Aktualności
- Procesory Intel Haswell planowane na wiosnę 2013 6
- Netbook Acera z nowym Atomem już do kupienia w Europie 4
- LG przygotowuje dużego smartfona z ekranem... o proporcjach 4:3! 9
- Prolimatech szykuje dwa nietypowe schładzacze dla procesorów Sandy Bridge-E 13
- Czy Google uruchomi w końcu własną usługę przechowywania plików w chmurze? 13
- "Windows 8" w kompilacji 8225 - wersja Consumer Preview? 17
- Nowy monitor I-O Data. Matrycy TN tu nie ma 7
- Nowe obudowy Aercool Strike-X 12
- HP Envy 14 Spectre już w sprzedaży 10
- Kolejny raz legalni gracze zostali na lodzie. Znowu Ubisoft. Znowu DRM 32
- Spark, czyli tablet z Linuksem 21
- Jakie aplikacje Metro pojawią się w systemie Windows 8 Consumer Preview? 5
- PowerColor przygotowuje jeszcze jednego Radeona HD 7970 9
- Mysz w kształcie... tabliczki czekolady 14
- Windows 8 – menu Start zniknie całkowicie 119
- Przyszłość kontroli sprzętu RTV według Samsunga 28
- Linuksowa, przenośna konsola do gier - niebawem pojawi się na rynku 44
- Zawieszenie ratyfikacji ACTA to zwykła propaganda? 88
- Lista gier w Windowsie 8 ujawniona 17
- Polski rząd walczył o jawność negocjacji ACTA? Dokument, który odsłania nieprzyjemną prawdę 135
- Nowe karty graficzne Nvidii w szczegółach - specyfikacje, ceny i daty pojawienia się na rynku 112
- Microsoft ujawnia informacje na temat Windows Phone 8 55
- Nowe "Buldożery" już dostępne w przedsprzedaży 42
- Zadowolenie klientów Apple z jakości serwisu coraz mniejsze 20
- Nowy Skype dla Windows z FullHD, ekranem dla wielu i Facebookiem 34
- Piractwo wcale nie jest złe – tak uważają twórcy Angry Birds 43
- Nowe zrzuty ekranu z systemu "Windows 8" 39
- AMD anulowało 10- i 20-rdzeniowe procesory 20
- ViewSonic i jego tani 23-calowy monitor IPS z podświetleniem LED 21
- Wyjątkowy schładzacz CPU bez wentylatora 38
- Polska wstrzymuje ratyfikację ACTA 87
- LG przygotowuje dużego smartfona z ekranem... o proporcjach 4:3! 9
- Nowy monitor I-O Data. Matrycy TN tu nie ma 7
- HP Envy 14 Spectre już w sprzedaży 10
- Kolejny raz legalni gracze zostali na lodzie. Znowu Ubisoft. Znowu DRM 32
- Scythe i nowy kontroler wentylatorów bez żadnego pokrętła 16
- Aluminiowa kostka Xigmatek dla płyt micro-ATX 15
- Zadowolenie klientów Apple z jakości serwisu coraz mniejsze 20
- Polski rząd walczył o jawność negocjacji ACTA? Dokument, który odsłania nieprzyjemną prawdę 135
- Przeglądarka Google Chrome - teraz także dla Androida 16
- Piractwo wcale nie jest złe – tak uważają twórcy Angry Birds 43
- Prolimatech szykuje dwa nietypowe schładzacze dla procesorów Sandy Bridge-E 13
- Mysz w kształcie... tabliczki czekolady 14
- Trzy nowe zasilacze firmy Zalman 11
- Zewnętrzna nagrywarka Blu-ray LG trafia do Europy 8
- Nowe Athlony II X4 przeznaczone dla podstawki FM1 19
- Zawieszenie ratyfikacji ACTA to zwykła propaganda? 88
- Sea Islands, czyli następna generacja GPU firmy AMD 19
Informacje prasowe
- Google Bouncer – sposób na ostateczne rozprawienie się ze szkodliwymi programami w Android Markecie? 0
- JUŻ JEST AIWI MOTION DETECTOR KOZUMI W POLSCE! Dostępny tylko w ACTION! Sprawdź już dziś! 2
- Podróże z kamerą w samochodzie 1
- ZyNOS 4.0: nowe certyfikowane oprogramowanie IPv6 do przełączników ZyXELa 0
- Brennestuhl: domowy sprzęt elektryczny na wyciągnięcie ręki 1
- Niezależny test programów antywirusowych - dostajesz to, za co płacisz 2
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 3
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 4
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 6
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
Pliki
Pobrań
Pobrań
Tagi
Forum
Ilość odpowiedzi
- 13GTS 250 DDR3 vs. GTS 450 DDR300:45 | Firekage
- 6Asus 1215 bios haslo00:45 | ni0bi
- 5windows 7 nie da sie zainstalowac00:45 | pluskff4
- 3e520000:45 | Pieronisko
- 0Corsair CX500 V2 500W00:44 | eastern
- 12Płyta główna pod procek Athlo II X4 635 AM300:43 | fliperpl
- 23DC Universe Online00:43 | forum
- 13fajne aplikacje/gry dla nowicjusza ;)00:42 | Evelan
- 0Sprzedam Mugen 200:41 | Deep_251
- 35W Ameryce powstało 800 obozów, które przypominają obozy koncentracyjne. Po co?00:41 | Zergonyac
Ilość odpowiedzi
- 9301Steam - Temat Główny + FAQ00:41 | Sałat
- 14962Luźne fotografów rozmowy00:36 | Afterglow
- 3079World of Tanks00:29 | Pynio
- 359Klawiatury mechaniczne - dyskusja00:29 | Mr. 3
- 2160Lab znowu muli00:19 | Quicksand
- 2435Battlefield 300:16 | Vulc
- 24233Wszystko na temat Playstation 300:06 | Singularity
- 3258FIFA 1200:04 | Cödename
- 206i5 2500k czy fx 812023:59 | Xender
- 197Zakaz sprzedaży gry? PEGI 18+23:51 | Vulc
Podręczna baza firm
Facebook



0%
0%
Przerażają mnie wypowiedzi niektórych. Mowa jest o hardwarze do konsoli nie peceta, aż do premiery pierwszego Xboxa a później obecnych konsol Nv i ATI nie nie robiły do nich GPU, wszystko pochodziło od 'mało znanych' firm lub nawet było wyprodukowane przez samego producenta konsoli (GS w PS2). Pierwotny plan PS3 zawierał Cella zamiast GPU, oczywiście odpowiednio zmodyfikowanego, konsola miałaby więc w sobie 2 Celle. To jednak byłoby za drogie rozwiązanie, Sony więc zdecydowało się na GPU od Nv, i tu leży pies pogrzebany bo firma rzuciła Sony tylko leciutko zmodyfikowany swój flagowy układ, mocno się nie postarali moim zdaniem. Z cyklu 'co by było gdyby' Nv wpakowała do PS3 prototyp G80?
0%
Aż sam jestem ciekaw co z tego wyjdzie. Lubię nieoczekiwane zwroty sytuacji
Pozostaje pytanie.... jakie CPU trafi do PS4? Może na przekór wszystkiemu jakiś ARM albo Tilera?
0%
0%
coś w tym jest.... Sony zawsze ma WIELKIE wizje swojego sprzętu łączacego wszystko z wszystkim..... PS2 centrum domowej rozrywki... PS3 Cell w każdym sprzęcie łacznie z mixerem, założę sie że teraz bedą mówiż że ich komórki będą miały dodatkową funkcjonalność w grach itd
0%
Aż sam jestem ciekaw co z tego wyjdzie. Lubię nieoczekiwane zwroty sytuacji
Pozostaje pytanie.... jakie CPU trafi do PS4? Może na przekór wszystkiemu jakiś ARM albo Tilera?
To nie zwrot sytuacji, to zapatrzenie na wydajnosc kosztem efektywnosci energetycznej u ATI i nVIDIA spowodowalo, ze rynek 'Low Power' jest jeszcze przez nich nieobsadzony. Ten ruch Sony to wyrazny kierunek ku przenosnym konsolom, bo to co w PS4 ma sie znalezc to jedna wielka zagadka i nie ma co wierzyc oswiadczeniom o kilkukrotnej przewadze PowerVR, do tego faktu daleka droga.
0%
W zasadzie dobrze by było zrobić konsole 'modularną'. Tak by można było wymienić kartę graficzną, wiem koszt konsoli by wzrósł i samej karty pewnie też, ale mam wrażenie, że PS3 pokaże pazurki za jeszcze jakiś czas, a wtedy będzie PS4. Konwersje z Xboxa tak samo ranią PC jak i PS3. Wyobraźcie sobie PS3 z nową kartą graficzną np. z takim 260 ile by to kosztowało? Mniej niż nowa konsola ale tyle ile xbox, a wydajność byłaby bez cenna. To paranaja, że PS3 jeszcze nie rozwinęło skrzydeł, jest zawalany konwersjami, a tu już PS4.
Jak chesz modularnosc to kupujesz PC, chcesz grac X lat bez wymieniania sprzetu, bez spadkow fps kupujesz konsole.
Dlatego nigdy nie miałem konsoli. Ale uważam, że można zrobić taki modół, który będzie zmodyfikowaną kartą graficzną, tzn czymś pomiędzy grafiką na złącze MXM, a zwykłą kartą graficzną z chłodzeniem.
Aż sam jestem ciekaw co z tego wyjdzie. Lubię nieoczekiwane zwroty sytuacji
Pozostaje pytanie.... jakie CPU trafi do PS4? Może na przekór wszystkiemu jakiś ARM albo Tilera?
To nie zwrot sytuacji, to zapatrzenie na wydajnosc kosztem efektywnosci energetycznej u ATI i nVIDIA spowodowalo, ze rynek 'Low Power' jest jeszcze przez nich nieobsadzony. Ten ruch Sony to wyrazny kierunek ku przenosnym konsolom, bo to co w PS4 ma sie znalezc to jedna wielka zagadka i nie ma co wierzyc oswiadczeniom o kilkukrotnej przewadze PowerVR, do tego faktu daleka droga.
Wiesz jaka jaka jest energoefektywność kart Ati? Wątpie by jakakolwiek karta graficzna mogłaby przebić zarówno ati jak i NV. Aczkolwiek zgadzam się rynek low power jest nie obsadzony przez ATI (3200) jak i NV (9300).
0%
po pierwsze dlatego, że konsole zabijają prawdziwe gry i sprowadzają rozrywkę do debilnych łapanek, strzelanek, albo ścigawekokopawek, przez co również gry na PCta są coraz niższej jakości
to ja mam dokladnie odwrotne wrazenie. no, chyba, ze mowisz o zjawisku zwiazanym z xboxem, ale to jest zamkniety w pseudokonsolowej formie mentalnosciowy pecet, a nie...jak dla mnie PC (a wlasciwie xbox) wiaze sie glownie ze sprowadzaniem 'prawdziwych' (w ogole co to za okreslenie!?) gier do poziomu debilnych sciganek, debilnych sportowek, debilnych strzelanek (gdzie wiekszosc ludzi przyzna, ze one lepiej sie na PC czuja - co z reszta widac przy moim poprzednim cytacie), debilnych potworkow typu GTA (ktore, o zgrozo, zaczely sie pojawiac na konsole - i malo tego - nawet wczesniej niz na PC, sic! a ich na konsolach byc w ogole nie powinno!) itp. i choc kiedys juz powstawaly gry multiplatformowe, to pewne gatunki sie scisle wiazaly z PC, a inne z konsolami - i na wszelkie konwersje ludzie krzywo patrzyli. dopiero za sprawa xbox, a pozniej x360, zmienila sie ta sytuacja - bo dotychczasowi pececiarze, tworcy z zachodu, zamiast azjatow, zabrali sie za konsole. a prawa PC i konsol zawsze byly zupelnie inne i dopiero przy xboxie obie mentalnosci zaczely sie ze soba mieszac, tworzac toksyczny dla obu nurtow zwiazek - na ktorym ucierpialy zarowno PC, jak i konsole. osobiscie mam nadzieje, ze sony odniesie sukces i M$ sie wycofa, za to powroca na scene firmy jak SEGA, wzmocni sie nintendo itp, a czasy pisania uniwersalnych pod rozne platformy gier sie skoncza i powroci podzial gatunkowy zwiazany z exclusivami - wtedy zarowno konsolowcy i pecetowcy beda zadowoleni, i po czesci z kazdej strony beda sie wzajemnie smiac z tego, ze gry drugiego obozu sa 'debilne' - bo po prostu tak naprawde gatunki im nie beda odpowiadac (a reszta bedzie to rozumiec i olewac wszelkie flejmy z tym zwiazane).
0%
Dlatego nigdy nie miałem konsoli. Ale uważam, że można zrobić taki modół, który będzie zmodyfikowaną kartą graficzną, tzn czymś pomiędzy grafiką na złącze MXM, a zwykłą kartą graficzną z chłodzeniem.
Konsole z wymienialnymi modułami już są, nazywają się PC
Nie rozumiesz ze im więcej konfiguracji tym wieksze problemy przy tworzeniu gier? producenci maja jasno okreslony sprzet pod ktory robia gre i ja optymalizuja, a nie milion dwiescie tysiecy roznych konfiguracji PC i sto ustawien detali zeby gra jako tako chodzila. Konsola jest sprzetem w 100% nastawionym na granie, PC tez moze byc tylko ze dzis kupisz sprzet za 10000 a za dwa lata gry beda ci sie ciac. Konsole kupisz za 2000 i masz spokoj na 6-8lat.
0%
PSX - CD
PS2 - DVD
PS3 - BR
hmm czyżby przyszedł czas na kupowanie gierek tylko przez net?
Co? PSX promował CD jako nowy nośnik? Widać, że chyba młody jesteś i nie pamiętasz tamtych czasów. Przed PSX-em były już konsole z CD-ROM-em, a dokładniej Commodore Amiga CD32 i Sega Saturn. A już w 1991 roku Commodore zrobiło coś troche na wzór dzisiejszych kompów typu media center i wydało Amigę CDTV z CD-ROM-em.
0%
0%
0%
widac, ze nie masz konsoli. slyszales termin 'optymalizacja kodu'? popatrz sobie na gry z poczaktu i z konca zycia jakies udanej konsoli (np psx). jesli ta grafika wyglada tak samo, to masz zajebiscie...a w przypadku kompa - jesli jakas gra w ogole ci pojdzie, bo nie bedzie np wymagac nowszego shadera w grafie, to bedziesz musial ograniczac detale tak, ze faktycznie grafika bedzie ciagle wygladac tak samo, jak nie gorzej...
0%
oooo dobrze wiedziec. a mi sie wydaje, ze kupujac ponad 2 lata temu np geforce 8800 gtx (bo z tego co pamietam to w 2007 sie pojawil) pograsz do dzisiaj we wszystkie gry w ogromnych rozdzielczosciach w high detalach we wszystkie gry (poza crysisem).
patrz jakie cuda! a winne sa za to konsole - bo to one w tym momencie sa najslabsze jesli chodzi o wyswietlanie grafiki a producenci tworzac nowe gry patrza na najslabszy produkt na ktory tworza gre.
i na tej samej karcie bedzie mozna pograc jeszcze 2-3 lata - az do premiery nowych konsol, keidy to nowe gry tworzone multiplatformowo, beda mogly od konsol wymagac wiecej - a wiec od kompow rowniez.
wiec neistety argument konsolowcow, ze konsole kupujesz raz, a kompa co chwile wymienaisz zeby pograc padl, wlasnie z wprowadzeniem konsol 'nowej generacji' i pisaniem wszystkich nowych gier na pc+xboxa+ps3 naraz
0%
oooo dobrze wiedziec. a mi sie wydaje, ze kupujac ponad 2 lata temu np geforce 8800 gtx (bo z tego co pamietam to w 2007 sie pojawil) pograsz do dzisiaj we wszystkie gry w ogromnych rozdzielczosciach w high detalach we wszystkie gry (poza crysisem).
patrz jakie cuda! a winne sa za to konsole - bo to one w tym momencie sa najslabsze jesli chodzi o wyswietlanie grafiki a producenci tworzac nowe gry patrza na najslabszy produkt na ktory tworza gre.
i na tej samej karcie bedzie mozna pograc jeszcze 2-3 lata - az do premiery nowych konsol, keidy to nowe gry tworzone multiplatformowo, beda mogly od konsol wymagac wiecej - a wiec od kompow rowniez.
wiec neistety argument konsolowcow, ze konsole kupujesz raz, a kompa co chwile wymienaisz zeby pograc padl, wlasnie z wprowadzeniem konsol 'nowej generacji' i pisaniem wszystkich nowych gier na pc+xboxa+ps3 naraz
To nie jest tak, że producenci patrza na najsłabszy sprzet i na niego robia gre, a potem konwertują, tylko po prostu fakt jest taki, że rynek gier na konsole jest dla producentów wazniejszy, przynosi większe dochody, bo wiecej ludzi na swiecie gra na konsolach niż na PC i dlatego producenci skupiają się głównie na konsolach i dlatego domyslnie na nie sa gry najpierw projektowane i pojawiają na nich w pierwszej kolejności i dlatego one są dla producentów priorytetem, a rynek gier PC jest raczej takim rynkiem, aby sobie coś tam jeszcze dorobić i dlatego twórcy gier idą po najprostszej linii oporu i po prostu niemal na zywca konwertują gry z konsol na PC przy tym często zapominając o ich optymalizacji.
0%
To nie jest tak, że producenci patrza na najsłabszy sprzet i na niego robia gre, a potem konwertują, tylko po prostu fakt jest taki, że rynek gier na konsole jest dla producentów wazniejszy, przynosi większe dochody, bo wiecej ludzi na swiecie gra na konsolach niż na PC i dlatego producenci skupiają się głównie na konsolach i dlatego one są dla nich priorytetem, a rynek gier PC jest raczej takim rynkiem, aby sobie coś tam jeszcze dorobić i dlatego twórcy gier idą po najprostszej linii oporu i po prostu niemal na zywca konwertują gry z konsol na PC przy tym często zapominając o ich optymalizacji.
Widzisz co do konsol się zgodzę co konwetów też. Ale jeśli chodzi oi grafikę to konsole są tutaj najsłabszym ogniwem, które blokuje rozwój bardziej realistycznej grafiki itp. W tej generacji tak będzie. Gra ma być zrobiona szybko i dobrze. Ma być grywalna komfortowo i wyglądać. Jeżeli więc chcieć aby grafika się szybciej rozwijała to odpada pierwsze założenie = gra zrobiona szybko, a to dla developera strata pieniędzy i mniejszy czysty zysk.
0%
oooo dobrze wiedziec. a mi sie wydaje, ze kupujac ponad 2 lata temu np geforce 8800 gtx (bo z tego co pamietam to w 2007 sie pojawil) pograsz do dzisiaj we wszystkie gry w ogromnych rozdzielczosciach w high detalach we wszystkie gry (poza crysisem).
patrz jakie cuda! a winne sa za to konsole - bo to one w tym momencie sa najslabsze jesli chodzi o wyswietlanie grafiki a producenci tworzac nowe gry patrza na najslabszy produkt na ktory tworza gre.
i na tej samej karcie bedzie mozna pograc jeszcze 2-3 lata - az do premiery nowych konsol, keidy to nowe gry tworzone multiplatformowo, beda mogly od konsol wymagac wiecej - a wiec od kompow rowniez.
wiec neistety argument konsolowcow, ze konsole kupujesz raz, a kompa co chwile wymienaisz zeby pograc padl, wlasnie z wprowadzeniem konsol 'nowej generacji' i pisaniem wszystkich nowych gier na pc+xboxa+ps3 naraz
Twierdzisz że konsole są balastem chamującym rozwój grafiki, a czy nie zauważyłeś że w ostatnich latach to grafika nie nadążała za rozwojem sprzętu? Developerzy często nie zawracali sobie głowy pożądną optymalizacją gry wychodząc z założenia że zanim skończą grę, to ludzie kupią sobie karty które to pociągną. Obecna sytuacja zmusza developerów do takiej optymalizacji kodu aby działał płynnie i dobrze wyglądał na sprzęcie jaki jest dzisiaj a nie jaki wyjdzie za dwa lata. Przykład Forza 3. Jak uruchomiłem demo na Xbox-ie to mi szczęka opadła. A jednak można zrobić dobrze i nie trzeba kart za 2000 zł.
0%
No nie trzeba. Wystarczy od razu wyciąć to czego gracz nie zobaczy, a nie zwalać całej roboty na GPU i ich hiper zety
0%
To nie jest tak, że producenci patrza na najsłabszy sprzet i na niego robia gre, a potem konwertują, tylko po prostu fakt jest taki, że rynek gier na konsole jest dla producentów wazniejszy, przynosi większe dochody, bo wiecej ludzi na swiecie gra na konsolach niż na PC i dlatego producenci skupiają się głównie na konsolach i dlatego one są dla nich priorytetem, a rynek gier PC jest raczej takim rynkiem, aby sobie coś tam jeszcze dorobić i dlatego twórcy gier idą po najprostszej linii oporu i po prostu niemal na zywca konwertują gry z konsol na PC przy tym często zapominając o ich optymalizacji.
Widzisz co do konsol się zgodzę co konwetów też. Ale jeśli chodzi oi grafikę to konsole są tutaj najsłabszym ogniwem, które blokuje rozwój bardziej realistycznej grafiki itp. W tej generacji tak będzie. Gra ma być zrobiona szybko i dobrze. Ma być grywalna komfortowo i wyglądać. Jeżeli więc chcieć aby grafika się szybciej rozwijała to odpada pierwsze założenie = gra zrobiona szybko, a to dla developera strata pieniędzy i mniejszy czysty zysk.
No a teraz spójrz na typową grę PC. Crysis wygląda świetnie a do tej poty nie ma sprzętu który by go pociągnął w ful detalach w HD. Tu konsole żadną miarą nie chamowały rozwoju, więc co poszło nietak? Graficznie nie mam Crysisowi nic do zarzucenia ale mi się bardziej podoba silnik COD4. Jakoś ta gra świateł i tekstury wyglądają bardziej realistycznie. Wymagań sprzętowych obu gier nawet nie da się porównać, podobnie grywalności. No i na koniec, o co w tym wszystkim chodzi jak nie o dobrą zabawę? Najnowsze efekty graficzne nie zastąpią porządnej optymalizacji a już napewno grywalności.
0%