• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Kanały RSS
    • Pomoc
    • Regulamin
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Komentarze
Strona główna»Aktualności»Komentarze (116)
AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier
Wyświetl: Chronologicznie | Najnowsze
Komentarzy na stronę
1 2 3 4 5 6
skoti48 (2010.03.10, 12:34)
Ocena: 1
#101

0%
Vega @ 2010.03.10 12:12  Post: 356882

1. OpenGL nigdy nie wyparł Glide-a, bo z nim de facto nigdy nie konkurował (no, chyba że mówimy o grze takiej jak np. Quake II, ale to przykład, a nie wyparcie. Carmack zresztą zawsze miał skręt na OpenGL - nawet do dziś ma :) ) . Nie bardzo rozumiem, jakie później? Nie można przytłumić' później tego, co wcześniej miało (jak piszesz) zostać wyparte. Glide skończył się jeszcze przed 1999 rokiem, a wtedy DirectX już miał pozycję dominującą. Potem jeden z dwóch pozostałych interfejsów mocno zyskał, a drugi stracił. Zyskiwał szybko DirectX/3D, a OpenGL tracił i do dziś ta tendencja się utrzymuje. No więc który z nich go wyparł?

No nie do końca - Dx w wersjach z tamtego okresu (~6) nie dominowało i było wręcz bardzo słabe względem OpenGL - a gry korzystały w większości z renderera OpenGL (bo najpopularniejszym silnikiem gier był wtedy id Tech3 na którym powstawało bardzo wiele gier z tamtego okresu) lub do wyboru (jak w Half Life) - dx w tym okresie było wykorzystywane, ale w większości wypadków jako biblioteka sieciowa i input (obsługa joysticków, klawiatury, myszy), a nie renderer - wielkie boom na dx to dopiero wersja 9 (to też czas największego przestoju OpenGL gdzie praktycznie nic się nie działo, dlatego popularność dx zdobył tak szybko). Ostatnio (od przekształcenia się ARB w którym siedział Microsoft w Khronos Group w którym MS już nie ma, a prezesem jest wiceprezes nVidii) - od tego czasu OpenGL przeszedł rewolucję, pojawiły się wersje na systemy wbudowane (PS3 czy wszystkie nowoczesne telefony), pojawiła się nowa gałąź OpenGL (3.x) wyrzucająca stare niepotrzebne rzeczy i szybko nowe rzeczy trafiają do Core standardu (co pół roku wydawana jest nowa wersja). W tej chwili w brew temu co mówisz, OpenGL nie traci, a odzyskuje (kilka dni temu Valve ogłosiła, że właśnie portuje swój renderer w Source Engine do OpenGL).
Edytowane przez autora (2010.03.10, 12:38)
Vega (2010.03.10, 13:08)
Ocena: 0
#102

0%
skoti48 @ 2010.03.10 12:34  Post: 356885
No nie do końca - Dx w wersjach z tamtego okresu (~6) nie dominowało i było wręcz bardzo słabe względem OpenGL - a gry korzystały w większości z renderera OpenGL (bo najpopularniejszym silnikiem gier był wtedy id Tech3 na którym powstawało bardzo wiele gier z tamtego okresu) lub do wyboru (jak w Half Life) - dx w tym okresie było wykorzystywane, ale w większości wypadków jako biblioteka sieciowa i input (obsługa joysticków, klawiatury, myszy), a nie renderer - wielkie boom na dx to dopiero wersja 9 (to też czas największego przestoju OpenGL gdzie praktycznie nic się nie działo, dlatego popularność dx zdobył tak szybko). Ostatnio (od przekształcenia się ARB w którym siedział Microsoft w Khronos Group w którym MS już nie ma, a prezesem jest wiceprezes nVidii) - od tego czasu OpenGL przeszedł rewolucję, pojawiły się wersje na systemy wbudowane (PS3 czy wszystkie nowoczesne telefony), pojawiła się nowa gałąź OpenGL (3.x) wyrzucająca stare niepotrzebne rzeczy i szybko nowe rzeczy trafiają do Core standardu (co pół roku wydawana jest nowa wersja). W tej chwili w brew temu co mówisz, OpenGL nie traci, a odzyskuje (kilka dni temu Valve ogłosiła, że właśnie portuje swój renderer w Source Engine do OpenGL).


Trochę zamieszałeś. Po pierwsze, mówimy o tym, co wyparło co. Dorzucasz do tego kwestię PS3, smartfonów, itd. - to nie ma związku z Glide przecież, prawda ;) ? Ponadto obecne wejście Valve w OpenGL, po pierwsze nie ma związku z Glide, a po drugie jest wynikiem wyłącznie chęci wejścia na rynek Apple (pisałem przecież o tym niedawno).
Po drugie, bardzo popularne były też kolejne silniki Unreal Engine - najbardziej te oparte na Direct3D (czyli z wyjątkiem jedynki, która oparta była głównie na Glide, właśnie w kontrze dla OpenGL). OpenGL-owski renderer Unreal Engine jest wykorzystywany głównie na platformie Apple (Mac, iPhone). Podobnie jak PS3, Apple łączyć w tej sprawie nie można, bo tu nie można mówić o konkurencji D3D-OGL, bo tu D3D przecież po prostu nie ma, i nigdy nie było. Ponadto na tych platformach OpenGL przecież Glide-a nie wyparł (bo nie mógł ;) ).
chizra (2010.03.10, 13:28)
Ocena: 0
#103

0%
Vega @ 2010.03.10 13:08  Post: 356892
skoti48 @ 2010.03.10 12:34  Post: 356885
No nie do końca - Dx w wersjach z tamtego okresu (~6) nie dominowało i było wręcz bardzo słabe względem OpenGL - a gry korzystały w większości z renderera OpenGL (bo najpopularniejszym silnikiem gier był wtedy id Tech3 na którym powstawało bardzo wiele gier z tamtego okresu) lub do wyboru (jak w Half Life) - dx w tym okresie było wykorzystywane, ale w większości wypadków jako biblioteka sieciowa i input (obsługa joysticków, klawiatury, myszy), a nie renderer - wielkie boom na dx to dopiero wersja 9 (to też czas największego przestoju OpenGL gdzie praktycznie nic się nie działo, dlatego popularność dx zdobył tak szybko). Ostatnio (od przekształcenia się ARB w którym siedział Microsoft w Khronos Group w którym MS już nie ma, a prezesem jest wiceprezes nVidii) - od tego czasu OpenGL przeszedł rewolucję, pojawiły się wersje na systemy wbudowane (PS3 czy wszystkie nowoczesne telefony), pojawiła się nowa gałąź OpenGL (3.x) wyrzucająca stare niepotrzebne rzeczy i szybko nowe rzeczy trafiają do Core standardu (co pół roku wydawana jest nowa wersja). W tej chwili w brew temu co mówisz, OpenGL nie traci, a odzyskuje (kilka dni temu Valve ogłosiła, że właśnie portuje swój renderer w Source Engine do OpenGL).


Trochę zamieszałeś. Po pierwsze, mówimy o tym, co wyparło co. Dorzucasz do tego kwestię PS3, smartfonów, itd. - to nie ma związku z Glide przecież, prawda ;) ? Ponadto obecne wejście Valve w OpenGL, po pierwsze nie ma związku z Glide, a po drugie jest wynikiem wyłącznie chęci wejścia na rynek Apple (pisałem przecież o tym niedawno).
Po drugie, bardzo popularne były też kolejne silniki Unreal Engine - najbardziej te oparte na Direct3D (czyli z wyjątkiem jedynki, która oparta była głównie na Glide, właśnie w kontrze dla OpenGL). OpenGL-owski renderer Unreal Engine jest wykorzystywany głównie na platformie Apple (Mac, iPhone). Podobnie jak PS3, Apple łączyć w tej sprawie nie można, bo tu nie można mówić o konkurencji D3D-OGL, bo tu D3D przecież po prostu nie ma, i nigdy nie było. Ponadto na tych platformach OpenGL przecież Glide-a nie wyparł (bo nie mógł ;) ).


Eww, no ja bym nie mieszał do tego akurat Unreal Engine 1, bo był on w stanie obsłużyć klika trybów graficznych, mi.in, Glide, OpenGL, Direct3D, PowerVR, Soft itd, choć faktem jest, że na Glide chodził i wyglądał najlepiej. Trochę szacunku dla gry wszechczasów i jej silnika ;)
skoti48 (2010.03.10, 14:31)
Ocena: -1
#104

0%
Vega @ 2010.03.10 13:08  Post: 356892

Trochę zamieszałeś. Po pierwsze, mówimy o tym, co wyparło co. Dorzucasz do tego kwestię PS3, smartfonów, itd. - to nie ma związku z Glide przecież, prawda ;) ? Ponadto obecne wejście Valve w OpenGL, po pierwsze nie ma związku z Glide, a po drugie jest wynikiem wyłącznie chęci wejścia na rynek Apple (pisałem przecież o tym niedawno).

Dorzuciłem, aby uzupełnić historię i pokazać, że OpenGL się właśnie powoli odradza (OpenGL ES to właśnie początek odradzania się).
Valve nie chce wejść tylko na rynek Apple, ale też na inne jak Linux (razem ze Stream - kilka lat temu już Valve szukało programistów na tą platformę do portowania gier).

Vega @ 2010.03.10 13:08  Post: 356892

Po drugie, bardzo popularne były też kolejne silniki Unreal Engine - najbardziej te oparte na Direct3D (czyli z wyjątkiem jedynki, która oparta była głównie na Glide, właśnie w kontrze dla OpenGL). OpenGL-owski renderer Unreal Engine jest wykorzystywany głównie na platformie Apple (Mac, iPhone). Podobnie jak PS3, Apple łączyć w tej sprawie nie można, bo tu nie można mówić o konkurencji D3D-OGL, bo tu D3D przecież po prostu nie ma, i nigdy nie było. Ponadto na tych platformach OpenGL przecież Glide-a nie wyparł (bo nie mógł ;) ).

UE był popularny, ale nie tak jak id Tech 3 w tamtym okresie, a i UE wtedy bardziej koncentrowało się na OpenGL - dopiero w UE2 kiedy już kilka lat GLide było martwe, głównym rendererem stało się DX (nie ma to nic wspólnego z dx9, bo UE2 wyszedł rok wcześniej, a powodem był pierwszy XBox - po prostu jeden renderer załatwiał sprawę 2ch dosyć popularnych platform).
Edytowane przez autora (2010.03.10, 14:36)
Vega (2010.03.10, 15:02)
Ocena: -1
#105

0%
skoti48 @ 2010.03.10 14:31  Post: 356922

Dorzuciłem, aby uzupełnić historię i pokazać, że OpenGL się właśnie powoli odradza (OpenGL ES to właśnie początek odradzania się).
Valve nie chce wejść tylko na rynek Apple, ale też na inne jak Linux (razem ze Stream - kilka lat temu już Valve szukało programistów na tą platformę do portowania gier).


No ale co to zmienia, że się teraz odradza, skoro meritum sprawy to spadek po Glide? Jak to się ma to kwestii tego, czy OpenGL wyparł Glide, czy nie? Wcześniej zamieszałeś, ale teraz to już jesteśmy daleko od pierwotnego tematu. To samo dotyczy kwestii przechodzenia także na Linuksa - jaki to ma związek z Glide?

W następnym akapicie zaprzeczasz sam sobie. Piszesz że drugie wydanie silnika Unreal Engine przeszło na Direct3D, już po tym, jak Glide zszedł. Potwierdzasz tym samym moje słowa - to Direct3D wyparł Glide-a, a nie OpenGL. Ja o DX9 nic nie pisałem, więc dlaczego to do mnie piszesz ;) ?

Dalej - piszesz o silniku id, jako popularnym w tamtym czasie. No dobra, tylko że temat brzmi 'co było PO Glide'. Ty cały czas mówisz o okresie, kiedy Glide, OpenGL i Direct3D ze sobą konkurowały, a nie o tym, co nastąpiło po zejściu Glide-a, a przecież o to się sam zacząłeś spierać, teraz mieszając wszystko z wszystkim.
Promilus1984 (2010.03.10, 15:15)
Ocena: 0
#106

0%
Vega - po zejściu glide (czyli gdy pojawiła się poważna konkurencja dla ich akceleratorów) to właśnie był OpenGL - dopiero DX7 i 8 jako tako powalczyły, a 9 to już nokaut.
SuperCharger (2010.03.10, 15:29)
Ocena: 0
#107

0%
Porownanie do Aurel3D i Glide jest doskonale. Ale prawda boli nie od dzis.
Aurel3D pochodzi od NASA i pozwala symulowac dzwiek 3d na 2ch sluchawkach doucznych lub 2lub4 glosnikach. Produkowala to firma videoLogic w kartach SonicVortex. BArdzo to sie nie podobalo Creativeowi jako ze EAX byl nedzna imitacja aureala3d, i eax tracil rynek. Creative oskarzyl VideoLogic, VL beknelo nieslusznie, prawnicy jak widac zadzialali. Creative kupil VL, zabroniono wydawac drivery pod XP, ze strony sciagnieto nawet drivery pod 2000, 1 dzien po kupnie. Problem byl ataki ze dzwiekowki nie mogly miec przerwy w doplywie danych od procka wiecej niz 2ms, potem sie zawieszaly, community przerobilo drivery 2k na xp i obejscie problemu. Creative mial wprowadzic A3d do serii live, ale a3d potrzebowal poteznego dsp oraz ludzi z glowa, creativ tego nie mial, az do eax4.0 eax to tylko tandetne odbicia bez ray-tracingu jak u a3d. A3d zmarlo, do dzis nikt nie wydal nic podobnego. Porownanie Aureal3d to sytuacji nvidii ati i physixa jest dobre, pytanie tylko kto jest Aurealem, zeby sie nie okazalo ze ati, bo creative pompowal potezna kase w wygrana jak teraz nvidia. Sadze ze Physix supportowany przez nvidie nie zabije ATI, poniewaz tworcy gir nie pozwola sobie na to by gry nie dzialaly bez physixa wogole, a ATI miazdzy NV narazie.

Z glide bylo podobnie, tymrazem firma sie 3dfx nazywala, glide umarlo nie dlatego ze bylo za dobre jak aureal3D, wrecz na adwrot.
Na najpotezniejszych voodoo juz na gta3 nie dalo sie grac, glide zmarl.
skoti48 (2010.03.10, 15:34)
Ocena: -1
#108

0%
Vega @ 2010.03.10 15:02  Post: 356933

No ale co to zmienia, że się teraz odradza, skoro meritum sprawy to spadek po Glide? Jak to się ma to kwestii tego, czy OpenGL wyparł Glide, czy nie? Wcześniej zamieszałeś, ale teraz to już jesteśmy daleko od pierwotnego tematu. To samo dotyczy kwestii przechodzenia także na Linuksa - jaki to ma związek z Glide?

A dlaczego ma mieć coś wspólnego z Glide - to przecierz była tylko na Twój komentarz odnośnie czasów dzisiejszych (w których Opengl według Ciebie dalej traci).

Vega @ 2010.03.10 15:02  Post: 356933

W następnym akapicie zaprzeczasz sam sobie. Piszesz że drugie wydanie silnika Unreal Engine przeszło na Direct3D, już po tym, jak Glide zszedł. Potwierdzasz tym samym moje słowa - to Direct3D wyparł Glide-a, a nie OpenGL. Ja o DX9 nic nie pisałem, więc dlaczego to do mnie piszesz ;) ?

Równie dobrze możesz napisać, że komputery z procesorami 4 rdzeniowymi wyparły z rynku komputery Amiga (Pojawiły się już po śmierci więc wyparły). Glide zostało wyparte przez OpenGL, które zostało wyparte kilka lat później przez DX (czego początkiem był właśnie UE2).

Vega @ 2010.03.10 15:02  Post: 356933

Dalej - piszesz o silniku id, jako popularnym w tamtym czasie. No dobra, tylko że temat brzmi 'co było PO Glide'. Ty cały czas mówisz o okresie, kiedy Glide, OpenGL i Direct3D ze sobą konkurowały, a nie o tym, co nastąpiło po zejściu Glide-a, a przecież o to się sam zacząłeś spierać, teraz mieszając wszystko z wszystkim.

Glide już ~1999 praktycznie umarło... dx zdobył popularność dopiero ~2002 i w tym czasie królowało OpenGL.
Edytowane przez autora (2010.03.10, 15:36)
chizra (2010.03.10, 16:26)
Ocena: 0
#109

0%
SuperCharger @ 2010.03.10 15:29  Post: 356954
Porownanie do Aurel3D i Glide jest doskonale. Ale prawda boli nie od dzis.
Aurel3D pochodzi od NASA i pozwala symulowac dzwiek 3d na 2ch sluchawkach doucznych lub 2lub4 glosnikach. Produkowala to firma videoLogic w kartach SonicVortex. BArdzo to sie nie podobalo Creativeowi jako ze EAX byl nedzna imitacja aureala3d, i eax tracil rynek. Creative oskarzyl VideoLogic, VL beknelo nieslusznie, prawnicy jak widac zadzialali. Creative kupil VL, zabroniono wydawac drivery pod XP, ze strony sciagnieto nawet drivery pod 2000, 1 dzien po kupnie. Problem byl ataki ze dzwiekowki nie mogly miec przerwy w doplywie danych od procka wiecej niz 2ms, potem sie zawieszaly, community przerobilo drivery 2k na xp i obejscie problemu. Creative mial wprowadzic A3d do serii live, ale a3d potrzebowal poteznego dsp oraz ludzi z glowa, creativ tego nie mial, az do eax4.0 eax to tylko tandetne odbicia bez ray-tracingu jak u a3d. A3d zmarlo, do dzis nikt nie wydal nic podobnego. Porownanie Aureal3d to sytuacji nvidii ati i physixa jest dobre, pytanie tylko kto jest Aurealem, zeby sie nie okazalo ze ati, bo creative pompowal potezna kase w wygrana jak teraz nvidia. Sadze ze Physix supportowany przez nvidie nie zabije ATI, poniewaz tworcy gir nie pozwola sobie na to by gry nie dzialaly bez physixa wogole, a ATI miazdzy NV narazie.

Z glide bylo podobnie, tymrazem firma sie 3dfx nazywala, glide umarlo nie dlatego ze bylo za dobre jak aureal3D, wrecz na adwrot.
Na najpotezniejszych voodoo juz na gta3 nie dalo sie grac, glide zmarl.


Masz prawo do takiej opinii, dla mnie jednak to porównanie jest nietrafione. Można ponarzekać na AIT/AMD, nVidię, Intela, ale to co reprezentuje sobą Creative, ja rozpatruję w kategoriach makabrycznego żartu. Sterowniki, oprogramowanie, pomoc techniczna to jeden wielki żart. Może to było dobre pod koniec lat 90-tych, ale w XXI wieku od producenta, który uważa się za firmę nowoczesną, wymaga się znacznie więcej. Creative wyraźnie się męczy, dlatego ktoś powinien zakończyć to cierpienie, przejąć/kupić i czym prędzej zrobić porządek z tym całym dziadostwem.
Edytowane przez autora (2010.03.10, 16:26)
kelcior (2010.03.12, 15:40)
Ocena: -1
#110

0%
Amitoza @ 2010.03.09 17:11  Post: 356585

Ta, dla tych 8 czy 9 gier trzeba mieć karete z physX ;)


Below is a partial listing of current and upcoming PhysX titles available for PC and console owners alike. PC titles can take advantage of GPU-accelerated PhysX to provide an enhanced gaming experience.

2 Days to Vegas Steel Monkeys PC
10 Balls 7 Cups Graveck iPod
50 Cent: Blood on the Sand Swordfish Studios PC
Adrenalin 2: Rush Hour Gaijin Entertainment PS3, X360
Age of Empires III Distineer Studios PC, Mac
Age of Empires III: The Asian Dynasties Distineer Studios Mac
Age of Empires III: The WarChiefs Distineer Studios Mac
Age of Pirates: Captain Blood 1C: Sea Dog PC, X360
Aliens: Colonial Marines Gearbox Software PC, PS3, X360
Alliance of Valiant Arms Redduck PC
Alpha Prime Black Element Software PC
American McGee's Grimm Spicy Horse PC
APB Realtime Worlds PC, PS3, X360
Army of Two Electronic Arts PS3, X360
Auto Assault Net Devil PC
AutoFans AP-Games PC
B.A.S.E. Jumping Digital Dimentions PC
Backbreaker Natural Motion PC, PS3, X360
Beowolf Ubisoft X360
Bet on Soldier: Blackout Saigon Kylotonn Entertainment PC
Bet on Soldier: Blood of Sahara Kylotonn Entertainment PC
Bet on Soldier: Blood Sport Kylotonn Entertainment PC
Big Fun Racing Decane iPod
Bionic Commando GRIN PC, PS3, X360
Bionic Commando: Rearmed GRIN PC, X360
Bladestorm: The Hundred Years' War Koei PS3, X360
Borderlands Gearbox Software PC, PS3, X360
Bourne Conspiracy High Moon Studios PS3, X360
Brothers in Arms: Hell's Highway Gearbox Software PC, PS3, X360
Buble Bang Decane iPod
Caribbean Legends Seaward.Ru Team PC
Cellfactor: Combat Training Artifical Studios, Immersion Games PC
Cellfactor: Revolution Artifical Studios, Immersion Games PC
Champions Online Cryptic Studios PC
City of Villains Cryptic Studios PC
Clive Barker's Jericho MercurySteam Entertainment PC, X360
Cluth Targem Games PC
Cosmosis Midnight Status iPod
Crazy Machines II FAKT Software PC
Crusaders: Thy Kingdom Come Neocore PC
Cryostasis Action Forms PC
Dark Sector Digital Extremes PC, PS3, X360
Dark Void Airtight Games PC, PS3, X360
Darkest of Days Phantom EFX PC, X360
Debris Midnight Status iPod
Destroy All Humans! Path of the Furon Sandblast Games X360
Divinity 2: Ego Draconis Larian Studios PC, X360
Dracula Origin Frogwares PC
Dragon Age: Origins EA PC
Dragonshard Atari PC
Driver :: Test Squad Interactive Media PC
Drop Point: Alaska Bongfish Interactive Mac
Dungeon Hero Firefly Studios PC, X360
Dusk 12 Orion PC
Empire Above All IceHill PC
Empire Earth III Mad Dog Software PC
Empire Total War The Creative Assembly PC
Entropia Universe MindArk PC
Evil Resistance: Morning of the Dead Openoko Entertainment PC
Fahr Simulator 2009 Astragon Software PC
Fairy Tales: Three Heroes Cats Who Play
Fallen Earth Icarus Studios PC
Fatal Inertia KOEI PS3, X360
Frontlines: Fuel of War Kaos Studios PC, PS3, X360
Fury Auran Games PC
G.B.R. The Fast Response Group OPenoko Entertainment PC
Gears Of War Epic Games PC, X360
Gears of War 2 Epic Games X360
Gluk'Oza: Action GFI Russia PC
GooBall Ambrosia software Mac
Gothic 3 Piranha Bytes PC
Grind WebGames3D.com iPod
GTown Interactive Community 2.0 9you.com PC
Gunship Apocalypse FAKT Software PC
HAZE Free Radical Design X360
Heavy Rain Quantic Dream PC
Helldorado: Conspiracy Spellbound Entertainment PC, PS3
Hero's Journey Simutronics PC
Hour of Victory nFusion Interactive X360
Hunt, The Orion PC
Huxley Webzen, Inc PC, X360
I-Fluid Exkee PC
Infernal Metropolis Software PC
Inhabited Island: Prisoner of Power Orion PC
Joint Task Force Most Wanted Entertainment PC
Kingdom Under Fire: Circle of Doom Blueside Inc. X360
Kran Simulator 2009 Astragon Software PC
Kuma\WAR Kuma Reality Games PC
Landwirtschafts Simulator 2008 Astragon Software PC
Landwirtschafts Simulator 2009 Astragon Software PC
The Last Remnant Squre Enix PC, X360
Legend: Hand of God Anaconda Games PC
Legendary Spark Unlimited PC, PS3, X360
Lost Odyssey Mistwalker X360
Lost: Via Domus Ubisoft PC, PS3, X360
Mafia 2 Illusion Softworks PC, PS3, X360
Magic ball 3 Alawar Entertaiment PC
Magic ball 4 Alawar Entertaiment PC
Mass Effect BioWare PC, X360
Medal of Honor: Airborne EA Los Angeles PC, X360
Metal Knight Zero Online ObjectSoftware Limited PC
Metro 2033 4A Games PC
Minotaur China Shop Flashbang Studios PC
Mirror's Edge DICE PC, PS3, X360
Mobile Suit Gundam: Crossfire BEC PS3
Monster Madness: Battle for Suburbia Artificial Studios PC, X360
Monster Madness: Gravedigger Artificial Studios PS3
Monster Truck Maniax Legendo Entertainment PC
Mortal Kombat vs. DC Universe Midway PS3, X360
Mascow Racer IRS Games PC
Myst Online: URU Live Cyan Worlds PC
Need for Speed: Shift Electronic Arts PC
Nights: Journey of Dreams SEGA Wii
Night of a Million Billion Zombies PowerUP Studios PC
Nurien Nurien Software PC
Open Fire BlueTorch Studios PC
Parabellum ACONY PC, PS3, X360
Paragraph 78 Gaijin Entertainment PC
Physix Michael Wuhrer iPod
Pirate Hunter DIOsoft PC, X360
Pirates of the Burning Sea Flying Lab Software PC
Point Blank Barunson Interactive PC
Prey 2 Human Head PC, X360
PT Boats: Knights of the Sea Akella PC
Pyroblazer Eipix PC, Wii
QQ Speed Tencent Inc. PC
Rail Simulator Kuju Entertainment Ltd PC
Red Steel Ubisoft Paris Wii
Rise Of Nations: Rise Of Legends Big Huge Games PC
Rise of the Argonauts Liquid Entertainment PC, PS3, X360
Roboblitz Naked Sky Entertainment PC, X360
Rocket Bowl 21-6 Productions X360
Rock'n'Roll Dice 3DA Interactive iPod
Rush Hour: Streets of Moscow Gaijin Entertainment PC
Sacred 2 ASCARON Entertainment PC
Shadow Harvest Black Lion Studios PC, X360
Shadowgrounds Survivor Frozenbyte PC
Shattered Horizon Futuremark Games Studio PC
Sherlock Holmes vs. Arsene Lupin Frogware Games PC
Sherlock Holmes: The Awakened Frogwares Game Development Studio PC
Showdown: Scorpion B-COOL Interactive PC
Silverfall Monte Cristo PC
Silverfall: Earth Awakening Monte Cristo PC
SkylineBlade Midnight Status iPod
Sledgehammer Targem Games PC
Sovereign Symphony Ceidot Game Studios PC
Sonic and the Black Knight SEGA Wii
Sonic and the Secret Rings SEGA Wii
Space Race SARGE Games iPod
Space Siege Gas Powered Games PC
Spectraball Flashcube Studios PC
Speedball 2 Kylotonn Entertainment PC
Squashem Jelly Biscuits iPod
Stalin Subway, The Orion PC
Star Tales QWD1 PC
Stoked Bongfish Interactive Entertainment X360
Stoked Rider: Alaska Alien Bongfish Interactive Entertainment PC
Streets of Moscow Gaijin Entertainment PC
Strike Ball 3 Alaware Entertainment PC
Stuntmanbob potatocows.com iPod
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Psyonix Studios PS3
The Swarm Targem Games PC
Switchball Atomic Elbow PC
Tank Universal Dialogue Design PC
Tension Ice-pick Lodge PC
Terminator Salvation GRIN PC
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter GRIN PC, X360
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 GRIN, Ubisoft Paris PC, X360
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas Ubisoft Montreal PC, PS3, X360
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 Ubisoft Montreal PC, PS3, X360
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (multiplayer) Ubisoft Shanghai PC, X360
Tortuga: Two Treasures Ascaron Entertainment PC
Trine Frozenbyte PC, PS3
Tunnel Rats Replay Studios PC
Turning Point: Fall of Liberty Spark Unlimited PC, PS3, X360
Turok Propaganda Games PC, PS3, X360
Two Worlds Reality Pump PC, X360
Two Worlds: The Temptation Reality Pump PC, X360, PS3
Underwater Wars Biart Studio PC, X360
Ultra Tubes Eipix PC
Unreal Tournament 3 Epic Games PC, PS3, X360
Unreal Tournament 3: Extreme Physics Mod Epic Games PC
Urban Empires Radioactive Software PC
U-WARS Biart Studio PC, X360
Valkyria Chronicles SEGA PS3
Virtual Tennis 3 SEGA PS3, X360
Viva Pinata: Party Animals Krome Studios X360
W.E.L.L. Online Sibilant Interactive PC
Wanted: Weapons of Fate GRIN PC, PS3, X360
Warfare GFI Russia PC
Warmonger: Operation Downtown Destruction Net Devil PC
Watchmen: The End is Nigh Deadline Games PC, PS3, X360
Way of the Samurai 3 Aquire X360
Welkin 4591 Outpop Digital PC
Winterheart's Guild Zelian Games PC, X360
WorldShift Black Sea Studios PC
X-Razer Rayd GmbH iPod
X-men Origins: Wolverine Raven Software

8 czy 9 grach? to ciekawe.
Edytowane przez autora (2010.03.12, 15:45)
fajny Rafałek (2010.03.12, 16:13)
Ocena: 0
#111

0%
@kelcior

A wiesz, jaka jest różnica pomiędzy zaimplementowaniem PhysXa W OGÓLE, a akceleracją PhysXa na GPU? Śmiem twierdzić, że nie.
kelcior (2010.03.12, 19:05)
Ocena: 0
#112

0%
A co to ma do rzeczy?
To jest lista gier ktore OBSLUGUJA Physx, wiec twierdzenie ze jest ich 8-9 to kompletna bzdura.
VerLord7 (2010.03.12, 19:58)
Ocena: 0
#113

0%
spokojnie - poczekamy, pożyjemy. ATI jak i NVIDIA mają ciekawe opcje :) kwestią użytkownika to tylko upolować dobrą kartę za rozsądną cenę:)
fajny Rafałek (2010.03.12, 22:18)
Ocena: 0
#114

0%
@kelcior

A po co Ci PhysX na GPU, jeśli grasz tylko w gry, w których fizyka jest liczona jedynie na procesorze?
Edytowane przez autora (2010.03.12, 22:18)
MichauSTG (2010.04.14, 02:06)
Ocena: 0
#115

0%
Szczerze to mnie to nie interesuje, sam korzystam z technologii Nvidia physx w grach i jest wypas. Tylko szkoda, że nie przetwarza to wszystkich gier i żre tyle FPS-ów.
Promilus1984 (2010.04.14, 11:09)
Ocena: 0
#116

0%
kelcior @ 2010.03.12 19:05  Post: 357790
A co to ma do rzeczy?
To jest lista gier ktore OBSLUGUJA Physx, wiec twierdzenie ze jest ich 8-9 to kompletna bzdura.

Odniosłeś się do komentarza amitozy który mówił o konieczności posiadania GPU nvidii dla 8-9 gier z physx (akcelerowanym przez GPU) - jest to dość jasne dla każdego oprócz ciebie.
Pokaż wszystkie komentarze na jednej stronie »
1 2 3 4 5 6
Zaloguj się, by móc komentować
Aktualności
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem
Wtyczkom mówimy nie, Flashowi – tak! 26
  • Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 9
  • 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 29
  • Sound Blaster z innej planety? 40
  • Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 39
  • Diablo III bije rekordy sprzedaży 87
  • Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
  • Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
  • Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
  • Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
  • GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
  • Nowe VAIO S13 i S15 3
  • W przyszłym roku pół miliarda ludzi będzie korzystać z systemu Windows 8? 53
  • 23-calowa Regza Toshiby z "Ivy Bridge" 7
  • Nowy Galaxy Tab z czterordzeniowym procesorem 13
  • Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
  • Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
  • Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 9
  • Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
  • Nowe VAIO S13 i S15 3
  • Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
  • Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
  • Sound Blaster z innej planety? 40
  • Diablo III bije rekordy sprzedaży 87
  • V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
  • Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem 26
  • 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 29
  • Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 39
  • Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
  • APC – miniaturowy komputer z Androidem kosztujący 50 dolarów 25
  • Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
  • Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
  • Samsung ChromeBox - ChromeBook bez ekranu? 8
  • Arctic Accelero Extreme III już dostępny 18
  • Blok wodny dla karty GeForce GTX 690 9
  • GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
  • Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
  • Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
  • V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
  • Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
  • Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
  • Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
  • Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 39
  • Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
  • Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
  • Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
  • Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
  • 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 29
  • ASUS dodaje do swojej oferty pierwsze płyty główne z interfejsem Thunderbolt 14
Więcej aktualności
Informacje prasowe
  • Nowe oblicze starego chłodzenia - Scythe Katana 4 0
  • Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
  • AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 0
  • Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 4
  • Etui Cygnett Action Armband – iPhone na sportowo 0
  • Nowe ultrabooki na naszym rynku 1
  • Czym jeszcze zaskoczy nas klawiatura? 0
  • Agito.pl - duże monitory LCD najpopularniejsze 0
  • Znani goście na wernisażu Jana Lebensteina 1
  • Monster ma brzmienie, o którym myślał artysta 0
  • Prezenty komunijne - tablet zamiast jeża pigmejskiego 4
  • Płyty GIGABYTE z serii 6 gotowe do obsługi Ivy Bridge 3
  • Najważniejsze POI związane z Euro 2012 w Twojej nawigacji 0
  • Mechaniczny gryzoń Leetgion Hellion 0
  • Wszystkie mecze EURO na Twoim laptopie 0
Więcej informacji prasowych
AGDLab.pl
Szybkowar Tefal Clipso Modulo 2 – test
Obecnie, gdy tyle się mówi o zdrowym odżywianiu, rynek oferuje coraz więcej ciekawych rozwiązań pozwalających przygotowywać wartościowe, pożywne i różnorodne posiłki.
  • HMX-QF20 SMART - mała kamera Full HD z modułem WiFi
  • Nowy zestaw głośników Microlab M 223U
  • Kolejne sprzęty Pioneer z obsługą AirPlay i DLNA
  • Wysokiej jakości słuchawki nauszne marki Focal
  • Silicon Micro prezentuje nowe okulary Full HD
  • Pierwsze mówiące radio HD?
  • MPM wprowadza nową płytę indukcyjną MPM-60-IM-03
  • Mała i wytrzymała kamera Full HD marki Samsung
  • Słuchawki nauszne Pioneer dla miłośników basów
Gry online
Pliki
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Pobrań
  • 46107
    CCleaner 3.19.1721 0
  • 15292
    Google Chrome 20.0.1132.17 Beta 0
  • 3001
    Universal USB Installer 1.8.9.8 1
  • 2572
    calibre 0.8.53 0
  • 8492
    Defraggler 2.10.413 0
  • 8453
    Auslogics Disk Defrag 3.4.3.5 0
Pobrań
  • 226474
    Picasa 3.9.136.1 2
  • 209618
    Mozilla Firefox 12 3
  • 208261
    Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
  • 193003
    Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
  • 160313
    AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
  • 159367
    SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
Pobrań
  • 46107
    CCleaner 3.19.1721 0
  • 3001
    Universal USB Installer 1.8.9.8 1
  • 2572
    calibre 0.8.53 0
  • 8453
    Auslogics Disk Defrag 3.4.3.5 0
  • 10507
    Zortam MP3 Media Studio 13.70 0
  • 7226
    Any Video Converter 3.3.9 1
Więcej plików
Tagi
amd core i7 geforce gpu gra gry gtx 670 intel ivy bridge karta graficzna kepler notebook nvidia radeon samsung usb 2.0 windows windows 8
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • 4
    [KUPIĘ] Uszkodzone: karty graf. zasilacze, płyty główne, procesory, pamięci.22:48 | igl
  • 5
    gdzie szukać tańszych dysków?22:48 | JetSetWilly
  • 0
    Monitor jak w iMacu22:48 | qreez
  • 1
    Kupie kartę graficzną do 1000zł tylko WROCŁAW22:48 | handlarzz
  • 24
    Foto-video ślubne22:47 | michal13264
  • 30919
    Battlefield 322:47 | doopan
  • 24
    Różnego rodzaju lokaty.Czy warto tym się zainteresować22:46 | Zigu17
  • 79
    Wybór banku i konta22:46 | tybysh
  • 0
    Sprzedam oryginalnąbaterię Nokia Bp-6MT - tanio22:43 | anton869
  • 8
    Asus Radeon 685022:43 | roman0100
Ilość odpowiedzi
  • 30919
    Battlefield 322:47 | doopan
  • 2395
    Lista polecanych wentylatorów22:34 | -RogaL
  • 1052
    [TXT][IMG]Dowcipasy - seria n22:33 | Grimix
  • 6002
    League of Legends [LoL]22:32 | rz3pka
  • 311
    Bloody - LC w Lian Li PC-V2120X by pociej22:31 | pociej
  • 28698
    Prezentujemy swoje maszynki.22:29 | Grom23
  • 694
    Alan Wake -Oficjalny Temat22:21 | Petru23
  • 5178
    Porozumienie ACTA22:18 | Return of Gordon Lameman
  • 3027
    Może ktoś pożyczyć 5zł? :E22:16 | eXtrEmE C00L
  • 153
    Szukam chłodzenia na procesor22:14 | Agusiia
Przejdź do forum
Podręczna baza firm
  • Serwis komputerowy
  • Sklep komputerowy
  • Hosting
  • Odzyskiwanie danych
  • Dostawcy internetu
  • Projektowanie stron
Lokalizator firm i usług
Szukana fraza
Lokalizacja
dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
Facebook
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najwyżej oceniane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
Copyright 2002-2012 Grupa Onet.pl SA, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.