• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Komentarze
Strona główna»Aktualności»Komentarze (126)
Sony wybrało producenta GPU dla konsoli PlayStation 4. Kiedyś pokonał 3dfx, a teraz NVIDIĘ
Wyświetl: Chronologicznie | Najnowsze
Komentarzy na stronę
1 2 3 4 5 6 7
konku (2009.12.30, 18:54)
Ocena: 0
#126

0%
Quake 2 wyglądał ładniej w PowerSGL niż na 3dfx GLide czy OpenGL na Rivie 128. :E
Edytowane przez autora (2009.12.30, 18:55)
*Konto usunięte* (2009.11.24, 21:07)
Ocena: 0
#125
Psx wygralo z sega poniewaz sony mialo wykupionych wiele firm robiacych gry wczesniej wygralo z n64 przez glupote nitendo ktore zaiwestowalo w cardrige ktore byly malo pojemne i drogie. Jezeli chodzi o xboxa i ps2 tu rowniez sony wygralo dzieki monopolizacji rynku gier i podpisanymi lojalkami z producentami gier ktorzy mogli robic gry tylko na ps2. W przypadku terazniejszej generacji wszystko jest multi platformowe a jak ktos chce programowac i umie to nie ma problemu. Nie ma roznicy jaka sie konsole kupi to zalezy tylko czy chcesz wesprzes japonskich otaku czy najbogatsza osobe na swiecie a pare niezbyt szokujacych ekluziwow mozna akos przebolec. Z kolei jezeli chodzi o pc vs konsole pc rok lub 2 lata po premirze konsol (x360 koniec 2005 i ps3 2006) jest juz taki sam lub szybszy pod wzgledem wydajnosc. Wydajnosc crysisa jest jedynie przykladem braku checi programistow lub sporej lapowy aby gra chodzila na wpasionym sprzecie ktory powstanie 2 lata po premierze bo nie da sie tego inaczej wytlumaczyc skora nowe karty graficzne wszystkie gry ciagna na high w full hd lub 2560x1600. Mialem kiedys psxa i uwazalem konsole za fenomen ale po przesiadce na nowego kompa z gf2 rura mi wymiekla a mialem do wyboru zamiast tego slabego kompa za 1k + ps2 (teraz zaluje ze nie wzialem ps2) ale terazniejsza generacje pomine bez zastanowiena poniewaz wszystko co chcem jest na pc a brak ff13 tekkena i gt5 wipeouta jakos przeboleje bo szkoda na nie wydawac 1.3k (zawsze moge kupic psp i zagrac w wesje mini tych gier ;p) miejmy nadzieje ze konsole next gen beda bardziej intersujace i beda mialy wiecej ekskluziwow (wyjatek stanowi chyba wii ale jakos nie widze portow grier na pc bo dodatkowy kontroler na biurku nie byl by u mnie zbyt mile widzany). Duza zaleta konslol jest ich prostoa w obsludze poprostu siadasz i grasz na pc instalujesz....instalujesz....instalujesz..... i okazuje sie ze nie dziala bo nie masz ps x.0, sterownika nie sa kompatybilne problemy z dzwiekiem trzeba zainstalowac patcha ktorego uprzdnios trzeba scignac z neta a ze wazy 1gb to sobie toche poczekasz. Na konsolach tego nie co jest na plus(i to caliem spory). Jezeli chodzi o next gen pozyjemy zobaczymy moze posuniecie sony bedzie wlasciwe lub ms zrobic cos o krok dalej najwazniejsze zeby byla konkurencja bo to zawsze wplywa korzystnie na ceny (vide ati vs nv teraz jest chwilowy zastoj i ati znane z niskich cen zyluje je do oporu bo nv nie wydaje nowych chipow wiec na upgrade kompa trzeba czekac no i tu jest rowniez spora zaleta konsol kupisz swiezo wyprodukowana konsole i jestes pewny ze beda na nia wychodzic gry z calkiem ladna grafa az do premiery nowj generacji)).
Promilus1984 (2009.11.23, 14:20)
Ocena: 0
#124

0%
mooon @ 2009.11.23 10:38  Post: 318751
Promilus1984 @ 2009.11.23 10:05  Post: 318741

To napisz dobry kompilator pod procesor który ma 5-6 rdzeni nie potrafiacych odwoływać się bezpośrednio do pamięci zewnętrznej, nie potrafiących dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu...a napisz kompilator pod procesor 3 rdzeniowy który takich problemów nie ma bo każdy rdzeń jest pełnoprawnym CPU. Chyba jest różnica...a co do assemblera - nawet nie masz pojęcia ile razy trzeba robić podprogramy korzystające z wstawek assemblerowych - bo liczy się wydajność a gotowych bibliotek z pewnymi rzeczami nie ma.

Ty zapewne taką wiedzę o rzeczach których piszesz posiadasz i jeździsz małym czerwonym oraz marnujesz czas z nobami racząc odpowiadać na ich posty.
Pisanie że o powodzeniu systemu decyduje coś innego jak ilość pieniędzy oraz marketing jest .... bardzo dziecinne. Przypomina mi czasy małego atari gdzie ludzie toczyli dywagacje co da się a co się nie da zrobić na sprzęcie, teksty że programistom się chce lub nie, to za trudne to za łatwe.
Prawda natomiast była bardziej ekonomiczna niż informatyczna.
Bawi mnie gdy ktoś porusza fachowe
(cell to cell tamto, ilość rdzeni blah blah i nic więcej)
aspekty o których gdyby miał pojęcie praktyczne - uprawiany zawód, siedział by na kasie. Nie wiem, nie mam wiedzy nie ruszam. Wiedza to nie ilość rdzeni cella ale praca przy systemie o którym się pisze. To że ktoś pamięta liczbę rdzeni cella z czytania newsow na portalu, potrafi je nazwać to trochę za mało aby coś pisać.
Zaiste zazdroszczę niektórym z forum szerokości i głębokości ich wiedzy.


Moon...o co ci chodzi - sam nie napisałeś zupełnie nic rzeczowo. A rzeczowo - PS3 jest niewykorzystywany. RSX ma na sztywno ustawione PS i VS więc w różnych scenach różnie są te jednostki obciążane. XENOS to dynamiczne zarządzanie jednostkami cieniujacymi...i jest git. Cell to niejednorodny system, są jednostki które mają najprościej mówiąc tylko liczyć i są jednostki (a właściwie jedna), która ma zarządzać kodem. XENON ma 3 jednorodne rdzenie. I cóż z tego, że programistę nie interesuje jakie bebechy ma sprzęt...narzędzia dostarczone przez SONY z w/w względów nie pozwalają na wyciśnięcie absolutnie wszystkiego z tej konsoli. I to chyba dla każdego jest jasne. Inna sprawa, że maksimum się osiągnąć nie da.
Gulgoi (2009.11.23, 13:42)
Ocena: 0
#123

0%
Sony realizuje swój plan a czy jest dobry to przekonamy sie za kilka lat. Niby Nvidia i Ati to dwaj wyjadacze ale nie znaczy to , że tylko oni moga zrobic procesor graficzny do konsoli. Zaznaczam ,ze taki układ w konsoli to nie musi byc odpowiednikiem w kompie karty graficznej za 2,5 tysia.
Komp to nie konsola i na odwrót , nawet jeśli xbox ma ,,części' z PC.
Zapewniam was ,że konsole nie byłyby konsolami gdy miały taki hardware jak w PC. Wbrem temu co może niektórych dziwić ale 160 różnych kart garficznych robi problemy także np rożne karty dzwiękowe itp a także kilka systemów operacyjnych.

Cryssis (dla mnie kryzys) to gra wyjatkowa bo niestety także z powodu niedopracowanego kodu gry:(

Konsola to dla mnie najlepsza platforma dla gier bo do tego została stworzona ale pod warunkiem że chodzi nam w 90% o granie i nic więcej. Podział na gry z PC a konsol zanika i wcale to mnie nie cieszy ale także nie zaskakuje bowiem wiecie ,że zyski to głownie z konsoli i wszystko jasne $.
mooon (2009.11.23, 11:53)
Ocena: 0
#122

0%
Gdyby o popularności platformy i jakości gier decydowały tylko bebechy to wii było by stracone. Gracze to nie ludzie licytujący się rozdzielczością czy poziomem AA .
leopard (2009.11.23, 11:48)
Ocena: 0
#121

0%
uslyszalem, ze Tekken 6 wyjdzie rowniez na Xboxa, to to juz jest dla mnie poczatek konca PSa jesli Sony czegos z tym nie zrobi.


Tekken juz wyszedl i tylko na xboxa. Namco przestalo robic gry dla PS3
Tak samo Square Enix, ktora kiedys byla symbolem konsol Sony - teraz robi na obie platformy.
czullo (2009.11.23, 11:37)
Ocena: 0
#120

0%
Diablo III bedzie na konsole :D
Adio's (2009.11.23, 11:18)
Ocena: 0
#119

0%
Smiech @ 2009.11.23 08:40  Post: 318726
Widzę nikt nie wspomniał o czymś bardzo ważnym - kompatybilności
Skoro ma być nowe GPU i nie wiadome jakie CPU w PS4 to raczej nie widzę kompatybilności z PS3 i znowu tylko gry na PS4 a jak ktoś będzie chciał pograć w gry z PS3 to musi mieć i starą konsolę.

Druga sprawa co do CRYSISa na PC
na sprzęcie medium-low w czasie premiery tej gry czyli w 2007 roku tez działało i dało się pograć oto dowód
http://www.youtube.com/watch?v=zeTPG6vRAZw
fakt już tak ładnie nie wygląda ale przesadzacie. Dziś w Crysisa można pograć na HIGH detal na sprzęcie średniej klasy(dzisiejszej)

Poza tym ja gram tylko na PC i nigdy nie kupię konsoli gdyż są za drogie
1. gdzie znajdę gry za 20 zł na konsolę? PC ma pisma z grami, serie klasyka, darmowe gry sieciowe itd
2. Mam kartę GF6800GS wystarcza do wszystkich gier pow 2 lat (w nowsze nie gram) i zmienię ją na nową dopiero kiedy wyjdzie PCtowy exclusiv na który czekam czyli Starcraft 2 i to z pół roku po premierze gdy trochę stanieje
cierpliwość popłaca


Dokladnie skladalem nowego kompa mnialem juz Q9550 ale postanowilem go sprzedac i kupic sobie X360 dlatego ze za cene procka dostalem nowego Elite z CoD MD2 i Froza 3. Na PC nie ma narazie jakis nowych gier ktorymi bym sie interesowal, ale napewno kupie sobie kompa jak wyjdzie StarCraft 2 i Diablo III no i Wiedzmin 2 a zanim to wyjdzie to Radeon HD 5850 ktorego chcialem kupic bedzie juz tanszy:D:D
*Konto usunięte* (2009.11.23, 10:49)
Ocena: 0
#118
Jędrzej @ 2009.11.23 10:18  Post: 318745
Teraz każdy przeciętny kompilator lepiej zoptymalizuje kod niż dowolny programista nadłubie w asemblerze.

prawdą jest, ze w programowanie nie bawię się już ponad 15 lat, ale chyba nie pisałeś nic w asemblerze, jeżeli uważasz, że komuś by się chciało napisać w nim coś nieoptymalnego ;)
Adi-C (2009.11.23, 10:43)
Ocena: 0
#117

0%
Ach, a ja myślałem że to

G
R
Y

decydują o tym czy konsoli się wiedzie czy nie.
Ach, naiwny.
mooon (2009.11.23, 10:38)
Ocena: 0
#116

0%
Promilus1984 @ 2009.11.23 10:05  Post: 318741

To napisz dobry kompilator pod procesor który ma 5-6 rdzeni nie potrafiacych odwoływać się bezpośrednio do pamięci zewnętrznej, nie potrafiących dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu...a napisz kompilator pod procesor 3 rdzeniowy który takich problemów nie ma bo każdy rdzeń jest pełnoprawnym CPU. Chyba jest różnica...a co do assemblera - nawet nie masz pojęcia ile razy trzeba robić podprogramy korzystające z wstawek assemblerowych - bo liczy się wydajność a gotowych bibliotek z pewnymi rzeczami nie ma.

Ty zapewne taką wiedzę o rzeczach których piszesz posiadasz i jeździsz małym czerwonym oraz marnujesz czas z nobami racząc odpowiadać na ich posty.
Pisanie że o powodzeniu systemu decyduje coś innego jak ilość pieniędzy oraz marketing jest .... bardzo dziecinne. Przypomina mi czasy małego atari gdzie ludzie toczyli dywagacje co da się a co się nie da zrobić na sprzęcie, teksty że programistom się chce lub nie, to za trudne to za łatwe.
Prawda natomiast była bardziej ekonomiczna niż informatyczna.
Bawi mnie gdy ktoś porusza fachowe
(cell to cell tamto, ilość rdzeni blah blah i nic więcej)
aspekty o których gdyby miał pojęcie praktyczne - uprawiany zawód, siedział by na kasie. Nie wiem, nie mam wiedzy nie ruszam. Wiedza to nie ilość rdzeni cella ale praca przy systemie o którym się pisze. To że ktoś pamięta liczbę rdzeni cella z czytania newsow na portalu, potrafi je nazwać to trochę za mało aby coś pisać.
Zaiste zazdroszczę niektórym z forum szerokości i głębokości ich wiedzy.

Promilus1984 (2009.11.23, 10:33)
Ocena: 0
#115

0%
Może świetnie go wykonywać, tylko inaczej jest to zorganizowane, niż w klasycznym procku.

Ma na tym polu takie same możliwości jak GPU, a związane jest to m.in. z tym, że żeby dorwać się do danych z pamięci zewnętrznej SPE musi ładnie poprosić PPE o przekazanie żądania...Super ;) To, że SPE ma słąby mechanizm przewidywania rozgałęzień to druga sprawa - innymi słowy nie trafia zbyt często - wtedy trzeba się odwoływać do zewnętrznej pamięci...poprzez PPE a to trwa...wydajność leci na łeb na szyję. Dlatego Cell jest dobry jako koprocesor...przetwarzać może specyficzną formę programu...
Chyba że mowa o zastosowaniach embedded, może być inaczej. Ale chyba raczej n ie otym była mowa.

I dlatego właśnie w roadrunnerze IBM zamiast swoich POWER6 albo 7 zastosował Opterony od AMD?
Kompilator zrobi tylko tyle ile zaprogramuje w nim programista...więc pisanie że kompilator optymalizuje lepiej niż programista jest zupełnie pozbawione sensu.
Jędrzej (2009.11.23, 10:18)
Ocena: 0
#114

0%
Promilus1984 @ 2009.11.23 10:05  Post: 318741

To napisz dobry kompilator pod procesor który ma 5-6 rdzeni nie potrafiacych odwoływać się bezpośrednio do pamięci zewnętrznej, nie potrafiących dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu...a napisz kompilator pod procesor 3 rdzeniowy który takich problemów nie ma bo każdy rdzeń jest pełnoprawnym CPU. Chyba jest różnica...a co do assemblera - nawet nie masz pojęcia ile razy trzeba robić podprogramy korzystające z wstawek assemblerowych - bo liczy się wydajność a gotowych bibliotek z pewnymi rzeczami nie ma.

ale co ty gościu porównujesz? Jak nie może dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu? Może świetnie go wykonywać, tylko inaczej jest to zorganizowane, niż w klasycznym procku.

A co do bajek na temat braku czegoś-tam. Każda szanująca się firma programistyczna ma swoją bazę kodu. Pisanie wszystkiego od zera to w dzisiejszych czasach idiotyzm panie programista. Panie programista, naczytałeś się też bajek sprzed 30 lat, kiedy kompilatory nie były zbyt dobre. Teraz każdy przeciętny kompilator lepiej zoptymalizuje kod niż dowolny programista nadłubie w asemblerze. Chyba że mowa o zastosowaniach embedded, może być inaczej. Ale chyba raczej n ie otym była mowa.
Promilus1984 (2009.11.23, 10:05)
Ocena: 0
#113

0%
mooon @ 2009.11.23 09:14  Post: 318731
'Na ps3 piszę się ciężko a na x-a lekko'. Czy który kolwiek z Was 'programistów' skarżących się na trudność w pisaniu gier na na ps3 napisał jeden średnik pisząc coś na x-a lub ps3 ?
Nie, a opisujecie to jak męki dziadka z podagrą. To że na x-a pisze się lekko czy ps3 to nie sprawa sprzętu ponieważ nikt nie pisze dzisiaj linijek w assemblerze. Jak łatwo się domyślić autorem jednej konsoli jest firma robiąca dvd i tv a druga to firma softwerowa która od nastu lat tworzy najczęściej używany interface to robienia gier.
To wsparcie i doświadczenie MS decyduje o tym że programiści zapewne mają łatwiej robiąc gry na narzędziach MS a nie SONY. Doklejanie o tym historyjek o trudności robienia gier ze względu na sprzęt to jakaś pomyłka.
Sony zwyczajnie przez te lata nie dorobiła się czegoś takiego jak MS. Zresztą to nie decyduje o powodzeniu sprzętu ale ilość gotówki jaką się włoży w promocje.
Dwa przykłady które obalają teorię o tym czy łatwość programowania sprzętu decyduje o powodzeniu.
ps1 - saturn - przegrał trudno programowalny sprzęt
ps2 - dreamcast - wygrał trudno programowalny sprzęt
ps2 - x1 - wygrał trudno programowalny sprzęt
Jak widać o powodzeniu decyduje wsparcie firmy oraz gotówka jaką trzema zainwestować aby cieszyć się ponad 10 letnim życiem systemu - ps2 i ps1.
Sony zwyczajnie nie ma tyle pod stolem co MS. Tak jak nie miała tyle pieniędzy SEGA.

To napisz dobry kompilator pod procesor który ma 5-6 rdzeni nie potrafiacych odwoływać się bezpośrednio do pamięci zewnętrznej, nie potrafiących dobrze wykonywać rozgałęzionego kodu...a napisz kompilator pod procesor 3 rdzeniowy który takich problemów nie ma bo każdy rdzeń jest pełnoprawnym CPU. Chyba jest różnica...a co do assemblera - nawet nie masz pojęcia ile razy trzeba robić podprogramy korzystające z wstawek assemblerowych - bo liczy się wydajność a gotowych bibliotek z pewnymi rzeczami nie ma.
Andree (2009.11.23, 09:40)
Ocena: 0
#112

0%
Po napisaniu gry na XBox'a można łatwo zrobić wersję PC-tową, więc tak naprawdę pisze się tą grę dla dwóch platform, bo WINAPI i DirectX są bardzo podobne, a kompilator zostaje ten sam (MS Visual Studio). Jak napisał przedmówca nikt dziś nie dłubie w asemblerze, ani nie odwołuje się bezpośrednio do procesora graficznego, tylko za pośrednictwem interfejsów takich jak DirectX.
Oczywiście trzeba zrobić obsługę PC-towych peryferiów, profili wydajnościowych, przetestować na różnych konfiguracjach, ale przez rok upływający od premiery na XBOXie do premiery na PCtach bez problemu da się to zrobić, co więcej mogą to zrobić ci sami programiści!
Mimo piractwa trochę grosza wpadnie przy niewielkim wysiłku, nawet gdy na konsolach gra już przestanie się dobrze sprzedawać.
Natomiast PS3 to zupełnie inna architektura i biblioteki, trzeba rozpoczynać projekt praktycznie od nowa i zatrudnić nowych ludzi umiejących programować PS3, co jest rzadką (więc kosztowną dla pracodawcy) umiejętnością. DirectX'a każdy programista może nauczyć się bez ponoszenia dużych kosztów, jest ogromna ilość literatury i przykładów, a z PS3 nie ma tak łatwo.
mooon (2009.11.23, 09:14)
Ocena: 0
#111

0%
'Na ps3 piszę się ciężko a na x-a lekko'. Czy który kolwiek z Was 'programistów' skarżących się na trudność w pisaniu gier na na ps3 napisał jeden średnik pisząc coś na x-a lub ps3 ?
Nie, a opisujecie to jak męki dziadka z podagrą. To że na x-a pisze się lekko czy ps3 to nie sprawa sprzętu ponieważ nikt nie pisze dzisiaj linijek w assemblerze. Jak łatwo się domyślić autorem jednej konsoli jest firma robiąca dvd i tv a druga to firma softwerowa która od nastu lat tworzy najczęściej używany interface to robienia gier.
To wsparcie i doświadczenie MS decyduje o tym że programiści zapewne mają łatwiej robiąc gry na narzędziach MS a nie SONY. Doklejanie o tym historyjek o trudności robienia gier ze względu na sprzęt to jakaś pomyłka.
Sony zwyczajnie przez te lata nie dorobiła się czegoś takiego jak MS. Zresztą to nie decyduje o powodzeniu sprzętu ale ilość gotówki jaką się włoży w promocje.
Dwa przykłady które obalają teorię o tym czy łatwość programowania sprzętu decyduje o powodzeniu.
ps1 - saturn - przegrał trudno programowalny sprzęt
ps2 - dreamcast - wygrał trudno programowalny sprzęt
ps2 - x1 - wygrał trudno programowalny sprzęt
Jak widać o powodzeniu decyduje wsparcie firmy oraz gotówka jaką trzema zainwestować aby cieszyć się ponad 10 letnim życiem systemu - ps2 i ps1.
Sony zwyczajnie nie ma tyle pod stolem co MS. Tak jak nie miała tyle pieniędzy SEGA.
Promilus1984 (2009.11.23, 08:54)
Ocena: 0
#110

0%
NRG @ 2009.11.23 08:53  Post: 318728
Mam nadzieje że sony zmądrzeje, 2012 to za szybko, pewnie chcą być czasowo na równi z następnym xboxem, tylko jak pójdą w jakąś dziwną architekturę to znowu będzie źle. Jestem ciekaw czy ten układ o którym piszą uciągnie raytracing?

Nie uciągnie.
NRG (2009.11.23, 08:53)
Ocena: 0
#109

0%
Mam nadzieje że sony zmądrzeje, 2012 to za szybko, pewnie chcą być czasowo na równi z następnym xboxem, tylko jak pójdą w jakąś dziwną architekturę to znowu będzie źle. Jestem ciekaw czy ten układ o którym piszą uciągnie raytracing?
Smiech (2009.11.23, 08:40)
Ocena: 0
#108

0%
Widzę nikt nie wspomniał o czymś bardzo ważnym - kompatybilności
Skoro ma być nowe GPU i nie wiadome jakie CPU w PS4 to raczej nie widzę kompatybilności z PS3 i znowu tylko gry na PS4 a jak ktoś będzie chciał pograć w gry z PS3 to musi mieć i starą konsolę.

Druga sprawa co do CRYSISa na PC
na sprzęcie medium-low w czasie premiery tej gry czyli w 2007 roku tez działało i dało się pograć oto dowód
http://www.youtube.com/watch?v=zeTPG6vRAZw
fakt już tak ładnie nie wygląda ale przesadzacie. Dziś w Crysisa można pograć na HIGH detal na sprzęcie średniej klasy(dzisiejszej)

Poza tym ja gram tylko na PC i nigdy nie kupię konsoli gdyż są za drogie
1. gdzie znajdę gry za 20 zł na konsolę? PC ma pisma z grami, serie klasyka, darmowe gry sieciowe itd
2. Mam kartę GF6800GS wystarcza do wszystkich gier pow 2 lat (w nowsze nie gram) i zmienię ją na nową dopiero kiedy wyjdzie PCtowy exclusiv na który czekam czyli Starcraft 2 i to z pół roku po premierze gdy trochę stanieje
cierpliwość popłaca
p.r. (2009.11.23, 08:07)
Ocena: 0
#107

0%
pajownik @ 2009.11.23 07:40  Post: 318721

Owszem, widziałem. Minimalną ilość FPS można już uznać za satysfakcjonującą. Jest tylko kilka ale. Po pierwsze: po ilu latach wyszła ta karta od wydania gry. Po drugie: ilość FPS dalej nie powala. Po trzecie: to jest multi GPU które nadal na problemy w wielu grach i jest niszowym rozwiązaniem, stworzonym po to żeby PR-owcymieli o czym piać. Poza tym dyskutowaliśmy o optymalizacji, więc sam widzisz jakiego potwora graficznego trzeba było stworzyć dla tych lilku więcej FPS. Czy napewno tędy droga?

no masz racje, ale tak jak ..::DAN::.. napisal wczesniej: crysis jest to specyficzna gra, ktora miala wyciagnac z pc wszystko co sie tylko da (podobnie jak wczesniej far cry).
zarowno w crysisa jak i far cry dalo sie pograc/da sie pograc dopiero 2-3 lata po premierze kiedy wyszly/wyjda karty zdolne udzwignac ta gre, a w momencie premiery zbieralo sie szczeke z podlogi trzykrotnie: raz widzac grafike, drugi raz widzac wymagania sprzetowe, trzeci raz widzac jak ta gra upokarza twojego kompa.
jest to chyba jedyna gra, ktora ma takie wymagania. reszta, ktora ukazala sei w ciagu ostatnich 2 lat spokojnie pograsz na 2 letnim gf z serii 8800 w high detalach oraz bardzo wysokiej rozdzielczosci.
co do samej optymalizacji - tez sie zgadzam ze gry powinny byc optymalizowane aby smigaly na jak najslabszym kompie, i wiekszosc gier jest optymalizowana. w wiekszym lub mniejszym stopniu, ale jednak jest (zobacz chociazby silnik half life. dziala swietnie zarowno na prawdziwych potworach, jak i na starych 3-4 letnich kompach i wyglada rewelacyjnie - da sie jednak optymalizowac).
Pokaż wszystkie komentarze na jednej stronie »
1 2 3 4 5 6 7
Zaloguj się, by móc komentować
Aktualności
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Windows zawiesił pracę aplikacji? O to chodziło
Aplikacjo, leżeć! Grzeeeczna aplikacja. 39
  • Mini-ITX z procesorem VIA Nano X2 na pokładzie 5
  • avast! 7 beta ze "strumieniowanymi aktualizacjami" i zdalną kontrolą systemu 3
  • Karta pozwalająca nagrywać zapis rozgrywki bez spadku płynności gry 6
  • Procesory Intel Haswell planowane na wiosnę 2013 13
  • Netbook Acera z nowym Atomem już do kupienia w Europie 5
  • LG przygotowuje dużego smartfona z ekranem... o proporcjach 4:3! 11
  • Prolimatech szykuje dwa nietypowe schładzacze dla procesorów Sandy Bridge-E 14
  • Czy Google uruchomi w końcu własną usługę przechowywania plików w chmurze? 14
  • "Windows 8" w kompilacji 8225 - wersja Consumer Preview? 18
  • Nowy monitor I-O Data. Matrycy TN tu nie ma 7
  • Nowe obudowy Aercool Strike-X 14
  • HP Envy 14 Spectre już w sprzedaży 10
  • Kolejny raz legalni gracze zostali na lodzie. Znowu Ubisoft. Znowu DRM 32
  • Spark, czyli tablet z Linuksem 21
  • Windows 8 – menu Start zniknie całkowicie 119
  • Przyszłość kontroli sprzętu RTV według Samsunga 28
  • Linuksowa, przenośna konsola do gier - niebawem pojawi się na rynku 44
  • Zawieszenie ratyfikacji ACTA to zwykła propaganda? 88
  • Lista gier w Windowsie 8 ujawniona 17
  • Polski rząd walczył o jawność negocjacji ACTA? Dokument, który odsłania nieprzyjemną prawdę 135
  • Nowe karty graficzne Nvidii w szczegółach - specyfikacje, ceny i daty pojawienia się na rynku 112
  • Microsoft ujawnia informacje na temat Windows Phone 8 55
  • Nowe "Buldożery" już dostępne w przedsprzedaży 42
  • Zadowolenie klientów Apple z jakości serwisu coraz mniejsze 20
  • Nowy Skype dla Windows z FullHD, ekranem dla wielu i Facebookiem 34
  • Nowe zrzuty ekranu z systemu "Windows 8" 39
  • AMD anulowało 10- i 20-rdzeniowe procesory 20
  • Wyjątkowy schładzacz CPU bez wentylatora 38
  • ViewSonic i jego tani 23-calowy monitor IPS z podświetleniem LED 21
  • Kolejny raz legalni gracze zostali na lodzie. Znowu Ubisoft. Znowu DRM 32
  • Windows zawiesił pracę aplikacji? O to chodziło 39
  • avast! 7 beta ze "strumieniowanymi aktualizacjami" i zdalną kontrolą systemu 3
  • Nowy monitor I-O Data. Matrycy TN tu nie ma 7
  • HP Envy 14 Spectre już w sprzedaży 10
  • Kolejny raz legalni gracze zostali na lodzie. Znowu Ubisoft. Znowu DRM 32
  • Aluminiowa kostka Xigmatek dla płyt micro-ATX 15
  • Zadowolenie klientów Apple z jakości serwisu coraz mniejsze 20
  • Polski rząd walczył o jawność negocjacji ACTA? Dokument, który odsłania nieprzyjemną prawdę 135
  • Przeglądarka Google Chrome - teraz także dla Androida 16
  • Prolimatech szykuje dwa nietypowe schładzacze dla procesorów Sandy Bridge-E 14
  • Mysz w kształcie... tabliczki czekolady 14
  • Trzy nowe zasilacze firmy Zalman 11
  • Zewnętrzna nagrywarka Blu-ray LG trafia do Europy 8
  • Nowe Athlony II X4 przeznaczone dla podstawki FM1 19
  • Zawieszenie ratyfikacji ACTA to zwykła propaganda? 88
  • Sea Islands, czyli następna generacja GPU firmy AMD 19
  • AMD wprowadza karty FirePro V3900 15
  • AMD anulowało 10- i 20-rdzeniowe procesory 20
Więcej aktualności
Informacje prasowe
  • Google Bouncer – sposób na ostateczne rozprawienie się ze szkodliwymi programami w Android Markecie? 1
  • JUŻ JEST AIWI MOTION DETECTOR KOZUMI W POLSCE! Dostępny tylko w  ACTION! Sprawdź już dziś! 2
  • Podróże z kamerą w samochodzie 1
  • ZyNOS 4.0: nowe certyfikowane oprogramowanie IPv6 do przełączników ZyXELa 0
  • Brennestuhl: domowy sprzęt elektryczny na wyciągnięcie ręki   1
  • Niezależny test programów antywirusowych - dostajesz to, za co płacisz 2
  • Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 3
  • Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
  • Genius na CES 2012 4
  • Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
  • Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet          6
  • Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
  • Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
  • Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte   2
  • 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
Więcej informacji prasowych
Pliki
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
Pobrań
  • 47798
    Mozilla Firefox 11.0 Beta 2 2
  • 180
    MKVToolnix 5.3.0 0
  • 1288
    avast! Free Antivirus 7 Beta 0
  • 200
    HWiNFO64 3.92-1520 Beta 0
  • 450
    HWiNFO32 3.92-1520 Beta 0
  • 16904
    Windows 7 Codecs 3.4.6 0
Pobrań
  • 219769
    Picasa 3.9.1 build 135.83 2
  • 195675
    Realtek High Definition Audio Codecs R2.67 0
  • 170354
    Mozilla Firefox 10.0 3
  • 154168
    AMD Catalyst Software Suite 12.1 0
  • 106012
    BearShare 10.0.0.112380 1
  • 98489
    K-Lite Codec Pack Full 8.3.2 0
Pobrań
  • 180
    MKVToolnix 5.3.0 0
  • 1548
    Kaspersky Rescue Disk 10 09.02.2012 0
  • 55197
    K-Lite Mega Codec Pack 8.3.2 1
  • 98489
    K-Lite Codec Pack Full 8.3.2 0
  • 799
    McAfee Labs Stinger 10.2.0.503 0
  • 1403
    Universal USB Installer 1.8.8.0 1
Więcej plików
Tagi
802.11b/g/n acta amd android apu arm asus atom beta core i5 core i7 cpu ddr3 ekran dotykowy geforce google gpu gry hd 7950 hd 7970 hdmi intel internet ivy bridge karta graficzna microsoft notebook nvidia piractwo płyta główna prawo procesor radeon radeon hd samsung system operacyjny tablet usb usb 2.0 usb 3.0 wi-fi windows windows 8 www
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • 1896
    WĄTEK ZBIORCZY - Lista polecanych zasilaczy09:37 | bic44
  • 24235
    Wszystko na temat Playstation 309:36 | S!N
  • 3847
    Diablo 3 - oficjalny temat09:36 | Lukass_22
  • 22
    Darmowy antywirus09:35 | omkar
  • 17
    Smartfon do 2000zł09:35 | deea
  • 1
    Phenoma x3 720 BE lub 71009:33 | wooow
  • 4
    Webmaster / webdesinger itp.09:30 | strom
  • 1
    Jakie gry mi pójdą przy następującej konfiguracji?09:30 | Gorzak1988
  • 3
    [url] Kot pacz09:29 | Piekny Wojciech Postrach Dziewic
  • 1179
    Forza Motorsport 409:29 | Baronik
Ilość odpowiedzi
  • 1896
    WĄTEK ZBIORCZY - Lista polecanych zasilaczy09:37 | bic44
  • 24235
    Wszystko na temat Playstation 309:36 | S!N
  • 3847
    Diablo 3 - oficjalny temat09:36 | Lukass_22
  • 1179
    Forza Motorsport 409:29 | Baronik
  • 1071
    Lista polecanych obudów komputerowych.09:28 | rayfe
  • 5783
    Jaką grę wybrać?09:27 | teamdox
  • 912
    Mass Effect 309:24 | Ofilmowy Solo
  • 1223
    Samsung Galaxy S 2...09:24 | xadrian
  • 196
    Głosujemy na PO09:14 | Sony84
  • 6256
    Co nowego w CD-Action?09:10 | iniside
Przejdź do forum
Podręczna baza firm
  • Serwis komputerowy
  • Sklep komputerowy
  • Hosting
  • Odzyskiwanie danych
  • Dostawcy internetu
  • Projektowanie stron
Lokalizator firm i usług
Szukana fraza
Lokalizacja
dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
Facebook
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najwyżej oceniane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
Copyright 2002-2012 Grupa Onet.pl SA, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.