction Halo gracz był otoczony regenerowalną tarczą (polem siłowym). Po utracie tej osłony wystarczyło wycofać się i poczekać na jej ponowne naładowanie.
Miało to sens w tej grze, ale zastosowanie tego samego mechanizmu w Mafii 2 i zapowiadanym DNF zakrawa na parodię. W rzeczywistości jeden człowiek nie ma szans na pokonanie mafii, wojna to wysiłek grupowy i nie jest rozrywką (chyba że trafisz na IED :E ).
No i w rzeczywistości nie ma 'respawnowania' ani 'checkpointów', jak zginiesz to po tobie, jak w grach z lat 80-tych, musisz zaczynać od nowa (jeśli wierzysz w reinkarnację). Współczesne gry są raczej filmami interaktywnymi niż symulacją czegokolwiek, dlatego trzeba im wybaczyć bycie teatrem kukiełek i atrap z cyfrowej dykty.
Promilus1984 (2010.09.13, 09:22)
Ocena: 0
#166

0%
Andree - CoD4 to samo... ekran na czerwono, szybkie oddechy... wystarczyło się gdzieś na chwilkę skryć i voila - żołnierz jak nowy. Z realizmem wiele to wspólnego nie miało, za to trafienia czających się za rogami/pod parapetami żołnierzy wroga jak najbardziej ;) No przecież nikogo nie trzeba przekonywać, że NIE jest konieczne wystrzelanie pół magazynku (15 naboi) żeby położyć przeciwnika, prawda? :> Ale jak gracz ma bonusa, tak i przeciwnicy.
Assassin (2010.09.13, 17:33)
Ocena: 3
#167

0%
A wy jak zawsze z jednej skrajności w druga ;) Jeśli gracze tak nienawidzą realizmu, to może damy w strzelankach grawitację jak na księżycu i możliwość zniszczenia czołgu Walterem PPK?

Wiadomo, że gra musi być dynamiczna, dawać przyjemność z gry, a to wymaga pewnych uproszczeń. Śmiem jednak przypuszczać, że 'urealnienie' fizyki w rozsądnym zakresie podniosłoby grywalność.
Enderw (2010.09.14, 09:22)
Ocena: 0
#168

0%
Wspaniały artykuł. Osobiście lubię czytać u was tematy spoza dziedziny typowych testów wydajności. Wiadomo o PhysX głośno już od dawna. Ale tutaj można przeczytać wszystko w języku polskim i gruntownie przedstawione.

Brawo!

I co najważniejsze. Wnioski, wnioski i jeszcze raz wnioski. (Najważniejsza część sprawozdań, oczekiwana przez wykładowców, a przez studentów olewana). Tutaj jest pełno wniosków.

Wystarczy co prawda spojrzeć na filmiki porównujące i tabele, ale nie daje to obrazu obecnej opłacalności PhysX. Poza tym ja sam do tej pory nie wiedziałem, że w zasadzie można by tego typu obliczenia swobodnie wykonywać na CPU. Poważna sprawa. Zgadzam się z redakcją, że aktualna sytuacja hamuje rozwój tej dziedziny grafiki 3D. Zablokowanie pracy tandemu Radeon i GeForce przez NVidię jeszcze jestem w stanie rozumieć, bo to rzeczywiście jest ochrona własnych interesów. Pewnie gdyby tego nie zrobili, mocno spadłaby sprzedaż kart topowych, a wzrosła niskobudżetowych.

Natomiast blokowanie optymalizacji bibliotek pod kątem wykonywania ich na CPU, albo wymuszanie na twórcach gier pojawianie się efektów dopiero po włączeniu PhysX, to po prostu syf.

No nic, zobaczymy jak będzie wyglądać niedaleka przyszłość. Zgadzam się, że tego typu praktyka, to 'strzał w stopę' i uważam, że u NVidii ludziska też zdają sobie z tego sprawę. Wydaje mi się, że po prostu próbują wytworzyć sobie grunt pod nowe technologie, żeby zyskać przewagę nad konkurencją. Wówczas, gdy opadną kurtyny, rzeczywiście będą mieli solidny atut opowiadający się za zakupem ich kart. Przykładem jest rozwój akceleracji PhysX'a w ich kartach, co wskazaliście przy porównaniu GTX 280 i GTX 460.

I tym razem... poczekamy, zobaczymy.
SuLac0 (2010.09.14, 11:12)
Ocena: 0
#169

0%
Enderw @ 2010.09.14 09:22  Post: 413135

Natomiast blokowanie optymalizacji bibliotek pod kątem wykonywania ich na CPU, albo wymuszanie na twórcach gier pojawianie się efektów dopiero po włączeniu PhysX, to po prostu syf.

nie rozumiem. dlaczego w nv maja 'wspierac' CPU. jaki interes beda w tym mieli?? beda sprzedawac physx? za darmo go rozdaja. sprzedaja GPU i tutaj w ich interesie jest, aby physx lepiej dzialal na GPU. wiec niech mi ktos racjonalnie wytlumaczy, dlaczego nv ma optymalizowac physx na CPU. jaki w tym maja miec interes.
kostyak (2010.09.14, 14:06)
Ocena: 0
#170

0%
Akcja gry 'Cryostasis' dzieje się na nuklearnym lodołamaczu a nie na łodzi podwodnej !

Miło przeczytać aktualizacje podobnego artykuły sprzed paru lat.....to wszystko potoczyło się trochę inaczej niż chyba wszyscy myśleli
Luk4s (2010.09.14, 17:17)
Ocena: 1
#171

0%
SuLac0 @ 2010.09.14 11:12  Post: 413163
wiec niech mi ktos racjonalnie wytlumaczy, dlaczego nv ma optymalizowac physx na CPU.
bo jest najpopularniejszym silnikiem fizyki i w 95% przypadków dziala na CPU?
SuLac0 (2010.09.14, 19:23)
Ocena: 0
#172

0%
Luk4s @ 2010.09.14 17:17  Post: 413247
bo jest najpopularniejszym silnikiem fizyki i w 95% przypadków dziala na CPU?

a przepraszm, czy physx zle dziala? czy wydajnosc physx w jego standardowej funkcjonalnosci jakos szczegolnie odbieaga od innych silnikow?? mowa jest o efektach physx gpu, a nie o standardowym physx. wiec zapytam sie jeszcze raz - w jakim celu nv ma optymalizowac efekty dzialajace na gpu, tak aby dzialaly na cpu??
..::DAN::.. (2010.09.14, 19:39)
Ocena: 0
#173

0%
SuLac0 @ 2010.09.14 19:23  Post: 413278

a przepraszm, czy physx zle dziala? czy wydajnosc physx w jego standardowej funkcjonalnosci jakos szczegolnie odbieaga od innych silnikow?? mowa jest o efektach physx gpu, a nie o standardowym physx. wiec zapytam sie jeszcze raz - w jakim celu nv ma optymalizowac efekty dzialajace na gpu, tak aby dzialaly na cpu??


Bo jak się postarają i zachęcą developerów to zamiast do tego dokładać to mogą na tym też zarabiać?
SuLac0 (2010.09.14, 20:07)
Ocena: 0
#174

0%
..::DAN::.. @ 2010.09.14 19:39  Post: 413282

Bo jak się postarają i zachęcą developerów to zamiast do tego dokładać to mogą na tym też zarabiać?

do czego znowu dokladac??
..::DAN::.. (2010.09.14, 20:22)
Ocena: 0
#175

0%
SuLac0 @ 2010.09.14 20:07  Post: 413292
..::DAN::.. @ 2010.09.14 19:39  Post: 413282

Bo jak się postarają i zachęcą developerów to zamiast do tego dokładać to mogą na tym też zarabiać?

do czego znowu dokladac??


The Way It Mean To Be Played - dobrze to napisałem? Z tym programem partnerskim dają im swoich programistów i dokładają kasę, żeby ten PhysX tam wcisnąć. Bo nie powiesz mi, że tak nie jest. To samo... Może nie to samo ale też widowiskowe rzeczy można zrobić bez niego.

Developer mając do wyboru PhysX na GPU, gdzie potencjalni odbiorcy to te załóżmy 50% lub PhysX CPU, gdzie potencjalni odbiorcy to 100%, którzy by mogli z tego skorzystać w 90% przypadków wybierze ten drugi wariant.

Gdyby to zrobili ładnie na CPU, zachęcili developerów i zaczęli licencjonować to by na tym zarabiali. Tak pracę inżynierów nVidia musi sobie opłacić. I do TWIMTBP też nieraz kasę dają.

Teraz mnie rozumiesz?
SuLac0 (2010.09.14, 20:53)
Ocena: 0
#176

0%
..::DAN::.. @ 2010.09.14 20:22  Post: 413297

The Way It Mean To Be Played - dobrze to napisałem?

twimtbp - progam developerski. imho kazda szanujaca sie firma powinna cos takiego miec. to tylko swiadczy o swiadomym supporcie swoich produktow, a nie tylko wyprodukowac, sprzedac i zapomniec. mam nadzieje, ze nie masz problemu z zrozumieniem tego.

Developer mając do wyboru PhysX na GPU, gdzie potencjalni odbiorcy to te załóżmy 50% lub PhysX CPU, gdzie potencjalni odbiorcy to 100%, którzy by mogli z tego skorzystać w 90% przypadków wybierze ten drugi wariant.

no to tez maja do wyboru - standardowy physx z funkcjonalnoscia oferowana przez wiekszosc silnikow fizycznych, jak i wersja 'rozszerzona' wymagajaca gpu. gpu nv. w przypadku, ktorej dostaja efekty nieosiagalne dla innych silnikow. moze nie tyle nieosiagalne, ale nieprezentowane.

Gdyby to zrobili ładnie na CPU, zachęcili developerów i zaczęli licencjonować to by na tym zarabiali.

physx praktycznie rozdaja za darmo. standardowa wersja ladnie wyglada na cpu. czyt. reprezentuje poziom jak pozostale silniki. wersja rozszerzona wymaga GPU nv. I NA TYM ZARABIAJA. na promocji SWOICH ukladow i ich sprzedazy, a nie CPU konkurencji. tak trudno to ogarnac???? czy jak bedziesz produkowal lody, bedzisz robil promocje producentom wafelkow czy swoich lodow??? bedziesz sie staral, aby twoje lody pasowaly do kazdgo wafelka i latal po ich producentach, aby sie ze swoimi lodami wpasowac w ich wafelki?? no zesz rwa litosci. SPRZEDAJESZ/PRODUKUJESZ LODY, a nie wafelki. w d... masz wafelki innych, bo twoje lody sie swietnie sprzedaja w oryginalnym papierku. jak nie rozumiesz tej prostej zaleznosci, to w ogole nie ma o czym gadac i sugeruje nie rokrecac zadnego interesu.
..::DAN::.. (2010.09.14, 21:30)
Ocena: 0
#177

0%
SuLac0 @ 2010.09.14 20:53  Post: 413305

physx praktycznie rozdaja za darmo. standardowa wersja ladnie wyglada na cpu. czyt. reprezentuje poziom jak pozostale silniki. wersja rozszerzona wymaga GPU nv. I NA TYM ZARABIAJA. na promocji SWOICH ukladow i ich sprzedazy, a nie CPU konkurencji. tak trudno to ogarnac???? czy jak bedziesz produkowal lody, bedzisz robil promocje producentom wafelkow czy swoich lodow??? bedziesz sie staral, aby twoje lody pasowaly do kazdgo wafelka i latal po ich producentach, aby sie ze swoimi lodami wpasowac w ich wafelki?? no zesz rwa litosci. SPRZEDAJESZ/PRODUKUJESZ LODY, a nie wafelki. w d... masz wafelki innych, bo twoje lody sie swietnie sprzedaja w oryginalnym papierku. jak nie rozumiesz tej prostej zaleznosci, to w ogole nie ma o czym gadac i sugeruje nie rokrecac zadnego interesu.


Z lodami to akurat do mnie nie trafia :E. Nie podoba mi się ten przykład akurat :P.

Rozumiem Cię. Ale z PhysX można wycisnąć więcej niż tylko produkt, który jest wykorzystywany do promocji swoich produktów.

Twój przykład z tym pokazałbym tak:
Produkuje samochody i ktoś może chcieć abym dostawał swoje samochody do jego felg. Ale ja mam to w dupie bo robię samochody i mnie on nie interesuje bo sam sobie fabryczne wyprodukuje.

'PhysX praktycznie za darmo rozdają' - oto mi chodzi, że mogli by licencjonować wersję CPU, która by była tak zoptymalizowana, aby jak najlepiej działać i chociaż próbować trochę tych efektów dać podobnych do tych liczonych na GPU, a więcej by developerów się po to pokusiło. SSE na pewno sporo by dało w tej kwestii i wielowątkowość.

W sumie mnie to tam lata koło nosa. Nie powiem efekty są fajne ale mi do szczęścia nie potrzebne :). Gdybym miał możliwość to bym z nimi grał i grywam np. w Mafie II z Apex liczonym na CPU - mogę Ci testy podesłać jak chcesz na pw z Core i5 430m
SuLac0 (2010.09.14, 22:13)
Ocena: 0
#178

0%
..::DAN::.. @ 2010.09.14 21:30  Post: 413314

Rozumiem Cię. Ale z PhysX można wycisnąć więcej niż tylko produkt, który jest wykorzystywany do promocji swoich produktów.

ale sie pytam w jakim celu?? promuje to co ma promowac - ich produkt :)

btw: pojawily sie testy physx na sse2 - 10-20%, zadna rewelacja.

http://www.tomshardware.de/Nvidia-PhysX-AT...hte-240628.html
ogolnie b.ciekawy art. polecam

nie jest i nie bedzie w interesie nv, aby physx dzialal na CPU, tak jak dziala na ich GPU. chyba, ze nv zacznie produkowac CPU lub przestanie produkowac GPU i zacznie sprzedawac physx. koniec. kropka :)
..::DAN::.. (2010.09.14, 22:33)
Ocena: 0
#179

0%
SuLac0 @ 2010.09.14 22:13  Post: 413321

ale sie pytam w jakim celu?? promuje to co ma promowac - ich produkt :)

btw: pojawily sie testy physx na sse2 - 10-20%, zadna rewelacja.

http://www.tomshardware.de/Nvidia-PhysX-AT...hte-240628.html
ogolnie b.ciekawy art. polecam

nie jest i nie bedzie w interesie nv, aby physx dzialal na CPU, tak jak dziala na ich GPU. chyba, ze nv zacznie produkowac CPU lub przestanie produkowac GPU i zacznie sprzedawac physx. koniec. kropka :)


No w jakim? Po to, aby to było standardem, a nie dodatkiem ;).

Skoro tylko 20% to szkoda, że tak mało.

A ten art jest po angielsku? Nie znam niemieckiego :E. Znaczy znałem dwa lata temu trochę, a nie mogę znaleźć na angielskiej wersji :/.

Pewnie tak będzie, a szkoda bo PhysX ma potencjał i można by go było wykorzystywać jako integralną część gry :).
Edytowane przez autora (2010.09.14, 22:34)
Promilus1984 (2010.09.14, 23:32)
Ocena: 0
#180

0%
Skoro tylko 20% to szkoda, że tak mało.

No co ty? Spodziewałeś się więcej po zaznaczeniu ptaszka z optymalizacjami SSE w kompilatorze? :>
Andree (2010.09.15, 05:23)
Ocena: 0
#181

0%
Promilus1984 @ 2010.09.14 23:32  Post: 413334
Skoro tylko 20% to szkoda, że tak mało.

No co ty? Spodziewałeś się więcej po zaznaczeniu ptaszka z optymalizacjami SSE w kompilatorze? :>

Prawdziwy przyrost wydajności można byłoby odczuć dopiero po przeprojektowaniu algorytmów i implementacji kodu SIMD w asemblerze. Poza tym powinni zastosować co najmniej SSE3. Tylko dlaczego miałoby im na tym zależeć?
..::DAN::.. (2010.09.15, 06:38)
Ocena: 0
#182

0%
Promilus1984 @ 2010.09.14 23:32  Post: 413334
Skoro tylko 20% to szkoda, że tak mało.

No co ty? Spodziewałeś się więcej po zaznaczeniu ptaszka z optymalizacjami SSE w kompilatorze? :>


Spodziewałem się, że nie będzie to zaznaczenie ptaszka ale też część algorytmu przeprojektowana ;).
decybelek (2010.11.27, 15:33)
Ocena: 0
#183

0%
Zastanawia mnie jedna rzecz: Czy dodatkowa karta do physx wymaga PCIEx16 czy wystarczy x4???
Pokaż wszystkie komentarze na jednej stronie »
Zaloguj się, by móc komentować
Aktualności
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem
Wtyczkom mówimy nie, Flashowi – tak! 27
  • Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 9
  • 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 29
  • Sound Blaster z innej planety? 40
  • Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 39
  • Diablo III bije rekordy sprzedaży 88
  • Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
  • Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
  • Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
  • Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
  • GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
  • Nowe VAIO S13 i S15 3
  • W przyszłym roku pół miliarda ludzi będzie korzystać z systemu Windows 8? 53
  • 23-calowa Regza Toshiby z "Ivy Bridge" 7
  • Nowy Galaxy Tab z czterordzeniowym procesorem 13
  • Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
  • Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
  • Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 9
  • Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
  • Nowe VAIO S13 i S15 3
  • Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
  • Sound Blaster z innej planety? 40
  • Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
  • Diablo III bije rekordy sprzedaży 88
  • V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
  • Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem 27
  • 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 29
  • Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 39
  • Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
  • APC – miniaturowy komputer z Androidem kosztujący 50 dolarów 25
  • Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
  • Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
  • Arctic Accelero Extreme III już dostępny 18
  • Blok wodny dla karty GeForce GTX 690 9
  • GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
  • Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
  • V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
  • Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
  • Samsung ChromeBox - ChromeBook bez ekranu? 8
  • Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
  • Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 39
  • Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
  • 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 29
  • Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
  • Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
  • Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
  • Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
  • Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
  • Sound Blaster z innej planety? 40
Więcej aktualności
Informacje prasowe
  • Nowe oblicze starego chłodzenia - Scythe Katana 4 1
  • Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
  • AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 0
  • Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 4
  • Etui Cygnett Action Armband – iPhone na sportowo 0
  • Nowe ultrabooki na naszym rynku 1
  • Czym jeszcze zaskoczy nas klawiatura? 0
  • Agito.pl - duże monitory LCD najpopularniejsze 0
  • Znani goście na wernisażu Jana Lebensteina 1
  • Monster ma brzmienie, o którym myślał artysta 0
  • Prezenty komunijne - tablet zamiast jeża pigmejskiego 4
  • Płyty GIGABYTE z serii 6 gotowe do obsługi Ivy Bridge 3
  • Najważniejsze POI związane z Euro 2012 w Twojej nawigacji 0
  • Mechaniczny gryzoń Leetgion Hellion 0
  • Wszystkie mecze EURO na Twoim laptopie 0
Więcej informacji prasowych
AGDLab.pl
Szybkowar Tefal Clipso Modulo 2 – test
Obecnie, gdy tyle się mówi o zdrowym odżywianiu, rynek oferuje coraz więcej ciekawych rozwiązań pozwalających przygotowywać wartościowe, pożywne i różnorodne posiłki.
  • HMX-QF20 SMART - mała kamera Full HD z modułem WiFi
  • Nowy zestaw głośników Microlab M 223U
  • Kolejne sprzęty Pioneer z obsługą AirPlay i DLNA
  • Wysokiej jakości słuchawki nauszne marki Focal
  • Silicon Micro prezentuje nowe okulary Full HD
  • Pierwsze mówiące radio HD?
  • MPM wprowadza nową płytę indukcyjną MPM-60-IM-03
  • Mała i wytrzymała kamera Full HD marki Samsung
  • Słuchawki nauszne Pioneer dla miłośników basów
Gry online
Pliki
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Pobrań
  • 46125
    CCleaner 3.19.1721 0
  • 15295
    Google Chrome 20.0.1132.17 Beta 0
  • 3005
    Universal USB Installer 1.8.9.8 1
  • 2577
    calibre 0.8.53 0
  • 8496
    Defraggler 2.10.413 0
  • 8463
    Auslogics Disk Defrag 3.4.3.5 0
Pobrań
  • 226477
    Picasa 3.9.136.1 2
  • 209652
    Mozilla Firefox 12 3
  • 208267
    Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
  • 193094
    Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
  • 160316
    AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
  • 159367
    SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
Pobrań
  • 46125
    CCleaner 3.19.1721 0
  • 3005
    Universal USB Installer 1.8.9.8 1
  • 2577
    calibre 0.8.53 0
  • 8463
    Auslogics Disk Defrag 3.4.3.5 0
  • 10508
    Zortam MP3 Media Studio 13.70 0
  • 7229
    Any Video Converter 3.3.9 1
Więcej plików
Tagi
amd core i7 geforce gpu gra gry gtx 670 intel ivy bridge karta graficzna kepler notebook nvidia radeon samsung usb 2.0 windows windows 8
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • 757
    Max Payne 301:59 | JamesSeth
  • 17
    Problem z uruchomieniem komputera po zmianie procesora z AMD Athlon 3000+ na x2 3800+01:53 | gurken
  • 5
    Który GTX670?01:53 | domo-kun
  • 10635
    Diablo 3 - oficjalny temat01:52 | thrax
  • 2
    Counter-Strike Global Offensive Gift code01:50 | accE
  • 69
    Wszystko na temat Wii U01:47 | Avitr
  • 4
    Wybór dysku przy każdym uruchomieniu01:40 | slaid3r
  • 0
    3 telefony oraz samochód Hyundai Elantra 2.0 GLS.01:38 | Salas_
  • 2
    Drugi system na komputerze - jak?01:37 | dr Bliss
  • 6
    Stan ''wstrzymania''01:37 | h4x!k
Ilość odpowiedzi
  • 757
    Max Payne 301:59 | JamesSeth
  • 10635
    Diablo 3 - oficjalny temat01:52 | thrax
  • 177
    Hymn Polski na Euro 2012 vs hymn MŚ 2010 jak oceniacie?01:27 | misieq
  • 4271
    NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat01:17 | spp
  • 454
    Counter-Strike: Global Offensive01:16 | azgan
  • 827
    WYCENIAMY ZESTAWY00:51 | pies123
  • 5986
    Dysk SSD pod Windows00:48 | ms_crew
  • 6005
    League of Legends [LoL]00:41 | Jagłoś
  • 230
    Rabaty na notebooki specjalnie dla czytelników PCLab00:39 | bigfoot741
  • 30921
    Battlefield 300:32 | Rhbk
Przejdź do forum
Podręczna baza firm
  • Serwis komputerowy
  • Sklep komputerowy
  • Hosting
  • Odzyskiwanie danych
  • Dostawcy internetu
  • Projektowanie stron
Lokalizator firm i usług
Szukana fraza
Lokalizacja
dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
Facebook
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najwyżej oceniane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
Copyright 2002-2012 Grupa Onet.pl SA, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.