Komentarze
Aktualności
Wtyczkom mówimy nie, Flashowi – tak! 26
- Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 8
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 28
- Sound Blaster z innej planety? 40
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 38
- Diablo III bije rekordy sprzedaży 87
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
- Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
- Nowe VAIO S13 i S15 3
- W przyszłym roku pół miliarda ludzi będzie korzystać z systemu Windows 8? 53
- 23-calowa Regza Toshiby z "Ivy Bridge" 7
- Nowy Galaxy Tab z czterordzeniowym procesorem 13
- Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
- Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
- Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
- Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 8
- Nowe VAIO S13 i S15 3
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
- Sound Blaster z innej planety? 40
- Diablo III bije rekordy sprzedaży 87
- V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
- Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem 26
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 28
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 38
- Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
- APC – miniaturowy komputer z Androidem kosztujący 50 dolarów 25
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
- Samsung ChromeBox - ChromeBook bez ekranu? 8
- Arctic Accelero Extreme III już dostępny 18
- Blok wodny dla karty GeForce GTX 690 9
- GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
- Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
- Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
- Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
- Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 38
- Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
- Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
- Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 28
- ASUS dodaje do swojej oferty pierwsze płyty główne z interfejsem Thunderbolt 14
Informacje prasowe
- Nowe oblicze starego chłodzenia - Scythe Katana 4 0
- Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
- AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 0
- Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 4
- Etui Cygnett Action Armband – iPhone na sportowo 0
- Nowe ultrabooki na naszym rynku 1
- Czym jeszcze zaskoczy nas klawiatura? 0
- Agito.pl - duże monitory LCD najpopularniejsze 0
- Znani goście na wernisażu Jana Lebensteina 1
- Monster ma brzmienie, o którym myślał artysta 0
- Prezenty komunijne - tablet zamiast jeża pigmejskiego 4
- Płyty GIGABYTE z serii 6 gotowe do obsługi Ivy Bridge 3
- Najważniejsze POI związane z Euro 2012 w Twojej nawigacji 0
- Mechaniczny gryzoń Leetgion Hellion 0
- Wszystkie mecze EURO na Twoim laptopie 0
AGDLab.pl
Obecnie, gdy tyle się mówi o zdrowym odżywianiu, rynek oferuje coraz więcej ciekawych rozwiązań pozwalających przygotowywać wartościowe, pożywne i różnorodne posiłki.
- HMX-QF20 SMART - mała kamera Full HD z modułem WiFi
- Nowy zestaw głośników Microlab M 223U
- Kolejne sprzęty Pioneer z obsługą AirPlay i DLNA
- Wysokiej jakości słuchawki nauszne marki Focal
- Silicon Micro prezentuje nowe okulary Full HD
- Pierwsze mówiące radio HD?
- MPM wprowadza nową płytę indukcyjną MPM-60-IM-03
- Mała i wytrzymała kamera Full HD marki Samsung
- Słuchawki nauszne Pioneer dla miłośników basów
Gry online
Pliki
Pobrań
Pobrań
- 226473Picasa 3.9.136.1 2
- 209565Mozilla Firefox 12 3
- 208259Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
- 192939Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
- 160306AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
- 159366SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
Pobrań
- 7224Any Video Converter 3.3.9 1
- 1086Google SketchUp 8.0.14346 0
- 1271Linux Mint 13 1
- 2451x264 encoder r2200 0
- 12079Total Commander 8.0 1
- 2893Dropbox 1.4.6 4
Tagi
Forum
Ilość odpowiedzi
- 10624Diablo 3 - oficjalny temat21:37 | Tares
- 9i5 2500k vs 355021:37 | Lance8
- 66Projekt Kontrast21:37 | -RogaL
- 21Różnego rodzaju lokaty.Czy warto tym się zainteresować21:37 | MOSSAD
- 26Dark Souls21:37 | Mustar
- 1Windows nie ozpoznaje HDD, BIOS pokazuje 1/10 pojemnosci21:35 | =-Mav-=
- 21Wymiana Gwarancyjna na nowy egzemplarz DELL21:34 | max119x
- 3Składane [Czy mam wszystko]21:33 | -RogaL
- 0Sprzedam monitor LCD 17"21:33 | Skrillex
- 31Prosze o weryfikacje aukcji Diablo 321:31 | kater
Ilość odpowiedzi
- 10624Diablo 3 - oficjalny temat21:37 | Tares
- 5997League of Legends [LoL]21:31 | Zg0dusi3k
- 152Szukam chłodzenia na procesor21:19 | Handra
- 6882World of Tanks21:19 | Pentium D
- 3639FIFA 1221:16 | seether_
- 650Co nowego na Xbox Live Marketplace21:13 | Mustar
- 3025Może ktoś pożyczyć 5zł? :E21:10 | eXtrEmE C00L
- 28697Prezentujemy swoje maszynki.21:10 | LifeTastesGreat
- 755Max Payne 321:08 | BigTiger
- 241Afera wokół TV Trwam21:07 | Olafo
Podręczna baza firm
Facebook










0%
0%
To napisz dobry kompilator pod procesor który ma 5-6 rdzeni nie potrafiacych odwoływać się bezpośrednio do pamięci zewnętrznej, nie potrafiących dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu...a napisz kompilator pod procesor 3 rdzeniowy który takich problemów nie ma bo każdy rdzeń jest pełnoprawnym CPU. Chyba jest różnica...a co do assemblera - nawet nie masz pojęcia ile razy trzeba robić podprogramy korzystające z wstawek assemblerowych - bo liczy się wydajność a gotowych bibliotek z pewnymi rzeczami nie ma.
Ty zapewne taką wiedzę o rzeczach których piszesz posiadasz i jeździsz małym czerwonym oraz marnujesz czas z nobami racząc odpowiadać na ich posty.
Pisanie że o powodzeniu systemu decyduje coś innego jak ilość pieniędzy oraz marketing jest .... bardzo dziecinne. Przypomina mi czasy małego atari gdzie ludzie toczyli dywagacje co da się a co się nie da zrobić na sprzęcie, teksty że programistom się chce lub nie, to za trudne to za łatwe.
Prawda natomiast była bardziej ekonomiczna niż informatyczna.
Bawi mnie gdy ktoś porusza fachowe
(cell to cell tamto, ilość rdzeni blah blah i nic więcej)
aspekty o których gdyby miał pojęcie praktyczne - uprawiany zawód, siedział by na kasie. Nie wiem, nie mam wiedzy nie ruszam. Wiedza to nie ilość rdzeni cella ale praca przy systemie o którym się pisze. To że ktoś pamięta liczbę rdzeni cella z czytania newsow na portalu, potrafi je nazwać to trochę za mało aby coś pisać.
Zaiste zazdroszczę niektórym z forum szerokości i głębokości ich wiedzy.
Moon...o co ci chodzi - sam nie napisałeś zupełnie nic rzeczowo. A rzeczowo - PS3 jest niewykorzystywany. RSX ma na sztywno ustawione PS i VS więc w różnych scenach różnie są te jednostki obciążane. XENOS to dynamiczne zarządzanie jednostkami cieniujacymi...i jest git. Cell to niejednorodny system, są jednostki które mają najprościej mówiąc tylko liczyć i są jednostki (a właściwie jedna), która ma zarządzać kodem. XENON ma 3 jednorodne rdzenie. I cóż z tego, że programistę nie interesuje jakie bebechy ma sprzęt...narzędzia dostarczone przez SONY z w/w względów nie pozwalają na wyciśnięcie absolutnie wszystkiego z tej konsoli. I to chyba dla każdego jest jasne. Inna sprawa, że maksimum się osiągnąć nie da.
0%
Komp to nie konsola i na odwrót , nawet jeśli xbox ma ,,części' z PC.
Zapewniam was ,że konsole nie byłyby konsolami gdy miały taki hardware jak w PC. Wbrem temu co może niektórych dziwić ale 160 różnych kart garficznych robi problemy także np rożne karty dzwiękowe itp a także kilka systemów operacyjnych.
Cryssis (dla mnie kryzys) to gra wyjatkowa bo niestety także z powodu niedopracowanego kodu gry
Konsola to dla mnie najlepsza platforma dla gier bo do tego została stworzona ale pod warunkiem że chodzi nam w 90% o granie i nic więcej. Podział na gry z PC a konsol zanika i wcale to mnie nie cieszy ale także nie zaskakuje bowiem wiecie ,że zyski to głownie z konsoli i wszystko jasne $.
0%
0%
Tekken juz wyszedl i tylko na xboxa. Namco przestalo robic gry dla PS3
Tak samo Square Enix, ktora kiedys byla symbolem konsol Sony - teraz robi na obie platformy.
0%
0%
Skoro ma być nowe GPU i nie wiadome jakie CPU w PS4 to raczej nie widzę kompatybilności z PS3 i znowu tylko gry na PS4 a jak ktoś będzie chciał pograć w gry z PS3 to musi mieć i starą konsolę.
Druga sprawa co do CRYSISa na PC
na sprzęcie medium-low w czasie premiery tej gry czyli w 2007 roku tez działało i dało się pograć oto dowód
http://www.youtube.com/watch?v=zeTPG6vRAZw
fakt już tak ładnie nie wygląda ale przesadzacie. Dziś w Crysisa można pograć na HIGH detal na sprzęcie średniej klasy(dzisiejszej)
Poza tym ja gram tylko na PC i nigdy nie kupię konsoli gdyż są za drogie
1. gdzie znajdę gry za 20 zł na konsolę? PC ma pisma z grami, serie klasyka, darmowe gry sieciowe itd
2. Mam kartę GF6800GS wystarcza do wszystkich gier pow 2 lat (w nowsze nie gram) i zmienię ją na nową dopiero kiedy wyjdzie PCtowy exclusiv na który czekam czyli Starcraft 2 i to z pół roku po premierze gdy trochę stanieje
cierpliwość popłaca
Dokladnie skladalem nowego kompa mnialem juz Q9550 ale postanowilem go sprzedac i kupic sobie X360 dlatego ze za cene procka dostalem nowego Elite z CoD MD2 i Froza 3. Na PC nie ma narazie jakis nowych gier ktorymi bym sie interesowal, ale napewno kupie sobie kompa jak wyjdzie StarCraft 2 i Diablo III no i Wiedzmin 2 a zanim to wyjdzie to Radeon HD 5850 ktorego chcialem kupic bedzie juz tanszy
prawdą jest, ze w programowanie nie bawię się już ponad 15 lat, ale chyba nie pisałeś nic w asemblerze, jeżeli uważasz, że komuś by się chciało napisać w nim coś nieoptymalnego
0%
G
R
Y
decydują o tym czy konsoli się wiedzie czy nie.
Ach, naiwny.
0%
To napisz dobry kompilator pod procesor który ma 5-6 rdzeni nie potrafiacych odwoływać się bezpośrednio do pamięci zewnętrznej, nie potrafiących dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu...a napisz kompilator pod procesor 3 rdzeniowy który takich problemów nie ma bo każdy rdzeń jest pełnoprawnym CPU. Chyba jest różnica...a co do assemblera - nawet nie masz pojęcia ile razy trzeba robić podprogramy korzystające z wstawek assemblerowych - bo liczy się wydajność a gotowych bibliotek z pewnymi rzeczami nie ma.
Ty zapewne taką wiedzę o rzeczach których piszesz posiadasz i jeździsz małym czerwonym oraz marnujesz czas z nobami racząc odpowiadać na ich posty.
Pisanie że o powodzeniu systemu decyduje coś innego jak ilość pieniędzy oraz marketing jest .... bardzo dziecinne. Przypomina mi czasy małego atari gdzie ludzie toczyli dywagacje co da się a co się nie da zrobić na sprzęcie, teksty że programistom się chce lub nie, to za trudne to za łatwe.
Prawda natomiast była bardziej ekonomiczna niż informatyczna.
Bawi mnie gdy ktoś porusza fachowe
(cell to cell tamto, ilość rdzeni blah blah i nic więcej)
aspekty o których gdyby miał pojęcie praktyczne - uprawiany zawód, siedział by na kasie. Nie wiem, nie mam wiedzy nie ruszam. Wiedza to nie ilość rdzeni cella ale praca przy systemie o którym się pisze. To że ktoś pamięta liczbę rdzeni cella z czytania newsow na portalu, potrafi je nazwać to trochę za mało aby coś pisać.
Zaiste zazdroszczę niektórym z forum szerokości i głębokości ich wiedzy.
0%
Ma na tym polu takie same możliwości jak GPU, a związane jest to m.in. z tym, że żeby dorwać się do danych z pamięci zewnętrznej SPE musi ładnie poprosić PPE o przekazanie żądania...Super
I dlatego właśnie w roadrunnerze IBM zamiast swoich POWER6 albo 7 zastosował Opterony od AMD?
Kompilator zrobi tylko tyle ile zaprogramuje w nim programista...więc pisanie że kompilator optymalizuje lepiej niż programista jest zupełnie pozbawione sensu.
0%
To napisz dobry kompilator pod procesor który ma 5-6 rdzeni nie potrafiacych odwoływać się bezpośrednio do pamięci zewnętrznej, nie potrafiących dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu...a napisz kompilator pod procesor 3 rdzeniowy który takich problemów nie ma bo każdy rdzeń jest pełnoprawnym CPU. Chyba jest różnica...a co do assemblera - nawet nie masz pojęcia ile razy trzeba robić podprogramy korzystające z wstawek assemblerowych - bo liczy się wydajność a gotowych bibliotek z pewnymi rzeczami nie ma.
ale co ty gościu porównujesz? Jak nie może dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu? Może świetnie go wykonywać, tylko inaczej jest to zorganizowane, niż w klasycznym procku.
A co do bajek na temat braku czegoś-tam. Każda szanująca się firma programistyczna ma swoją bazę kodu. Pisanie wszystkiego od zera to w dzisiejszych czasach idiotyzm panie programista. Panie programista, naczytałeś się też bajek sprzed 30 lat, kiedy kompilatory nie były zbyt dobre. Teraz każdy przeciętny kompilator lepiej zoptymalizuje kod niż dowolny programista nadłubie w asemblerze. Chyba że mowa o zastosowaniach embedded, może być inaczej. Ale chyba raczej n ie otym była mowa.
0%
Nie, a opisujecie to jak męki dziadka z podagrą. To że na x-a pisze się lekko czy ps3 to nie sprawa sprzętu ponieważ nikt nie pisze dzisiaj linijek w assemblerze. Jak łatwo się domyślić autorem jednej konsoli jest firma robiąca dvd i tv a druga to firma softwerowa która od nastu lat tworzy najczęściej używany interface to robienia gier.
To wsparcie i doświadczenie MS decyduje o tym że programiści zapewne mają łatwiej robiąc gry na narzędziach MS a nie SONY. Doklejanie o tym historyjek o trudności robienia gier ze względu na sprzęt to jakaś pomyłka.
Sony zwyczajnie przez te lata nie dorobiła się czegoś takiego jak MS. Zresztą to nie decyduje o powodzeniu sprzętu ale ilość gotówki jaką się włoży w promocje.
Dwa przykłady które obalają teorię o tym czy łatwość programowania sprzętu decyduje o powodzeniu.
ps1 - saturn - przegrał trudno programowalny sprzęt
ps2 - dreamcast - wygrał trudno programowalny sprzęt
ps2 - x1 - wygrał trudno programowalny sprzęt
Jak widać o powodzeniu decyduje wsparcie firmy oraz gotówka jaką trzema zainwestować aby cieszyć się ponad 10 letnim życiem systemu - ps2 i ps1.
Sony zwyczajnie nie ma tyle pod stolem co MS. Tak jak nie miała tyle pieniędzy SEGA.
To napisz dobry kompilator pod procesor który ma 5-6 rdzeni nie potrafiacych odwoływać się bezpośrednio do pamięci zewnętrznej, nie potrafiących dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu...a napisz kompilator pod procesor 3 rdzeniowy który takich problemów nie ma bo każdy rdzeń jest pełnoprawnym CPU. Chyba jest różnica...a co do assemblera - nawet nie masz pojęcia ile razy trzeba robić podprogramy korzystające z wstawek assemblerowych - bo liczy się wydajność a gotowych bibliotek z pewnymi rzeczami nie ma.
0%
Oczywiście trzeba zrobić obsługę PC-towych peryferiów, profili wydajnościowych, przetestować na różnych konfiguracjach, ale przez rok upływający od premiery na XBOXie do premiery na PCtach bez problemu da się to zrobić, co więcej mogą to zrobić ci sami programiści!
Mimo piractwa trochę grosza wpadnie przy niewielkim wysiłku, nawet gdy na konsolach gra już przestanie się dobrze sprzedawać.
Natomiast PS3 to zupełnie inna architektura i biblioteki, trzeba rozpoczynać projekt praktycznie od nowa i zatrudnić nowych ludzi umiejących programować PS3, co jest rzadką (więc kosztowną dla pracodawcy) umiejętnością. DirectX'a każdy programista może nauczyć się bez ponoszenia dużych kosztów, jest ogromna ilość literatury i przykładów, a z PS3 nie ma tak łatwo.
0%
Nie, a opisujecie to jak męki dziadka z podagrą. To że na x-a pisze się lekko czy ps3 to nie sprawa sprzętu ponieważ nikt nie pisze dzisiaj linijek w assemblerze. Jak łatwo się domyślić autorem jednej konsoli jest firma robiąca dvd i tv a druga to firma softwerowa która od nastu lat tworzy najczęściej używany interface to robienia gier.
To wsparcie i doświadczenie MS decyduje o tym że programiści zapewne mają łatwiej robiąc gry na narzędziach MS a nie SONY. Doklejanie o tym historyjek o trudności robienia gier ze względu na sprzęt to jakaś pomyłka.
Sony zwyczajnie przez te lata nie dorobiła się czegoś takiego jak MS. Zresztą to nie decyduje o powodzeniu sprzętu ale ilość gotówki jaką się włoży w promocje.
Dwa przykłady które obalają teorię o tym czy łatwość programowania sprzętu decyduje o powodzeniu.
ps1 - saturn - przegrał trudno programowalny sprzęt
ps2 - dreamcast - wygrał trudno programowalny sprzęt
ps2 - x1 - wygrał trudno programowalny sprzęt
Jak widać o powodzeniu decyduje wsparcie firmy oraz gotówka jaką trzema zainwestować aby cieszyć się ponad 10 letnim życiem systemu - ps2 i ps1.
Sony zwyczajnie nie ma tyle pod stolem co MS. Tak jak nie miała tyle pieniędzy SEGA.
0%
Nie uciągnie.
0%
0%
Skoro ma być nowe GPU i nie wiadome jakie CPU w PS4 to raczej nie widzę kompatybilności z PS3 i znowu tylko gry na PS4 a jak ktoś będzie chciał pograć w gry z PS3 to musi mieć i starą konsolę.
Druga sprawa co do CRYSISa na PC
na sprzęcie medium-low w czasie premiery tej gry czyli w 2007 roku tez działało i dało się pograć oto dowód
http://www.youtube.com/watch?v=zeTPG6vRAZw
fakt już tak ładnie nie wygląda ale przesadzacie. Dziś w Crysisa można pograć na HIGH detal na sprzęcie średniej klasy(dzisiejszej)
Poza tym ja gram tylko na PC i nigdy nie kupię konsoli gdyż są za drogie
1. gdzie znajdę gry za 20 zł na konsolę? PC ma pisma z grami, serie klasyka, darmowe gry sieciowe itd
2. Mam kartę GF6800GS wystarcza do wszystkich gier pow 2 lat (w nowsze nie gram) i zmienię ją na nową dopiero kiedy wyjdzie PCtowy exclusiv na który czekam czyli Starcraft 2 i to z pół roku po premierze gdy trochę stanieje
cierpliwość popłaca
0%
Owszem, widziałem. Minimalną ilość FPS można już uznać za satysfakcjonującą. Jest tylko kilka ale. Po pierwsze: po ilu latach wyszła ta karta od wydania gry. Po drugie: ilość FPS dalej nie powala. Po trzecie: to jest multi GPU które nadal na problemy w wielu grach i jest niszowym rozwiązaniem, stworzonym po to żeby PR-owcymieli o czym piać. Poza tym dyskutowaliśmy o optymalizacji, więc sam widzisz jakiego potwora graficznego trzeba było stworzyć dla tych lilku więcej FPS. Czy napewno tędy droga?
no masz racje, ale tak jak ..:
zarowno w crysisa jak i far cry dalo sie pograc/da sie pograc dopiero 2-3 lata po premierze kiedy wyszly/wyjda karty zdolne udzwignac ta gre, a w momencie premiery zbieralo sie szczeke z podlogi trzykrotnie: raz widzac grafike, drugi raz widzac wymagania sprzetowe, trzeci raz widzac jak ta gra upokarza twojego kompa.
jest to chyba jedyna gra, ktora ma takie wymagania. reszta, ktora ukazala sei w ciagu ostatnich 2 lat spokojnie pograsz na 2 letnim gf z serii 8800 w high detalach oraz bardzo wysokiej rozdzielczosci.
co do samej optymalizacji - tez sie zgadzam ze gry powinny byc optymalizowane aby smigaly na jak najslabszym kompie, i wiekszosc gier jest optymalizowana. w wiekszym lub mniejszym stopniu, ale jednak jest (zobacz chociazby silnik half life. dziala swietnie zarowno na prawdziwych potworach, jak i na starych 3-4 letnich kompach i wyglada rewelacyjnie - da sie jednak optymalizowac).
0%
No a teraz spójrz na typową grę PC. Crysis wygląda świetnie a do tej poty nie ma sprzętu który by go pociągnął w ful detalach w HD. Tu konsole żadną miarą nie chamowały rozwoju, więc co poszło nietak? Graficznie nie mam Crysisowi nic do zarzucenia ale mi się bardziej podoba silnik COD4. Jakoś ta gra świateł i tekstury wyglądają bardziej realistycznie. Wymagań sprzętowych obu gier nawet nie da się porównać, podobnie grywalności. No i na koniec, o co w tym wszystkim chodzi jak nie o dobrą zabawę? Najnowsze efekty graficzne nie zastąpią porządnej optymalizacji a już napewno grywalności.
Wziąłeś sobie nietypowy przykład
Ja konsolom nie mam nic do zarzucenia poza tym, że nie nadarzają za rozwojem sprzętu PC tak jak ja bym tego oczekiwał. Żadne efekty ani optymalizacja nie zastąpi porządnej wciągającej fabuły nad czym najbardziej ubolewam w dzisiejszym grach bo mało takich gier jest. Dotyczy się to zarówno PC jak i Konsoli.
dobra EOT. Nie ma sensu się kłócić co do wyższości PC nad konsolą i na odwrót bo zawsze znajdą się jakieś argumenty do obalenia przed obie strony.
Żeby nie było nieporozumień. Ja nie próbuję udowodnić że coś jest lepsze. Chciałem tylko zauważyć że technologiczne zacofanie konsol (bo to jest fakt) ma swoje dobre strony, bo zmusza programistów do optymalizacji kodu. A co do fabuły i grywalności popieram 100%.
EOT
0%
No a teraz spójrz na typową grę PC. Crysis wygląda świetnie a do tej poty nie ma sprzętu który by go pociągnął w ful detalach w HD. Tu konsole żadną miarą nie chamowały rozwoju, więc co poszło nietak?
owszem, jest juz sprzet, ktory potrafi pociagnac crysisa w full hd z wszystkim na high ustawionym + aa +af. poszukaj testow radeona 5970.
Owszem, widziałem. Minimalną ilość FPS można już uznać za satysfakcjonującą. Jest tylko kilka ale. Po pierwsze: po ilu latach wyszła ta karta od wydania gry. Po drugie: ilość FPS dalej nie powala. Po trzecie: to jest multi GPU które nadal na problemy w wielu grach i jest niszowym rozwiązaniem, stworzonym po to żeby PR-owcymieli o czym piać. Poza tym dyskutowaliśmy o optymalizacji, więc sam widzisz jakiego potwora graficznego trzeba było stworzyć dla tych lilku więcej FPS. Czy napewno tędy droga?
0%
No a teraz spójrz na typową grę PC. Crysis wygląda świetnie a do tej poty nie ma sprzętu który by go pociągnął w ful detalach w HD. Tu konsole żadną miarą nie chamowały rozwoju, więc co poszło nietak? Graficznie nie mam Crysisowi nic do zarzucenia ale mi się bardziej podoba silnik COD4. Jakoś ta gra świateł i tekstury wyglądają bardziej realistycznie. Wymagań sprzętowych obu gier nawet nie da się porównać, podobnie grywalności. No i na koniec, o co w tym wszystkim chodzi jak nie o dobrą zabawę? Najnowsze efekty graficzne nie zastąpią porządnej optymalizacji a już napewno grywalności.
Wziąłeś sobie nietypowy przykład
Ja konsolom nie mam nic do zarzucenia poza tym, że nie nadarzają za rozwojem sprzętu PC tak jak ja bym tego oczekiwał. Żadne efekty ani optymalizacja nie zastąpi porządnej wciągającej fabuły nad czym najbardziej ubolewam w dzisiejszym grach bo mało takich gier jest. Dotyczy się to zarówno PC jak i Konsoli.
dobra EOT. Nie ma sensu się kłócić co do wyższości PC nad konsolą i na odwrót bo zawsze znajdą się jakieś argumenty do obalenia przed obie strony.
0%
No a teraz spójrz na typową grę PC. Crysis wygląda świetnie a do tej poty nie ma sprzętu który by go pociągnął w ful detalach w HD. Tu konsole żadną miarą nie chamowały rozwoju, więc co poszło nietak?
owszem, jest juz sprzet, ktory potrafi pociagnac crysisa w full hd z wszystkim na high ustawionym + aa +af. poszukaj testow radeona 5970.
0%
+1
0%
0%
0%
To nie jest tak, że producenci patrza na najsłabszy sprzet i na niego robia gre, a potem konwertują, tylko po prostu fakt jest taki, że rynek gier na konsole jest dla producentów wazniejszy, przynosi większe dochody, bo wiecej ludzi na swiecie gra na konsolach niż na PC i dlatego producenci skupiają się głównie na konsolach i dlatego one są dla nich priorytetem, a rynek gier PC jest raczej takim rynkiem, aby sobie coś tam jeszcze dorobić i dlatego twórcy gier idą po najprostszej linii oporu i po prostu niemal na zywca konwertują gry z konsol na PC przy tym często zapominając o ich optymalizacji.
Widzisz co do konsol się zgodzę co konwetów też. Ale jeśli chodzi oi grafikę to konsole są tutaj najsłabszym ogniwem, które blokuje rozwój bardziej realistycznej grafiki itp. W tej generacji tak będzie. Gra ma być zrobiona szybko i dobrze. Ma być grywalna komfortowo i wyglądać. Jeżeli więc chcieć aby grafika się szybciej rozwijała to odpada pierwsze założenie = gra zrobiona szybko, a to dla developera strata pieniędzy i mniejszy czysty zysk.
No a teraz spójrz na typową grę PC. Crysis wygląda świetnie a do tej poty nie ma sprzętu który by go pociągnął w ful detalach w HD. Tu konsole żadną miarą nie chamowały rozwoju, więc co poszło nietak? Graficznie nie mam Crysisowi nic do zarzucenia ale mi się bardziej podoba silnik COD4. Jakoś ta gra świateł i tekstury wyglądają bardziej realistycznie. Wymagań sprzętowych obu gier nawet nie da się porównać, podobnie grywalności. No i na koniec, o co w tym wszystkim chodzi jak nie o dobrą zabawę? Najnowsze efekty graficzne nie zastąpią porządnej optymalizacji a już napewno grywalności.
0%
No nie trzeba. Wystarczy od razu wyciąć to czego gracz nie zobaczy, a nie zwalać całej roboty na GPU i ich hiper zety
0%
oooo dobrze wiedziec. a mi sie wydaje, ze kupujac ponad 2 lata temu np geforce 8800 gtx (bo z tego co pamietam to w 2007 sie pojawil) pograsz do dzisiaj we wszystkie gry w ogromnych rozdzielczosciach w high detalach we wszystkie gry (poza crysisem).
patrz jakie cuda! a winne sa za to konsole - bo to one w tym momencie sa najslabsze jesli chodzi o wyswietlanie grafiki a producenci tworzac nowe gry patrza na najslabszy produkt na ktory tworza gre.
i na tej samej karcie bedzie mozna pograc jeszcze 2-3 lata - az do premiery nowych konsol, keidy to nowe gry tworzone multiplatformowo, beda mogly od konsol wymagac wiecej - a wiec od kompow rowniez.
wiec neistety argument konsolowcow, ze konsole kupujesz raz, a kompa co chwile wymienaisz zeby pograc padl, wlasnie z wprowadzeniem konsol 'nowej generacji' i pisaniem wszystkich nowych gier na pc+xboxa+ps3 naraz
Twierdzisz że konsole są balastem chamującym rozwój grafiki, a czy nie zauważyłeś że w ostatnich latach to grafika nie nadążała za rozwojem sprzętu? Developerzy często nie zawracali sobie głowy pożądną optymalizacją gry wychodząc z założenia że zanim skończą grę, to ludzie kupią sobie karty które to pociągną. Obecna sytuacja zmusza developerów do takiej optymalizacji kodu aby działał płynnie i dobrze wyglądał na sprzęcie jaki jest dzisiaj a nie jaki wyjdzie za dwa lata. Przykład Forza 3. Jak uruchomiłem demo na Xbox-ie to mi szczęka opadła. A jednak można zrobić dobrze i nie trzeba kart za 2000 zł.
0%
To nie jest tak, że producenci patrza na najsłabszy sprzet i na niego robia gre, a potem konwertują, tylko po prostu fakt jest taki, że rynek gier na konsole jest dla producentów wazniejszy, przynosi większe dochody, bo wiecej ludzi na swiecie gra na konsolach niż na PC i dlatego producenci skupiają się głównie na konsolach i dlatego one są dla nich priorytetem, a rynek gier PC jest raczej takim rynkiem, aby sobie coś tam jeszcze dorobić i dlatego twórcy gier idą po najprostszej linii oporu i po prostu niemal na zywca konwertują gry z konsol na PC przy tym często zapominając o ich optymalizacji.
Widzisz co do konsol się zgodzę co konwetów też. Ale jeśli chodzi oi grafikę to konsole są tutaj najsłabszym ogniwem, które blokuje rozwój bardziej realistycznej grafiki itp. W tej generacji tak będzie. Gra ma być zrobiona szybko i dobrze. Ma być grywalna komfortowo i wyglądać. Jeżeli więc chcieć aby grafika się szybciej rozwijała to odpada pierwsze założenie = gra zrobiona szybko, a to dla developera strata pieniędzy i mniejszy czysty zysk.
0%
oooo dobrze wiedziec. a mi sie wydaje, ze kupujac ponad 2 lata temu np geforce 8800 gtx (bo z tego co pamietam to w 2007 sie pojawil) pograsz do dzisiaj we wszystkie gry w ogromnych rozdzielczosciach w high detalach we wszystkie gry (poza crysisem).
patrz jakie cuda! a winne sa za to konsole - bo to one w tym momencie sa najslabsze jesli chodzi o wyswietlanie grafiki a producenci tworzac nowe gry patrza na najslabszy produkt na ktory tworza gre.
i na tej samej karcie bedzie mozna pograc jeszcze 2-3 lata - az do premiery nowych konsol, keidy to nowe gry tworzone multiplatformowo, beda mogly od konsol wymagac wiecej - a wiec od kompow rowniez.
wiec neistety argument konsolowcow, ze konsole kupujesz raz, a kompa co chwile wymienaisz zeby pograc padl, wlasnie z wprowadzeniem konsol 'nowej generacji' i pisaniem wszystkich nowych gier na pc+xboxa+ps3 naraz
To nie jest tak, że producenci patrza na najsłabszy sprzet i na niego robia gre, a potem konwertują, tylko po prostu fakt jest taki, że rynek gier na konsole jest dla producentów wazniejszy, przynosi większe dochody, bo wiecej ludzi na swiecie gra na konsolach niż na PC i dlatego producenci skupiają się głównie na konsolach i dlatego domyslnie na nie sa gry najpierw projektowane i pojawiają na nich w pierwszej kolejności i dlatego one są dla producentów priorytetem, a rynek gier PC jest raczej takim rynkiem, aby sobie coś tam jeszcze dorobić i dlatego twórcy gier idą po najprostszej linii oporu i po prostu niemal na zywca konwertują gry z konsol na PC przy tym często zapominając o ich optymalizacji.
0%
oooo dobrze wiedziec. a mi sie wydaje, ze kupujac ponad 2 lata temu np geforce 8800 gtx (bo z tego co pamietam to w 2007 sie pojawil) pograsz do dzisiaj we wszystkie gry w ogromnych rozdzielczosciach w high detalach we wszystkie gry (poza crysisem).
patrz jakie cuda! a winne sa za to konsole - bo to one w tym momencie sa najslabsze jesli chodzi o wyswietlanie grafiki a producenci tworzac nowe gry patrza na najslabszy produkt na ktory tworza gre.
i na tej samej karcie bedzie mozna pograc jeszcze 2-3 lata - az do premiery nowych konsol, keidy to nowe gry tworzone multiplatformowo, beda mogly od konsol wymagac wiecej - a wiec od kompow rowniez.
wiec neistety argument konsolowcow, ze konsole kupujesz raz, a kompa co chwile wymienaisz zeby pograc padl, wlasnie z wprowadzeniem konsol 'nowej generacji' i pisaniem wszystkich nowych gier na pc+xboxa+ps3 naraz
0%
widac, ze nie masz konsoli. slyszales termin 'optymalizacja kodu'? popatrz sobie na gry z poczaktu i z konca zycia jakies udanej konsoli (np psx). jesli ta grafika wyglada tak samo, to masz zajebiscie...a w przypadku kompa - jesli jakas gra w ogole ci pojdzie, bo nie bedzie np wymagac nowszego shadera w grafie, to bedziesz musial ograniczac detale tak, ze faktycznie grafika bedzie ciagle wygladac tak samo, jak nie gorzej...
0%
0%
0%
PSX - CD
PS2 - DVD
PS3 - BR
hmm czyżby przyszedł czas na kupowanie gierek tylko przez net?
Co? PSX promował CD jako nowy nośnik? Widać, że chyba młody jesteś i nie pamiętasz tamtych czasów. Przed PSX-em były już konsole z CD-ROM-em, a dokładniej Commodore Amiga CD32 i Sega Saturn. A już w 1991 roku Commodore zrobiło coś troche na wzór dzisiejszych kompów typu media center i wydało Amigę CDTV z CD-ROM-em.
0%
Dlatego nigdy nie miałem konsoli. Ale uważam, że można zrobić taki modół, który będzie zmodyfikowaną kartą graficzną, tzn czymś pomiędzy grafiką na złącze MXM, a zwykłą kartą graficzną z chłodzeniem.
Konsole z wymienialnymi modułami już są, nazywają się PC
Nie rozumiesz ze im więcej konfiguracji tym wieksze problemy przy tworzeniu gier? producenci maja jasno okreslony sprzet pod ktory robia gre i ja optymalizuja, a nie milion dwiescie tysiecy roznych konfiguracji PC i sto ustawien detali zeby gra jako tako chodzila. Konsola jest sprzetem w 100% nastawionym na granie, PC tez moze byc tylko ze dzis kupisz sprzet za 10000 a za dwa lata gry beda ci sie ciac. Konsole kupisz za 2000 i masz spokoj na 6-8lat.
0%
po pierwsze dlatego, że konsole zabijają prawdziwe gry i sprowadzają rozrywkę do debilnych łapanek, strzelanek, albo ścigawekokopawek, przez co również gry na PCta są coraz niższej jakości
to ja mam dokladnie odwrotne wrazenie. no, chyba, ze mowisz o zjawisku zwiazanym z xboxem, ale to jest zamkniety w pseudokonsolowej formie mentalnosciowy pecet, a nie...jak dla mnie PC (a wlasciwie xbox) wiaze sie glownie ze sprowadzaniem 'prawdziwych' (w ogole co to za okreslenie!?) gier do poziomu debilnych sciganek, debilnych sportowek, debilnych strzelanek (gdzie wiekszosc ludzi przyzna, ze one lepiej sie na PC czuja - co z reszta widac przy moim poprzednim cytacie), debilnych potworkow typu GTA (ktore, o zgrozo, zaczely sie pojawiac na konsole - i malo tego - nawet wczesniej niz na PC, sic! a ich na konsolach byc w ogole nie powinno!) itp. i choc kiedys juz powstawaly gry multiplatformowe, to pewne gatunki sie scisle wiazaly z PC, a inne z konsolami - i na wszelkie konwersje ludzie krzywo patrzyli. dopiero za sprawa xbox, a pozniej x360, zmienila sie ta sytuacja - bo dotychczasowi pececiarze, tworcy z zachodu, zamiast azjatow, zabrali sie za konsole. a prawa PC i konsol zawsze byly zupelnie inne i dopiero przy xboxie obie mentalnosci zaczely sie ze soba mieszac, tworzac toksyczny dla obu nurtow zwiazek - na ktorym ucierpialy zarowno PC, jak i konsole. osobiscie mam nadzieje, ze sony odniesie sukces i M$ sie wycofa, za to powroca na scene firmy jak SEGA, wzmocni sie nintendo itp, a czasy pisania uniwersalnych pod rozne platformy gier sie skoncza i powroci podzial gatunkowy zwiazany z exclusivami - wtedy zarowno konsolowcy i pecetowcy beda zadowoleni, i po czesci z kazdej strony beda sie wzajemnie smiac z tego, ze gry drugiego obozu sa 'debilne' - bo po prostu tak naprawde gatunki im nie beda odpowiadac (a reszta bedzie to rozumiec i olewac wszelkie flejmy z tym zwiazane).
0%
W zasadzie dobrze by było zrobić konsole 'modularną'. Tak by można było wymienić kartę graficzną, wiem koszt konsoli by wzrósł i samej karty pewnie też, ale mam wrażenie, że PS3 pokaże pazurki za jeszcze jakiś czas, a wtedy będzie PS4. Konwersje z Xboxa tak samo ranią PC jak i PS3. Wyobraźcie sobie PS3 z nową kartą graficzną np. z takim 260 ile by to kosztowało? Mniej niż nowa konsola ale tyle ile xbox, a wydajność byłaby bez cenna. To paranaja, że PS3 jeszcze nie rozwinęło skrzydeł, jest zawalany konwersjami, a tu już PS4.
Jak chesz modularnosc to kupujesz PC, chcesz grac X lat bez wymieniania sprzetu, bez spadkow fps kupujesz konsole.
Dlatego nigdy nie miałem konsoli. Ale uważam, że można zrobić taki modół, który będzie zmodyfikowaną kartą graficzną, tzn czymś pomiędzy grafiką na złącze MXM, a zwykłą kartą graficzną z chłodzeniem.
Aż sam jestem ciekaw co z tego wyjdzie. Lubię nieoczekiwane zwroty sytuacji
Pozostaje pytanie.... jakie CPU trafi do PS4? Może na przekór wszystkiemu jakiś ARM albo Tilera?
To nie zwrot sytuacji, to zapatrzenie na wydajnosc kosztem efektywnosci energetycznej u ATI i nVIDIA spowodowalo, ze rynek 'Low Power' jest jeszcze przez nich nieobsadzony. Ten ruch Sony to wyrazny kierunek ku przenosnym konsolom, bo to co w PS4 ma sie znalezc to jedna wielka zagadka i nie ma co wierzyc oswiadczeniom o kilkukrotnej przewadze PowerVR, do tego faktu daleka droga.
Wiesz jaka jaka jest energoefektywność kart Ati? Wątpie by jakakolwiek karta graficzna mogłaby przebić zarówno ati jak i NV. Aczkolwiek zgadzam się rynek low power jest nie obsadzony przez ATI (3200) jak i NV (9300).
0%
Aż sam jestem ciekaw co z tego wyjdzie. Lubię nieoczekiwane zwroty sytuacji
Pozostaje pytanie.... jakie CPU trafi do PS4? Może na przekór wszystkiemu jakiś ARM albo Tilera?
To nie zwrot sytuacji, to zapatrzenie na wydajnosc kosztem efektywnosci energetycznej u ATI i nVIDIA spowodowalo, ze rynek 'Low Power' jest jeszcze przez nich nieobsadzony. Ten ruch Sony to wyrazny kierunek ku przenosnym konsolom, bo to co w PS4 ma sie znalezc to jedna wielka zagadka i nie ma co wierzyc oswiadczeniom o kilkukrotnej przewadze PowerVR, do tego faktu daleka droga.
0%
coś w tym jest.... Sony zawsze ma WIELKIE wizje swojego sprzętu łączacego wszystko z wszystkim..... PS2 centrum domowej rozrywki... PS3 Cell w każdym sprzęcie łacznie z mixerem, założę sie że teraz bedą mówiż że ich komórki będą miały dodatkową funkcjonalność w grach itd
0%
0%
Aż sam jestem ciekaw co z tego wyjdzie. Lubię nieoczekiwane zwroty sytuacji
Pozostaje pytanie.... jakie CPU trafi do PS4? Może na przekór wszystkiemu jakiś ARM albo Tilera?
0%
Przerażają mnie wypowiedzi niektórych. Mowa jest o hardwarze do konsoli nie peceta, aż do premiery pierwszego Xboxa a później obecnych konsol Nv i ATI nie nie robiły do nich GPU, wszystko pochodziło od 'mało znanych' firm lub nawet było wyprodukowane przez samego producenta konsoli (GS w PS2). Pierwotny plan PS3 zawierał Cella zamiast GPU, oczywiście odpowiednio zmodyfikowanego, konsola miałaby więc w sobie 2 Celle. To jednak byłoby za drogie rozwiązanie, Sony więc zdecydowało się na GPU od Nv, i tu leży pies pogrzebany bo firma rzuciła Sony tylko leciutko zmodyfikowany swój flagowy układ, mocno się nie postarali moim zdaniem. Z cyklu 'co by było gdyby' Nv wpakowała do PS3 prototyp G80?
0%
0%
0%
No i Intel coraz ciszej mówi o tym, że to ma być karta graficzna
0%
ano umie czytałem kiedyś interesującą rozmowę na gamedevie i z tego co tam pisali to sporo można jeszcze z tej konsoli wyciągnąć niby jest tam opengl es ale tam można jeszcze inaczej pisać. Może poszukam później tego wątku.
Może i coś jeszcze by się dało wycisnąć z PS3 ale prawa rynku są nieubłagane. Ogromna większość gier to tytuły wieloplatformowe. Żaden deweloper nie chce się ograniczać tylko do Sony. To nie te czasy kiedy developerzy błagali Sony żeby mogli zrobić grę na PS2. Te, miejmy nadzieję już nie wrócą. A jak wyglądają porty na PS3 wszyscy wiemy. Gdyby to było takie proste to nie mówiliby o PS4. Problem w tym czy MS ich czegoś nauczył, i czy znów nie wlazą w ślepą uliczkę.
0%
0%
co?? Ps3 wyszło już dawno temu,a i tak żeby przykładowo pograć sobie w takiego assassin creed(który jest trochę młodszy od samej ps3) trzeba na kompa wyłożyć koło 1,5k zł.Za to ostatnio kupiłem używaną ps3 za 600zł i gram sobie we wszystkie gry na full detalach.
wystarczy 1150 zł:
Asus GeForce 9600GSO 384MB DDR3/192b PCI-E
202,00zł
Procesor Intel Celeron Dual-Core E3200 2.4GHz BOX
162,00zł
Płyta główna Asrock P5B Pro Socket 775
152,88zł
Zasilacz do obudowy ModeCom MC 530 Carbon
155,88zł
Pamięć DDR2 G.Skill 2GB PC1000 2x1024MB CL5 PK
158,90zł
Nagrywarka DVD Liteon iHAS224 SATA LS czarna Bulk
91,46zł
Dysk twardy Seagate 320GB ST3320418AS SATA II 16MB
144,90zł
Obudowa ATX Midi Tower Logic B21 bez zas. czarna
75,65zł
Podsuma: 1143,67zł ram.net.pl
Jak widzisz, taki zestaw wystarczy w zupełności by pograć we wszystkie najnowsze tytuły w natywnej rozdzielczości monitorów 19 calowych, a to wydatek kolejnych ok 400-450zł, w przeciwieństwie do PS3 do którego najrozsądniej kupić telewizor 32' fullhd który kosztuje ok. 1800zł, to nawet twoj używany PS3+telewizor 32' wychodzi o 800zł drożej, a z nowym ps3 nawet o 1500zł drożej. Za taką cenę też złoży się kompa pod gry w FullHD + monitor 21/23 cale Fullhd więc wniosek oczywisty, do gier komp się bardziej opłaca, w szczególności, że są sporo tańsze =).
Kolega zapomniał o myszy, klawiaturze, głośnikach no i najważniejsze OS. To też kosztuje.
0%
no widzisz a konsolowi 'wymiatacze' z autocelowaniem uważają się za bogów zręczności
jakim autocelowaniem? ten autoaim to już takim pecetowy urban legend zresztą podobnie jak pomijany świadomie przy takich komentarzach fakt że do konsol oczywiście można podpiąć myche i klawiaturę ale o tym sie już nie wspomina
mnie interesuje inna sprawa - przy każdej plejce Sony promowało nowy nośnik:
PSX - CD
PS2 - DVD
PS3 - BR
hmm czyżby przyszedł czas na kupowanie gierek tylko przez net?
no widzisz a konsolowi 'wymiatacze' z autocelowaniem uważają się za bogów zręczności
0%
Taak bo na konsoli to nie ma spadków FPS ;]
w zasadzie skoro konsola to takie pudełko do robienia tylko jednego - grania, to nie ma znaczenia, czy oparte jest na 'standardowych' podzespołach, czy nie
obecne konsole wywodzą się z PCta, ale czy następne muszą??
kiedyś było łatwiej po prostu zebrać do kupy najbardziej zaawansowane podzespoły i zbudować z tego maszynkę do grania, na która gry pisała się jak na PCta
droga SONY wydaje mi się taka, że oni chcą od tego nurtu uciec
mam nadzieję jednak, że noga im się powinie
po pierwsze dlatego, że konsole zabijają prawdziwe gry i sprowadzają rozrywkę do debilnych łapanek, strzelanek, albo ścigawekokopawek, przez co również gry na PCta są coraz niższej jakości
po drugie - cena gier
np taki nowy CoD wersja na PC 140 zł (już przesada), wersja na konsole - 240 (już nawet nie przesada - to głupota)
0%
0%
Chyba kafelki nie chcą się Intelowi układać tak jak powinny
Teraz to robi sie handel obwozny, jezdza na pokazy i zachwalaja zakamuflowany sprzet, podobne pokazowki wystepuja przy okazji Fermi.
0%
W zasadzie dobrze by było zrobić konsole 'modularną'. Tak by można było wymienić kartę graficzną, wiem koszt konsoli by wzrósł i samej karty pewnie też, ale mam wrażenie, że PS3 pokaże pazurki za jeszcze jakiś czas, a wtedy będzie PS4. Konwersje z Xboxa tak samo ranią PC jak i PS3. Wyobraźcie sobie PS3 z nową kartą graficzną np. z takim 260 ile by to kosztowało? Mniej niż nowa konsola ale tyle ile xbox, a wydajność byłaby bez cenna. To paranaja, że PS3 jeszcze nie rozwinęło skrzydeł, jest zawalany konwersjami, a tu już PS4.
Jak chesz modularnosc to kupujesz PC, chcesz grac X lat bez wymieniania sprzetu, bez spadkow fps kupujesz konsole.
0%
ano umie czytałem kiedyś interesującą rozmowę na gamedevie i z tego co tam pisali to sporo można jeszcze z tej konsoli wyciągnąć niby jest tam opengl es ale tam można jeszcze inaczej pisać. Może poszukam później tego wątku.
0%
co?? Ps3 wyszło już dawno temu (...) I z tego co pamiętam w momencie jak wyszło ps3 grafika zachwycałą nawet pc-towców,więc jak mogli być 3 długości przed ps3?
Jedno słowo synku: 'CRYSIS' - PC mogło być 3 długości przed PS3. Poza tym:
kupiłem używaną ps3 za 600zł i gram sobie we wszystkie gry na full detalach
Granie na PS3 na Full Detalach i granie na PC na Full Detalach to zupełnie inne wrażenia - uwierz mi...chyba że ktoś musi liczyć każdą złotówkę - niech wtedy sobie w chińczyka pogra.
Co do newsa - gdy PS4 ujrzy światło dzienne (z półek sklepowych) pewnie będziemy już mogli nabyć Radeona HD6000 (może nawet 7000), Larabee a może nawet Fermi (w wersji GF) więc te przechwałki o niewymawialnej wydajności należy traktować jak każdy inny marketingowy bełkot - jak wyjdzie to ocenimy.
Spokojnie, dopiero premiera 5970 była, a ty już wyskakujesz z 6k, 7k radeon~
A co do grafiki PC, ps3- exclusive'y w przypadku ps3 graficznie są najlepsze ze wszystkich platform, to jest duży plus.
-uncharted 2
-killzone
-infamous
-god of war
te gry prezentują się bardzo dobrze
Exclusive'y na PS3 sa juz niestety na wykonczeniu. Jak uslyszalem, ze Tekken 6 wyjdzie rowniez na Xboxa, to to juz jest dla mnie poczatek konca PSa jesli Sony czegos z tym nie zrobi.
0%
0%
z sony zarobia taka kapuche ze mala glowa
0%
tak ale zauważ ze na przykład
dużo ludzi masz juz tv full hd
rzadko kto kupuje specjalnie tv aby tylko na nim grac ;]
jeżeli kogoś stać na TV Full HD to czemu ma go nie być stać na monitor + nowoczesny komp ?
nie zawsze czasem jest tak ze ktos wiele lat zbiera kase ;pp
komp kompem ale wiele nudzi których znam to wola konsole do grania ja sam wole PC czasem jak mi sie nudzie to TV z dołu Przynoszę do pokoju i Na Nim Gram w Full HD
0%
tak ale zauważ ze na przykład
dużo ludzi masz juz tv full hd
rzadko kto kupuje specjalnie tv aby tylko na nim grac ;]
jeżeli kogoś stać na TV Full HD to czemu ma go nie być stać na monitor + nowoczesny komp ?
0%
ale wiesz zanim dana gra wyjdzie na pc to czasem mija to paru miesięcy ;p
ale łatwo na pc można se gry ściągnąć i to jest doży + i gry sa stosunkowo tańsze
0%
tak ale zauważ ze na przykład
dużo ludzi masz juz tv full hd
rzadko kto kupuje specjalnie tv aby tylko na nim grac ;]
Poza tym również dużo ludzi ma monitor + jakieś części ze starego kompa np. dysk twardy, obudowę, nagrywarkę to również wyjdzie taniej.
0%
tak ale zauważ ze na przykład
dużo ludzi masz juz tv full hd
rzadko kto kupuje specjalnie tv aby tylko na nim grac ;]
0%
co?? Ps3 wyszło już dawno temu,a i tak żeby przykładowo pograć sobie w takiego assassin creed(który jest trochę młodszy od samej ps3) trzeba na kompa wyłożyć koło 1,5k zł.Za to ostatnio kupiłem używaną ps3 za 600zł i gram sobie we wszystkie gry na full detalach.
wystarczy 1150 zł:
Asus GeForce 9600GSO 384MB DDR3/192b PCI-E
202,00zł
Procesor Intel Celeron Dual-Core E3200 2.4GHz BOX
162,00zł
Płyta główna Asrock P5B Pro Socket 775
152,88zł
Zasilacz do obudowy ModeCom MC 530 Carbon
155,88zł
Pamięć DDR2 G.Skill 2GB PC1000 2x1024MB CL5 PK
158,90zł
Nagrywarka DVD Liteon iHAS224 SATA LS czarna Bulk
91,46zł
Dysk twardy Seagate 320GB ST3320418AS SATA II 16MB
144,90zł
Obudowa ATX Midi Tower Logic B21 bez zas. czarna
75,65zł
Podsuma: 1143,67zł ram.net.pl
Jak widzisz, taki zestaw wystarczy w zupełności by pograć we wszystkie najnowsze tytuły w natywnej rozdzielczości monitorów 19 calowych, a to wydatek kolejnych ok 400-450zł, w przeciwieństwie do PS3 do którego najrozsądniej kupić telewizor 32' fullhd który kosztuje ok. 1800zł, to nawet twoj używany PS3+telewizor 32' wychodzi o 800zł drożej, a z nowym ps3 nawet o 1500zł drożej. Za taką cenę też złoży się kompa pod gry w FullHD + monitor 21/23 cale Fullhd więc wniosek oczywisty, do gier komp się bardziej opłaca, w szczególności, że są sporo tańsze =).
0%
No ps2 wyszło 9 lat temu i jeszcze znam sporo osób które pogrywają na nim....więc nie wiem czemu ps3 miałoby nie osiągnąć tego samego poziomu,tym bardziej że jest urządzeniem o wiele bardziej wszechstronnym od ps2
ja w zeszłym tygodniu kupiłem nówkę sztukę
Edit - mówię o PS2
0%
2010r nowa architektura HD6000
2011r ulepszenie
jaka będzie wydajność karty ATI w 2011r? 2,5 krotnie wyższa od dzisiejszych? Sony chyba źle zrobiło. ATI dostarcza tanie GPU łatwe w produkcji to by była pożądna decyzja, ale poszli inną drogą. Oby MS nie był dominatorem w konsolach, bo jakakolwiek zła decyzja sony własnie to spowoduje.
W zasadzie dobrze by było zrobić konsole 'modularną'. Tak by można było wymienić kartę graficzną, wiem koszt konsoli by wzrósł i samej karty pewnie też, ale mam wrażenie, że PS3 pokaże pazurki za jeszcze jakiś czas, a wtedy będzie PS4. Konwersje z Xboxa tak samo ranią PC jak i PS3. Wyobraźcie sobie PS3 z nową kartą graficzną np. z takim 260 ile by to kosztowało? Mniej niż nowa konsola ale tyle ile xbox, a wydajność byłaby bez cenna. To paranaja, że PS3 jeszcze nie rozwinęło skrzydeł, jest zawalany konwersjami, a tu już PS4.
0%
0%
Poczytajcie to: http://www.brightsideofnews.com/news/2009/...3-graphics.aspx
Teoretycznie te chipy nie powinny ustępować serii GTX200.
Hmm... Wychodzi na to że w Jabłku 3GS, jest niby ponad 10 razy gorszy chip graficzny... Choć wydajnością to jest on na poziomie GF3. Życzę Sony jak najlepiej, mam nadzieję że PSP2 graficznie będzie conajmniej na poziomie 'next genów'. Z miłą chęcią by się na czymś takim grało
0%
Chyba kafelki nie chcą się Intelowi układać tak jak powinny
0%
co?? Ps3 wyszło już dawno temu (...) I z tego co pamiętam w momencie jak wyszło ps3 grafika zachwycałą nawet pc-towców,więc jak mogli być 3 długości przed ps3?
Ale przy porownaniu grafiki do PC to mocno sa z tylu. Wiem ze grafika nie jest najwazniejsza ale jak widze niskiej rozdzielczosci tekstury a wszystkie niedorobki graficzne ratowane sa rozmyciem to troche drazni jednak
Jedno słowo synku: 'CRYSIS' - PC mogło być 3 długości przed PS3. Poza tym:
kupiłem używaną ps3 za 600zł i gram sobie we wszystkie gry na full detalach
Granie na PS3 na Full Detalach i granie na PC na Full Detalach to zupełnie inne wrażenia - uwierz mi...chyba że ktoś musi liczyć każdą złotówkę - niech wtedy sobie w chińczyka pogra.
Co do newsa - gdy PS4 ujrzy światło dzienne (z półek sklepowych) pewnie będziemy już mogli nabyć Radeona HD6000 (może nawet 7000), Larabee a może nawet Fermi (w wersji GF) więc te przechwałki o niewymawialnej wydajności należy traktować jak każdy inny marketingowy bełkot - jak wyjdzie to ocenimy.
Spokojnie, dopiero premiera 5970 była, a ty już wyskakujesz z 6k, 7k radeon~
A co do grafiki PC, ps3- exclusive'y w przypadku ps3 graficznie są najlepsze ze wszystkich platform, to jest duży plus.
-uncharted 2
-killzone
-infamous
-god of war
te gry prezentują się bardzo dobrze
0%
Przy założeniu, że news mówi prawdę.
0%
No niby masz rację.
0%
A z tym wszystkim i tak, bez problemu, jak zwykle, wygra komputer
0%
0%
co?? Ps3 wyszło już dawno temu (...) I z tego co pamiętam w momencie jak wyszło ps3 grafika zachwycałą nawet pc-towców,więc jak mogli być 3 długości przed ps3?
Jedno słowo synku: 'CRYSIS' - PC mogło być 3 długości przed PS3. Poza tym:
kupiłem używaną ps3 za 600zł i gram sobie we wszystkie gry na full detalach
Granie na PS3 na Full Detalach i granie na PC na Full Detalach to zupełnie inne wrażenia - uwierz mi...chyba że ktoś musi liczyć każdą złotówkę - niech wtedy sobie w chińczyka pogra.
Co do newsa - gdy PS4 ujrzy światło dzienne (z półek sklepowych) pewnie będziemy już mogli nabyć Radeona HD6000 (może nawet 7000), Larabee a może nawet Fermi (w wersji GF) więc te przechwałki o niewymawialnej wydajności należy traktować jak każdy inny marketingowy bełkot - jak wyjdzie to ocenimy.
Spokojnie, dopiero premiera 5970 była, a ty już wyskakujesz z 6k, 7k radeon~
A co do grafiki PC, ps3- exclusive'y w przypadku ps3 graficznie są najlepsze ze wszystkich platform, to jest duży plus.
-uncharted 2
-killzone
-infamous
-god of war
te gry prezentują się bardzo dobrze
0%
co?? Ps3 wyszło już dawno temu (...) I z tego co pamiętam w momencie jak wyszło ps3 grafika zachwycałą nawet pc-towców,więc jak mogli być 3 długości przed ps3?
Jedno słowo synku: 'CRYSIS' - PC mogło być 3 długości przed PS3. Poza tym:
kupiłem używaną ps3 za 600zł i gram sobie we wszystkie gry na full detalach
Granie na PS3 na Full Detalach i granie na PC na Full Detalach to zupełnie inne wrażenia - uwierz mi...chyba że ktoś musi liczyć każdą złotówkę - niech wtedy sobie w chińczyka pogra.
Co do newsa - gdy PS4 ujrzy światło dzienne (z półek sklepowych) pewnie będziemy już mogli nabyć Radeona HD6000 (może nawet 7000), Larabee a może nawet Fermi (w wersji GF) więc te przechwałki o niewymawialnej wydajności należy traktować jak każdy inny marketingowy bełkot - jak wyjdzie to ocenimy.
0%
Odkryli, że xbox nie chce się poddać
0%
Się nie zrozumieliśmy, i tyle
0%
e
Nie twierdze, ze nie mam %
Widzialem testy w polaczeniu z dzisiejszymi procami zarowno VooDoo 5 i roznych starszych GF, i przez to, ze wiele efektow z VooDoo musial wykonywac CPU (bo poprostu karta ich nie obslugiwala), to karta dostawala duzego kopa w wynikach na szybszych procach, a GF to juz szybsze proce az takiej roznicy nie robily, bo i tak wiekszosc efektow obslugiwala karta, ktora juz szybkosciowo nie wyrabiala i proc tu nic nie zmienial.
EDIT:
Zreszta, ch... z tym
0%
e
0%
Tak czy siak na PS 3 gry pisze się ciężko, a na PS4... no cóż nowa grafika pewnie inna architektóra, nowe pomysły i sapera nie będzie się dało napisać dla PS4... Ale poczekamy zobaczymy, może będzie całkiem inaczej? Powinni uczyć się na błędach.
0%
Niestety gracze mieli problemy z artefaktami w wielu grach, inne w ogóle nie chciały działać, a wydajność była przeciętna, nawet jak na owe czasy.
Była przeciętna, bo to były układy kierowane na rynek niskobudżetowy. Z drugiej strony świetnie skalowały się z CPU. Na mocnych konfiguracjach (wtedy) Kyro II był w stanie przebić nawet GeForce 2 Ti, mimo że jego pierwotnym przeciwnikiem był GeForce 2 MX (nawet nie wersja MX400), od którego był tańszy.
Voodoo 5 tez sie swietnie skalowal z CPU i potrafil walczyc z GF, z bardzo prostego powodu. Polowy efektow, ktore GF obslugiwal, VooDoo zrzucalo na CPU i skad dobre skalowanie z szybszymi procami. Podobna sytuacja byla z PowerVR wiec to raczej srednie tlumaczenie
0%
co?? Ps3 wyszło już dawno temu,a i tak żeby przykładowo pograć sobie w takiego assassin creed(który jest trochę młodszy od samej ps3) trzeba na kompa wyłożyć koło 1,5k zł. Za to ostatnio kupiłem używaną ps3 za 600zł i gram sobie we wszystkie gry na full detalach. I z tego co pamiętam w momencie jak wyszło ps3 grafika zachwycałą nawet pc-towców,więc jak mogli być 3 długości przed ps3? A skoro 'nikt naprawdę nie umie programować tych dziwadeł' to rozumiem że gry piszą się same?
0%
Slychac ze sie grzeje i ogolnie cos im sie nie udaje
0%
No ps2 wyszło 9 lat temu i jeszcze znam sporo osób które pogrywają na nim....więc nie wiem czemu ps3 miałoby nie osiągnąć tego samego poziomu,tym bardziej że jest urządzeniem o wiele bardziej wszechstronnym od ps2
0%
0%
PVR pobilo 3dfx w przetargu na grafike dla SegaDreamcast, a ich pierwszy uklad dla PC byl zdaje sie uwazany za najlepszy akcelerator przed pojawieniem sie Voodoo, choc i pozniej byla to bardzo ciekawa opcja, jako ze bylyl takim zlotym srodkiem dla tych co nie mieli kasy na Voodoo i bali sie jeszcze problemow z Riva 128. PVR'y radzily sobie w miare bezproblemowo i pod D3D i pod Glide, Voodoo i poczatkwo Rvia byly nastawione na jeden standard. Pozniej wrocili ze wspomnianymi Kyro, ale Nvidi'a i ATI mialy juz zbyt mocna pozycje na rynku i mimo ze Kyro sprzedawaly sie dobrze i byly konstrukcjami z potencjalem, to konkurenci mieli wieksze mozliwosci ksztaltowania cen, wiec zrezygnowali z rynku PC i zajmowali sie wtedy jeszcze niszowymi ukladami dla urzadzen mobilnych, ale technologicznie to tez spore wyzwanie wiec gruszek w popiele nie zasypywali
0%
Chyba mylisz projekt Black Belt (Dreamcast) z GPU Rampage
0%
Po drugie jakim cudem udało im się stworzyć tak szybki układ bo to troszkę dziwne. Firma która od 10 lat nie wypościła nawet jednego dobrego GPU nagle wygrywa taki przetarg ?!?!?
Ktoś musiał duuużo zapłacić
Przeczytaj newsa do końca to się dowiesz o co chodzi
Przeczytałem i mi to i tak nie paś (gpu 6 generacji jak to dumnie brzmi) xD
A 3dfx brakło kasy(i czasu) by dokończyć ten układ
0%
Kolejny cudowny układ w konsoli Sony. Problemy z cellem niczego ich nie nauczyły. Pięciokrotnie wyżsa wydajność od liderów rynku GPU. <rotfl> Ambitne jak na firmę o której istnieniu prawie zapomniano.
0%
Po drugie jakim cudem udało im się stworzyć tak szybki układ bo to troszkę dziwne. Firma która od 10 lat nie wypościła nawet jednego dobrego GPU nagle wygrywa taki przetarg ?!?!?
Ktoś musiał duuużo zapłacić
Przeczytaj newsa do końca to się dowiesz o co chodzi
0%
Po drugie jakim cudem udało im się stworzyć tak szybki układ bo to troszkę dziwne. Firma która od 10 lat nie wypościła nawet jednego dobrego GPU nagle wygrywa taki przetarg ?!?!?
Ktoś musiał duuużo zapłacić
0%
Dziękujemy za merytoryczną wypowiedź klaunie.
0%
Niestety gracze mieli problemy z artefaktami w wielu grach, inne w ogóle nie chciały działać, a wydajność była przeciętna, nawet jak na owe czasy.
Była przeciętna, bo to były układy kierowane na rynek niskobudżetowy. Z drugiej strony świetnie skalowały się z CPU. Na mocnych konfiguracjach (wtedy) Kyro II był w stanie przebić nawet GeForce 2 Ti, mimo że jego pierwotnym przeciwnikiem był GeForce 2 MX (nawet nie wersja MX400), od którego był tańszy.
0%
Niestety gracze mieli problemy z artefaktami w wielu grach, inne w ogóle nie chciały działać, a wydajność była przeciętna, nawet jak na owe czasy.
0%
Ciekawi mnie jedna rzecz;
Przedstawiciele Sony sami powiedzieli, że nie będą pomagać programistom przy rozpracowaniu PS3, żeby przedłużyć życie konsoli, to co będzie z PS4?
0%
0%
0%
0%
Poczytaj to, co dałem w komentarzu #9.
No muszę przyznać, że na papierze wygląda to zdumiewająco dobrze. Zamiast 4 czy 8 dadzą tak z 64 rdzenie (może więcej) i zwiększą takty i układ gotowy, plus jakieś poprawki w architekturze.
0%
to tak jak z ps2 - mimo wyjścia ps3 starsza konsola nadal ma się dobrze - w przeciwieństwie do pierwszego xboxa który zniknął w momencie wprowadzenia wersji 360
Zastanówmy się w takim razie gdzie było psone gdy wyszło ps2...
Nie oszukujmy się pierwszy x to była porażka, na szczęście m$ wie co dobre
i x360 jest wypas, a nie w przeciwieństwie do sony strzelają sobie w stopę
pchając na chama cell'a co to go nikt nie chce oprogramować bo za trudno.
Inna sprawa, że sony to hipokryci - najpierw dali w ps3 odpowiednik nvidii 7800 jakoś tak, a teraz wielce się wypinają bo się okazała kupa i wszystko trzeba zwalać na jednostki w cellu, może to i wydajne jest ale w ogóle nie pomyśleli o developerach, o ich wygodzie, teraz wszystko zwalą na nvidię - hipokryci i tyle, niech sobie robią na tym vr chu... wie co tam, jak jeszcze bardziej utrudnią to ps zniknie z rynku, co mimo wszystko jest zła wiadomością, bo konkurencja jest determinantem niższych cen, lepszych usług i gier.
Co jak co ale sony wiecznie nie może polegać tylko i wyłącznie na sukcesie poprzednika, teraz jakoś jeszcze dadzą radę, ale jak ps4 zostanie przyjęte tak jak ps3 to czarno to widzę.
0%
0%
Poczytaj to, co dałem w komentarzu #9.
Ale czekaj, wykaże się lenistwem i spytam przed przeczytaniem choćby 1/10 artykułu. Tu mowa o GPU do PSP2? :O
0%
0%
Poczytaj to, co dałem w komentarzu #9.
0%
0%
Haha jacy fanboye,wiem że niema to jest tylko teoretyczne założenie
0%
0%
0%
0%
to tak jak z ps2 - mimo wyjścia ps3 starsza konsola nadal ma się dobrze - w przeciwieństwie do pierwszego xboxa który zniknął w momencie wprowadzenia wersji 360
0%
0%
0%
Poczytajcie to: http://www.brightsideofnews.com/news/2009/...3-graphics.aspx
Teoretycznie te chipy nie powinny ustępować serii GTX200.
0%
0%
0%
Nie słyszałem i nie widziałem jeszcze żeby ktoś robił porty gier z np. PS3 na pcta :| z xboxa360 tak - ale nie ps3 , uncharted? tekken??
porty o ,które ci chodziło to porty nie dla pc ,a dla Windows
0%
0%
0%
0%
0%
Daj Bóg żeby ZNOWU im się udało