Komentarze
Aktualności
Wtyczkom mówimy nie, Flashowi – tak! 26
- Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 8
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 28
- Sound Blaster z innej planety? 40
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 38
- Diablo III bije rekordy sprzedaży 87
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
- Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
- Nowe VAIO S13 i S15 3
- W przyszłym roku pół miliarda ludzi będzie korzystać z systemu Windows 8? 53
- 23-calowa Regza Toshiby z "Ivy Bridge" 7
- Nowy Galaxy Tab z czterordzeniowym procesorem 13
- Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
- Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
- Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
- Dell szykuje dwa tablety z Windows 8 – jeden zwykły i jeden convertible 8
- Nowe VAIO S13 i S15 3
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
- Sound Blaster z innej planety? 40
- Diablo III bije rekordy sprzedaży 87
- V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
- Windows 8 Release Preview do pobrania już 1 czerwca. Z wbudowanym Flashem 26
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 28
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 38
- Tablety z nowym układem Nvidii i Androidem 4.0 będą kosztować 200 dolarów? 17
- APC – miniaturowy komputer z Androidem kosztujący 50 dolarów 25
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
- Samsung ChromeBox - ChromeBook bez ekranu? 8
- Arctic Accelero Extreme III już dostępny 18
- Blok wodny dla karty GeForce GTX 690 9
- GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
- Samsung prezentuje proste grafenowo-krzemowe układy scalone 53
- Max Payne 3 - zmiana planu. USA nie dostaną tej gry wcześniej niż inne kraje 16
- V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
- Mysz z wentylatorkiem, czyli gadżet dla spoconych 24
- Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
- Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
- Nowe "Efiksy" trafią do produkcji w trzecim kwartale 38
- Windows 8, czyli żonglowanie interfejsami użytkownika 50
- Notebook HP z procesorem AMD "Trinity" już możliwy do kupienia 24
- Jak przeciętny Polak wybiera laptopa? 62
- Zadziwiające statystyki z rynku grafik 39
- 27-calowy monitor QHD firmy Samsung 28
- ASUS dodaje do swojej oferty pierwsze płyty główne z interfejsem Thunderbolt 14
Informacje prasowe
- Nowe oblicze starego chłodzenia - Scythe Katana 4 0
- Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
- AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 0
- Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 4
- Etui Cygnett Action Armband – iPhone na sportowo 0
- Nowe ultrabooki na naszym rynku 1
- Czym jeszcze zaskoczy nas klawiatura? 0
- Agito.pl - duże monitory LCD najpopularniejsze 0
- Znani goście na wernisażu Jana Lebensteina 1
- Monster ma brzmienie, o którym myślał artysta 0
- Prezenty komunijne - tablet zamiast jeża pigmejskiego 4
- Płyty GIGABYTE z serii 6 gotowe do obsługi Ivy Bridge 3
- Najważniejsze POI związane z Euro 2012 w Twojej nawigacji 0
- Mechaniczny gryzoń Leetgion Hellion 0
- Wszystkie mecze EURO na Twoim laptopie 0
AGDLab.pl
Obecnie, gdy tyle się mówi o zdrowym odżywianiu, rynek oferuje coraz więcej ciekawych rozwiązań pozwalających przygotowywać wartościowe, pożywne i różnorodne posiłki.
- HMX-QF20 SMART - mała kamera Full HD z modułem WiFi
- Nowy zestaw głośników Microlab M 223U
- Kolejne sprzęty Pioneer z obsługą AirPlay i DLNA
- Wysokiej jakości słuchawki nauszne marki Focal
- Silicon Micro prezentuje nowe okulary Full HD
- Pierwsze mówiące radio HD?
- MPM wprowadza nową płytę indukcyjną MPM-60-IM-03
- Mała i wytrzymała kamera Full HD marki Samsung
- Słuchawki nauszne Pioneer dla miłośników basów
Gry online
Pliki
Pobrań
Pobrań
- 226472Picasa 3.9.136.1 2
- 209554Mozilla Firefox 12 3
- 208257Realtek High Definition Audio Codecs R2.68 0
- 192923Gadu-Gadu 10.5.2.13164 0
- 160306AMD Catalyst Software Suite 12.4 0
- 159366SpeedyFox 2.0.2 Build 64 1
Pobrań
- 7224Any Video Converter 3.3.9 1
- 1086Google SketchUp 8.0.14346 0
- 1271Linux Mint 13 1
- 2451x264 encoder r2200 0
- 12079Total Commander 8.0 1
- 2893Dropbox 1.4.6 4
Tagi
Forum
Ilość odpowiedzi
- 3OC i5 75021:27 | Sony156
- 5WPA2 klucz zabezpieczeń?21:27 | jimasek
- 25Dark Souls21:25 | Vulc
- 65Projekt Kontrast21:25 | Igorakowiec
- 6i5 2500k vs 355021:25 | fajny Rafałek
- 5996League of Legends [LoL]21:25 | Pulpit
- 23700zł/Ostateczne sprawdzenie21:25 | bobekwnc
- 29Prosze o weryfikacje aukcji Diablo 321:23 | marcin_21
- 44MOM, mięso oddzielone mechanicznie21:22 | favellas
- 4Wysyłka za pobraniem21:20 | Ozr
Ilość odpowiedzi
- 5996League of Legends [LoL]21:25 | Pulpit
- 152Szukam chłodzenia na procesor21:19 | Handra
- 6882World of Tanks21:19 | Pentium D
- 3639FIFA 1221:16 | seether_
- 650Co nowego na Xbox Live Marketplace21:13 | Mustar
- 3025Może ktoś pożyczyć 5zł? :E21:10 | eXtrEmE C00L
- 28697Prezentujemy swoje maszynki.21:10 | LifeTastesGreat
- 755Max Payne 321:08 | BigTiger
- 241Afera wokół TV Trwam21:07 | Olafo
- 563Diablo 3 - Guest Pass'y20:58 | .PaVLo.
Podręczna baza firm
Facebook










0%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
10k za takie coś? mało ;]
ciekawe co by było jak byście tam radka 5870 zamontowali i sprawdzili na grach xD
tak wiem jestem płytki ;p
0%
0%
0%
10k za takie coś? mało ;]
ciekawe co by było jak byście tam radka 5870 zamontowali i sprawdzili na grach xD
tak wiem jestem płytki ;p
Po pierwsze, PONAD 10k
Po drugie, zamiast 5870 od razu 2x5970 CF
0%
0%
Gdzie test programów, 3ds max, maya. Serwer WWW itd.... No tego brakuje. Nie można robić takiej recki praktycznie bez żadnych aplikacji. Spalono by was gdybyście mieli recki kart graficznych oparte wyłącznie o 3dmarki. Tak się nie robi.
Nie zgodzę, że to najwydajniejsza platforma. Najwydajniszą platformę ma oczywiście AMD razem ze swoimi 6 rdzeniowymi procesorami. Nie będę się wdawał w szczegóły, ale żadne HT nie pobije tego. Jeżeli ktoś zaprzeczy to wdam się w szczegóły
No i ta grafika 3d, cóż najpopularniejsze programy korzystają z 1 rdzenia. Wniosek? Najwydajszym procesorem do grafiki 3d to 2 rdzeniowy i3 podkręcony. Rendering to inna bajka, zupełnie inna i to tzw. loose time, rendering nie powinien ograniczać grafika i tym zajmuje się farma. Natomiast nawet 16 wątków nie dostarczy odpowiedniej mocy do rendeeringu (o tym było w tekście). Nawet do modelingu będzie to za mało do tak słabo zoptymalizowanego 3ds maxa, gdzie podczas pracy w viewportach w pewnym momencie będzie ograniczeniem właśnie procesor.
Sprzęt czy recenzja? Mam większą budę przystosowaną do montażu w szafie Rack, też intela. Ujmę to tak te wentylatory działaly chyba w 50%
Ryba (przepraszam jak przekręciłem) robił kiedyś OC na pclabie, wlaśnie użył użyte w tej obudowie delty... było to dawno temu
Najpierw trzeba poszukać gier, które wykorzystają 16 wątków
AC2 ma to wykorzystać hehe
10k za takie coś? mało ;]
ciekawe co by było jak byście tam radka 5870 zamontowali i sprawdzili na grach xD
tak wiem jestem płytki ;p
No nie wiem to dużo....1 procesorowy zestaw byłby tańszy. Wszystko zależy od softu. Soft oparty o licencje/rdzeń nie opłacalne, licenja/procesor też. 16 wątków to sporo i tutaj mogą być właśnie problemy z licencjami, może się okazać, że producent softu daje nam wyłącznie licencje na 8 wątków, a za kolejne 8 trzeba zapłacić np. 3k.
Złota myśl dnia
0%
0%
0%
0%
0%
Jak masz czas to napisz cos na ten temat, wiedzy nigdy za wiele
0%
Jak masz czas to napisz cos na ten temat, wiedzy nigdy za wiele
Dawno dawno dawno... tak dawno kiedy się śliniłem na widok czegoś takiego, amd opracowało platformę serwerową. Intel wprowadził małą rewolucje z dwu procesorowymi maszynami, ale AMD? wprowadziło 8 procesorwe. Na czym się to skończyło?
Dziś mamy wyłącznie 4 procesrowe płyty, które można spiąć dzięki HyperTransport Link i otrzymać 8 procesorową płytę. Wogóle poczytałem ostanio o dalszym rozwoju Hypertransport i mnie zamórowało (znowu zacząłem się ślinić), ale nie będę wdawał się w szczegóły
Kolejny szczegół to 6 procesorowy procesor intela na platformę MP. Zapomnieliście o tym?
Znowu 4x6 architektury Core pobije z pewnością 2x8. Słowo NAJ jest tutaj bardzo przesadzone. Naj ma AMD, a zaraz po AMD jest oczywiście Nvidia.... później Intel. Nvidie wspomniałem wyłacznie dlatego, że udowodnili filmem Avatar, że technologię mają, działa, a efekt jest oszałamiający mimo, że technologia renderowania na GPU jest nie dostępna na rynku jeszcze
Czuję się jakby autor recki miał przystawiony pistolet do głowy, a intel trzymał spust. Takie superlatywy tutaj padają, że głowa mała
Raczej napewno, ale za intelem stoi technolgia HT, turboboost oraz energoefektywność, a to w serwerach ważny czynnik. Płacisz tutaj za technoligie+markę oraz największą energoefektywność. W zasadzie to dobrze, bo żadna energoefektywność nie jest wstanie zbilansować tak dużej ceny. Wydaje mi się, że za 12k można by zacząć o 4 procesorowej płycie z 4 jajakami, ale tutaj nie wiem jakie są aktualne ceny dawno nie patrzyłem. 16 wątków od AMD vs 16 wątków od intela
0%
0%
0%
Nie zgodzę, że to najwydajniejsza platforma. Najwydajniszą platformę ma oczywiście AMD razem ze swoimi 6 rdzeniowymi procesorami. Nie będę się wdawał w szczegóły, ale żadne HT nie pobije tego. Jeżeli ktoś zaprzeczy to wdam się w szczegóły
W segmencie serwerów/stacji roboczych 2 PROCESOROWYCH to jest najwydajniejsza platforma na dzień dzisiejszy (do premiery 6-cio rdzeniowych procesorów serwerowych Xeon na rdzeniu Westmere 32nm) i chętnie poznam wyniki testów/benchmarki które temu zaprzeczają.
pozdrawiam,
Radek
0%
0%
0%
0%
Wszystko zależy od softu. Jest silnik renderjący oparty o CPU, który renderuje tak szybko jak GPU
Były też silniki na GPU, jakość renderów była tak fatalna, a czas wcale nie krótki, że w zasadzie odpuścić i zapomnieć. Technologia się udoskonaliła i dotychczas powstały całkiem fajne filmy, krótko metrażowe. Jest nawet taki jeden oparty o Stream
Teraz Avatar poszedł krok dalej. Jakość jest znakomita czas pewnie wielokrotnie krótszy. Jakość? Każdy może pójść na film
W avatarze Nv dała wszystko co ma no i taki efekty mamy. Nawet 1 karta 295 poobijałaby właśnie tą platformę.
ATI i CUDA, to raczej nie kwestia sterowników, pamiętam próby przeniesienia PhysyX itp. nic z tego nie wyszło. Na szczęscie powstał OpenCL i tutaj my punkt wspólny. Problem w tym, że nikt nie chciał czekać i pracę na renderami na GPU trwają od lat.NV dała prostrze narzędzie (gdyby zastosowali ATI może by wogóle nic nie powstało), a ATI szybsze (4870 bije 285, strach myśleć co robi 5870).
Nie zgodzę, że to najwydajniejsza platforma. Najwydajniszą platformę ma oczywiście AMD razem ze swoimi 6 rdzeniowymi procesorami. Nie będę się wdawał w szczegóły, ale żadne HT nie pobije tego. Jeżeli ktoś zaprzeczy to wdam się w szczegóły
W segmencie serwerów/stacji roboczych 2 PROCESOROWYCH to jest najwydajniejsza platforma na dzień dzisiejszy (do premiery 6-cio rdzeniowych procesorów serwerowych Xeon na rdzeniu Westmere 32nm) i chętnie poznam wyniki testów/benchmarki które temu zaprzeczają.
pozdrawiam,
Radek
To ciekawe
Ten CAPS jest nie potrzebny. To tak jakby ktoś w recenzji powiedział, że i3 to najlepszy najwydajniejszy procesor do wszystkiego... po czym ludzie piszą, że jest i7 jeszcze lepszy, na to komentarz Intela, ale wśród DWUPROCESOROWYCH. Szczerze to mało mnie obchodzi czy platforma jest 2-4-8 procesorowa, jedyne co można porównać to cenę. Jeżeli stacja robocza oaprta o te procesory będzie kosztować np 18tys, to nie będę jej porównywał z AMD za 5tys, tylko z porównywalną platformą. Jeżeli będzie się dało złożyć 4 rdzeniową opartą o stare procesory intela to z tą należy porównać, jeżeli da się zrobić 4 oparte o Shnaghai to czemu nie. Jeżeli wasza platforma jest energoefektywniejsza o 20%... To przydałoby do limitu ceny platformy xeon w5860 odjąć można cenę prądu jaką zapłacimy
WoW Szaleństwo z tym Capsem.
Małe pytanie byłem ciekaw
Może EVGA zrobi możliwość OC procesorów. Takie marzenie 2x 4,5GHz
EDIT: Ten caps pomógł, dawno nie napisałem całego wyrazu z Caps Lookiem, a przynajmiej nie pamiętam kiedy sprawiło mi to taką frajdę, a minęło 5 minut.
0%
0%
No ale przecież tu kluczowa jest cena procesorów z podwójnym QPI
0%
0%
ATI HD4350
0%
Cóż opisujecie 2x3,3ghz, a cena tych procesoró to:
2x6200zł czyli już mamy na kącie około 12200zł+ram. Warto wspomnieć, że platforma nie zawiera procesorów, RAM itd.....
Sprawdziłem w google wyszło kolejne nie porozumienie SC5650 to nie stacja robocza tylko obudowa
0%
0%
0%
0%
0%
I pod spodem dłuuuuuuga lista screenów z... benchmarków...
0%
Nie stety nie nadaje się do użytku domowego przynajmniej do grania, Fakt że pewnie na najnowsze gry to na kilka dobrych lat by starczył ale po co? Lepiej kupić tańszy komp nawet za 5tyś zł i wypas jak nie wiem
Chętnie bym się pobawił na tym kompie w kilku aplikacjach CAD.
0%
0%
Ja piszę o renderingu ty piszesz o renderingu. Grafik 3d ma rendering w viewportach, gdzie liczy się CPU+GPU.
3ds max korzysta z 1 rdzenia. Takie platformy są głośne, drogie i mają szereg innych wad. Jeżeli grafik modeluje na swojej stacji roboczej to bedzie mógł mieć wiecej poly jeżeli zastosuje i3 podkręcony do 4,5Ghz (albo jeszcze więcej na wodnym), niż 2xW5580 na 3,33ghz.
Ty piszesz o renderingu finalnym jaki widzisz właśnie tutaj w zaprezentowanym materiale. To robi farma renderująca. Nie koniecznie farma musi być oparta o właśnie takie xeony. kompletnie nie ołacalne są one inwestycja w przypadku licencji/rdzeń. Obojętnie jak energoefektywne one są.
Jeżeli miałbym wybierać w firmie, która stosuje 3dsmaxa stanowisko pracy i3 vs xeony w5860 wybrałbym to pierwsze. Takie jest moje zdanie. Ktoś kto korzysta z Modo 401 cóż
' Oczywiście, że komputer nie jest najpotężniejszy na świecie ale jeśli chodzi o duale to chciałbym abyś rzetelnie pokazał coś mocniejszego w tej klasie'
W Videorecenzji nie jest wyraźnie zaznaczane, że komentarze dotyczą wyłącznie Duali. Ale w klasie sprzętu za 15k-18k z pewnością mogę pokazać coś wydajniejszego. Gdyby nie było tak entuzjastycznego podejścia i była analiza faktycznych kosztów i opłacalności tego przedsięwzięcia do konkurencji. Przynajmiej pokazacne konkurencyjnego rozwiązania. Gdyby były realne testy aplikacji w realnych zastosowaniach nie czepiałbym się. W grach zawsze masz podane alternatywne konfiguracje i zestawienia. Tutaj tego mi zabrakło.
Masz ukochanego CineBench, którego wyniki troszku odbiegają od MentalRay-a. Na wyniki też ma wpływ system operacyjny (wpływ to za mało powiedziane). To tak jakby wydajność karty graficnzej oprzeć wyłącznie na Crysis, każdy powie, że to w pewnym sensie nieporozumienie.
Ja krzyczę, chce więcej dajcie więcej
Ferrari w tej cenie się skończyło
0%
0%
Podkręcić - tylko jak
0%
BTW dobra recenzja.
0%
A może Ty zostaniesz lektorem PCLab.pl i problem z głowy?
0%
[/quote]
3ds max korzysta z 1 rdzenia. Takie platformy są głośne, drogie i mają szereg innych wad. Jeżeli grafik modeluje na swojej stacji roboczej to bedzie mógł mieć wiecej poly jeżeli zastosuje i3 podkręcony do 4,5Ghz (albo jeszcze więcej na wodnym), niż 2xW5580 na 3,33ghz.
[/quote]
Uprzedzam, że na grafice się nie znam, ale z tego co wiem, to 3DSMax korzysta z wielu rdzeni a nie tylko jednego (przynajmniej benchmarki na to wskazują) i jednak jako grafik wolałbym mieć coś więcej niż Core i3 wykręcony na 4.5GHz:
http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showd...?i=3704&p=9
Co do polemiki nt. 'czy w recenzji jasno powiedziano, że 'dual', czy nie' to można uznać, że tytuł filmu 'Stacja robocza...' mówi wszystko - bo ciężko uznać serwery 4+ socketowe za stacje robocze.
pozdrawiam,
Radek
0%
To ile to jest warte?PŁYTA SAMA 10000zł czy wszystko?
0%
To ile to jest warte?PŁYTA SAMA 10000zł czy wszystko?
No właśnie w nowych płytach Intel ma możliwość zmiany BCLK, napięć itd. Niestety w tej dwuprocesorowej płycie głównej takich możliwości brak
A się czepiliście ceny - dzwonić do Intela i pytać o konkretną konfigurację. Opcji jest wiele - dlatego nie podaliśmy konkretnej ceny. Oryginalnie miała być 'cena pięciocyfrowa' i pewnie tak było by lepiej.
0%
obiecuję Ci, że max z porządną kartą graficzną daje sobie w viewportach z bardzo skomplikowanymi scenami. Viewporty służą do tworzenia geometrii, a nie jej renderowania. Jeśli chcesz mieć plus-minus podgląd renderowany w real-time to kupujesz Vray RT i jedziesz wszystkim co masz. Poza tym Nvidia stworzyła już silnik renderujący na GPU dla Maxa. Niedługo będę testował
0%
0%
Podziwiam Twoją wiedzę na te tematy
Recenzja ładna, jednakże, jak powiedział SunTzu - brak jakiegoś porównania do platfomr konkurencji, czy chociażby pokazania statystycznych wykresów z farmy kart graficznych
0%
0%
Były też silniki na GPU, jakość renderów była tak fatalna, a czas wcale nie krótki, że w zasadzie odpuścić i zapomnieć. Technologia się udoskonaliła i dotychczas powstały całkiem fajne filmy, krótko metrażowe. Jest nawet taki jeden oparty o Stream
No to jestem w ciężkim szoku. GPU przecież z myślą o tworzeniu grafiki powstawało i logicznie rzecz biorąc najłatwiej byłoby na nim zrobić render sceny 3D...i nawet fotorealizm nie powinien być problemem. No ale człowiek się całe życie uczy.
W avatarze Nv dała wszystko co ma no i taki efekty mamy. Nawet 1 karta 295 poobijałaby właśnie tą platformę.
Nie byłem, ale podobno jest na najwyższym poziomie? Czyli de facto oznacza to, że aktualnie mamy już przewagę renderowania GPU nad CPU? Czy jak to rozumieć?
Czyli tylko czekać na popularyzację OCL i wszelkiej innej technologii ATi.
0%
0%
0%
Były też silniki na GPU, jakość renderów była tak fatalna, a czas wcale nie krótki, że w zasadzie odpuścić i zapomnieć. Technologia się udoskonaliła i dotychczas powstały całkiem fajne filmy, krótko metrażowe. Jest nawet taki jeden oparty o Stream
No to jestem w ciężkim szoku. GPU przecież z myślą o tworzeniu grafiki powstawało i logicznie rzecz biorąc najłatwiej byłoby na nim zrobić render sceny 3D...i nawet fotorealizm nie powinien być problemem. No ale człowiek się całe życie uczy.
W avatarze Nv dała wszystko co ma no i taki efekty mamy. Nawet 1 karta 295 poobijałaby właśnie tą platformę.
Nie byłem, ale podobno jest na najwyższym poziomie? Czyli de facto oznacza to, że aktualnie mamy już przewagę renderowania GPU nad CPU? Czy jak to rozumieć?
Czyli tylko czekać na popularyzację OCL i wszelkiej innej technologii ATi.
AD1
Niestety tak było. Stowrzyć dobry render jest ciężko. Pamiętaj standard to rozdzielczość 2k czyli większy niż HD, widać każdy najdrobniejszy szczegół. Jakaś tekstura się rozmyła, scena źle oświetlona, wszystko było nie tak. Na końcu okazywało się, że Vray i tak był szybszy.
AD2
Avatar posiada tak skomplikowaną grafikę (czego nie widać niestety na filmie), że posunęli o kolejny etap. W skrócie. Sam rendering gdyby miał robić i7 to film byłby produkcji 2011.
Baa, ale to mało. Ten film udowodnił, że dzięki dużym nakładom, CPU staje się bezużyteczne, gdzie kiedyś był niezastąpiony. Tak tak, w filmie w każdym elemencie był wykorzystywany GPU do liczenia/przetwarzania. Kto widział film napewno pamięta tego brzydkiego generała, czy jak mu tam, on też był robiony komputerowo w paru ujęciach. Oni przenieśli świat wirtualny do realnego i w trakcie kręcenia filmu w realnym świecie wykorzystywali oni już zrobione środowisko wirtualne. Wcześniej było odwrotnie. Najpierw zdjęcia, a później efekty i środowisko wirtualne.
AD3
Nie całkiem. Pisałem, że program w Stream jest wydajniejszy od tego w CUDA. Niestety...
OpenCL jest zdaje się promatyczne na kartach ATI. SnowLeo to pierwszy OS, który to wspiera, zdaje się po updacie jest przyrost na kartach ATI i 4870 rywalizuje z 285. Nie pamiętam dokładnie, a karty ATI na Macach są dużo wydajniejsze (normalne jest to, że 4870 jest wydajniejszy/dużo czasami od 285)
obiecuję Ci, że max z porządną kartą graficzną daje sobie w viewportach z bardzo skomplikowanymi scenami. Viewporty służą do tworzenia geometrii, a nie jej renderowania. Jeśli chcesz mieć plus-minus podgląd renderowany w real-time to kupujesz Vray RT i jedziesz wszystkim co masz. Poza tym Nvidia stworzyła już silnik renderujący na GPU dla Maxa. Niedługo będę testował
Jak bardzo i ile FPS. 1FPS? 2FPS? To nie jest płynne, o ile nowsza wersja maxa działa sprawniej na prostych sceanch gdzie mamy przyrost z 200 na 250FPS, o tyle w skoplikowanych jest heh spadek z 2fps na 1,6, dalekie to od ideału, a gdyby tak wykorzystał max wszystkie rdzenia heh. Trzeba czekać. Już nie wspomne o systemach cząsteczkowych, bo tu też masakra....
Geometrie ty tworzysz oraz CPU, który przesyła dane do karty graficznej, a karta graficzna co? Ona renderuje
3ds max korzysta z 1 rdzenia. Takie platformy są głośne, drogie i mają szereg innych wad. Jeżeli grafik modeluje na swojej stacji roboczej to bedzie mógł mieć wiecej poly jeżeli zastosuje i3 podkręcony do 4,5Ghz (albo jeszcze więcej na wodnym), niż 2xW5580 na 3,33ghz.
Uprzedzam, że na grafice się nie znam, ale z tego co wiem, to 3DSMax korzysta z wielu rdzeni a nie tylko jednego (przynajmniej benchmarki na to wskazują) i jednak jako grafik wolałbym mieć coś więcej niż Core i3 wykręcony na 4.5GHz:
http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showd...?i=3704&p=9
Co do polemiki nt. 'czy w recenzji jasno powiedziano, że 'dual', czy nie' to można uznać, że tytuł filmu 'Stacja robocza...' mówi wszystko - bo ciężko uznać serwery 4+ socketowe za stacje robocze.
pozdrawiam,
Radek
[/quote]
3ds max to zlepek wielu programów
http://pl.wikipedia.org/wiki/Stacja_robocza
Nie można traktować wiki jako dosłownego słownika. Ale można potraktować jako lustro. Ludzie nie uważają stacji roboczych jako dwu/jedno procesorowych maszyn. Tylko jako maszyny zoptymalizowane do pracy. W przypadku kogoś kto pracuje na aplikacja wielowątkowych, a program kosztuje 50tys złotych, a sam zarabia 30k miesięcznie raczej firma da mu taki sprzęt, żeby pracował najszybciej, najwydajniej i najlepiej. Gdybym miał fundusze dałbym mu najlepsze co jest, schłodził to cieczą i ustawił w ładnym wyciszonym mebelku.
Na dzień dzisiejszy byłyby to raczej 8xAMD opteronki
Jednak, gdyby ten prociwnik miał korzystać z jedno wątkowej aplikacji jak 3ds, raczej postawiłbym mu OCnięty i3. W drugim pokoju byłaby farma
Rozdzielili się jakiś czasu temu. itbiznes.pl to teraz chyba już tylko archiwum.
Podziwiam Twoją wiedzę na te tematy
Recenzja ładna, jednakże, jak powiedział SunTzu - brak jakiegoś porównania do platfomr konkurencji, czy chociażby pokazania statystycznych wykresów z farmy kart graficznych
I dostałeś minusa od kogoś, masz odemnie plusa wychodzi 0. Dziękuję za miły komentarz.
0%
0%
1. Obudowa widziałem lepsze i cichsze (małe wentylatory to hałas)
2. Procesory a raczej ich wentylatory to strikte wersje serwerowe gdzie wycie nie ma znaczenia a taka obudowa gdzie by nie stała wywoła po godzinie cholere.
3. Płyta główna .... a to ma SAS ? Nie bo nie zauważyłem ? Jak nie ma to to dupa a nie wydajna platforma
4. Ble ble ble super proce ? A nie lepiej wykorzystać potężną wydajność kart graficznych ? Które będą co najmniej kilka razy szybsze od tego tandemu proców ? Do takich zadań W KOŃCU ? bo na to już pora !
po za tym bicie piany
0%
0%
video i text
0%
0%
Powiedz jak to uczynić w Autodesk 3D Studio MAX 2009?
0%
0%
Powiedz jak to uczynić w Autodesk 3D Studio MAX 2009?
Physyx, iRay, dalej?
EDIT: napisałem komentarz tutaj, ale stwierdziłem, że nie warto
Taka platforma jest uniwersalna... czyli zła do wszystkiego. Do modelowania w aplikacjach 1 wątkowych o niebo lepszy będzie i3+OC. W aplikacjach wilelowątkowych? Cóż, może w cenie i7+OC+dobra płyta pod to dałoby się złożyć opteronki oparte o shanghai. 8x2,6Ghz vs 4x4ghz
0%
0%
0%
Nie gapić się tak na niego, szczotkę z dupy i trochę luzu LOL
0%
0%
0%
0%
0%
Nie gapić się tak na niego, szczotkę z dupy i trochę luzu LOL
Pokaż jak się to robi i nie cwaniacz
0%
i już lżej na duszyczce
Jeżeli myślisz, jak większość 'internetowych mędrców', że nagranie superpoprawne to betka - zgłoś się do Pawła. Jak na razie nie stać nas na materiały wideo z udziałem prof. Miodka. Wszelkie alfy i omegi na plan
0%
No jak zmusisz taki zestaw do renderowania w Autodesk 3D Studio MAX 2009 to pewnie, że tak.
0%
2. Procesory a raczej ich wentylatory to strikte wersje serwerowe gdzie wycie nie ma znaczenia a taka obudowa gdzie by nie stała wywoła po godzinie cholere.
3. Płyta główna .... a to ma SAS ? Nie bo nie zauważyłem ? Jak nie ma to to dupa a nie wydajna platforma
4. Ble ble ble super proce ? A nie lepiej wykorzystać potężną wydajność kart graficznych ? Które będą co najmniej kilka razy szybsze od tego tandemu proców ? Do takich zadań W KOŃCU ? bo na to już pora !
po za tym bicie piany
ad2
Wiesz bo wiesz i już?
Bo rozumiem , że nawet nie byłeś blisko tej obudowy.
Ale swoje 3 grosze zawsze da się wcisnąć - niech inny podziwiają elokwencję.
ad 3
SAS - oczywiście niezbędne każdemu, nawet jak są dyski SSD?
ad4
czekam na odpowiedź jaką Ty masz metodę na renderowanie w Autodesk 3D Studio MAX 2009 na kartach graficznych? Jak widać zajmujący się tym ludzie to też lamy i nie wiedzą nawet, że wydają kasę w głupi sposób. No ale możesz ich oświecić. Możesz?
0%
0%
Gdyby wstawili porządne schładzacze, np. Ultrę-120 która moim zdaniem jest rozsądnym kompromisem wielkości, wagi i wydajności, to komputer byłby znacznie cichszy a cena nadal byłaby akceptowalna dla profesjonalisty.
Obudowa jest przyzwoita i funkcjonalna, ale mogłaby mieć wylot powietrza w górnej ściance, co znacznie poprawiłoby chłodzenie i umożliwiłoby zastosowanie cichszych wentylatorów.
Co do braku profesjonalnej karty graficznej, to jest oczywiste że bez niej komputer nie jest żadną stacją roboczą tylko jej 'kadłubkiem'.
0%
Gdyby wstawili porządne schładzacze, np. Ultrę-120 która moim zdaniem jest rozsądnym kompromisem wielkości, wagi i wydajności, to komputer byłby znacznie cichszy a cena nadal byłaby akceptowalna dla profesjonalisty.
Obudowa jest przyzwoita i funkcjonalna, ale mogłaby mieć wylot powietrza w górnej ściance, co znacznie poprawiłoby chłodzenie i umożliwiłoby zastosowanie cichszych wentylatorów.
Co do braku profesjonalnej karty graficznej, to jest oczywiste że bez niej komputer nie jest żadną stacją roboczą tylko jej 'kadłubkiem'.
NIe rozumiem co masz na myśli?
Z tego co wyczytałem to wspomniany w tytule SC5650, to nie stacja robocza tylko obudowa z zasilaczem i wentylatorami. Więc każdy może wsadzić co się żywnie podoba. Byle płyta główna była marki intel. To ogromne niedopatrzenie ze strony redakcji, że stacje robczą nazwali obudową.... Z drugiej strony Stacja robocza Muggen 2 brzmi dumnie, a co NIE?
Taka ciekawostka, płyty główne intela były wyłącznie kompatybilne z obudowami intela i na odwrót. Intel zastosował tasiemke podobną do tego jaką mieliśmy w złącza ATA, i na niej mamy USB,Power,Rest itd. bardzo wygodne rozwiąznie, zmniejszające uniwersalność.
Kolejne pytanie do redakcji, czy to zmieniono i można do tej obudowy dać każdą inną płytę główną?
ad2
Wiesz bo wiesz i już?
Bo rozumiem , że nawet nie byłeś blisko tej obudowy.
Ale swoje 3 grosze zawsze da się wcisnąć - niech inny podziwiają elokwencję.
ad 3
SAS - oczywiście niezbędne każdemu, nawet jak są dyski SSD?
ad4
czekam na odpowiedź jaką Ty masz metodę na renderowanie w Autodesk 3D Studio MAX 2009 na kartach graficznych? Jak widać zajmujący się tym ludzie to też lamy i nie wiedzą nawet, że wydają kasę w głupi sposób. No ale możesz ich oświecić. Możesz?
ad2 Mam podobną obudowę, wierz mi te wentylatory na pełnych obrotach to silniki odrzutowe. Na CC wykorzystałem 90mm do podkręcania i7, a Ryba wykorzystał 120mm podczas bicia rekodu OC, uszkodził wtedy wentylator.
ad3
W stacjach roboczych raczej tak, bo dyski twarde 15k, działają na SAS, brak tego wymusza kolejną inwestycje w postaci kontrolera SAS, oraz zajmuje slot pciexpress.
ad4
Każda karta graficzna będzie renderowała w viewportach w 3ds maxie. Renderów finalnych jest już pare, a będzie jeszcze więcej. Po co ci 3ds max do renderingu?
Co do wypowiada się o reszcie to cóż.
CPU jest był i będzie niezastąpiony, ale jego znaczenie maleje, bo jego wydajnosć względem kart graficzny drastycznie spada. Zarówno intel jak i AMD nie są wstanie tak szybko rozwijać swoich CPU jak NV i AMD karty graficzne.
Te rozwiązania są nowatorskie istanieją od niedawna. Farmy, całe systemy buduje się latami oraz uaktualnia przez kolejne lata. Są firmy bardzo wyspecializowane i mają do tego wszystkiego swój własny autorki soft.
DreamWorks picture, ma ogromną farmę, którą udoskonalali latami. Zainwestowali kupe kasy w optymalizację serwerów, Linuxa itd. Po to by wszystko działało. No i teraz mają kupe sprzętu. Jeżeli mieliby przejść na GPU byłby problem. Spadłaby wydajność ludzi ze względu na to, że trzeba użyć nowego softu, spadłaby może i wydajność farmy, no raczej nie będą renderowali co drugiej klatki na CPU, GPU....
Inny przykład to Weta studio, które robiło Avatara. Film robili chyba 5lat. Mogliby go robić jeszcze kolejne 2 lata, albo zainwestować jeszcze 100milionów w farmę renderującą. Zamiast tego dostali od NV technologię renderingu na GPU. To im dało duże przyśpieszenie pracy. Ja tego nie ogarniam generalnie jak to mogli zrobić wszystko w tak krótkim czasie (finalne efekty powstawały praktycznie w ostanim roku pracy)... Listek miał czasami milion poly to skąd brali ram do renderingu.
Można by powiedzieć, że w normalnych produkcjach masz 8 minut trudnych skomplikowanych scen komputerowych... tutaj cały film tak jest zrobiony.
Przypomniala mi się ciekawostka mała. Zdjęcia do Wojny Światów trwały 72 dni. Cały film zrobiono w 7 miesięcy. To jakiś rekord świata i całkowity kontrast do Avatara, gdzie pełno bylo postaci animowanych
Ja pamiętam tam 1-2 sceny pełne efektów oraz drogi takich jakich w avatarze było mase, a w zasadzie całe zakończenie filmu takie było
0%
Pracowałem na platformie xeonowej (2x4 rdzenie serii 5400) przez 9 miesięcy i ... pożegnałem ją bez łęzki w oku. Wnioski są następujące - wciąż bardzo trudno o oprogramowanie, które będzie efektywnie wykorzystywać tą maszynę. SunTzu o tym pisał. Producenci oprogramowania się nie spieszą, a może nie potrafią z powodu trudności w implementacji wielowątkowej - któż to wie. Najgorsze jest to, że słyszymy o coraz wiekszej liczbie rdzeni w przyszłych procesorach. I znów garstka ludzi odniesie z tego jakieś korzyści. Jak dla mnie to ślepa uliczka rozwoju, lepiej się sprawuje mniej jąder ale wyżej taktowanych, niestety to przerasta producentów procesorów, więc pakują nam coraz więcej rdzeni. Dobra, zboczyłem z właściwego tematu.
Z tej maszyny ucieszy się tylko ten, kto pracuje na oprogramowaniu, które jest już zoptymalizowane do pracy wielowątkowej. Po prostu kupi maszynę i od razu poczuje różnicę (albo i nie, bo się okaże, że aplikacja wspiera tylko 4 rdzenie), ale takich ludzi jest bardzo mało.
Oczywiście dobrze, że się o takim sprzęcie mówi, ale powinny też być wyjaśnione ograniczenia tej maszyny i to, że to my się musimy do tej maszyny dostosować a nie ona do nas.
Pytania o testy tej maszyny w grach też uważam za żart - to nie jest sprzęt do gier (sprawuje się gorzej niż typowe pecety).
'Aż 12GB' RAM też przyprawiło mnie o uśmieszek. Od 12 GB to zaczyna się wygodna praca. Ciii, coś słyszę.....że co, że wystarczy 6GB? Chyba, nie wydaliście tyle kasy na taką maszynę, żeby teraz ograniczać ją plikiem wymiany? Niestety 12GB to minimum. Kończę bo już zapomniałem o czym pisałem na początku a nie chciałbym się powtarzać
0%
0%
hmm... mi ten film nie mówi nic więcej czego bym nie wiedział, więc dla mnie to tylko papka marketingowa dla amerykańców, żeby dotrzeć z reklamą tam gdzie się nie dało. To jest fragment filmu making of avatar trwa on 20 min, ale tutaj macie wszystko. Skroili jak malują aktorów i mówią jak to ciężko pracują by film był tak wspaniały.
http://www.youtube.com/watch?v=7c4kNLz_4E8
--------------------------------------------------------------
@12
Pisałem ten kto umie Modo ten ma dobrze
3ds max nigdy nie powstawnie na wiele rdzeni, firmę autodesk na to nie stać. Może stopniowo. W Majce widze nadzieje.
Nie będę pisał na jakim sprzęcie ja pracuję, bo wzbudzę śmiech i pożałowanie, nie stać mnie, a to inna sprawa. Ja wyznają wiarę w umiejętności, a nie sprzęt, Gwiezdne Wojny do dziś wyglądają tak dobrze, że nie ma sensu robić remaku, a nasze PC są X lepsze od tego na czym renderowali i pracowali graficy z tamtych czasów. Ramu nigdy za mało, a na stacje roboczą 12gb to dopiero początek, ale dla labowicza to 8gb jest czasami astronomiczną cyfrą.
0%
Ja bym do takiego kompa kupił kartę SSD z interfejsem PCI-e 8x lub 16x i transferem 1,5 GB/sek.
0%
Nie będę pisał na jakim sprzęcie ja pracuję, bo wzbudzę śmiech i pożałowanie, nie stać mnie, a to inna sprawa. Ja wyznają wiarę w umiejętności, a nie sprzęt, .
Napisałeś coś sprzecznego. Mówisz że 'pracujesz' czyli zarabiasz. Sorki ale jeżeli ktoś jest w te klocki naprawdę dobry na brak pieniędzy na sprzęt nie ma prawa biadolić.
Jeżeli 'pracujesz' na sprzęcie oznacza to że on na siebie zarabia.
A ilość pieniędzy jest wprost proporcjonalna do umiejetnosci i jakości pracy co oceniaja klienci a nie ślepy i niesprawideliwy los.
0%
Z tej maszyny ucieszy się tylko ten, kto pracuje na oprogramowaniu, które jest już zoptymalizowane do pracy wielowątkowej. Po prostu kupi maszynę i od razu poczuje różnicę (albo i nie, bo się okaże, że aplikacja wspiera tylko 4 rdzenie), ale takich ludzi jest bardzo mało.
No cóż większość ludzi, którzy kupują/odczuwają potrzebę posiadania dwuprocesorowej maszyny raczej wie do czego jej użyć. Nie ma raczej sytuacji, że kupuje się taką maszynę a potem zastanawia się nad tym jaki program odpalić żeby ją wykorzystać
0%
bo po co innego taki smok
Tylko Leszcze kupują takie coś żeby stalo i wartośc traciło
prawdziwy facet ma głowę na karku, i nie wtapia pięniędzy w coś co za rok będzie warte 25% swojej ceny
prawdziwy facet inwestuje kasę gdzieś gdzie można zarobić
na przykład na giełdzie
0%
0%
bo po co innego taki smok
Tylko Leszcze kupują takie coś żeby stalo i wartośc traciło
prawdziwy facet ma głowę na karku, i nie wtapia pięniędzy w coś co za rok będzie warte 25% swojej ceny
prawdziwy facet inwestuje kasę gdzieś gdzie można zarobić
na przykład na giełdzie
LOL
A kase na inwestycje giełdowe wystarczy ukraść - tak?
0%
i już lżej na duszyczce
Jeżeli myślisz, jak większość 'internetowych mędrców', że nagranie superpoprawne to betka - zgłoś się do Pawła. Jak na razie nie stać nas na materiały wideo z udziałem prof. Miodka. Wszelkie alfy i omegi na plan
0%
Z tej maszyny ucieszy się tylko ten, kto pracuje na oprogramowaniu, które jest już zoptymalizowane do pracy wielowątkowej. Po prostu kupi maszynę i od razu poczuje różnicę (albo i nie, bo się okaże, że aplikacja wspiera tylko 4 rdzenie), ale takich ludzi jest bardzo mało.
No cóż większość ludzi, którzy kupują/odczuwają potrzebę posiadania dwuprocesorowej maszyny raczej wie do czego jej użyć. Nie ma raczej sytuacji, że kupuje się taką maszynę a potem zastanawia się nad tym jaki program odpalić żeby ją wykorzystać
Jasne. Pewnie w nocy im się przyśni, czy ich oprogramowanie będzie w stanie wykorzystać 8 rdzeni. Nie dowiedzą się tego od sprzedawcy maszyny, a Ci, którzy (już) to wiedzą to nie przesiadują na takich forach, żeby komuś podpowiedzieć. W recenzji maszyny też nie ma powiedziane co przyspieszy a co nie - tylko zachwalanie jaka to moc drzemie.
0%
0%
0%
Ja bym do takiego kompa kupił kartę SSD z interfejsem PCI-e 8x lub 16x i transferem 1,5 GB/sek.
Wiem, że Ty byś to kupił, natomiast Ci, którzy płacą najczęściej zdecydują się na macierz SAS bo jest kilkukrotnie tańsza (w zależności od zastosowania).
0%
Nie będę pisał na jakim sprzęcie ja pracuję, bo wzbudzę śmiech i pożałowanie, nie stać mnie, a to inna sprawa. Ja wyznają wiarę w umiejętności, a nie sprzęt, .
Napisałeś coś sprzecznego. Mówisz że 'pracujesz' czyli zarabiasz. Sorki ale jeżeli ktoś jest w te klocki naprawdę dobry na brak pieniędzy na sprzęt nie ma prawa biadolić.
Jeżeli 'pracujesz' na sprzęcie oznacza to że on na siebie zarabia.
A ilość pieniędzy jest wprost proporcjonalna do umiejetnosci i jakości pracy co oceniaja klienci a nie ślepy i niesprawideliwy los.
Pracuję jako freelancer. Nie mam czasu na pracę, bo studiuję, a wszystkie pieniążki jakie mam pakuję w studia i giełdę. W zasadzie to tylko w studia.
Po drugie ten sprzęt, który mam mi wystarcza. Rozumiem, że wg. ciebie każda inwestycja w sprzęt spłaci się w przeciągu miesiące, ale nie u mnie. Praktycznie nie pracuję za dnia, bo studia+nauka, wtedy prace się renderują, wieczorkiem, następnego dnia wszystko jest gotowe
Co z tego z tego, że czas renderingu skrócił mi by się nawet 20 razy, jak podczas dnia muszę siedzieć na uczelni i wkuwać wiedze. Podczas sesji nie mam czasu już na nic.
0%
Jest trochę renderów GPU na rynku jednak żaden nie jest skończonym oprogramowaniem na którym można wypuścić finalny obraz.
IRay będzie implementowany dopiero w nadchodzącym MR 3.8 i będzie tam zapewne spełniał funkcję np. Vray'ya RT pozostawiając finalny render MR.
Na razie i tak Iray jako taki nie jest dostępny jako produkt (poza oczywiście RealityServer).
Na teraz można skorzystać np. z Octane. Dość nieźle się to prezentuje, łyka nawet zdaje się .rib'y. Ale też trzeba sobie zdawać sprawę z ograniczeń - b.ubogi material editor, świecenie w ograniczonym zakresie. Do produkcji odpada.
Na pewno w przyszłości można się spodziewać dużego udoskonalenia procesu renderingu ze strony GPU ale na dziś to co proponują główni gracze tego rynku nie można nazwać pełnowartościowymi rendererami.
Należy też pamiętać też, że wypuszczony materiał z 3D to jedno a zrobienie z tego skończonego obrazka to drugie - trzeba to połączyć, 'skomponować', 'pokolorować', itd i znowu zrenderować. I znowu farma CPU....
0%
Niestety smutna prawda... wszystko trzeba jeszcze pokolorować, przrenderować .... W przypadku Avatara prace trwały ponoć do ostatnich chwil. I chyba jednak wykorzystwali dość znacznie GPU podczas finalnego renderingu scen 3d, mówili, że np ta scena jak latające stworzenia atakują helikopter renderowała się 1,5 dnia na GPU, nie wiem jak to rozumieć, jeżeli to był tylko prerender to możnabyłoby to zrobić 'szybciej'. Oczywiście taki finalny render 3d przechodzi dalszą obróbkę, a tam bierze udział raczej tylko CPU, jednak nie są to aż tak wymagające rzeczy jak rendering 3d.
------------------
http://www.mentalimages.com/index.php?id=634
Dla mnie wygląda to całkiem nieźle
-----------------
0%
Jest jeszcze coś takiego http://furryball.aaa-studio.eu/ Nawet włosy supportuje.
Czesi potrafią...
Do finalnego renderingu się nie nadaje (mówimy o filmie oczywiście) ale do bajek, jakichś szybkich, niewymagających wizualizacji jak znalazł.
Cena trochę wysoka.
Ale moc GPU można zaobserwować również w 2D np. tutaj http://blogs.nvidia.com/ntersect/2010/02/n...ack-engine.html
3 warstwy 4k idą w czasie rzeczywistym - potęga!
A żeby się nie zrobił off topic powiem, że maszyna niekiepska ale oczywiście trzeba policzyć zyski i straty choćby z dość dużego poboru energii. Tam gdzie trzeba szybko i bez kombinowania osiągnąć zamierzony efekt (np. w TV) nieoceniona.Przy drogich systemach postprodukcyjnych to jedyne zresztą rozwiązanie (mówię o stacjach dwuprocesorowych nie o tej konkretnie). Ale po za tymi przypadkami trzeba się grubo zastanowić.
0%
'Nie będę pisał na jakim sprzęcie ja pracuję, bo wzbudzę śmiech i pożałowanie, nie stać mnie, a to inna sprawa. Ja wyznają wiarę w umiejętności, a nie sprzęt'
Wiesz, twoje wcześniejsze wypowiedzi brzmią na zasadzie
- jestem specem jakich mało i mówię wam, że kupno porshe to jakaś farsa bo ferrari to jedyne dobre wyjście - mówię wam z doświadczenia
- a czym jeździsz, że masz takie doświadczenie?
- polonezem...
Powiedziane jest bardzo wyraźnie - to stacja dla profesjonalistów. Takich rozumie się jako ludzi potrzebujących m.un. takiego sprzętu, bo to znacznie skraca im czas pracy, a w związku z tym mogą brać kolejne zlecenia czyli mają 'większy przemiał'. Ja właśnie na 3D zarabiam pieniądze i przyspieszenie pracy dzięki takiemu sprzętowi znacznie ułatwia mi życie. Zrobienie nawet krótkiej animacji to może być np. 56h renderowania. Dzięki temu kompowi spada on przykładowo do 20h czyli mogę wcześniej zająć się renderowaniem czegoś kolejnego. Oczywiście mając duże projekty animowane renderuję na farmach, bo to się opłaca i jest błyskawiczne.
Poza tym widzę, że wszyscy patrzymy na tego kompa pod kątem 3D. Przecież to również może funkcjonować jako serwer i tutaj elastyczność tej stacji również ma znaczenie dla energooszczędności. Dlaczego jestem jej zwolennikiem? Nie, Intel mi za to nie płaci ale miałem okazję na takiej popracować i (poza hałasem) jest to bardzo fajne rozwiązanie, które w moim przypadku ma szansę dość szybko na siebe zarobić kolosalnie zwiększając mi komfort pracy przy niektórych projektach... oczywiście po założeniu jakiejś sensowej karty graficznej zamiast tego bardziewia ATI, które tam jest. Nie żebym był przeciwnikiem ATI ale akurat ten model ledwo obracał scenę w MAXie. Po szybkiej, doraźnej zmianie na GTX260 wszystko było płynne i bez problemu.
Osoby, które piszą o robieniu tam SLi czy Crossfire, a dodatkowo testowaniu tego na Crysisie... a jeszcze dodatkowo LOL robienie na tym OC z LN2 to... dzieciaki, idźcie i pobawcie się w coś, bo to jest komputer dla dorosłych którzy na nim mają pracować, a nie grać. Żeby robić na nim render 15h po OC z LN2 trzeba by chyba mieć tego azotu całą cysternę i zespół ludzi dolewających go co jakiś czas. Warto by czytać i słuchać recenzji ze zrozumieniem...
0%
Niestety, ale nie będę woził ze sobą sprzętu o wadze 10kg. Robię tygodniowo 1000km. W domu mam mini farmę i tam mogę zawsze coś wyrenderować, ale nie mam potrzeby, ze względu na studia, które wypełniają czas podczas renderingu. Nie strać mnie na super super sprzęt, który mi nic nie da.... Co mi po tym, że coś się będzie renderowało.20h, albo 30h jak i tak czas na kontynuacje pracy mam za 48h. Ciebie stać to super. Ja inwestuję w naukę. Zarobię tyle samo na i7, Phenom II, Core2Quad,Core2Duo.... poprostu nie mam czasu na pracę ze względu na studia, to też nie potrzebuję super sprzętu. Mam sprzęt szyty na miarę i mi to pasuje.
Nikt nie pisał też, że chce podkręcać to na azocie oprócz mietka. Skoro zarabiasz na tym to po co czekasz 20h na rendering? Może byś odrazu kupił więcej sprzętu tak by czekać 1h, albo rób jak ja i jak masz duże zlecenie wnajmuj farmę renderującą. Taniej szybciej.
Tak jak wcześniej napisał 12, do pracy taką maszynkę olałabym, głośna będzie nawet po wymianie wentylatorów. Zamiast wydawać tyle kasy wolałbym i3 podkręcone+quadro. Efekt w moim przypadku będzie dużo lepszy niż jakaś 260tka+Xeony 3,33Ghz w sumie za 16k. Jeżeli korzystasz z modelerów jak Modo to dobrze dla ciebie.
0%
Tak wiec wydajność grafiki i obliczeń wielowątkowych nie jest na razie domeną CPU i stacje nawet 20 rdzeniowca nie dorównają jednej karcie graficznej a przebija i to dużo cenę zwykłego PC'cika z dobrą grafiką i porządną ilością ramu (GTX 295 ~ 1700PLN).
Robiłem testy CUDA na mobilce z 9600M GT, stacjonarce z 9400 GT i stacjonarce (niedawno zakupionej z C2Q) Quadro i różnica w szybkości programów napisanych pod GPU i napisanych pod CPU była kolosalna w przypadkach algorytmów podatnych na uwielowątkowienie (a takowym jest renderacja pięknych dzieł 3d
PS. szkoda ze nowe komenty pokazują się na końcu.
0%
0%
Awaria takiego cuda blokuje firmę calkowicie. Oddzielne maszyny nie padną wszystkie na raz a to co napisał SunTzu o pracy w modelerze - kwiestia ilosci watków to brzmi prawdziwie.
Właściwie jedyne zastosowanie dla tego czegoś jakie widzę to edycja video. Na lata pracy jako serwer to buda i reszta jest za badziewna......
0%
Awaria takiego cuda blokuje firmę calkowicie. Oddzielne maszyny nie padną wszystkie na raz a to co napisał SunTzu o pracy w modelerze - kwiestia ilosci watków to brzmi prawdziwie.
Właściwie jedyne zastosowanie dla tego czegoś jakie widzę to edycja video. Na lata pracy jako serwer to buda i reszta jest za badziewna......
To już lepiej iść w racki przy takiej liczbie kompów
0%
Właściwie jedyne zastosowanie dla tego czegoś jakie widzę to edycja video.
Niestety przerabiałem ten temat i ...też się nie nadaje. Oprogramowanie do edycji video potrafi wykorzystać do 4 wątków i to w ograniczonym zakresie. Lepiej spisuje się maszynka jednoprocesorowa ale wyżej taktowana (np: i7 @4GHz), no i jest kilka razy tańsza
0%
Maszyna potężna.. ale 500 watów pod obciążeniem.. To nie to..
0%
0%
Po pierwsze skąd Ty bierzesz te brednie o jednowątkowości viewportów np. w 3ds max? Przede wszystkim CAŁY etap generowania obrazu w viewportach bierze na siebie karta graficzna (procesor nawet nie drgnie kiedy wachlujesz kamerą w tę i wew tę), kiedy jednak pojawia się jakiekolwiek zdarzenie wymagające interwencji procesora to wszystkie jaja zostają obciążone. Pytam jeszcze raz, skąd Ty takie brednie bierzesz? A może maksa ostatnio widziałeś w latach 90-tych, wtedy to by się zgadzało.
Po drugie, błagam Cię nie powielaj banialuków o listkach składających się z miliona polygonów, ani nikt nie zauważy różnicy między liściem składającym się z 10000tys poly (co i tak jest już szaleństwem w dobie NURBSów np.), ani nikt nie będzie marnował czasu na renderowanie czegoś tak debilnego jak milion polygonów na liściu. Masz wyobrażenie ile to milion poly? Nawet do reklam koncernów samochodowych nie stosuje się modeli pojazdów o milionach poly, kilkaset tysięcy w zupełności wystarcza do uzyskania fantastycznej jakości, a Ty próbujesz porównać liść z samochodem? Powiem więcej, profesjonalne studia i doświadczeni ludzie (a takimi są ci z WETA) minimalizują rzeczy jakie trzeba renderować, modelować itd. do minimum, jeżeli coś nie jest niezbędne, albo gdzieś można zaoszczędzić na czasie nie tracąc na jakości to oni wykorzystają taką okazję. Powtarzam jeszcze raz, przestań powielać tzw. urban legends. Widziałem już kilka (znowu angielski termin za co przepraszam) production focus i doskonale widać jak chłopaki woleli poświęcić więcej czasu na postproduckję niż na renderowanie zbędnych rzeczy typu milion poligonów na liściach.
Zwróć też uwagę na to, że do konkretnych zadań wykorzystuje się konkretne techniki (wspomniane wcześniej NURBS gdzie w zasadzie pojęcie polygonu jako takiego nie funkcjonuje, czy chociażby subdivisions jak np. we wspomnianym przez Ciebie Modo), techniki które mają przyspieszyć proces tworzenia i/lub polepszyć efekt końcowy. Powiedz jaka korzyść jest z marnowania poly na liść (milion) skoro pojawia się on w kadrze na ledwo kilka chwil, nie jest głównym obiektem, na dodatek jest to obraz ruchomy i na to wszystko jest jeszcze bogactwo sceny gdzie oczy ledwo nadążają omiatać cały ekran.
Moje 2 grosze.
0%
Poczytaj jak generowany jest obraz w programach 3d to się dowiesz, że CPU odkrywa kluczowa rolę
Dla ciekawości wgrałem maxa 2010
Z tym liściem to niestety prawda. Tak to wyszło, że chyba akurat Polak je robił i się tym pochwalił
Cameron dał ścisłe wytyczne co do filmu. Najważnieszym elementem była natura, to ona miała być na pierwszym planie i tak się stało. Niektóre rzeczy są przepiękne, a inne ładne. Natura wiele razy gra rolę z pierwszym planem. Np. Pierwszy kontakt bohatera z roślinnością Pandory.
Te na pierwszym planie były podobnież właśnie tak szczegółowe
0%
Niestety bardzo źle rozumiesz proces generowania obrazu w viewportach. Według Twojej teorii gry również w największym stopniu zależą od CPU a GPU to tylko dodatek to wyplucia tego na monitorze. Nie kolego, to karta generuje wszelkie kalkulacje związane z obrazem, procesor trzyma tylko tę całą grę w kupie, licząc rzeczy które dla karty nie mają znaczenia (np. zdarzenia fizyczne o ile te nie zostaną za sprawą kodu przerzucone na GPU). Tak samo jest w viewportach tyle że tam jest nawet prościej bo większość czasu wszystko jest statyczne względem CPU. Przykład, tworzysz ten sławetny czajniczek w maksie, sam proces umieszczenia go w viewporcie należy do CPU, jednak w momencie kiedy obiekt zostanie wrzucony do viewportu za wyświetlanie go odpowiada GPU i przy wszelkich machinacjach kamerą itd. procesor śpi. Dopiero kiedy ponownie dodasz np. źródło światła (statyczne) to CPU jest potrzebny tylko do przeliczenia na szybko cieni, kątów padania itd. Kiedy tylko zostanie to zrobione i światło jest dodane znowu CPU zasypia a scenę bierze na siebie GPU. Oczywiście wiadomo, że kiedy w viewporcie dzieje się coś dynamicznego to za 'przemieszczanie' się tych obiektów odpowiada CPU ale tylko za tę matematyczno-fizyczną stronę, bo za generowanie obrazu w viewporcie cały czas odpowiada GPU.
Podkreślam jednak fakt, że kiedy CPU robi cokolwiek przy modelowaniu, teksturowaniu, czy kalkulowaniu oświetlenia w viewporcie oba jaja są obciążone (mam procesor 2-rdzeniowy) więc Twoja teoria jednowątkowości umarła.
Wybacz, ale mam kontakt z osobami, które trochę więcej rzeczy zrobiły niż kilka liści w filmie i wiem doskonale jak bardzo liczy się czas w tej branży. To, że Cameron miał wymagania to oczywiste, tak samo oczywiste jak fakt, że ani on ani nikt inny nie zauważy różnicy pomiędzy liściem składającym się z np. 10tys poly a takim z 1mln poly. Zwłaszcza, że nie patrzymy na gołą siatkę a na oteksturowany obiekt. Wspomniałem też wcześniej Tobie o współczesnych technikach tworzenia obiektów gdzie nie potrzebne są miliony poligonów (NURBS, subdivisions, itd). Prosty przykład, odpal sobie wspomniane przez Ciebie Modo, wrzuć tam kulkę która ma 1000 poly, wyrenderuj, a potem wrzuć w 3ds max kulkę z milionem poly i wyrenderuj, potem porównaj i daję wszystko co mam temu, kto znajdzie różnice (a wszystko dzięki sprytowi Modo, które potrafi obiekty z małą ilością poly renderować tak jakby składały się z milionów). Tym samym podtrzymuję swoją opinię, że to tylko bajka o tych liściach. Ani to opłacalne, ani logiczne przy dzisiejszych możliwościach programów.
Po namyśle dopuszczam tylko jeden scenariusz gdzie rzeczywiście mogliby używać takiej ilości poly, wspomniałeś o tym że wszystko (a przynajmniej większość) było liczone przez GPU które dostarczyła Nvidia. Być może mieli za mało czasu żeby przełożyć wszystko z CPU na GPU i pewne techniki renderowania nie były dostępne dla GPU dlatego trzeba było mnożyć poly dla lepszego efektu, a skoro czas był i tak lepszy niż na CPU to nikt się tym nie przejmował. Jednak wydaj mi się to wszystko niezwykle mało prawdopodobne.
0%
Ciężko mi z tobą dyskutować cokolwiek powiem będzie raczej na nie.
1. hmm, hmm... ogolnie masz 3 typy ukladow operacji TMU (odpowiedzialne
za samplowanie tekstur), shader (odpowiedzialne za pixel/vertex/geometry
shadery), ROP (odpowiedzialne za zrzucanie z shaderow do framebuffera).
jesli uzywasz maxa do rzezbienia pojedynczych modeli zlozonych z milionow
wierzcholkow to wazna jest czysta moc na shaderach i predkosc pamieci
karty. jesli zas masz sceny w ktorych instancjonujesz tysiace malych obiektow
to wtedy max nie jest aplikacja ograniczona przez gpu, tylko przez cpu
(framerate na viewporcie zarzyna styk gpu-cpu i jest to bottleneck softwarowy
- narzut na aplikacje/API/sterowniki jest tak duzy ze cpu i szyna mecza sie
ciurkajac dane do karty, a ta sie nudzi)
0%
To co tutaj zacytowałeś po części się zgadza i wcale nie wyklucza tego o czym mówiłem wcześniej. Oczywiście, że scena w viewporcie to nie tylko czysta 'grafika' to także tony danych które rezydują w pamięci operacyjnej komputera a rezydować tam muszą ze względu na to, że to przecież jest proces tworzenia, w każdej chwili możesz dodać nowe obiekty, czy też zacząć je modyfikować. Wszystkie te korelacje pomiędzy obiektami w scenie spoczywają na barkach CPU, ale podałem już wcześniej przykład na jakiej zasadzie to działa. CPU jest potrzebny do liczenia akcji, korelacji, interakcji czy jakkolwiek to nazwiemy. Jednak jeżeli wszystko zostaje już przeliczone, czy też ustalone, to procesor nie ma co robić ponieważ wynikiem tych działań jest czysta 'grafika', przetworzony materiał który jest przejmowany przez GPU. Dopiero kiedy zaczniemy dodawać nowe rzeczy procesor będzie się uaktywniał aby przeliczyć zależności w scenie i wszelkie inne tego typu dane, czy też kiedy postanowimy wyrenderować scenę. Niemniej jednak jeżeli wszystko jest już ustalone, przeliczone to GPU przejmuje na siebie dane wynikowe.
Zgadzam się również z tym, że scena może zamordować viewport ale wytłumaczenie jest o wiele bardziej prozaiczne i już je po części omówiłem. Przyczyny są 2, skończona ilość RAM w komputerze (to tutaj pojawia się wąskie gardło, a nie przy CPU) oraz ograniczona wydajność układu graficznego (każde GPU ma swoje możliwości, których przekroczyć nie może).
Prosty przykład, tworzysz scenę z tysiącami obiektów, pokrywasz je teksturami i dochodzisz do momentu kiedy w viewporcie zaczynają pojawiać się białe obiekty albo czarne (bądź jeszcze inne artefakty). Problemem jest wyczerpana ilość RAM, program nie może już utrzymać sceny w pamięci i nawet plik wymiany nie pomaga, scena zaczyna być źle wyświetlana niemniej jednak podczas renderowania wszystko wróci do normy. (scenariusz z życia)
Zwróć też uwagę na to jak zachowuje się viewport kiedy zaczynasz zwiększać ilość poligonów bez teksturowania i innych pamięciożernych operacji. Wszystko zaczyna zwalniać, wystarczy jednak podkręcić kartę, lub wymienić na mocniejszą i ta sama scena śmiga aż miło mimo że procesor pozostał ten sam.
Mało tego, kiedyś były takie sterowniki od Nvidii do 3ds max... nazywały się chyba MaxTools (pamięć mnie już zawodzi). Pomimo tego że były dedykowane do Quadro to można było zmusić zwykłą kartę Nvidii to korzystania z nich, gry wyglądały dziadowsko ale Max dostawał niesamowitego kopa. Można było (miałem wtedy GeForce 2MX) spokojnie nawigować po scenach 2-3 razy bardziej skomplikowanych niż na tradycyjnych sterownikach. Wniosek? CPU nie ma nic do gadania jeśli chodzi i płynność viewportu. Pomijam sytuację, kiedy w viewporcie dzieją się dynamiczne rzeczy kiedy na bieżąco procesor musi przeliczać sytuację (np. emiter cząsteczek, czy dynamiczne światło) o czym wcześniej pisałem. Pozdrawiam.
0%
http://www.benchmark.pl/artykuly/testy/T&a.../T&L2.shtml
Mam nadzieje, że przyda się na przyszłość innym, a przynajmiej nie dostanę bana.
--------------------
Performance Driver Było, jest i będzie
Dlatego jak piszę, że nie ma co testować 3ds maxa na produktach ATI. Ostanią kartą z serii GeForce, którą dało się zmusić do pracy w tym 'super trybie' był GF4
Teraz tylko quadro i to i tak dopiero po instalacji performance driver
0%
0%
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5434
Dla mnie te liczby i tak robią wrażenie
0%
Ten link do benchmarka nie trafiony. On opisuje sytuację w grach gdzie cały czas sytuacja jest dynamiczna. Na dodatek wówczas karta obliczała zbyt mało rzeczy aby znacząco odciążyć procesor.
0%
Performance Driver Było, jest i będzie
Nie, to się nazywało Maxtreme i jest rozwijane do dzisiaj. Dawało bardzo sporego kopa za czasów GeForce 2. Wtedy było o tyle dobrze, że karta dzięki tym sterownikom działała jak Quadro, nawet system ją w ten sposób identyfikował. Minusem był spadek wydajności w grach oraz dziwnie wyglądający obraz w grach, jakby dithering i zakwaszone kolory z półprzezroczystościami.
0%
Performance Driver Było, jest i będzie
Nie, to się nazywało Maxtreme i jest rozwijane do dzisiaj. Dawało bardzo sporego kopa za czasów GeForce 2. Wtedy było o tyle dobrze, że karta dzięki tym sterownikom działała jak Quadro, nawet system ją w ten sposób identyfikował. Minusem był spadek wydajności w grach oraz dziwnie wyglądający obraz w grach, jakby dithering i zakwaszone kolory z półprzezroczystościami.
Ten link do benchmarka nie trafiony. On opisuje sytuację w grach gdzie cały czas sytuacja jest dynamiczna. Na dodatek wówczas karta obliczała zbyt mało rzeczy aby znacząco odciążyć procesor.
Przeczytaj dokładnie co pisałem, przeprosiłem za słabą pamięć, źle zapamiętałem. Wybacz, że nie pamiętam każdego artu na pamięć i nie było mnie przy tworzeniu avatara i nie znam każdego detalu tworzenia filmu, mam inne rzeczy do zapamiętanie sam mogłeś dać dowód, a nie pisać, że nie, bo nie bo tak nikt nie robi... Ja nie upierałem się dalej przy swoim tylko dałem konkretny link sam mogłeś odrazu to zrobić, ale nie zrobiłeś. Dałem, każdy może sobie poczytać dokładnie jak powstawała dżungla w filmie, myśle, że to lepsze wyjście. Ja napisałem, że czasami liść miał milion poly, a nie, że każdy. Cóż nie liść tylko jakaś paprocio podobna roślina. W zasadzie to miałem racje, bo paproć posiada same liście.
W programach 3d nie ma sytuacji dynamicznej? To niby graficy siedzą oglądają swoje modele oraz fascynują się jak ładny jest 3ds max? Modele same się robią, dzięki metodzie statycznej
0%
Nawet paproć ma łodygi, łodyga to nie liść.
0%
0%
Nawet paproć ma łodygi, łodyga to nie liść.
No to się wyjaśniło. O co chodziło tobie.
Jednak niestety podczas obracania kamerki wokół obiektu w 3ds max 2010, który ma pare mln poly (kula 2-3mln) GPU-Z pokazuje obciążenie 0%, a Manager Zadań około 30%-50%.
3ds max to jednowątkowy program. Nie możesz tego sprawdzić w windows 7 przez to, że windows 7 przerzuca 1 wątkowy aplikacje pomiędzy rdzeniami w celu obniżenia temperatury procesora. Chyba, że zobaczysz jakie obciążenie generuje proces 3ds max. Jeżeli w procesorze 2 wątkowym przekroczy 55% i dasz screena to uwierzę. Niektóre narzędzia pewnie działają wielowątkowo, podobnie jak w AutoCad, ale wątpie by podczas pracy w viewportach dawały jakiegoś większego kopa. Wiem, że podczas obrazu statycznego w 3ds wszystko się nudzi, ale podczas obrazu statycznego nie potrzebuję 200-300FPS, ja potrzebuję 30-60FPS podczas modelowania/obracania tymczasem wtedy mam koło 1-2FPS.
Nie używam 3ds maxa od bardzo dawna, dla mnie to zbyt drogi soft w stosunku do możliwości, testuję wersje 30 dniowe i nie jestem podwrażeniem tego co to potrafi.
0%
0%
Nie używam 3ds maxa od bardzo dawna, dla mnie to zbyt drogi soft w stosunku do możliwości, testuję wersje 30 dniowe i nie jestem podwrażeniem tego co to potrafi.
Powtarzam poraz kolejny. Zmień kartę graficzną. Procesor nie ma tu nic do rzeczy. Nie wierz w to co pokazuje GPU-Z. U mnie też cały czas pokazuje 0% nawet kiedy gram. No i rzecz ostatnia, nigdzie nie mówiłem że korzystam z Windows 7. Cały czas gości u mnie XP.
0%
Zresztą, a mogę wierzyć w to co pokazuje windows task manager?? On też fałszuje jak pokazuje zużycie CPU 30%-50% podczas obracania kamerki przy ultra low poly obiekcie jak kula 15k poly. Pojutrze pokaże filmik/screeny by udowodnić. Narazie nie mam czasu.
0%
0%
0%
Tylko karta też ma swoje ograniczenia, chodźby ilość pamięci. Zdaje się to ty pisałeś, że ograniczeniem w viewportach nie jest CPU, tylko w pewnym momencie ram oraz GPU. To zrób scenę, która zajmie Ci 90% ramu i zobacz jak będzie działał viewport wtedy. Mówisz, że CPU nie bierze udziału w viewportach... Kto dostarczy geometrie karcie graficznej, jak obrócisz kamerkę CPU zaczyna pracować, extrude, belvel znowu CPU zaczyna pracować. Udowdnij mi, że się mylę, bo ja w Managerze zawsze obserwuję użycie CPU na poziomie 25-50% obojętnie ile poly by nie było to zawsze coś się rusza. Gdy obiekty stają się skomplikowane to nie GPU jest ograniczeniem tylko CPU. Jeżeli jest wydajna karta rzędu 5870 to chyba żaden i7 nie obciąży tego.
Chciałem udowodnić, że gdy scena ma pare mln poly to żadne GPU nie pomoże. Ograniczeniem jest wyłącznie CPU. Bo kolega będzie miał 1-2FPS, a jak ma super kartę graficzną to ona będzie się nudzić.
0%
No tak jak wcześniej mówiłem nie rozumiesz w jaki sposób generowana jest zawartość viewportów. Kiedy obracasz kamerą to CPU nie ma nic do tego, on już całą zawartość sceny przeliczył na etapie tworzenia. Wszystko co zostało stworzone ląduje w pamięci. Kiedy obracasz kamerą to wszystko spoczywa na GPU które na podstawie danych pobranych z pamięci wyświetla scenę w viewporcie. Co ma robić CPU skoro on już obliczył tę scenę i podał gotowe wyniki? Teraz trzeba je tylko przestawić w postaci obrazu, a tym zajmuje się GPU.
Mówiłem też wcześniej o tym, że CPU jest potrzebne kiedy coś się w scenie zmienia (obrót kamery nie jest zmianą w rozumieniu CPU), relacje, zależności, właściwości. Ale w momencie kiedy wszystko zostanie na nowo policzone to wyświetlaniem zajmuje się GPU.
Żeby wytłumaczyć najprościej jak się da. Wyobraź sobie, że tworzenie sceny 3D to dopisywanie przez program (np. 3ds max) komend/wzorów na liście zwanej 'to trzeba wyrenderować'. Wyobraź sobie program gdzie w ogóle nie masz viwportu. Tylko wspomniana lista, gdzie tworząc dany element, modyfikując go, teksturując czy oświetlając dodajesz polecenia do tej listy. Kiedy wciskasz przycisk renderuj CPU zaczyna wykonywanie zadań z listy dając nam w rezultacie końcowym wyrenderowany obraz. Teraz wróćmy do viewportu. To nic innego jak szybkie wizualizowanie tej listy 'rzeczy do wyrenderowania', które układają się we względny podgląd finalnego rezultatu. Naturalnym jest, że zobrazowanie tej listy wymaga zaangażowania całego komputera ale w sposób dokładnie taki jak to opisałem. Zachodzi nowe zdarzenie, CPU to przelicza i wypluwa gotowe dane do pamięci, potem pałeczkę przejmuje GPU które wyświetla dane jakie podał CPU.
W dawnych czasch owszem, CPU brał na siebie większość roboty przy viewportach (ale to było w latach 90tych). Mam nadzieję, że wyjaśniłem kilka kwestii.
0%
Daj screena podczas obracania, albo film. Pokaż, że użycie wątku 3dsmax.exe wtedy masz 0. Piszesz ciągle to samo i argumenty bo tak jest. Daj screena film cokolwiek.
Na pm przesyłam linka
0%
Daj screena podczas obracania, albo film. Pokaż, że użycie wątku 3dsmax.exe wtedy masz 0. Piszesz ciągle to samo i argumenty bo tak jest. Daj screena film cokolwiek.
Na pm przesyłam linka
Może wyjdźmy od tego jaki masz procesor?
0%
Daj screena podczas obracania, albo film. Pokaż, że użycie wątku 3dsmax.exe wtedy masz 0. Piszesz ciągle to samo i argumenty bo tak jest. Daj screena film cokolwiek.
Na pm przesyłam linka
Może wyjdźmy od tego jaki masz procesor?
Jakie to ma znaczenie, dla zasady działania 3ds maxa? Śmieszni jesteście. Mówicie brednie i nie potrawicie ich udowodnić. A sprzęt dla was jest wyznacznikiem produktywności.
0%
0%
1. Ale dyskusja rozchodzi się o to, ktoś powiedział, że podczas pracy w viewportach CPU kiedy wygeneruje raz grafikę już dalej nie musi dlatego podczas obracania kamerą obciążenie CPU jest 0
2. Do tego było powiedziane, że jednym ograniczeniem jest RAM i moc GPU z czym kompletnie się nie zgodzę.
3. No i było powiedziane, że max jest programem wielowątkowym.
AD1
Ja się tym nie zgadzam dałem szereg dowodów. CPU musi cały czas dostarczac do GPU informacje. Zarówno podczas obracania kamerą jak i jakiejkolwiek innej. Tak to już działa. To, że CPU jest wykorzystywany podczas obracania kamerą to jest oczywiste chodźby dlatego, że maksymalna pamięć na GPU to zaledwie 2gb, jeżeli nie mieści się wszystko w pamięci GPU to zaczyna renderować CPU. Dlatego podczas animacji skomplikowanych obiektów uważam, że ograniczeniem jest wyłącznie CPU.
Obciązenie CPU zależy wyłącznie od GPU. Jeżeli GPU jest super wydajne to obciążenie jest maksymalne czyli w procesorze dwuwątkowym 50%. Ograniczeniem jest CPU.
Jeżeli to GPU to integra Rage.... ograniczeniem jest wtedy GPU, a obciążenie CPU jest zależne od wydajnosci GPU. Jednak jak wspomniałem pamięć GPU to zaledwie 2Gb i to maximum (cross/sli nie działają zwykle w programch 3d), jak scena ma 4mln poly to się nie zmieści wszystko w pamięci GPU.
Nie wazne zatem czy mam c2d/pentium4/pentium3.... jeżeli grafika będzie bardzo wydajna to zawsze CPU będzie obciążony maximum.
AD2
Wszystko musi być zbilansowane. Żaden CPU nie zaspokoi 5870, ta karta porpostu będzie się nudzić, podczas gdy CPU będzie dusił. CPU nie nadąża z dostarczaniem geometrii. 5870 się nudzi
Jak wspomniałem, jeżeli ilosć poly nie mieści się w pamięci ram ograniczeniem jest wtedy CPU>
AD3
Tylko modół renderujący wyprodukowany nie przez producenta 3ds maxa autodesk, a przez Nvidię jest wielowątkowy.
Dlatego ta platforma jest beznsesownym narzędziem dla grafika, który korzysta z aplikacji 1wątkowych. O wiele taniej jest wynająć farmę renderującą, która przerenderuje na obrazek w 30 min zamiast w 24h...
Natomiast w przypadku tej platformy 3,33ghz/rdzeń stanowi ograniczenie w modelingu. Dużo lepszym rozwiązaniem jest i3 z 4,3Ghz.
Mówią, że jak ktoś sam chce sobie wyrenderować to skróci mu czas o 75% w stosunku do i3... No i jak w recenzji było powiedziane, będzie się renderowało pare naście godzin nawet na takim sprzęcie....
--------------------------------
Dla grafika rendering time to loose time. Wydałeś 15k po to, żeby przyśpieszyć twoją pracę.... Jakie to przyśpiesznie, skoro na efekty renderingu musisz czekać parenaście godzin. To kompletnie bezsensu. Na farmie renderującej możesz to wyrenderować 50x szybciej niż na tej platformie.... Wyobraź sobie ile trzeba by zapłacić, aby mieć 50 takich komputerów, a do każdego musisz wywalić jeszcze 6tys na soft. Zamiast tracić pieniądze i czas na domową farmę, można wynając farmę i tam renderować.
0%
0%
Usmialem sie do lez..kilkanascie watow, dobre
To sie nazywa bujna wyobraznia.
Czy tylko ja mam wrazenie ze to recenzja sponsorowana?
No i gdzie konkurencja?
Gdzie jakis punkt odniesienia?
Strzelam...w konkursie na ilosc watkow intel nie ma rownych, a co z przepustowoscia ram...opertony chba nie maja konkurencji?
0%
Usmialem sie do lez..kilkanascie watow, dobre
To sie nazywa bujna wyobraznia.
Czy tylko ja mam wrazenie ze to recenzja sponsorowana?
No i gdzie konkurencja?
Gdzie jakis punkt odniesienia?
Strzelam...w konkursie na ilosc watkow intel nie ma rownych, a co z przepustowoscia ram...opertony chba nie maja konkurencji?
Na liczbę wątków jak już.
A czy to był test porównawczy, że wypatrywałeś konkurencji?
W jakim świecie żyjesz? KAŻDY artykuł, news, test JEST w jakiś sposób sponsorowany i dzieje się tak na KAŻDYM portalu. Czas filantropów minął bezpowrotnie. Intel nie zapłacił nam za materiał wideo - tak dla jasności.
I śmiej się dalej jak nie masz bladego pojęcia o czymś (zawsze można to wyśmiać)
0%
Usmialem sie do lez..kilkanascie watow, dobre
To sie nazywa bujna wyobraznia.
Czy tylko ja mam wrazenie ze to recenzja sponsorowana?
No i gdzie konkurencja?
Gdzie jakis punkt odniesienia?
Strzelam...w konkursie na ilosc watkow intel nie ma rownych, a co z przepustowoscia ram...opertony chba nie maja konkurencji?
Na liczbę wątków jak już.
A czy to był test porównawczy, że wypatrywałeś konkurencji?
W jakim świecie żyjesz? KAŻDY artykuł, news, test JEST w jakiś sposób sponsorowany i dzieje się tak na KAŻDYM portalu. Czas filantropów minął bezpowrotnie. Intel nie zapłacił nam za materiał wideo - tak dla jasności.
I śmiej się dalej jak nie masz bladego pojęcia o czymś (zawsze można to wyśmiać)
Ale cena rzucona w ostanim fragmencie video, BEZCENNE.
--------------
Intel nie zapłacił wam za materiał video? To czemu zrobiliście go tak, jakby wam zapłacił. Wydaje mi się, że z całą dumą mogliście dać znaczek art sponsorowany i wydoić z intela tyle kasy ile się da.
0%
Na liczbę wątków jak już.
A czy to był test porównawczy, że wypatrywałeś konkurencji?
W jakim świecie żyjesz? KAŻDY artykuł, news, test JEST w jakiś sposób sponsorowany i dzieje się tak na KAŻDYM portalu. Czas filantropów minął bezpowrotnie. Intel nie zapłacił nam za materiał wideo - tak dla jasności.
I śmiej się dalej jak nie masz bladego pojęcia o czymś (zawsze można to wyśmiać)
Ale cena rzucona w ostanim fragmencie video, BEZCENNE.
--------------
Intel nie zapłacił wam za materiał video? To czemu zrobiliście go tak, jakby wam zapłacił. Wydaje mi się, że z całą dumą mogliście dać znaczek art sponsorowany i wydoić z intela tyle kasy ile się da.
Z dumą to dodaję Cie do ignorowanych, bo pitolisz jak potłuczony.
Twoja pseudo znajomość realiów renderowania 3D wyszła na jaw i postanowiłeś w akcie desperacji czepić się sponsoringu?
Macie jakiś problem z postrzeganiem świata.
Jak leci art sponsorowany to jest jako taki oznakowany - nie ma tu żadnych czarów z mleka.
Laurki to piszą na innych portalach.
0%
Ale cena rzucona w ostanim fragmencie video, BEZCENNE.
--------------
Intel nie zapłacił wam za materiał video? To czemu zrobiliście go tak, jakby wam zapłacił. Wydaje mi się, że z całą dumą mogliście dać znaczek art sponsorowany i wydoić z intela tyle kasy ile się da.
Z dumą to dodaję Cie do ignorowanych, bo pitolisz jak potłuczony.
Twoja pseudo znajomość realiów renderowania 3D wyszła na jaw i postanowiłeś w akcie desperacji czepić się sponsoringu?
Macie jakiś problem z postrzeganiem świata.
Jak leci art sponsorowany to jest jako taki oznakowany - nie ma tu żadnych czarów z mleka.
Laurki to piszą na innych portalach.
Gratuluję poziomu...
W art jest pełen błędów. Podaliście cenę 10tys złotych, a recenzja dotyczy konkretnej konfiguracji, więc celowo wprowadzacie w błąd. W tytule napisane jest stacja robocza, to tak teraz nazywacie obudowy, google boli przez całe życie? Śmiech na sali, żeby coś takiego wypuścić.
Skoro wiesz tyle o renderowaniu to czemu nic nie pisałeś... Chcesz mnie ignorować twoja sprawa. Videorecenzja wygląda fatalnie, a komentarze to potwierdzają.
Na temat renderowanie i realiów 3d wiem dużo, każdy się czasami myli.... Ale skoro ty wiesz więcej to czemu się nie pochwaliłeś, wiedzą i nie dawałeś rzeczowych argumentów.... Pochwaliłeś się, że nic nie wiesz na ten temat, skoro nie wiesz jak wykorzystać moc GPU w 3ds.
CPU jest niezastąpiony, ale ta platforma jest totalnie nie opłacalna, nie porównaliście jej kosztu do konkurencji oraz innych rozwiązań. To jest darmowa reklama stacji roboczej (patrz obudowy).
Art nie jest sponsorowany, ale sam pisałeś, że czas filantropi minął. Rozumieć to można w jeden sposób... Takie wypowiedzi nie powinny paść z rąk autora.
Napisałem jedynie, że artykuł tak wygląda jak by był sponsorowany. Skoro intel nie dał wam za to pieniędzy to szkoda, bo naprawdę się postaraliście by tak wyglądał. Kwestia gospodarności.
0%
Z dumą to dodaję Cie do ignorowanych, bo pitolisz jak potłuczony.
Twoja pseudo znajomość realiów renderowania 3D wyszła na jaw i postanowiłeś w akcie desperacji czepić się sponsoringu?
Macie jakiś problem z postrzeganiem świata.
Jak leci art sponsorowany to jest jako taki oznakowany - nie ma tu żadnych czarów z mleka.
Laurki to piszą na innych portalach.
Gratuluję poziomu...
W art jest pełen błędów. Podaliście cenę 10tys złotych, a recenzja dotyczy konkretnej konfiguracji, więc celowo wprowadzacie w błąd. W tytule napisane jest stacja robocza, to tak teraz nazywacie obudowy, google boli przez całe życie? Śmiech na sali, żeby coś takiego wypuścić.
Skoro wiesz tyle o renderowaniu to czemu nic nie pisałeś... Chcesz mnie ignorować twoja sprawa. Videorecenzja wygląda fatalnie, a komentarze to potwierdzają.
Na temat renderowanie i realiów 3d wiem dużo, każdy się czasami myli.... Ale skoro ty wiesz więcej to czemu się nie pochwaliłeś, wiedzą i nie dawałeś rzeczowych argumentów.... Pochwaliłeś się, że nic nie wiesz na ten temat, skoro nie wiesz jak wykorzystać moc GPU w 3ds.
CPU jest niezastąpiony, ale ta platforma jest totalnie nie opłacalna, nie porównaliście jej kosztu do konkurencji oraz innych rozwiązań. To jest darmowa reklama stacji roboczej (patrz obudowy).
Art nie jest sponsorowany, ale sam pisałeś, że czas filantropi minął. Rozumieć to można w jeden sposób... Takie wypowiedzi nie powinny paść z rąk autora.
Napisałem jedynie, że artykuł tak wygląda jak by był sponsorowany. Skoro intel nie dał wam za to pieniędzy to szkoda, bo naprawdę się postaraliście by tak wyglądał. Kwestia gospodarności.
Czy Ty na prawdę taki jesteś czy tylko udajesz?
Tak się składa, że widziałem jak się renderuje pare rzeczy i wiem jaki wpływ ma na prędkość liczba wątków. Ty chyba nie widziałeś.
Dla mnie jesteś zwykłym przemądrzałym trolem, a jeżeli nie - to Piła powinien Cię błagać żebyś chiał pracować dla PCLaba - jako ten jedyny światły i wszystkowiedządzy.
0%
Cieszę się, że widziałeś jak renderuje się finalny render. Widać to w waszej recenzji. Ciekaw jestem czy widziałeś jak renderują się obrazy w Viewportach (raczej nie)? Ciekaw jestem czy widziałeś by obciązenie CPU podczas pracy grafika w viewportach przekroczyło w wątku dla 3ds maxa 51%. Od razu mówię, że to nie jest możliwe, jeżeli się mylę daj dowód... Nie znajdziesz. (Parę rzeczy ponoć działa wielowątkowo, ale nie mają większego wpływu na wydajność).
Tobie zajmie finalny render na tej maszynie za 15-20k 12h, w dodatku jest ona głośna i daje dużo ciepła (w lecie jeżeli nie ma się klimy nie jest przyjemnie). Ja będę miał więcej FPSów na i3/i5 niż ty nawet na 32rdzeniowej maszynie na opteronach. Finalny render animacji będzie Ci się przetwarzał i tak pare naście godzin, a mi pare dzieciąt minut w farmie renderującej.
0%
Cieszę się, że widziałeś jak renderuje się finalny render. Widać to w waszej recenzji. Ciekaw jestem czy widziałeś jak renderują się obrazy w Viewportach (raczej nie)? Ciekaw jestem czy widziałeś by obciązenie CPU podczas pracy grafika w viewportach przekroczyło w wątku dla 3ds maxa 51%. Od razu mówię, że to nie jest możliwe, jeżeli się mylę daj dowód... Nie znajdziesz. (Parę rzeczy ponoć działa wielowątkowo, ale nie mają większego wpływu na wydajność).
Tobie zajmie finalny render na tej maszynie za 15-20k 12h, w dodatku jest ona głośna i daje dużo ciepła (w lecie jeżeli nie ma się klimy nie jest przyjemnie). Ja będę miał więcej FPSów na i3/i5 niż ty nawet na 32rdzeniowej maszynie na opteronach. Finalny render animacji będzie Ci się przetwarzał i tak pare naście godzin, a mi pare dzieciąt minut w farmie renderującej.
i na coś się przyczepił tych Viewportów?
Ile to się czasu rysuje a ile cały finałowy render?
o czym tu w ogóle dyskutować
0%
Cieszę się, że widziałeś jak renderuje się finalny render. Widać to w waszej recenzji. Ciekaw jestem czy widziałeś jak renderują się obrazy w Viewportach (raczej nie)? Ciekaw jestem czy widziałeś by obciązenie CPU podczas pracy grafika w viewportach przekroczyło w wątku dla 3ds maxa 51%. Od razu mówię, że to nie jest możliwe, jeżeli się mylę daj dowód... Nie znajdziesz. (Parę rzeczy ponoć działa wielowątkowo, ale nie mają większego wpływu na wydajność).
Tobie zajmie finalny render na tej maszynie za 15-20k 12h, w dodatku jest ona głośna i daje dużo ciepła (w lecie jeżeli nie ma się klimy nie jest przyjemnie). Ja będę miał więcej FPSów na i3/i5 niż ty nawet na 32rdzeniowej maszynie na opteronach. Finalny render animacji będzie Ci się przetwarzał i tak pare naście godzin, a mi pare dzieciąt minut w farmie renderującej.
i na coś się przyczepił tych Viewportów?
Ile to się czasu rysuje a ile cały finałowy render?
o czym tu w ogóle dyskutować
o głośności to Ty wiesz najwięcej - słyszałeś tą maszynę? NIE ale dyskutowac można
Przecież możesz sobie rendery robić i na kalkulatorze - kogo to obchodzi
0%
Cieszę się, że widziałeś jak renderuje się finalny render. Widać to w waszej recenzji. Ciekaw jestem czy widziałeś jak renderują się obrazy w Viewportach (raczej nie)? Ciekaw jestem czy widziałeś by obciązenie CPU podczas pracy grafika w viewportach przekroczyło w wątku dla 3ds maxa 51%. Od razu mówię, że to nie jest możliwe, jeżeli się mylę daj dowód... Nie znajdziesz. (Parę rzeczy ponoć działa wielowątkowo, ale nie mają większego wpływu na wydajność).
Tobie zajmie finalny render na tej maszynie za 15-20k 12h, w dodatku jest ona głośna i daje dużo ciepła (w lecie jeżeli nie ma się klimy nie jest przyjemnie). Ja będę miał więcej FPSów na i3/i5 niż ty nawet na 32rdzeniowej maszynie na opteronach. Finalny render animacji będzie Ci się przetwarzał i tak pare naście godzin, a mi pare dzieciąt minut w farmie renderującej.
i na coś się przyczepił tych Viewportów?
Ile to się czasu rysuje a ile cały finałowy render?
o czym tu w ogóle dyskutować
Nie wiem czy wiesz, ale rendering time it's loose time. Przyczepiłem się viewportów, bo to w nich się pracuję. To tam tracić się powinno najwięcej czasu, a nie na renderingu. Wszyscy mówią, że gra się w gry nie smarki... pracuje się w viewportach, nie w farmie renderującej. Myślisz, że pracodawca będzie Tobie płacił za czas w którym obraz się renderuje czyli 10h, albo 30h. Finalny render zajmujme mi różnie czasami 30min czasami godzinę, bo używam farmy. Znacznie więcej zajmuje mi czasu modeling i tworzenia animacji. Jak wspomniałem wcześniej w farmie renderującej mają znacznie więcej takich komputerów. Jak ten. Jeżeli stać Cię na 20-30 takich komputerów to proszę bardzo, mnie nie.
o głośności to Ty wiesz najwięcej - słyszałeś tą maszynę? NIE ale dyskutowac można
Przecież możesz sobie rendery robić i na kalkulatorze - kogo to obchodzi
Podobnie jak ty nie miałeś nigdy stacji roboczej Intel SC5650, bo takiej nie ma. Tak się składa, że akurat mam większy model tejże obudowy i są w niej takie same wentylatory, więc wiem jak głośne są mogę być...Szczególnie w upalne lata. CPU mam o podobnym TDP, jedyne co mam lepsze to radiatory na CPU, a moje CPU mają mniejsze TDP, więc mogę mieć pojęcie jak głośna jest ta stacja robocza.
Zrobiłem małe usprawnienia. O ile obudowa jest rewalcyjna, o tyle wymieniłem w niej Zasilacz (enermax cudownie pracuje o Niebo lepiej od delty) Wywaliłem kanały powietrzne, ponieważ zamontowałem zmodyfikowane chłodzenie CPU i się nie mieścił.... O ile 90mm wentylator jeszcze przejdzie o tyle drugi równie głośny 120mm już nie. Scythe pośpieszył mi z pomocą, wymieniłem oba. Zrobiłem tunel powietrzny. Komputer i tak jest w szafie. O ile na początku dało się pracować o tyle po czasie staje się to niemożliwe. Oryginalne rozwiązanie intela gdy w pokoju cisza i praca po nocy chłodzenie staje się oryginalnie wpieniające. Na dłuższą metę było to nie do zniesienia zwłaszcza, że podczas pracy komputer w moim przypadku jest cały czas w kompletnym 'stressie'.
0%
Podobnie jak ty nie miałeś nigdy stacji roboczej Intel SC5650, bo takiej nie ma.
Rozgryzłeś nas - zrobiliśmy film na 1 kwietnia ale poszedł wcześniej.
A tak poważnie - ja to nie miałem nigdy nawet cztero-rdzeniowego procesora, a co dopiero stację roboczą.
0%
0%
0%