Komentarze
Aktualności
Wtyczkom mówimy nie, Flashowi – tak! 27
- Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 9
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 29
- Sound Blaster z innej planety? 40
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 39
- Diablo III bije rekordy sprzedaży 88
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
- Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
- Nowe VAIO S13 i S15 3
- W przyszłym roku pół miliarda ludzi będzie korzystać z systemu Windows 8? 53
- 23-calowa Regza Toshiby z "Ivy Bridge" 7
- Nowy Galaxy Tab z czterordzeniowym procesorem 13
- Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
- Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
- Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 9
- Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
- Nowe VAIO S13 i S15 3
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- Sound Blaster z innej planety? 40
- Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
- Diablo III bije rekordy sprzedaży 88
- V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
- Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem 27
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 29
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 39
- Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
- APC – miniaturowy komputer z Androidem kosztujący 50 dolarów 25
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
- Arctic Accelero Extreme III już dostępny 18
- Blok wodny dla karty GeForce GTX 690 9
- GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
- Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
- Samsung ChromeBox - ChromeBook bez ekranu? 8
- Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 39
- Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 29
- Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
- Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
- Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
- Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- Sound Blaster z innej planety? 40
Informacje prasowe
- Nowe oblicze starego chłodzenia - Scythe Katana 4 1
- Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
- AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 0
- Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 4
- Etui Cygnett Action Armband – iPhone na sportowo 0
- Nowe ultrabooki na naszym rynku 1
- Czym jeszcze zaskoczy nas klawiatura? 0
- Agito.pl - duże monitory LCD najpopularniejsze 0
- Znani goście na wernisażu Jana Lebensteina 1
- Monster ma brzmienie, o którym myślał artysta 0
- Prezenty komunijne - tablet zamiast jeża pigmejskiego 4
- Płyty GIGABYTE z serii 6 gotowe do obsługi Ivy Bridge 3
- Najważniejsze POI związane z Euro 2012 w Twojej nawigacji 0
- Mechaniczny gryzoń Leetgion Hellion 0
- Wszystkie mecze EURO na Twoim laptopie 0
AGDLab.pl
Obecnie, gdy tyle się mówi o zdrowym odżywianiu, rynek oferuje coraz więcej ciekawych rozwiązań pozwalających przygotowywać wartościowe, pożywne i różnorodne posiłki.
- HMX-QF20 SMART - mała kamera Full HD z modułem WiFi
- Nowy zestaw głośników Microlab M 223U
- Kolejne sprzęty Pioneer z obsługą AirPlay i DLNA
- Wysokiej jakości słuchawki nauszne marki Focal
- Silicon Micro prezentuje nowe okulary Full HD
- Pierwsze mówiące radio HD?
- MPM wprowadza nową płytę indukcyjną MPM-60-IM-03
- Mała i wytrzymała kamera Full HD marki Samsung
- Słuchawki nauszne Pioneer dla miłośników basów
Gry online
Pliki
Pobrań
Pobrań
- 226477Picasa 3.9.136.1 2
- 209652Mozilla Firefox 12 3
- 208267Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
- 193094Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
- 160316AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
- 159367SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
Pobrań
Tagi
Forum
Ilość odpowiedzi
- 757Max Payne 301:59 | JamesSeth
- 17Problem z uruchomieniem komputera po zmianie procesora z AMD Athlon 3000+ na x2 3800+01:53 | gurken
- 5Który GTX670?01:53 | domo-kun
- 10635Diablo 3 - oficjalny temat01:52 | thrax
- 2Counter-Strike Global Offensive Gift code01:50 | accE
- 69Wszystko na temat Wii U01:47 | Avitr
- 4Wybór dysku przy każdym uruchomieniu01:40 | slaid3r
- 03 telefony oraz samochód Hyundai Elantra 2.0 GLS.01:38 | Salas_
- 2Drugi system na komputerze - jak?01:37 | dr Bliss
- 6Stan ''wstrzymania''01:37 | h4x!k
Ilość odpowiedzi
- 757Max Payne 301:59 | JamesSeth
- 10635Diablo 3 - oficjalny temat01:52 | thrax
- 177Hymn Polski na Euro 2012 vs hymn MŚ 2010 jak oceniacie?01:27 | misieq
- 4271NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat01:17 | spp
- 454Counter-Strike: Global Offensive01:16 | azgan
- 827WYCENIAMY ZESTAWY00:51 | pies123
- 5986Dysk SSD pod Windows00:48 | ms_crew
- 6005League of Legends [LoL]00:41 | Jagłoś
- 230Rabaty na notebooki specjalnie dla czytelników PCLab00:39 | bigfoot741
- 30921Battlefield 300:32 | Rhbk
Podręczna baza firm
Facebook










0%
Pozdrawiam wszystkich bez wyjątku, proponuje troszkę ogłady w wyciąganiu pochopnych wniosków i sądów.
AMEN
0%
Z fajnych gier z GPU PhysX to jeszcze bym polecał Cell Factor i Crazy Machines II.
0%
http://physxinfo.com/news/3744/physx-sdk-2...ystem-software/
btw: gdzie Sacred 2 ????
0%
Mirror's Edge dobre było!
0%
0%
Pozdrawiam wszystkich bez wyjątku, proponuje troszkę ogłady w wyciąganiu pochopnych wniosków i sądów.
AMEN
A czytales w ogole caly artykul, bo chyba nie do konca potwierdza prezentowana przez Ciebie opinie?
cyt:
'Niestety, bardzo nam się nie podoba porównywanie wydajności świetnie zoptymalizowanego i „zwielowątkowionego” kodu wykonywanego na GPU z jednowątkowym i niezoptymalizowanym kodem wykonywanym na CPU. Jest to zabieg czysto marketingowy, który wprowadza w błąd. A bardzo nie lubimy, jak się nas robi w konia.'
'Wszystko wskazuje na to, że znakomitą większość efektów GPU PhysX spotykanych w dzisiejszych grach dałoby się wykonywać na współczesnym wielowątkowym procesorze i zachować przy tym zadowalającą płynność.'
0%
0%
0%
Chcesz mieć PhysX i najszybszą grafikę w stosunku cena/jakość to kup 460AMP!a
PS. to nie była reklama
0%
0%
0%
Mirror's Edge dobre było!
Dokładnie tak! Nie ma co Fajny Rafałku zbytnio uogólniać
0%
0%
Dość wybiórcze cytowanie, ale już zdążyłeś Nas przyzwyczaić, że w selektywnym cytowaniu jesteś mistrzem...
0%
Teraz kwestia wyciągnięcia wniosków... Moje zdanie na temat PhysX się nie zmieniło: silnik o dużych możliwościach szczególnie przy symulacji tkanin i gazów, ale niestety wykorzystywany zbyt efekciarsko w przypadku ciał stałych (za dużo tych cząsteczek) i zbyt wymagający dla kart tej generacji w przypadku gazów.
Widać że Mafia i Batman wyglądają naprawdę nieźle, w reszicie gier wg mnie efekty bez znaczenia.
P.S. Widzę że zdanie Gilasa również się nie zmieniło
0%
Choc tutaj wystarczyloby po prostu zwrocic uwage na Twoje posty, gdzie preferencje do jednej firmy sa oczywiste, ale nie jestes pietnowany za stanowisko. W kazdym badz razie na przyszlosc moze sprobuj sie odnosic do wypowiedzi, a nie do osoby, bo to troche nieladnie z Twojej strony.
@Promilus: z ciekawosci zerknij sobie na tabelki obciazenia CPU w grach, dla przykladu Batman:
PhysX wył. 34%
CPU PhysX 35%
GPU PhysX 45%
Czy ktos z forumowych wyjadaczy moze mi wyjasnic dlaczego uzyciu CPU jest najwieksze przy trybie GPU PhysX?
0%
Tak, odniosłem się do wypowiedzi. Selektywnie cytowałeś tylko wady PhysX, obok których nie da się przejść obojętnie, a zupełnie pominąłeś zalety, których to autor wymienił znacznie więcej.
Czy ktos z forumowych wyjadaczy moze mi wyjasnic dlaczego uzyciu CPU jest najwieksze przy trybie GPU PhysX?
Nie wiesz, a powinieneś... Może dla tego, że procesor musi podać większą ilość danych do GPU...??? Tak strzelam...
Jeżeli mówimy o ofercie produktowej i obciążeniu CPU, to ja się zapytam: co z tego...???
Może i być 100%, jeżeli dobrze działa i poprawia doznania w grze, ja się na to godzę, w końcu za to zapłaciłem.
Proponuje odpowiedzieć na pytanie Sulaco... Jaki nVidia miał by sens wydawać PhysX na CPU i pomagać tym samym AMD, czyli swojej konkurencji...???
Mógł byś...???
0%
0%
Pozdrawiam wszystkich bez wyjątku, proponuje troszkę ogłady w wyciąganiu pochopnych wniosków i sądów.
AMEN
A czytales w ogole caly artykul, bo chyba nie do konca potwierdza prezentowana przez Ciebie opinie?
cyt:
'Niestety, bardzo nam się nie podoba porównywanie wydajności świetnie zoptymalizowanego i „zwielowątkowionego” kodu wykonywanego na GPU z jednowątkowym i niezoptymalizowanym kodem wykonywanym na CPU. Jest to zabieg czysto marketingowy, który wprowadza w błąd. A bardzo nie lubimy, jak się nas robi w konia.'
'Wszystko wskazuje na to, że znakomitą większość efektów GPU PhysX spotykanych w dzisiejszych grach dałoby się wykonywać na współczesnym wielowątkowym procesorze i zachować przy tym zadowalającą płynność.'
http://www.tomshardware.com/news/phyx-agei...sics,10826.html
0%
Tak tylko optymalizuijac go zarowno pod cpu i gpu , nv wiecej na tym zarobi. Poza tym paczka ze sterami physx juz niedlugo przestana sie pojawiac i biblioteki beda bezposrednio w grach , prawdopodobnie zapewni to lepsza wydajnosc oraz mniejsza ilosc bledow. Ciekawe czemu w mafii 2 cloth dziala na cpu buhhe. Na dzien dzisiejszy physx wprowadza wiecej zamieszania niz pozytku . predzej czy pozniej powstana lepsze silniki od physx , ktore bedzie mozna zaimplementowac na direct compute lub opencl.
0%
Dzwońcie po karetkę
0%
Czy ktos z forumowych wyjadaczy moze mi wyjasnic dlaczego uzyciu CPU jest najwieksze przy trybie GPU PhysX?
juz kiedys Tobie to tlumaczlem. mam cierpliowsc, napisze jeszcze raz
physx dodaje obiektow na scenie, a wstepnym przeliczeniem ramki do renderingu zajmuje sie proc. wiec logicznym jest, ze im wiecej obiekt w scenie, tym wiecej ma proc do roboty. dochodzi do tego czesciowe przeliczanie efektow fizycznych na samym procu, bo nie wszystko jest robione na gpu. tez logicznym wydaje sie wtedy wieksze obciazenie proca.
0%
Gilas zacytowalem tylko jedna czesc artykulu (strona PhysX a optymalizacja, czyli czy dałoby się to zrobić lepiej), ktora najwidoczniej nie przeczytales i najwyrazniej nie pasuje do Twoich pogladow.
No i to na tyle z mojej strony, bo sam dokladnie wiesz jak wypowiedzi osob 'pracujacych' sa traktowane w stosunku do 'random' postujacych i jak czesto sie je nadintepretuje.
Udanego weekendowania!
0%
Tak tylko optymalizuijac go zarowno pod cpu i gpu , nv wiecej na tym zarobi.
ale oni jakos szczegolnie nie zarabiaja na samym physx. wrecz w ich interesie jest zeby to chodzilo wlasnie lepiej na gpu, niz cpu. a ze mocny cpu nadal jest wymagany, to juz problem stargeo sdk, ktory byc moze zostanie rozwiazny w najnowszej wersji
@Bruno - nie mozna odnosic obciazenia CPU w przypadku physx na GPU lub CPU, bo physx nie ma optymalizacji pod CPU
0%
Gilas zacytowalem tylko jedna czesc artykulu (strona PhysX a optymalizacja, czyli czy dałoby się to zrobić lepiej), ktora najwidoczniej nie przeczytales i najwyrazniej nie pasuje do Twoich pogladow.
No i to na tyle z mojej strony, bo sam dokladnie wiesz jak wypowiedzi osob 'pracujacych' sa traktowane w stosunku do 'random' postujacych i jak czesto sie je nadintepretuje.
Udanego weekendowania!
No i widzisz, cały Ty. Nie ustosunkujesz się do odpowiedzi, tylko dalej lejesz papkę marketingową.
I jak tu Cię brać za poważnego rozmówcę, skoro na pytanie nie odpowiesz, ale swoje 3 marketingowe słowa dodasz...
0%
0%
zdajesz sie zapominac, ze tylko na PC masz efekty physx GPU, na konsolach ich nie uraczyc - masz wykorzystane standardwe procedury fizyczne. sprawdz mafia 2 . czyli wracamy do punktu wyjscia - nv dodatkowymi efektami physx 'promuje' SWOJE gpu
0%
Z tego co wiem na GPU PhysX nie ma tam nic więcej ponad to co jest na CPU, ot mniejszy spadek wydajności.
0%
Z tego co wiem na GPU PhysX nie ma tam nic więcej ponad to co jest na CPU, ot mniejszy spadek wydajności.
Czyli nie grałeś w Mafię II z GeForce'm, a się wypowiadasz... Polecam JUTUBA, może się zorientujesz w różnicy...
0%
Z tego co wiem na GPU PhysX nie ma tam nic więcej ponad to co jest na CPU, ot mniejszy spadek wydajności.
Czyli nie grałeś w Mafię II z GeForce'm, a się wypowiadasz... Polecam JUTUBA, może się zorientujesz w różnicy...
To raczej ty nie rozrozniasz gpu physx , cpu physx i physx off.
0%
To raczej ty nie rozrozniasz gpu physx , cpu physx i physx off.
Czyli nie ma różnicy według Ciebie?
Uwierz mi, ja mam CPU i mam GeForce;'a i różnicę widzę jak na dłoni w obu trybach. Tryb OFF jest ubogi że tak powiem...
0%
CPU PhysX będzie rozijany ale na konsolach, na PC z pewnością nie - i nie ma co się dziwić
0%
To raczej ty nie rozrozniasz gpu physx , cpu physx i physx off.
Czyli nie ma różnicy według Ciebie?
Uwierz mi, ja mam CPU i mam GeForce;'a i różnicę widzę jak na dłoni w obu trybach. Tryb OFF jest ubogi że tak powiem...
Nie rozsmieszaj mnie
0%
0%
no tez wlasnie o tym pisze
co innego gdybysmy pisali o AMD - produkuje CPU i GPU, ngale pojawia sie ICH silnik fizyki, ktory slabo dziala na ICH CPU/GPU. no wtedy temat ma sens, a teraz to tylko bicie piany i szukanie imho dziury w calym.
bullet? jestem za. wlasnie pojawilo sie wsparci CUDA. ze tak zapytam. czy jest jakis silniczek fizyki ze wsparciem tech Stream amd/ati?
0%
0%
ATI już na Cebit 2006 pokazało X1600 rzekomo akcelerującego Havoka. W tym tylko problem że nic w tej sprawie się nie dzieje i na to się nie zanosi. A Havok FX projektowany w czasach tak słabych kart jak X1xxx czy GeForce 7 nie miał szans na powodzenie. Było dużo spekulacji, bo to pamiętam - ale na nich się skończyło...
Minęły 4 lata, ATI nic o żadnej akceleracji nawet nie mówi - a co dopiero dyskutować o implementacji. Także 2 lata temu przy premierze HD48xx bajerowano o tym Havok bullet - nie ma nic do dziś. Nie rozumiem dlaczego. Czyżby jednak bullet nie mógł się przebić do gier?
0%
0%
no tez wlasnie o tym pisze
co innego gdybysmy pisali o AMD - produkuje CPU i GPU, ngale pojawia sie ICH silnik fizyki, ktory slabo dziala na ICH CPU/GPU. no wtedy temat ma sens, a teraz to tylko bicie piany i szukanie imho dziury w calym.
To jest wszystko na krotka mete , az do pojawiena sie dobrego silnika na direct compute/opencl. Jego zywot dobiegnie konca , a tak popularnosc physx by wyraznie wzrosla i bylby konkurencyjny. Ale wylozenia konkretnej kasy raczej taki silnik zbytnio szybko nie pojawi sie , na dzien dzisiejszy mamy tylko physx- takie sobie efekty i mizerna optymalizacja.
0%
0%
zgadza sie . i dlatego w bullet masz juz cuda ktore moze byc wykorzystane w innych silnikach. opnecl? tez cuda.physx to tez cuda. tak wiec w sumie bez znaczenia co bedzie sie dzialo, nv jest przygotowane.
0%
Pozdrawiam
PS. i proszę mi nie mówic i pisać, że ATI/AMD nie może też mieć odpowiednika PhysX do gier, może tylko po co to robić jak można i tak sprzedawać karty nie dokładając do kosztów na nowe technologie lub nowe rozwiązania.
0%
zgadza sie . i dlatego w bullet masz juz cuda ktore moze byc wykorzystane w innych silnikach. opnecl? tez cuda.physx to tez cuda. tak wiec w sumie bez znaczenia co bedzie sie dzialo, nv jest przygotowane.
To j a wiem , ze w nv cuda=opencl
0%
To j a wiem , ze w nv cuda=opencl
to ja wiem, ze Ty wiesz
CUDAczne, tak wysmiewane rozwiazanie nv, praktycznie otweira im droge do kazdego silnika fizycznego.
0%
To j a wiem , ze w nv cuda=opencl
to ja wiem, ze Ty wiesz
CUDAczne, tak wysmiewane rozwiazanie nv, praktycznie otweira im droge do kazdego silnika fizycznego.
I nie tylko , moga wiele rzeczy puscic na cuda bez zbednego meczenia sie. Ati sie meczy i do tej pory nie mamy od nich oficjalnych sterownikow z supportem dla opencl.
0%
0%
0%
Pozdrawiam
PS. i proszę mi nie mówic i pisać, że ATI/AMD nie może też mieć odpowiednika PhysX do gier, może tylko po co to robić jak można i tak sprzedawać karty nie dokładając do kosztów na nowe technologie lub nowe rozwiązania.
Widzisz, ale wybór pomiędzy Radeonem a GeForce'em jest pełen sprzeczności. Te karty się dość mocno różnią. A żeby mieć PhysX'a trzeba się pogodzić z BRAKIEM wyboru. GF i basta. Gdyby karty AMD i NVIDII były identyczne, wtedy faktycznie nikt by nie narzekał na obecność dodatków w jednej z nich.
Poza tym współczesne kompilatory (te dla 'normalnych CPU', żeby nie było wątpliwości) radzą sobie z optymalizacją kodu TAKŻE do SSE. Często wykorzystanie lub nie SSE sprowadza się do zahaczenia pola w opcjach kompilacji projektu. Oczywiście nie mówimy to o jakichś wysublimowanych optymalizacjach - po prostu o wykorzystaniu tego, co można mieć w zasadzie zerowym nakładem pracy. Podobnie sprawa ma się z wielowątkowością, o czym jest nawet wspomniane w artykule.
Rozumiemy oczywiście, że producent softu optymalizuje go głównie pod swój sprzęt. Jest to naturalne, żyjemy przecież w Epoce Pieniądza. Jednak mam wrażenie, że NVIDIA specjalnie uszczknęła kilka istotnych szczegółów po to, żeby różnica wydajności wyraźnie usprawiedliwiała zakup GeForce'a dla PhysXa poganianego na CUDAch a nie CPU.
0%
Chcesz mieć PhysX i najszybszą grafikę w stosunku cena/jakość to kup 460AMP!a
PS. to nie była reklama
A nie sadzisz ze lepszym wyborem będzie Palit za 570 zł? Nowe Radeony powinny zrobić swoje. Czekam na ceny poniżej 500 zł to wtedy zakupie 2 sztuki. Oczywiście nie do swojego komputera bo ja sobie cenie jakość obrazu ponad wszystko.
0%
Rozumiemy oczywiście, że producent softu optymalizuje go głównie pod swój sprzęt. Jest to naturalne, żyjemy przecież w Epoce Pieniądza. Jednak mam wrażenie, że NVIDIA specjalnie uszczknęła kilka istotnych szczegółów po to, żeby różnica wydajności wyraźnie usprawiedliwiała zakup GeForce'a dla PhysXa poganianego na CUDAch a nie CPU.
A jaki miałaby w tym interes żeby to zrobić? Żaden. Nikt nie kopie sam pod siebie dołków
0%
Spopularyzowanie PhysX, wyparcie havoka, zarobienie na licencjonowaniu silnika fizyki?
0%
0%
0%
Rozumiemy oczywiście, że producent softu optymalizuje go głównie pod swój sprzęt. Jest to naturalne, żyjemy przecież w Epoce Pieniądza. Jednak mam wrażenie, że NVIDIA specjalnie uszczknęła kilka istotnych szczegółów po to, żeby różnica wydajności wyraźnie usprawiedliwiała zakup GeForce'a dla PhysXa poganianego na CUDAch a nie CPU.
A jaki miałaby w tym interes żeby to zrobić? Żaden. Nikt nie kopie sam pod siebie dołków
Po twoich wypowiedziach wnioskuję, że jesteś fanem NVIDII. Oczywiście - szanujemy cię. Ja np. jestem fanem jak największej wydajności za jak najmniej złotówek i wkurza mnie, że ktoś mi coś blokuje, próbując na tym zarobić. Jeśli będziesz dalej tłumaczył to zarabianiem pieniędzy, to życzę ci, żebyś w niedalekiej przyszłości musiał płacić miesięczny abonament za Windowsa. Wtedy zrozumiesz, że 'można' nie jest równe 'jest ok'.
0%
Wstyd mi się przyznać do tego jaką mam płytę w domu
0%
.
tylko że w maksymalnych detalach może grać mały odsetek posiadaczy kart nv
na stacjonarnym (radeon 4850) mam lepszą jakość (detale) ni na lapku (gf 9650m gt)
p.s. zastanawiam się na zakupem 460, ale nie ze względu na physx
0%
Wstyd mi się przyznać do tego jaką mam płytę w domu
Jak ma się wydajność duetu HD5850 + 9800GTX+/GTS 250 do samego GTX 480, który liczy wszystko?
0%
Wstyd mi się przyznać do tego jaką mam płytę w domu
Jak ma się wydajność duetu HD5850 + 9800GTX+/GTS 250 do samego GTX 480, który liczy wszystko?
Teraz nie opłaca się brać samej 480 no chyba, że w SLI, opłaca się za to zabrać 2x460 zamiast jednej 480, a jak to się ma ? No cóż 2x460 na AMP! rozsmarowuje 5970 od tak to się ma i kosztuje ten zestaw ok. 1500 PLN
0%
0%
Wydajność jest praktycznie taka sama jak połączenia 9800 GTX+ + GTX 480, bo jesteś limitowany wydajnością karty liczącej fizykę, a nie karty od grafiki (przeważnie).
0%
Mogli by wprowadzić wielowątkowość i instrukcje sse. Ale czy wtedy obsługiwał by karty ageia PhysX. Nic na ten temat nie mogę znaleźć, więc niech ktoś kompetentny się wypowie.
Na razie nie widzi potrzeby. Mi to w zasadzie na dzień dzisiejszy obojętne.
Jak niektórzy zauważyli, gdy wejdzie bullet, choć na razie silnik jako silnik ograniczony(o ile wejdzie) to nvidia już od razu będzie go obsługiwać. Mnie to raczej cieszy.
Nvidia jeśli chodzi o wsparcie nowinek, jest bardziej zorganizowana.
Co wygra PhysX Czy Bullett, to nie ma znaczenia. Obie firmy w przyszłości będą go obsługiwać, o ile AMD ruszy zadek.
Artykuł parę rzeczy wyjaśnił, Również sam sie o paru rzeczach dowiedziałem.
Nie szukałem informacji w wiki, czy gdzieś tam. Bardzo dobry artykuł.
Można sie pobawić Bullet-em
Może było umieszczone wcześniej, no ale jak już to ponawiam.
http://code.google.com/p/bullet/downloads/...mp;can=2&q=
0%
A jaki miałaby w tym interes żeby to zrobić? Żaden. Nikt nie kopie sam pod siebie dołków
Po twoich wypowiedziach wnioskuję, że jesteś fanem NVIDII. Oczywiście - szanujemy cię. Ja np. jestem fanem jak największej wydajności za jak najmniej złotówek i wkurza mnie, że ktoś mi coś blokuje, próbując na tym zarobić. Jeśli będziesz dalej tłumaczył to zarabianiem pieniędzy, to życzę ci, żebyś w niedalekiej przyszłości musiał płacić miesięczny abonament z Windowsa. Wtedy zrozumiesz, że 'można' nie jest równe 'jest ok'.
Jakim fanem, to już trzeba być fanem żeby rozumieć co to dla producenta czegoś tzw. decyzja biznesowa? Czy kupiłbys AGEIE za grubą kasiorę tylko po to żeby włożyć w to kupę swojej roboty a potem zrobić otwarty standard? No chyba nie...
0%
Po twoich wypowiedziach wnioskuję, że jesteś fanem NVIDII. Oczywiście - szanujemy cię. Ja np. jestem fanem jak największej wydajności za jak najmniej złotówek i wkurza mnie, że ktoś mi coś blokuje, próbując na tym zarobić. Jeśli będziesz dalej tłumaczył to zarabianiem pieniędzy, to życzę ci, żebyś w niedalekiej przyszłości musiał płacić miesięczny abonament z Windowsa. Wtedy zrozumiesz, że 'można' nie jest równe 'jest ok'.
Jakim fanem, to już trzeba być fanem żeby rozumieć co to dla producenta czegoś tzw. decyzja biznesowa? Czy kupiłbys AGEIE za grubą kasiorę tylko po to żeby włożyć w to kupę swojej roboty a potem zrobić otwarty standard? No chyba nie...
A co ma otwarty standard (o którym nawet nikt w tej dyskusji nie wspominał) do blokowania własnych produktów działających na równorzędnych platformach konkurencji?
0%
havok jakoś 'jest z intelem' a też dobrze działa na amd
standardowi jednego producenta który słodzi żeby tylko u konkurencji chodziło źle, stanowcze NIE
0%
Odniosę się do kilku powtarzających się wypowiedzi:
- Nvidia jest nie tylko producentem GPU, ale i 'producentem' popularnych, multiplatformowych bibliotek fizyki; ich psim obowiązkiem jest zapewnić maksymalną możliwą wydajność zarówno na GPU, jak i Xenonie, Cellu, Broadwayu i procesorach x86
- nie jest prawdą, że w Batmanie wyższe obciążenie CPU w trybie PhysX@GPU jest spowodowane dodatkowymi odłamkami, cząsteczkami itd.; z włączonym PhysXem w trybie CPU mamy dokładnie tyle samo cząsteczek i odłamków!
- mimo to szczególnie nie winiłbym Nvidii; kwestia wielowątkowości została dobrze wyjaśniona w artykule - Nvidia zapewnia odpowiednie optymalizacje, a developer który nie chce z nich korzystać ten dupa; gorzej wygląda sprawa niewykorzystywania nowoczesnych instrukcji, to jest w obecnych czasach 'must have', dobrze że jak wynika z linka Sulac0 sytuacja powoli ulega zmianie.
0%
havok jakoś 'jest z intelem' a też dobrze działa na amd
standardowi jednego producenta który słodzi żeby tylko u konkurencji chodziło źle, stanowcze NIE
Wybacz, nie zrozumiałem twojej wypowiedzi.
Nvidia ma prawo promować swój silnik, we własnym zakresie, tak jak intel. Intel- raczej inaczej nie może
'' -- nie aktualne.
@Promilus1984
///Racja chyba sie wkopałem.
http://gpgpu.org/wp/wp-content/uploads/200...rchitecture.pdf
20 strona, źle odczytałem. Zdarza się. Dobrze, że dość szybko wy haczyłeś.
0%
0%
Co do PhysX - fanatyków Radków i Geforców już chyba do reszty pogieło. Jedni twierdzą, że PhysX kompletnie nic nie daje i jest to niepotrzebny 'ficzer' drudzy uznają go za wynalazek zmieniający świat
Mnie samemu bardzo spodobały się efekty w Mafii 2 (które polepszają moją opinię o tej grze) - potężna demolka w restauracji i pobojowisko fajnie się prezentują. Szkoda tylko, że bez PhysX mogę grać w 1080p, AF16, AAx2 a ze wszystkimi efektami gra tnie w 720p, bez AA i z AF8
0%
Battlefield Bad Company 2
To wyżej to taki 'psztyczek' w artykuł bo zabrakło konkluzji, a co z grami które mają fizyke a nie uzywają phisyxa.
Dodatkowo ja jestem ogromnym przeciwnikiem tej technologii względem jednej rzeczy, mianowicie MASA mocy obliczeniowej idzie na CHAOS na ekranie, jak odłami i inne bajery które tak naprawde nie są częścią fizyki, a wymagają tej technologii.
Ps. Art dobry, bardzo mnei sie podoba
0%
szkoda ze w arcie nie ma ageia ppu
0%
bo art dotyczyl silnika fizyki wykorzystujacego gpu. masz jakis inny przyklad?
tylko nie wypisuj mi tu farmazonow, ze w np. bc2 masz to samo co oferuje physx, bo tylko potwierdzisz, ze w ogole nie masz pojecia o czym sie tu pisze
0%
Battlefield Bad Company 2
Model zniszczeń w BC 2 jest fajny, ale to nie ta liga co PhysX. W PhysX jeśli coś zniszczysz to to się rozpada na kawałki, które później zostają. W BC 2 jeśli coś zniszczysz, to to po prostu znika.
0%
Model zniszczeń w BC 2 jest fajny, ale to nie ta liga co PhysX. W PhysX jeśli coś zniszczysz to to się rozpada na kawałki, które później zostają. W BC 2 jeśli coś zniszczysz, to to po prostu znika.
tym bardziej , ze wiekszosc w bc2 to skrypty. wyglada efektownie, ale z fizyka ma malo wspolnego
http://www.youtube.com/watch?v=hLs_WIQRj2Q
0%
0%
Battlefield Bad Company 2
Model zniszczeń w BC 2 jest fajny, ale to nie ta liga co PhysX. W PhysX jeśli coś zniszczysz to to się rozpada na kawałki, które później zostają. W BC 2 jeśli coś zniszczysz, to to po prostu znika.
W physx tez masz swego rodzaju skrypty , w trakcie projektowania leveli kazdy obiekt opracowuje sie , jak i w jaki sposob ma sie rozpadac i nigdy nie rozpadna sie w inny sposob. Radze takze przyjrzec sie , jak sie zachowuje dym z physx w mafii - smiech na sali.
0%
w BF:BC2 wszystko sie rozpada na kawłąki, ale chodzi o to że sie DA na procesorze i że jest to BARDZO wydajne, co nam nV chce wmówić ze tylko ich grafa = wydajna wizyka.
Jeżeli chcesz inne gry które nie wykorzystują phisyxa a bardzo ładnie pokazują fizyke to Havocowy Red Faction, Half Life 2 gdzie jednak jest fizyka, Company of heroes. Więcej mam wymieniać? Nie ma tam takiej ekstra fizyki jak w tych tutaj, ale jeżeli usuniemy 'chaos' odłamkó to dużo nam tego och ach nie zostanie.
0%
tak, tyko zobacz jak sie rozpada taki budynek np. w warmonger (physx) , a jak w bc2. w bc2 bez znaczenia gdzie oddasz strzal budynek zacznie sie rozpadac praktycznie w tych samych miejscach. o wiszacych dachach na jednej belce nawet nie wspomne
do tego co mamy w batmanie to faktycznie smiech
0%
Prawda jest taka ze kazdy zasluguje na fizyke bez spadku wydajnosci animacji - wiec, im szybciej sie upowszechni silnik fizyki na OpenCL tym lepiej dla nas, wszystkich, zarowno fanboyow AMD jak i NV
0%
Model zniszczeń w BC 2 jest fajny, ale to nie ta liga co PhysX. W PhysX jeśli coś zniszczysz to to się rozpada na kawałki, które później zostają. W BC 2 jeśli coś zniszczysz, to to po prostu znika.
W physx tez masz swego rodzaju skrypty , w trakcie projektowania leveli kazdy obiekt opracowuje sie , jak i w jaki sposob ma sie rozpadac i nigdy nie rozpadna sie w inny sposob. Radze takze przyjrzec sie , jak sie zachowuje dym z physx w mafii - smiech na sali.
Nie tylko dym, szkło samochody rozpadają sie za każdym razem w identyczny sposób.
Ale to tylko jest inne nazewnictwo w BC2 nazywa sie to skrypt a w mafi ten troszkę inny skrypt physx . Jeszcze co do strzelania i zniszczeń np na kolumnach w mafi -- czy się strzeli z pistolecika czy z shotguna otwór zniszczenia pozostają identyczne(czasami potrzeba dwa strzału z pistolecika).
Co do znikania elementów, może ja mam coś zepsute ale tynk i inne odłamki które powypadały z ściany po jakimś czasie znikały.
0%
Wsiąść do takiego F4U Corsaira, lotniskowiec kołyszący się na fali, rozpryski morskiej wody na wiatrochronie, kłęby spalin przy rozruchu 2000 koni mechanicznych gwiazdowego Pratt & Whitney, wyrzutnia parowa i do koła mnóstwo białego dymu, a potem już tylko zabawa w kumulusach i obserwowanie jak 4 metrowe śmigło zawija chmury. Ehhh... marzenia
0%
Co do znikania elementów, może ja mam coś zepsute ale tynk i inne odłamki które powypadały z ściany po jakimś czasie znikały.
nie znikają możesz sobie wrócić do tego miejsca za 10 minut i też będą zrób sobie test np. w misji tej z dema gdzie rozwalasz wszystko najlepiej z karabinu zostawisz tam tone kamieni + drewna, a potem idz na górę jak będziesz wracał za 5-10 minut wszystko będzie na swoim miejscu.
0%
Wsiąść do takiego F4U Corsaira, lotniskowiec kołyszący się na fali, rozpryski morskiej wody na wiatrochronie, kłęby spalin przy rozruchu 2000 koni mechanicznych gwiazdowego Pratt & Whitney, wyrzutnia parowa i do koła mnóstwo białego dymu, a potem już tylko zabawa w kumulusach i obserwowanie jak 4 metrowe śmigło zawija chmury. Ehhh... marzenia
Może i będzie to możliwe i prawie realne ale nie za czasów physx i havoc
0%
Co do znikania elementów, może ja mam coś zepsute ale tynk i inne odłamki które powypadały z ściany po jakimś czasie znikały.
nie znikają możesz sobie wrócić do tego miejsca za 10 minut i też będą zrób sobie test np. w misji tej z dema gdzie rozwalasz wszystko najlepiej z karabinu zostawisz tam tone kamieni + drewna, a potem idz na górę jak będziesz wracał za 5-10 minut wszystko będzie na swoim miejscu.
zaraz sprawdzę
0%
0%
A w czym DC ma zabłysnąć w paru grach i koniec(chyba dc nawet jest mniej rozwinięte niż opencl), nie ma go po za windows to mu to dobrze nie wróży jeśli idzie o dziedzinę badań naukowych/zastosowań inżynierskich. Może jakiś tam programy ale to się też średnio będzie opłacać jak będą chcieli robić port na macos. Co do ogl rzeczywiście na windows to najpopularniejszy jest dx z kolei platformy mobilne to ogl(i cad) chociaż najpopularniejsze silniki mają tryb ogl ale niestety dużo słabszy sterownik ogl od producentów bruździ. Tak ogólnie opengl nie był dla gier projektowany.
0%
nie znikają możesz sobie wrócić do tego miejsca za 10 minut i też będą zrób sobie test np. w misji tej z dema gdzie rozwalasz wszystko najlepiej z karabinu zostawisz tam tone kamieni + drewna, a potem idz na górę jak będziesz wracał za 5-10 minut wszystko będzie na swoim miejscu.
zaraz sprawdzę
Zostaje troszkę odłamków ale jest to mały procent co odpada.
Spróbuj zbić szybę potem największy kawałek szyby tej co spad na ziemię rozwalić na kawałki
Zrobiłem uśmiech na samochodzie z kul i po krótkim czasie znikł, ale tego nie pilnuje chyba physx
0%
I wiecie co, nie było żadnej różnicy w fizyce.
Wiec poco k...a płacić za placebo.
Niech ktoś przetestuje jaka jest różnica w fizyce w grach z physixem na kartach NV a jak to wygląda bez niego lub z obliczeniami na procesorze z kartą ATI.
Gwarantuje że taki test doprowadzi do ciekawych wniosków.
Może nawet do wielkiego marketingowego oszustwa.
0%
0%
Model zniszczeń w BC 2 jest fajny, ale to nie ta liga co PhysX. W PhysX jeśli coś zniszczysz to to się rozpada na kawałki, które później zostają. W BC 2 jeśli coś zniszczysz, to to po prostu znika.
tym bardziej , ze wiekszosc w bc2 to skrypty. wyglada efektownie, ale z fizyka ma malo wspolnego
0%
0%
0%
Gdyby PhysX był faktycznie tak dobry, jakim NVIDIA go próbuje ukazać, to nie NVIDIA by płaciła za jego upychanie w grach, lecz to developerzy by płacili NVIDII za licencje na jego wykorzystanie w swoich grach - żeby dodać im życia, realizmu i przyciągnąć graczy.
0%
Wszak wyłączyli Radeony wcześniej z renderingu grafiki jeśli GPU było do fizyksa . Czemu mieli by zrobić ukłon w stronę procesorów?
IMHO celowe działanie ze strony zielonych. Radki wywyali to i CPU tym bardziej bo dochodzi jeszcze Intel do konkurencji a on jako jedyny ma hyperthreading.
Gdybym był niewidią , to zrobiłbym to samo. Tym bardziej że mam większość rynk - skoro wywalam radki to i intela.
Tyle z mojej strony.
0%
Ty, Ojciec jacy 'wszyscy' pisz w liczbie pojedynczej od siebie.
0%
0%
0%
Chcesz mieć PhysX i najszybszą grafikę w stosunku cena/jakość to kup 460AMP!a
PS. to nie była reklama
powiedzmy sobie szczerze nie ma coś takiego jak NAJLEPSZY PRODUKT
dla każdego te stwierdzenie oznacza co innego
napisz lepiej najbardziej optymalny
ale z tym też bym się kłócił
no comments ...
0%
0%
A my, uzytkownicy, nie. To jest ewidentne blokowanie CPU.
0%
http://opson6667.freei.me/arty/Physx.htm
0%
0%
a co to physyx to jakaś jedyna słuszna technologia silników fizycznych? Bullet(jego to nawet za darmo można chyba wykorzystać) obecnie dostosowywany do opencl czyli amd i nv mogą sobie chodzić. ODE(kiedyś z lekka liznąłem w javie) też jest,prosty newton i inne komercyjne też
0%
Ty, Ojciec jacy 'wszyscy' pisz w liczbie pojedynczej od siebie.
nie czepiaj sie, a moze koles ma rozdwojenie jazni? :p
0%
Ale w zasadzie do kogo te teksty? Do autora artykułu? Wg mnie tekst jest bardzo rzeczowy. Wskazuje wprawdzie na wady technologii, ale przede wszystkim obiektywnie ją opisuje, łącznie z licznymi zaletami.
Jeśli zaś chodzi o niektórych komentujących to tym bardziej nie rozumiem zdziwienia
0%
nVidia nigdy nie tweirdzila ze DX10 jest niepotrzebny. Sytaucja o ktorej piszesz dotyczyla DX10.1 ktore zostalo wprowadzone pozniej raptem do kilku kart.
0%
Co do PhysX to mam wrażenie że za dużo pobiera tej mocy GPU w stosunku do rezultatów. Być może NV chce aby kupować silniejsze i droższe GPU. Z tego powodu nie ma też wielowątkowości, o ile developer sam o to nie zadba. Nvidia będzie to wciskać do gier za kasę, aby zmusić graczy do kupna ich GPU
0%
Kilka lat temu jako posiadacz Voodoo3 obserwowałem to samo w okresie pojawiania się kolejnych gier optymalizowanych pod rendering w 32-bitowym kolorze. Jakoś w grach pisanych w okresie 16-bitowego koloru 3D (np. Unreal Turnament) udawało się osiągnąć płynność przejść barw w 16 bitach. Natomiast gry napisane pod 32 bitowy kolor (np. Wolfenstein RTC) uruchomione na Voodoo 3 z 16 bitowym kolorem wyglądały nie najpiękniej.
0%
0%
Ale w zasadzie do kogo te teksty? Do autora artykułu? Wg mnie tekst jest bardzo rzeczowy. Wskazuje wprawdzie na wady technologii, ale przede wszystkim obiektywnie ją opisuje, łącznie z licznymi zaletami.
Jeśli zaś chodzi o niektórych komentujących to tym bardziej nie rozumiem zdziwienia
Naturalnie, że do niektórych osób piszących tutaj komentarze. Co do komentarza użytkownika @Revcorey to mimo że prawie codziennie przeczesuje dużo stron związanych z problematyką komputerową na słowo bullet natknąłem się pierwszy raz, podczas gdy PhysX jest prawie na porządku dziennym. Zdaje sobie sprawę, że w większości to marketingowy bełkot bo czas i pieniądze zamiast na reklamy mogły by pójść na udoskonalenia technologii i ich opatentowanie. Twórcą Bullet oczywiście życzę sukcesów i miło usłyszeć, że coś się w tej sprawie rusza, ale NV ma fundusze i lepsze kontakty w branży aby przeforsować swój standard. Szkoda tylko, że robi to przelewami na konto a nie jego jakością. O AMD się nie wypowiadam bo w tej kwestii nie istnieją ewentualnie tylko wspierają jakiś standard. Fizyka w grach jest niewątpliwie przyszłością i szkoda, że nikt się za to poważnie nie bierze a NV chce się tylko nachapać zielonymi zamiast stworzyć coś na prawdę dobrego i konkretnego.
0%
Co do PhysX to mam wrażenie że za dużo pobiera tej mocy GPU w stosunku do rezultatów. Być może NV chce aby kupować silniejsze i droższe GPU. Z tego powodu nie ma też wielowątkowości, o ile developer sam o to nie zadba. Nvidia będzie to wciskać do gier za kasę, aby zmusić graczy do kupna ich GPU
Ta - kiedyś fizykę to i pasywnie chłodzona Ageia potrafiła policzyć, dziś bez mocnego dżiforsa nie podchodź. Taka prawda. Wnioski sami sobie wyciągnijcie, ja tu tylko sprzątam. Viva la fizyx , rotfl....
0%
Nie, owy 22 bitowy wewnętrzyny rendering miał na celu jedynie zmniejszyć spadek jakości występujący w grach z 32 bitowym kolorem renderowanych w 16 bitach.
0%
mi wystarczy 'przeczesywać' 3 strony żeby wiedzieć o tym iż AMD wspiera aktywnie przepisywanie bullet na opencl(a raczej dostosowanie). Bullet przynajmniej jest wykorzystywany w cinema4d i wielu innych rzeczach o czym sobie możesz tu poczytać http://bulletphysics.org/wordpress/
żeśta się za bardzo PR nv nabieracie. Ja osobiście robiłem sobie w java3d z użyciem ODE proste symulacje w sumie dość dawno temu. Są jeszcze inne silniki na czele z havok któremu działanie na cpu nie przeszkadza. AMD ma swoje stream sdk mają tam teraz opencl, wcześniej mieli coś podobnego do cuda jak pamiętam ale co i jak dokładnie to nie wiem. Z resztą opencl jest ogólny nie musi być koniecznie dla niego gpu równie dobrze można wykorzystać cpu. I jest na różne platformy chyba nawet na mobilme(ios?)
0%
Kilka lat temu jako posiadacz Voodoo3 obserwowałem to samo w okresie pojawiania się kolejnych gier optymalizowanych pod rendering w 32-bitowym kolorze. Jakoś w grach pisanych w okresie 16-bitowego koloru 3D (np. Unreal Turnament) udawało się osiągnąć płynność przejść barw w 16 bitach. Natomiast gry napisane pod 32 bitowy kolor (np. Wolfenstein RTC) uruchomione na Voodoo 3 z 16 bitowym kolorem wyglądały nie najpiękniej.
Na dymie i na mapach w kosmosie zawsze doskonale było widać niedoskonałość koloru 16 bitowego........ Ale w przypadku kart Voodoo wyglądało to znacznie lepiej niż w przypadku np. TNT2 czy Rage 128 - te robiły po prostu ordynarny dithering z 32 bitów paskudnie wyglądający
0%
Pozdrawiam
PS. i proszę mi nie mówic i pisać, że ATI/AMD nie może też mieć odpowiednika PhysX do gier, może tylko po co to robić jak można i tak sprzedawać karty nie dokładając do kosztów na nowe technologie lub nowe rozwiązania.
Lepiej sam siebie pozdrów i przestań trollować, bo takich bredni się nie da czytać.
0%
Mozna sie pluc ze placa developerom, specjalnie obnizaja wydajnosc na CPU, nie wspieraja wielowatkowosci , ale Physx jest, ma sie dobrze i rozwija sie.Jak sie komus Physx nie podoba , to przeciez nikt nikogo nie zmusza do wlaczania tej opcji.
Nvidia robi cos w tej materii a jeszcze zostaje opluta i wyzywana jak jakis zloczynca.
Ati ktore ma wszystko i wszystkich w rzyci, ktora od poczatku swojego istnienia nie napisala jednego porzadnego sterownika , jest widziana jak jakis bochater plebsu ciemiezonego przez zla nvidie.
Moim zdaniem wrogosc uzytkownikow ATI vobec NV pochodzi po prostu z zalu ze jednak nie kupili karty ktora dziala.Ja do ati nic nie mam -przez rece przewinelo mi sie juz chyba z 5 kart od 9600Pro po ostatnio karte w laptopie. Na kazdej sie zawiodlem, na nV jeszcze nie, ale przez to nie stalem sie fanboyem, przekladam po prostu stabilnosc nad 2,3 fpsami wiecej.
0%
0%
A ciebie bolałby mózg gdybyś go choć ciut częściej używał. PhysX był, jest i będzie... ogromna większość gier z niego korzystających jest zupełnie niezależna czy masz intela, amd, czy masz nvidię czy ati. Po prostu ma działać i działa. AGEIA wymyśliła, że w śmiesznym układziku zrobi bardziej zaawansowaną fizykę, a dokładniej więcej interakcj/kolizji/whatever w sprzęcie. PPU sprzedawało się słabo, choć efekty czasem były całkiem przyzwoite. NV po przejęciu zrobiła to samo co AGEIA tylko poprzez CUDA na ich GPU. Filozofia żadna, PPU nadal całkiem przyzwoicie działa... pojawia się system software w wersji 9.xx.xx i nagle porzucane są 8400/8500GT i wszystkie z mniej niż 256MB RAM jak również PPU. Moment wcześniej pojawiają się ze 2 gry gdzie PPU czy CPU nie ma różnicy, jeden syf. Teraz pojawia się mafia 2 gdzie prawie wszystko leci na CPU i syfu nie ma, za to nowe physx sdk ma w końcu rozsądniej korzystać z CPU. No patrz - jak się chce to się da. Albo inaczej - jak się użytkownicy i developerzy upominają to trzeba ruszyć tyłki zamiast mamić obietnicami. Z takiego stanu rzeczy powinni cieszyć się jak najbardziej również użytkownicy GeForce bo oznaczać to będzie, że czeka ich wzrost wydajności przy gpu physx (bo i tak część obliczeń leci na CPU, a teraz automatycznie będzie ta część wielowątkowa i z SSE). Dlatego zanim napiszesz kolejną bzdurę sprawdź czy aby na tym jęczeniu fanów AMD nie wychodzisz DOBRZe.
0%
0%
0%
0%
1. Nvidia nie kupiła physX dla fizyki, tylko dla marki physX. O PhysX było głośno przed nvidia. Dobry szum w mediach wzmógł apetyt nvidii. Dlaczego tak twierdzę? A jaki jest sens kupić coś i robić to od nowa? Wszystkie efekty liczone na kartach ageia physx nvidia musiała napisać od nowa. Kod x87 to tylko pozostałość, pewna wsteczna kompatybilność. Jeśli chce to przepisać na sse, to tylko jej dobra wola. Co do marketingu, to wszędzie parają sie nim podobni ludzie. Czasem wydaje się, że załadowanie ich ba barki wraz z przedstawicielami innych profesji, oraz wywiezienie ich na środek oceanu i zatopieniu tych barek było by dobrym uczynkiem dla ludzkości.
2. Skrypty nie skrypty. Ta część dyskusji jest śmieszna. Wszystkie efekty z balistyką wewnętrzną mają tyle wspólnego, że literatura o balistyce mogła kiedyś stać na tej samej półce co dokumentacja efektów PhysX.
3. Kisiele, czyli płyny. Dobra symulacja płynów jest dalej poza zasięgiem najlepszych superkomputerów. Opis teoretyczny wg bieżącego stanu wiedzy nie przekracza przepływów z prędkościami większymi niż 100 m/s. Dynamika cieczy (gazy to tez ciecze) to jeden z trudniejszych tematów fizyczno-inżynieryjnych. Teoretycznie możemy poznać i symulować każdą ciecz. Praktycznie nie mamy możliwości technicznych aby symulować cokolwiek. Dlaczego? Wspomnę tylko jedną najbardziej oczywistą przyczynę - wykładnik przy liczbie avogadro.
Cieszmy się kisielami i bądźmy świadomi że te kisiele będą musiały mam bardzo długo smakować.
'Fizyka' w grach to żart, bo czy można nazwać coś symulacją fizyki, kiedy łamane są podstawowe prawa dynamiki Newtona wraz z zasadami zachowania energii? Przy wszystkich efektownych demolkach powinny być najpierw zachowane zasady zachowania pędu i energii. Te dwie zasady muszą być spełnione przy wszelkiego rodzaju kolizjach. Niestety nie są. Jednak bez takich sztuczek w stylu filmowym nie było by to takie efektowne, tylko czy te efekty muszą być takie kosztowne?
0%
0%
Właśnie na tym polega problem z PhysX, potrzebne są odrębne optymalizacje dla PhysX na GPU, dla PhysX na CPU i może jeszcze implementacja namiastek tych samych efektów bez PhysX dla użytkowników ATI? Ulubiona obrona programistów to 'przecież u mnie to działa, a jak u ciebie nie działa to masz problem ze sprzętem'.
Moim zdaniem NVidia powinna wykonać implementację PhysX w OpenCL, niezależną od sprzętu. Inaczej będzie on wykorzystywany tylko do liczenia śmieci nie mających wpływu na istotę rozgrywki, podczas gdy PhysX może znacznie więcej i jego potencjał jest marnowany.
0%
ja nie wiem, co zescie sie tak uczepili, ze physx MUSI zmieniac istote rozgrywki. glownym zadaniem physx@gpu jest poprawa odbioru wizualnego gry, wlasie przez dodanie 'smieci'. nawet nv tak definiuje physx. i z tego imho wywiazuje sie dobrze.
0%
0%
Z fajnych gier z GPU PhysX to jeszcze bym polecał Cell Factor i Crazy Machines II.
lol lol lol, masz jeszcze jakieś nowe hity poza UT3, co byś nam jeszcze polecił ?
0%
0%
0%
To nvidia w czasie kart GF 3/4 czująć nacisk produktów ATi zaczęła się bawić w modyfikacje sterowników pod kątem testów Quake 3 i 3D Mark 2001. W Quake 3 sterownik wymuszał pogorszenie jakości poprzez obniżenie rodzielczości tekstur i filtrowanie dwu zamiast trój-liniowego (niezależnie od ustawień w menu gry). W 3D Mark 2001 ponieważ animacja jest powtażalna i wiadomo które elementy będą przesłonięte, sterownik usuwał z renderingu niewidoczne elementy. Oczywiście czegoś takiego nie da się zastosować w żywej grze, gdzie nie da się przewidzieć które z elementów będą niewidoczne. Największą wpadką nVidi w tym temacie był znikający smok w Detonatorach 44.03. Trochę chłopaki przecholowali
To nVidia widząc wysoką jakość Radeona 8500 zagroziła producentom że zaprzestanie sprzedaży swoich układów temu który rozpocznie współpracę również z ATi.
Gdy ATi bardzo szybko i sprawnie wprowadziła Radeona 9700 Pro, to nVidia wypuszczała kłamliwe informacje o tym jaki to potężny będzie ich FX 5800 Ultra. Prawda była taka że w tym czasie nVidia nie posiadała jeszcze fizycznej wersji FX 5800, a jedynie jego projekty na 'deskach kreślarskich', nie miała więc żadnych podstaw do publikowania tego typu informacji. Ile wart jest FX 5800 pkazało potem życie. Znacznie opóźnioniony FX 5800 na wstępie wyzyskiwał około 5500 punktów w 3D Mark 2001 podczas gdy Radek 9700 Pro bez problemu ocierał się o 9000 pkt. Co zrobiła nVidia? Oczywiście wydała nowe sterowniki, dzięki którym FX 5800 Ultra niemal podwoil swoją wydajność w 3D Mark 2001. Ciekawostką był test w którym 3D Marka 2001 uruchamniano ze zmnienioną nazwą pliku, tak aby sterownik 'nie wiedział' co uruchamia. Odrazu wydajność spadała do około 7000 pkt.
Ech, wiele było tego typu nieczystych zagrywek, że aż spamiętać tego nie można. Za to waśnie tych oszustów i chamów nie lubie, a wyrażam to nie kupując ich produktów.
0%
0%
tylko, ze to akurat nie dotyczy samego physx. pudelka, to mozna przewracac na poziomie CPU i to tez swietnie robi physx. rozpadajace sie otoczenie, to tez glownie CPU, bo jak wstepie przygotowac scene z 100mln trojkatow. imho ograniczeniem jest API i cala filozofia przygotowania sceny do renderingu. oczekujecie, ze silnik fizyki zalatwi wszystko. fajnie. on to przygotuje, ale wyswietlic musi CPU/GPU.
btw: pojawily sie testy ile daje przejscie z arch x87 na SSE w przypakdu physx - 10-20%.
0%
Z tym, że FX całkiem nie istniał się nie zgodzę bo to prawdopodobnie Rampage od 3Dfx. Ale za to przy tej rodzinie nVidia podała inną specyfikację tej karty niż było w rzeczywistości, co jest jej największą chyba wpadką.
0%
0%
0%
tylko, ze to akurat nie dotyczy samego physx. pudelka, to mozna przewracac na poziomie CPU i to tez swietnie robi physx. rozpadajace sie otoczenie, to tez glownie CPU, bo jak wstepie przygotowac scene z 100mln trojkatow. imho ograniczeniem jest API i cala filozofia przygotowania sceny do renderingu. oczekujecie, ze silnik fizyki zalatwi wszystko. fajnie. on to przygotuje, ale wyswietlic musi CPU/GPU.
btw: pojawily sie testy ile daje przejscie z arch x87 na SSE w przypakdu physx - 10-20%.
Wiadomo, CPU i GPU zajmujące się grafika też by miały swoje do roboty, ale jest to możliwe. Przerzucenie na GPU tej części fizyki, której liczenie da się rozpisać wielowątkowo byłoby jednak wymagane. Gdyby np. zniszczalne otoczenie, zaawansowaną fizykę gazów i płynów można było wykorzystać podczas rozgrywki, to w taką grę z wyłączonym PhysXem nie dałoby się po prostu grać. Krąg odbiorców byłby więc radykalnie zawężony.
Dasz jakiegoś linka do tych testów?
No ale to były wymagania dla gry z PhysXem, którego da się wyłączyć bez zmiany charakteru rozgrywki.
0%
0%
0%
Wiadomo, CPU i GPU zajmujące się grafika też by miały swoje do roboty, ale jest to możliwe. ...Krąg odbiorców byłby więc radykalnie zawężony.
wlasnie imho prze obecne API. to ono jest tutaj ograniczeniem. nie da sie calych obliczen przerzucuc na GPU. obecne api ma problemy z synchornizacja muti GPU, a oczekujsz ze plynnie bedzie sobie przerzucac fizyke czasteczek pomidzy cpu-gpu-cpu?. dopuki mamy taka, a nie inna arch pc, wykorzystujace je API, swiat fizyki w grach bedzie wygladal tak jak wyglada. bullet, OCL itd itp niczego tutaj nie zmienia. fizyka za ich pomoca tez bedzie sie tylko ograniczac do 'upiekszania', a nie wplywania w znaczacy spsob na rozgrywke. moze za 10 lat
http://www.tomshardware.de/Nvidia-PhysX-AT...hte-240628.html
do tego nie jest potrzebne gpu ze swoja moca obliczeniowa. byle cpu to wypluje z siebie
ano wlasnie. dx9, dx10, dx 11 tez NIC (!!!!) nie wnosza do samej rogrywki. kompletnie nic. wiec w jakim celu ten owczy ped na jego nowe wersje?? dlaczego tutaj nikt nie widzi problemu, ze kupuje sie grafy za ponad 1k dla paru tytulow dx11????
physx z zalozenia ma upiekszac. takie haslo ma dla niego nv. a ze wy wymyslacie dla niego inna definiecje, to juz wasz problem. tak samio sie z nia odbijecie od innych silnikow fizyki
0%
0%
fajnie. a gdzie tutaj tak wypominany przez Ciebie 'standard'? gra to nie pare kulek.
przygotuj scene na CPU (np.postac w lesie z tama w tle), dodaj do niej fizyke przeliczana na GPU (woda z rozwalonej tamy i zmieciony las), przygotuj ponowne scene na CPU (plynaca pod woda w rozwalonym lesie), aby GPU ja wyrenderowal. tak imo dziala obecne API. zaden PC tego z normalnym framerta z siebie nie wypluje
0%
Trochę przesadzasz. Przecież nie każda gra to muszą być otwarte przestrzenie z setkami budynków które da się realistycznie zniszczyć bez wykorzystania cienia skryptu
Dzięki za linka.
0%
To nvidia w czasie kart GF 3/4 czująć nacisk produktów ATi zaczęła się bawić w modyfikacje sterowników pod kątem testów Quake 3 i 3D Mark 2001. W Quake 3 sterownik wymuszał pogorszenie jakości poprzez obniżenie rodzielczości tekstur i filtrowanie dwu zamiast trój-liniowego (niezależnie od ustawień w menu gry)..
Z tego co ja wiem, to raczej Radeon 8500 oszukiwał w Quake3... Proszę bardzo
http://techreport.com/articles.x/3089/1
0%
Trochę przesadzasz.
ja??? problem widze tutaj taki, ze wiekszosc nie wie wlasciwie co chca od takiej fizyki. dla wiekszosci to 'problem' pudelka. pudelka, rozwalajce sie tlo zalatwia obecnie cpu i nie ma z tym zadnego problemu. to tego nie jest potrzeby gpu. fizyka czasteczek, materialow to i owszem, tylko, ze znowu wiekszosc nie jest w stanie podac jakis przykladow w grze na ich wykorzystanie
0%
Jeśli ktoś nie dostrzega, że wszyscy oszukują i manipulują, to niestety będąc przekonanym o swojej odporności na marketing, w rzeczywistości jest zmanipulowany przez marketing strony przeciwnej
0%
...w CRYSIS po przesiadce z XP(DX9) na Viste(DX10) na mojej starej karcie GF 9800GTX+ odczułem kolosalną różnicę ,więc może to nie ich owczy pęd tylko twój barani upór w negowaniu wszystkiego co nie wyszło z nV.Efekty w Metro z włączonym Physx-wywołują śmiech w BBC2 bez Physx wygląda to o niebo lepiej....Batman -mgła wygląda przepięknie ale przy wyłączonym Physx nie ma jej wcale , już pierwsze Play Station potrafiło generować całkiem ładną mgłę...efekty podobne do tych z Physx (nie mówię że te takie same) można by spokojnie zawrzeć w kodzie gry...ale tutaj chodzi o celowe pogorszenie wyglądu gier żeby zmusić graczy do zakupu tego a nie innego produktu ....
0%
...w CRYSIS po przesiadce z XP(DX9) na Viste(DX10) na mojej starej karcie GF
czytanie ze zrozumieniem. dx nie wnosza nic do ZOGRYWKI, tylko dodaja efekty wizualne. dokladnie odwrotne sa oczekiwania co do physx, mimo, ze nv jasno okresla w jakim celu on jest tez ma poprawiac efekty wizulane, a nie zmieniac rozgrywke
0%
Ale tu wcale nie trzeba nic zawierać w kodzie gry, bo całkiem fajną mgłę można mieć wykorzystując PhysX@CPU. Z wykorzystaniem GPU będzie jeszcze lepsza. Za wycięcie z gry mgły czy materiałów przy wyłaczony7m PhysX (który tak de facto wcale nie jest wyłączony, to tylko takie uproszczenie, skrót myślowy) odpowiada wyłącznie developer.
czytanie ze zrozumieniem. dx nie wnosza nic do ZOGRYWKI, tylko dodaja efekty wizualne. dokladnie odwrotne sa oczekiwania co do physx, mimo, ze nv jasno okresla w jakim celu on jest tez ma poprawiac efekty wizulane, a nie zmieniac rozgrywke
Zarówno grafika jak i fizyka mają w jak najwyższym stopniu symulować rzeczywistość, a przy tym być ładne i cieszyć oko. Co do grafiki tak jest, choć konsole spowalniają rozwój. Jeśli chodzi o dzisiejsze wykorzystanie PhysXa, to jest wprawdzie ładnie, ale z realizmem to nie ma wiele wspólnego. Przykład z Mafii: strzelasz w drewniany przedmiot, nie ulega on zniszczeniu (ewentualnie widać ślady po kulach), ale za to jesteś zasypywany drzazgami, których wystarczyłoby na 5 takich przedmiotów
W sumie masz trochę racji, większość efektów o których piszę dałoby się osiągnąć na CPU, podczas gdy GPU jest wymagane np. do symulacji fizyki pary czy cieczy. Jednak w tego typu przypadku GPU mogłoby być wykorzystywane do odciążenia CPU, poprawy wydajności, zwłaszcza w zakresie minimalnego fps. Czy naprawdę jest sens 'zarzynać' dzisiejszy sprzęt realistyczną para wodną, podczas gdy interakcja z otoczeniem leży i kwiczy?
0%
0%
ale przyznasz, ze to juz nie problem nv
dla mnie physx jest milym dodatkiem wizualnym i osobiscie niczego wiecej po nim nie oczekuje. na pewno nie na obecnym poziomie hardware i software
0%
0%
...a już szczytem przegięcia i manipulacji jest ostatnia scenka pokazana w Batmanie kiedy to na podzielonym ekranie z jednej strony ze zniszczonej bramy sypią się iskry (zapewne dzięki Physx) z drugiej zaś nic...he he pewnie żaden akcelerator grafiki pozbawiony Physx-a nie jest w stanie podołać takim efektom ....żenada
0%
0%
Chcesz realizmu? To zagoń programistów z ich wygodnych foteli na strzelnice, bo po ich produkcjach widać że całą wiedzę czerpią z filmów. 'Zabili go i uciekł' - to wszytko co o broniach wiedzą, ba tego wręcz gracze oczekują od gry.
Aby lepiej zrozumieć skale problemu z wprowadzaniem realności na sam początek polecam poszukać w sieci historii amunicji pośredniej. Dlaczego była potrzeba takiej amunicji? Ten filmik jest oczywistą podpowiedzią, co prawda w tym karabinie jest używana amunicja .700 nitro expres, ale przez wyolbrzymienie problemu dobrze go widać.
http://www.youtube.com/watch?v=ged4lz_Fw2Y...feature=related
Jak się zachowują różne rodzaje amunicji można zobaczyć
http://www.hcfor.pl/bro/3717-testy-z-elem-balistycznym.html
Jak się sprawdzał podstawowy pancerz, jakim jest hełm przy trafieniach z różnej amunicji:
http://www.kryminalistyka.fr.pl/praktyka_helm.php
Ktoś tu narzekał na drzwi, że nie może przez nie bandziora załatwić, ja dodam do tej listy ściany. Dla bardzo rozpowszechnionego karabinka jakim jest AK47 ściana cegły (pojedyncza) z odległości 200m nie jest zasłoną.
Chcecie realności? Ja wam mówię, że nie chcecie, nie wiecie co się za słowem realność kryje.
0%
Ja tak nie pisałem, to o czym pisałem to fizyka przydatna i będąca może nie kluczowym, ale znaczącym aspektem samej rozgrywki. I tak czołg robiący dziurę w ścianie, seria z AK robiąca z drzwi firankę, rykoszetujące od betonu pociski... w strzelankach tego potrzeba, a nie physx cloth czy fluid - chyba się ze mną zgodzisz?
0%
Proszę pomówienia tego typu i teksty typu 'jak zwykle daliście ciała' zostawić sobie.
Jeśli uważasz, że nie wgraliśmy patcha, to jak wyjaśnisz obecność water cannona na filmiku?
0%
Możesz już przestać kupować gry, ponieważ twoje oczekiwania nie zostaną spełnione. SuLacO użył słowa kalkulator i jako porównanie jest w tym przypadku bardzo trafne.
Czołg i ściana. Aby to było możliwe najpierw z obiektem typu czołg musiało by się wiązać trochę wielkości fizycznych, a ściana budynku nie mogła by być jednym obiektem obłożonym teksturami, tylko zbudowana z obiektów typu cegła, połącząnych ze sobą obiektem typu zaprawa. Przypuszczam, że z tak zamodelowanym jednym budynkiem miały by problemy najsilniejsze dzisiejsze PC. Stąd konieczność uproszczeń i 'skryptowania'.
Do takiej zabawy z drzwiami bardziej zaawansowany fluid jak najbardziej by się przydał, inaczej tylko skrypt z podpiętą akcją i więcej drzazg niż drewna w drzwiach.
Główny problem jest podobny do spuścizny po DOSie która wlekła się z systemami MS aż do kozy, czyli millenium.
Obiekty w 3D są nastawione tylko na ich wizualizacje, nie na ich interakcje z innymi. Podobnie silniki 3D. Aby coś było zastosowane w grach musi być zrobione w możliwie akceptowalnym czasie, a do tego musiał by powstać silnik pozwalający na wizualizacje 3D i interakcję fizyczną w jednej warstwie programowej. Nie osobno silnik graficznych z doklejoną fizyką, bo tak się nie da tego zrobić. Pomijając mrówczą pracę przy tworzeniu takiego silnika, to i tak nie widzę obecnie sprzętu który mógł by go uciągnąć i to w sposób bardzo uproszczony, ot tylko na takim poziomie który by cię zadowolił, o jakim wspomniałeś wyżej.
Jak ci się nie podobają strzelanki, to zawsze możesz postrzelać na żywo. Są strzelnice, są wiatrówki, są małpie gaje gzie można z markerem pobiegać... Nawet wii ze swoimi ruchowymi grami się do tego nie zbliży i masz realizm w 100%
0%
Z tym, że FX całkiem nie istniał się nie zgodzę bo to prawdopodobnie Rampage od 3Dfx. Ale za to przy tej rodzinie nVidia podała inną specyfikację tej karty niż było w rzeczywistości, co jest jej największą chyba wpadką.
Faktem jest że nad FX5800 Ultra pracowało wielu inżynierów przejętych przez nVidia z 3Dfx i zapewnie wiele elementów Rampage zostało w tym projekcie urzytych. Jednak w chwili gdy Radeon 9700 Pro był już w sklepach, FX5800 Ultra napewno nie istniał jeszcze w postaci fizycznej, z prostego powodu. Fabryka TSMC nie była jeszcze dlugo gotowa do produkcji chipów w wymiarze 0,13 un. To samo można powiedzieć o eksperymentalnych w tamtym okresie pamięciach DDR2.
0%
A powiedz mi który gracz RZECZYWIŚCIE potrzebuje więcej?
0%
0%
A powiedz mi który gracz RZECZYWIŚCIE potrzebuje więcej?
Ależ od tego jest marketing, jak nie potrzebujesz więcej, to ich zadaniem jest ci wmówić, że to więcej jest ci koniecznie potrzebne, że bez tego więcej jest tak istotne, że to mniej jest już nic nie warte.
0%
0%
to czemu nazywają to physX a nie effectX? Czemu ciągle mówi się i pisze o realizmie?
0%
0%
to czemu nazywają to physX a nie effectX? Czemu ciągle mówi się i pisze o realizmie?
pisza o realizmie efektow wizualnych opartch na fizyce.
0%
Chcesz realizmu? To zagoń programistów z ich wygodnych foteli na strzelnice, bo po ich produkcjach widać że całą wiedzę czerpią z filmów. 'Zabili go i uciekł' - to wszytko co o broniach wiedzą, ba tego wręcz gracze oczekują od gry.
Aby lepiej zrozumieć skale problemu z wprowadzaniem realności na sam początek polecam poszukać w sieci historii amunicji pośredniej. Dlaczego była potrzeba takiej amunicji? Ten filmik jest oczywistą podpowiedzią, co prawda w tym karabinie jest używana amunicja .700 nitro expres, ale przez wyolbrzymienie problemu dobrze go widać.
http://www.youtube.com/watch?v=ged4lz_Fw2Y...feature=related
Jak się zachowują różne rodzaje amunicji można zobaczyć
http://www.hcfor.pl/bro/3717-testy-z-elem-balistycznym.html
Jak się sprawdzał podstawowy pancerz, jakim jest hełm przy trafieniach z różnej amunicji:
http://www.kryminalistyka.fr.pl/praktyka_helm.php
Ktoś tu narzekał na drzwi, że nie może przez nie bandziora załatwić, ja dodam do tej listy ściany. Dla bardzo rozpowszechnionego karabinka jakim jest AK47 ściana cegły (pojedyncza) z odległości 200m nie jest zasłoną.
Chcecie realności? Ja wam mówię, że nie chcecie, nie wiecie co się za słowem realność kryje.
Właśnie na tym polega problem że gracze wcale nie chcą realności. Otrzymanie tylko jednej rany postrzałowej nie będącej draśnięciem zazwyczaj eliminuje żołnierza z walki, a nawet gdy przeżyje to rana może goić się miesiącami w szpitalu.
Menedżerowie zauważyli że najlepiej sprzedają się gry stosunkowo łatwe, np. w grze sience-fiction Halo gracz był otoczony regenerowalną tarczą (polem siłowym). Po utracie tej osłony wystarczyło wycofać się i poczekać na jej ponowne naładowanie.
Miało to sens w tej grze, ale zastosowanie tego samego mechanizmu w Mafii 2 i zapowiadanym DNF zakrawa na parodię. W rzeczywistości jeden człowiek nie ma szans na pokonanie mafii, wojna to wysiłek grupowy i nie jest rozrywką (chyba że trafisz na IED
No i w rzeczywistości nie ma 'respawnowania' ani 'checkpointów', jak zginiesz to po tobie, jak w grach z lat 80-tych, musisz zaczynać od nowa (jeśli wierzysz w reinkarnację). Współczesne gry są raczej filmami interaktywnymi niż symulacją czegokolwiek, dlatego trzeba im wybaczyć bycie teatrem kukiełek i atrap z cyfrowej dykty.
0%
0%
Wiadomo, że gra musi być dynamiczna, dawać przyjemność z gry, a to wymaga pewnych uproszczeń. Śmiem jednak przypuszczać, że 'urealnienie' fizyki w rozsądnym zakresie podniosłoby grywalność.
0%
Brawo!
I co najważniejsze. Wnioski, wnioski i jeszcze raz wnioski. (Najważniejsza część sprawozdań, oczekiwana przez wykładowców, a przez studentów olewana). Tutaj jest pełno wniosków.
Wystarczy co prawda spojrzeć na filmiki porównujące i tabele, ale nie daje to obrazu obecnej opłacalności PhysX. Poza tym ja sam do tej pory nie wiedziałem, że w zasadzie można by tego typu obliczenia swobodnie wykonywać na CPU. Poważna sprawa. Zgadzam się z redakcją, że aktualna sytuacja hamuje rozwój tej dziedziny grafiki 3D. Zablokowanie pracy tandemu Radeon i GeForce przez NVidię jeszcze jestem w stanie rozumieć, bo to rzeczywiście jest ochrona własnych interesów. Pewnie gdyby tego nie zrobili, mocno spadłaby sprzedaż kart topowych, a wzrosła niskobudżetowych.
Natomiast blokowanie optymalizacji bibliotek pod kątem wykonywania ich na CPU, albo wymuszanie na twórcach gier pojawianie się efektów dopiero po włączeniu PhysX, to po prostu syf.
No nic, zobaczymy jak będzie wyglądać niedaleka przyszłość. Zgadzam się, że tego typu praktyka, to 'strzał w stopę' i uważam, że u NVidii ludziska też zdają sobie z tego sprawę. Wydaje mi się, że po prostu próbują wytworzyć sobie grunt pod nowe technologie, żeby zyskać przewagę nad konkurencją. Wówczas, gdy opadną kurtyny, rzeczywiście będą mieli solidny atut opowiadający się za zakupem ich kart. Przykładem jest rozwój akceleracji PhysX'a w ich kartach, co wskazaliście przy porównaniu GTX 280 i GTX 460.
I tym razem... poczekamy, zobaczymy.
0%
Natomiast blokowanie optymalizacji bibliotek pod kątem wykonywania ich na CPU, albo wymuszanie na twórcach gier pojawianie się efektów dopiero po włączeniu PhysX, to po prostu syf.
nie rozumiem. dlaczego w nv maja 'wspierac' CPU. jaki interes beda w tym mieli?? beda sprzedawac physx? za darmo go rozdaja. sprzedaja GPU i tutaj w ich interesie jest, aby physx lepiej dzialal na GPU. wiec niech mi ktos racjonalnie wytlumaczy, dlaczego nv ma optymalizowac physx na CPU. jaki w tym maja miec interes.
0%
Miło przeczytać aktualizacje podobnego artykuły sprzed paru lat.....to wszystko potoczyło się trochę inaczej niż chyba wszyscy myśleli
0%
0%
a przepraszm, czy physx zle dziala? czy wydajnosc physx w jego standardowej funkcjonalnosci jakos szczegolnie odbieaga od innych silnikow?? mowa jest o efektach physx gpu, a nie o standardowym physx. wiec zapytam sie jeszcze raz - w jakim celu nv ma optymalizowac efekty dzialajace na gpu, tak aby dzialaly na cpu??
0%
a przepraszm, czy physx zle dziala? czy wydajnosc physx w jego standardowej funkcjonalnosci jakos szczegolnie odbieaga od innych silnikow?? mowa jest o efektach physx gpu, a nie o standardowym physx. wiec zapytam sie jeszcze raz - w jakim celu nv ma optymalizowac efekty dzialajace na gpu, tak aby dzialaly na cpu??
Bo jak się postarają i zachęcą developerów to zamiast do tego dokładać to mogą na tym też zarabiać?
0%
Bo jak się postarają i zachęcą developerów to zamiast do tego dokładać to mogą na tym też zarabiać?
do czego znowu dokladac??
0%
Bo jak się postarają i zachęcą developerów to zamiast do tego dokładać to mogą na tym też zarabiać?
do czego znowu dokladac??
The Way It Mean To Be Played - dobrze to napisałem? Z tym programem partnerskim dają im swoich programistów i dokładają kasę, żeby ten PhysX tam wcisnąć. Bo nie powiesz mi, że tak nie jest. To samo... Może nie to samo ale też widowiskowe rzeczy można zrobić bez niego.
Developer mając do wyboru PhysX na GPU, gdzie potencjalni odbiorcy to te załóżmy 50% lub PhysX CPU, gdzie potencjalni odbiorcy to 100%, którzy by mogli z tego skorzystać w 90% przypadków wybierze ten drugi wariant.
Gdyby to zrobili ładnie na CPU, zachęcili developerów i zaczęli licencjonować to by na tym zarabiali. Tak pracę inżynierów nVidia musi sobie opłacić. I do TWIMTBP też nieraz kasę dają.
Teraz mnie rozumiesz?
0%
The Way It Mean To Be Played - dobrze to napisałem?
twimtbp - progam developerski. imho kazda szanujaca sie firma powinna cos takiego miec. to tylko swiadczy o swiadomym supporcie swoich produktow, a nie tylko wyprodukowac, sprzedac i zapomniec. mam nadzieje, ze nie masz problemu z zrozumieniem tego.
no to tez maja do wyboru - standardowy physx z funkcjonalnoscia oferowana przez wiekszosc silnikow fizycznych, jak i wersja 'rozszerzona' wymagajaca gpu. gpu nv. w przypadku, ktorej dostaja efekty nieosiagalne dla innych silnikow. moze nie tyle nieosiagalne, ale nieprezentowane.
physx praktycznie rozdaja za darmo. standardowa wersja ladnie wyglada na cpu. czyt. reprezentuje poziom jak pozostale silniki. wersja rozszerzona wymaga GPU nv. I NA TYM ZARABIAJA. na promocji SWOICH ukladow i ich sprzedazy, a nie CPU konkurencji. tak trudno to ogarnac???? czy jak bedziesz produkowal lody, bedzisz robil promocje producentom wafelkow czy swoich lodow??? bedziesz sie staral, aby twoje lody pasowaly do kazdgo wafelka i latal po ich producentach, aby sie ze swoimi lodami wpasowac w ich wafelki?? no zesz rwa litosci. SPRZEDAJESZ/PRODUKUJESZ LODY, a nie wafelki. w d... masz wafelki innych, bo twoje lody sie swietnie sprzedaja w oryginalnym papierku. jak nie rozumiesz tej prostej zaleznosci, to w ogole nie ma o czym gadac i sugeruje nie rokrecac zadnego interesu.
0%
physx praktycznie rozdaja za darmo. standardowa wersja ladnie wyglada na cpu. czyt. reprezentuje poziom jak pozostale silniki. wersja rozszerzona wymaga GPU nv. I NA TYM ZARABIAJA. na promocji SWOICH ukladow i ich sprzedazy, a nie CPU konkurencji. tak trudno to ogarnac???? czy jak bedziesz produkowal lody, bedzisz robil promocje producentom wafelkow czy swoich lodow??? bedziesz sie staral, aby twoje lody pasowaly do kazdgo wafelka i latal po ich producentach, aby sie ze swoimi lodami wpasowac w ich wafelki?? no zesz rwa litosci. SPRZEDAJESZ/PRODUKUJESZ LODY, a nie wafelki. w d... masz wafelki innych, bo twoje lody sie swietnie sprzedaja w oryginalnym papierku. jak nie rozumiesz tej prostej zaleznosci, to w ogole nie ma o czym gadac i sugeruje nie rokrecac zadnego interesu.
Z lodami to akurat do mnie nie trafia
Rozumiem Cię. Ale z PhysX można wycisnąć więcej niż tylko produkt, który jest wykorzystywany do promocji swoich produktów.
Twój przykład z tym pokazałbym tak:
Produkuje samochody i ktoś może chcieć abym dostawał swoje samochody do jego felg. Ale ja mam to w dupie bo robię samochody i mnie on nie interesuje bo sam sobie fabryczne wyprodukuje.
'PhysX praktycznie za darmo rozdają' - oto mi chodzi, że mogli by licencjonować wersję CPU, która by była tak zoptymalizowana, aby jak najlepiej działać i chociaż próbować trochę tych efektów dać podobnych do tych liczonych na GPU, a więcej by developerów się po to pokusiło. SSE na pewno sporo by dało w tej kwestii i wielowątkowość.
W sumie mnie to tam lata koło nosa. Nie powiem efekty są fajne ale mi do szczęścia nie potrzebne
0%
Rozumiem Cię. Ale z PhysX można wycisnąć więcej niż tylko produkt, który jest wykorzystywany do promocji swoich produktów.
ale sie pytam w jakim celu?? promuje to co ma promowac - ich produkt
btw: pojawily sie testy physx na sse2 - 10-20%, zadna rewelacja.
http://www.tomshardware.de/Nvidia-PhysX-AT...hte-240628.html
ogolnie b.ciekawy art. polecam
nie jest i nie bedzie w interesie nv, aby physx dzialal na CPU, tak jak dziala na ich GPU. chyba, ze nv zacznie produkowac CPU lub przestanie produkowac GPU i zacznie sprzedawac physx. koniec. kropka
0%
ale sie pytam w jakim celu?? promuje to co ma promowac - ich produkt
btw: pojawily sie testy physx na sse2 - 10-20%, zadna rewelacja.
http://www.tomshardware.de/Nvidia-PhysX-AT...hte-240628.html
ogolnie b.ciekawy art. polecam
nie jest i nie bedzie w interesie nv, aby physx dzialal na CPU, tak jak dziala na ich GPU. chyba, ze nv zacznie produkowac CPU lub przestanie produkowac GPU i zacznie sprzedawac physx. koniec. kropka
No w jakim? Po to, aby to było standardem, a nie dodatkiem
Skoro tylko 20% to szkoda, że tak mało.
A ten art jest po angielsku? Nie znam niemieckiego
Pewnie tak będzie, a szkoda bo PhysX ma potencjał i można by go było wykorzystywać jako integralną część gry
0%
No co ty? Spodziewałeś się więcej po zaznaczeniu ptaszka z optymalizacjami SSE w kompilatorze?
0%
No co ty? Spodziewałeś się więcej po zaznaczeniu ptaszka z optymalizacjami SSE w kompilatorze?
Prawdziwy przyrost wydajności można byłoby odczuć dopiero po przeprojektowaniu algorytmów i implementacji kodu SIMD w asemblerze. Poza tym powinni zastosować co najmniej SSE3. Tylko dlaczego miałoby im na tym zależeć?
0%
No co ty? Spodziewałeś się więcej po zaznaczeniu ptaszka z optymalizacjami SSE w kompilatorze?
Spodziewałem się, że nie będzie to zaznaczenie ptaszka ale też część algorytmu przeprojektowana
0%