Aktualności
Wtyczkom mówimy nie, Flashowi – tak! 26
- Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 8
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 28
- Sound Blaster z innej planety? 40
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 38
- Diablo III bije rekordy sprzedaży 87
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
- Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
- Nowe VAIO S13 i S15 3
- W przyszłym roku pół miliarda ludzi będzie korzystać z systemu Windows 8? 53
- 23-calowa Regza Toshiby z "Ivy Bridge" 7
- Nowy Galaxy Tab z czterordzeniowym procesorem 13
- Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
- Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
- Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
- Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 8
- Nowe VAIO S13 i S15 3
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
- Sound Blaster z innej planety? 40
- Diablo III bije rekordy sprzedaży 87
- V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
- Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem 26
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 28
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 38
- Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
- APC – miniaturowy komputer z Androidem kosztujący 50 dolarów 25
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
- Samsung ChromeBox - ChromeBook bez ekranu? 8
- Arctic Accelero Extreme III już dostępny 18
- Blok wodny dla karty GeForce GTX 690 9
- GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
- Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
- Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
- Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
- Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 38
- Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
- Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
- Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 28
- ASUS dodaje do swojej oferty pierwsze płyty główne z interfejsem Thunderbolt 14
Informacje prasowe
- Nowe oblicze starego chłodzenia - Scythe Katana 4 0
- Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
- AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 0
- Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 4
- Etui Cygnett Action Armband – iPhone na sportowo 0
- Nowe ultrabooki na naszym rynku 1
- Czym jeszcze zaskoczy nas klawiatura? 0
- Agito.pl - duże monitory LCD najpopularniejsze 0
- Znani goście na wernisażu Jana Lebensteina 1
- Monster ma brzmienie, o którym myślał artysta 0
- Prezenty komunijne - tablet zamiast jeża pigmejskiego 4
- Płyty GIGABYTE z serii 6 gotowe do obsługi Ivy Bridge 3
- Najważniejsze POI związane z Euro 2012 w Twojej nawigacji 0
- Mechaniczny gryzoń Leetgion Hellion 0
- Wszystkie mecze EURO na Twoim laptopie 0
AGDLab.pl
Obecnie, gdy tyle się mówi o zdrowym odżywianiu, rynek oferuje coraz więcej ciekawych rozwiązań pozwalających przygotowywać wartościowe, pożywne i różnorodne posiłki.
- HMX-QF20 SMART - mała kamera Full HD z modułem WiFi
- Nowy zestaw głośników Microlab M 223U
- Kolejne sprzęty Pioneer z obsługą AirPlay i DLNA
- Wysokiej jakości słuchawki nauszne marki Focal
- Silicon Micro prezentuje nowe okulary Full HD
- Pierwsze mówiące radio HD?
- MPM wprowadza nową płytę indukcyjną MPM-60-IM-03
- Mała i wytrzymała kamera Full HD marki Samsung
- Słuchawki nauszne Pioneer dla miłośników basów
Gry online
Pliki
Pobrań
Pobrań
- 226473Picasa 3.9.136.1 2
- 209565Mozilla Firefox 12 3
- 208259Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
- 192939Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
- 160306AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
- 159366SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
Pobrań
- 7224Any Video Converter 3.3.9 1
- 1086Google SketchUp 8.0.14346 0
- 1271Linux Mint 13 1
- 2451x264 encoder r2200 0
- 12079Total Commander 8.0 1
- 2893Dropbox 1.4.6 4
Tagi
Forum
Ilość odpowiedzi
- 10624Diablo 3 - oficjalny temat21:37 | Tares
- 9i5 2500k vs 355021:37 | Lance8
- 66Projekt Kontrast21:37 | -RogaL
- 21Różnego rodzaju lokaty.Czy warto tym się zainteresować21:37 | MOSSAD
- 26Dark Souls21:37 | Mustar
- 1Windows nie ozpoznaje HDD, BIOS pokazuje 1/10 pojemnosci21:35 | =-Mav-=
- 21Wymiana Gwarancyjna na nowy egzemplarz DELL21:34 | max119x
- 3Składane [Czy mam wszystko]21:33 | -RogaL
- 0Sprzedam monitor LCD 17"21:33 | Skrillex
- 31Prosze o weryfikacje aukcji Diablo 321:31 | kater
Ilość odpowiedzi
- 10624Diablo 3 - oficjalny temat21:37 | Tares
- 5997League of Legends [LoL]21:31 | Zg0dusi3k
- 152Szukam chłodzenia na procesor21:19 | Handra
- 6882World of Tanks21:19 | Pentium D
- 3639FIFA 1221:16 | seether_
- 650Co nowego na Xbox Live Marketplace21:13 | Mustar
- 3025Może ktoś pożyczyć 5zł? :E21:10 | eXtrEmE C00L
- 28697Prezentujemy swoje maszynki.21:10 | LifeTastesGreat
- 755Max Payne 321:08 | BigTiger
- 241Afera wokół TV Trwam21:07 | Olafo
Podręczna baza firm
Facebook










0%
0%
To napisz dobry kompilator pod procesor który ma 5-6 rdzeni nie potrafiacych odwoływać się bezpośrednio do pamięci zewnętrznej, nie potrafiących dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu...a napisz kompilator pod procesor 3 rdzeniowy który takich problemów nie ma bo każdy rdzeń jest pełnoprawnym CPU. Chyba jest różnica...a co do assemblera - nawet nie masz pojęcia ile razy trzeba robić podprogramy korzystające z wstawek assemblerowych - bo liczy się wydajność a gotowych bibliotek z pewnymi rzeczami nie ma.
Ty zapewne taką wiedzę o rzeczach których piszesz posiadasz i jeździsz małym czerwonym oraz marnujesz czas z nobami racząc odpowiadać na ich posty.
Pisanie że o powodzeniu systemu decyduje coś innego jak ilość pieniędzy oraz marketing jest .... bardzo dziecinne. Przypomina mi czasy małego atari gdzie ludzie toczyli dywagacje co da się a co się nie da zrobić na sprzęcie, teksty że programistom się chce lub nie, to za trudne to za łatwe.
Prawda natomiast była bardziej ekonomiczna niż informatyczna.
Bawi mnie gdy ktoś porusza fachowe
(cell to cell tamto, ilość rdzeni blah blah i nic więcej)
aspekty o których gdyby miał pojęcie praktyczne - uprawiany zawód, siedział by na kasie. Nie wiem, nie mam wiedzy nie ruszam. Wiedza to nie ilość rdzeni cella ale praca przy systemie o którym się pisze. To że ktoś pamięta liczbę rdzeni cella z czytania newsow na portalu, potrafi je nazwać to trochę za mało aby coś pisać.
Zaiste zazdroszczę niektórym z forum szerokości i głębokości ich wiedzy.
Moon...o co ci chodzi - sam nie napisałeś zupełnie nic rzeczowo. A rzeczowo - PS3 jest niewykorzystywany. RSX ma na sztywno ustawione PS i VS więc w różnych scenach różnie są te jednostki obciążane. XENOS to dynamiczne zarządzanie jednostkami cieniujacymi...i jest git. Cell to niejednorodny system, są jednostki które mają najprościej mówiąc tylko liczyć i są jednostki (a właściwie jedna), która ma zarządzać kodem. XENON ma 3 jednorodne rdzenie. I cóż z tego, że programistę nie interesuje jakie bebechy ma sprzęt...narzędzia dostarczone przez SONY z w/w względów nie pozwalają na wyciśnięcie absolutnie wszystkiego z tej konsoli. I to chyba dla każdego jest jasne. Inna sprawa, że maksimum się osiągnąć nie da.
0%
Komp to nie konsola i na odwrót , nawet jeśli xbox ma ,,części' z PC.
Zapewniam was ,że konsole nie byłyby konsolami gdy miały taki hardware jak w PC. Wbrem temu co może niektórych dziwić ale 160 różnych kart garficznych robi problemy także np rożne karty dzwiękowe itp a także kilka systemów operacyjnych.
Cryssis (dla mnie kryzys) to gra wyjatkowa bo niestety także z powodu niedopracowanego kodu gry
Konsola to dla mnie najlepsza platforma dla gier bo do tego została stworzona ale pod warunkiem że chodzi nam w 90% o granie i nic więcej. Podział na gry z PC a konsol zanika i wcale to mnie nie cieszy ale także nie zaskakuje bowiem wiecie ,że zyski to głownie z konsoli i wszystko jasne $.
0%
0%
Tekken juz wyszedl i tylko na xboxa. Namco przestalo robic gry dla PS3
Tak samo Square Enix, ktora kiedys byla symbolem konsol Sony - teraz robi na obie platformy.
0%
0%
Skoro ma być nowe GPU i nie wiadome jakie CPU w PS4 to raczej nie widzę kompatybilności z PS3 i znowu tylko gry na PS4 a jak ktoś będzie chciał pograć w gry z PS3 to musi mieć i starą konsolę.
Druga sprawa co do CRYSISa na PC
na sprzęcie medium-low w czasie premiery tej gry czyli w 2007 roku tez działało i dało się pograć oto dowód
http://www.youtube.com/watch?v=zeTPG6vRAZw
fakt już tak ładnie nie wygląda ale przesadzacie. Dziś w Crysisa można pograć na HIGH detal na sprzęcie średniej klasy(dzisiejszej)
Poza tym ja gram tylko na PC i nigdy nie kupię konsoli gdyż są za drogie
1. gdzie znajdę gry za 20 zł na konsolę? PC ma pisma z grami, serie klasyka, darmowe gry sieciowe itd
2. Mam kartę GF6800GS wystarcza do wszystkich gier pow 2 lat (w nowsze nie gram) i zmienię ją na nową dopiero kiedy wyjdzie PCtowy exclusiv na który czekam czyli Starcraft 2 i to z pół roku po premierze gdy trochę stanieje
cierpliwość popłaca
Dokladnie skladalem nowego kompa mnialem juz Q9550 ale postanowilem go sprzedac i kupic sobie X360 dlatego ze za cene procka dostalem nowego Elite z CoD MD2 i Froza 3. Na PC nie ma narazie jakis nowych gier ktorymi bym sie interesowal, ale napewno kupie sobie kompa jak wyjdzie StarCraft 2 i Diablo III no i Wiedzmin 2 a zanim to wyjdzie to Radeon HD 5850 ktorego chcialem kupic bedzie juz tanszy
prawdą jest, ze w programowanie nie bawię się już ponad 15 lat, ale chyba nie pisałeś nic w asemblerze, jeżeli uważasz, że komuś by się chciało napisać w nim coś nieoptymalnego
0%
G
R
Y
decydują o tym czy konsoli się wiedzie czy nie.
Ach, naiwny.
0%
To napisz dobry kompilator pod procesor który ma 5-6 rdzeni nie potrafiacych odwoływać się bezpośrednio do pamięci zewnętrznej, nie potrafiących dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu...a napisz kompilator pod procesor 3 rdzeniowy który takich problemów nie ma bo każdy rdzeń jest pełnoprawnym CPU. Chyba jest różnica...a co do assemblera - nawet nie masz pojęcia ile razy trzeba robić podprogramy korzystające z wstawek assemblerowych - bo liczy się wydajność a gotowych bibliotek z pewnymi rzeczami nie ma.
Ty zapewne taką wiedzę o rzeczach których piszesz posiadasz i jeździsz małym czerwonym oraz marnujesz czas z nobami racząc odpowiadać na ich posty.
Pisanie że o powodzeniu systemu decyduje coś innego jak ilość pieniędzy oraz marketing jest .... bardzo dziecinne. Przypomina mi czasy małego atari gdzie ludzie toczyli dywagacje co da się a co się nie da zrobić na sprzęcie, teksty że programistom się chce lub nie, to za trudne to za łatwe.
Prawda natomiast była bardziej ekonomiczna niż informatyczna.
Bawi mnie gdy ktoś porusza fachowe
(cell to cell tamto, ilość rdzeni blah blah i nic więcej)
aspekty o których gdyby miał pojęcie praktyczne - uprawiany zawód, siedział by na kasie. Nie wiem, nie mam wiedzy nie ruszam. Wiedza to nie ilość rdzeni cella ale praca przy systemie o którym się pisze. To że ktoś pamięta liczbę rdzeni cella z czytania newsow na portalu, potrafi je nazwać to trochę za mało aby coś pisać.
Zaiste zazdroszczę niektórym z forum szerokości i głębokości ich wiedzy.
0%
Ma na tym polu takie same możliwości jak GPU, a związane jest to m.in. z tym, że żeby dorwać się do danych z pamięci zewnętrznej SPE musi ładnie poprosić PPE o przekazanie żądania...Super
I dlatego właśnie w roadrunnerze IBM zamiast swoich POWER6 albo 7 zastosował Opterony od AMD?
Kompilator zrobi tylko tyle ile zaprogramuje w nim programista...więc pisanie że kompilator optymalizuje lepiej niż programista jest zupełnie pozbawione sensu.
0%
To napisz dobry kompilator pod procesor który ma 5-6 rdzeni nie potrafiacych odwoływać się bezpośrednio do pamięci zewnętrznej, nie potrafiących dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu...a napisz kompilator pod procesor 3 rdzeniowy który takich problemów nie ma bo każdy rdzeń jest pełnoprawnym CPU. Chyba jest różnica...a co do assemblera - nawet nie masz pojęcia ile razy trzeba robić podprogramy korzystające z wstawek assemblerowych - bo liczy się wydajność a gotowych bibliotek z pewnymi rzeczami nie ma.
ale co ty gościu porównujesz? Jak nie może dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu? Może świetnie go wykonywać, tylko inaczej jest to zorganizowane, niż w klasycznym procku.
A co do bajek na temat braku czegoś-tam. Każda szanująca się firma programistyczna ma swoją bazę kodu. Pisanie wszystkiego od zera to w dzisiejszych czasach idiotyzm panie programista. Panie programista, naczytałeś się też bajek sprzed 30 lat, kiedy kompilatory nie były zbyt dobre. Teraz każdy przeciętny kompilator lepiej zoptymalizuje kod niż dowolny programista nadłubie w asemblerze. Chyba że mowa o zastosowaniach embedded, może być inaczej. Ale chyba raczej n ie otym była mowa.
0%
Nie, a opisujecie to jak męki dziadka z podagrą. To że na x-a pisze się lekko czy ps3 to nie sprawa sprzętu ponieważ nikt nie pisze dzisiaj linijek w assemblerze. Jak łatwo się domyślić autorem jednej konsoli jest firma robiąca dvd i tv a druga to firma softwerowa która od nastu lat tworzy najczęściej używany interface to robienia gier.
To wsparcie i doświadczenie MS decyduje o tym że programiści zapewne mają łatwiej robiąc gry na narzędziach MS a nie SONY. Doklejanie o tym historyjek o trudności robienia gier ze względu na sprzęt to jakaś pomyłka.
Sony zwyczajnie przez te lata nie dorobiła się czegoś takiego jak MS. Zresztą to nie decyduje o powodzeniu sprzętu ale ilość gotówki jaką się włoży w promocje.
Dwa przykłady które obalają teorię o tym czy łatwość programowania sprzętu decyduje o powodzeniu.
ps1 - saturn - przegrał trudno programowalny sprzęt
ps2 - dreamcast - wygrał trudno programowalny sprzęt
ps2 - x1 - wygrał trudno programowalny sprzęt
Jak widać o powodzeniu decyduje wsparcie firmy oraz gotówka jaką trzema zainwestować aby cieszyć się ponad 10 letnim życiem systemu - ps2 i ps1.
Sony zwyczajnie nie ma tyle pod stolem co MS. Tak jak nie miała tyle pieniędzy SEGA.
To napisz dobry kompilator pod procesor który ma 5-6 rdzeni nie potrafiacych odwoływać się bezpośrednio do pamięci zewnętrznej, nie potrafiących dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu...a napisz kompilator pod procesor 3 rdzeniowy który takich problemów nie ma bo każdy rdzeń jest pełnoprawnym CPU. Chyba jest różnica...a co do assemblera - nawet nie masz pojęcia ile razy trzeba robić podprogramy korzystające z wstawek assemblerowych - bo liczy się wydajność a gotowych bibliotek z pewnymi rzeczami nie ma.
0%
Oczywiście trzeba zrobić obsługę PC-towych peryferiów, profili wydajnościowych, przetestować na różnych konfiguracjach, ale przez rok upływający od premiery na XBOXie do premiery na PCtach bez problemu da się to zrobić, co więcej mogą to zrobić ci sami programiści!
Mimo piractwa trochę grosza wpadnie przy niewielkim wysiłku, nawet gdy na konsolach gra już przestanie się dobrze sprzedawać.
Natomiast PS3 to zupełnie inna architektura i biblioteki, trzeba rozpoczynać projekt praktycznie od nowa i zatrudnić nowych ludzi umiejących programować PS3, co jest rzadką (więc kosztowną dla pracodawcy) umiejętnością. DirectX'a każdy programista może nauczyć się bez ponoszenia dużych kosztów, jest ogromna ilość literatury i przykładów, a z PS3 nie ma tak łatwo.
0%
Nie, a opisujecie to jak męki dziadka z podagrą. To że na x-a pisze się lekko czy ps3 to nie sprawa sprzętu ponieważ nikt nie pisze dzisiaj linijek w assemblerze. Jak łatwo się domyślić autorem jednej konsoli jest firma robiąca dvd i tv a druga to firma softwerowa która od nastu lat tworzy najczęściej używany interface to robienia gier.
To wsparcie i doświadczenie MS decyduje o tym że programiści zapewne mają łatwiej robiąc gry na narzędziach MS a nie SONY. Doklejanie o tym historyjek o trudności robienia gier ze względu na sprzęt to jakaś pomyłka.
Sony zwyczajnie przez te lata nie dorobiła się czegoś takiego jak MS. Zresztą to nie decyduje o powodzeniu sprzętu ale ilość gotówki jaką się włoży w promocje.
Dwa przykłady które obalają teorię o tym czy łatwość programowania sprzętu decyduje o powodzeniu.
ps1 - saturn - przegrał trudno programowalny sprzęt
ps2 - dreamcast - wygrał trudno programowalny sprzęt
ps2 - x1 - wygrał trudno programowalny sprzęt
Jak widać o powodzeniu decyduje wsparcie firmy oraz gotówka jaką trzema zainwestować aby cieszyć się ponad 10 letnim życiem systemu - ps2 i ps1.
Sony zwyczajnie nie ma tyle pod stolem co MS. Tak jak nie miała tyle pieniędzy SEGA.
0%
Nie uciągnie.
0%
0%
Skoro ma być nowe GPU i nie wiadome jakie CPU w PS4 to raczej nie widzę kompatybilności z PS3 i znowu tylko gry na PS4 a jak ktoś będzie chciał pograć w gry z PS3 to musi mieć i starą konsolę.
Druga sprawa co do CRYSISa na PC
na sprzęcie medium-low w czasie premiery tej gry czyli w 2007 roku tez działało i dało się pograć oto dowód
http://www.youtube.com/watch?v=zeTPG6vRAZw
fakt już tak ładnie nie wygląda ale przesadzacie. Dziś w Crysisa można pograć na HIGH detal na sprzęcie średniej klasy(dzisiejszej)
Poza tym ja gram tylko na PC i nigdy nie kupię konsoli gdyż są za drogie
1. gdzie znajdę gry za 20 zł na konsolę? PC ma pisma z grami, serie klasyka, darmowe gry sieciowe itd
2. Mam kartę GF6800GS wystarcza do wszystkich gier pow 2 lat (w nowsze nie gram) i zmienię ją na nową dopiero kiedy wyjdzie PCtowy exclusiv na który czekam czyli Starcraft 2 i to z pół roku po premierze gdy trochę stanieje
cierpliwość popłaca
0%
Owszem, widziałem. Minimalną ilość FPS można już uznać za satysfakcjonującą. Jest tylko kilka ale. Po pierwsze: po ilu latach wyszła ta karta od wydania gry. Po drugie: ilość FPS dalej nie powala. Po trzecie: to jest multi GPU które nadal na problemy w wielu grach i jest niszowym rozwiązaniem, stworzonym po to żeby PR-owcymieli o czym piać. Poza tym dyskutowaliśmy o optymalizacji, więc sam widzisz jakiego potwora graficznego trzeba było stworzyć dla tych lilku więcej FPS. Czy napewno tędy droga?
no masz racje, ale tak jak ..:
zarowno w crysisa jak i far cry dalo sie pograc/da sie pograc dopiero 2-3 lata po premierze kiedy wyszly/wyjda karty zdolne udzwignac ta gre, a w momencie premiery zbieralo sie szczeke z podlogi trzykrotnie: raz widzac grafike, drugi raz widzac wymagania sprzetowe, trzeci raz widzac jak ta gra upokarza twojego kompa.
jest to chyba jedyna gra, ktora ma takie wymagania. reszta, ktora ukazala sei w ciagu ostatnich 2 lat spokojnie pograsz na 2 letnim gf z serii 8800 w high detalach oraz bardzo wysokiej rozdzielczosci.
co do samej optymalizacji - tez sie zgadzam ze gry powinny byc optymalizowane aby smigaly na jak najslabszym kompie, i wiekszosc gier jest optymalizowana. w wiekszym lub mniejszym stopniu, ale jednak jest (zobacz chociazby silnik half life. dziala swietnie zarowno na prawdziwych potworach, jak i na starych 3-4 letnich kompach i wyglada rewelacyjnie - da sie jednak optymalizowac).