News
Już dziś na każdą platformę można ściągnąć patch.... Patch, którego w ogóle nie powinno być, bo gra jest swoistą betą za 100zł.
Lista zmian "technicznych":
- Wsparcie dla DX11
- Wsparcie dla Multi-GPU
- Dodano profil dla CPU/GPU Sandybridge
- Dodano obsługę funkcji Thurstmaster GT (dla kierownicy)
- Benchmark mode:)
- Wsparcie dla Eyefinity oraz Nvidia Surround
- Optymalizacja w "ceni"
- Plik replay może być zapisany na innym dysku
Nie ma informacji na temat braku optymalizacji samej gry. F1 2010 wykorzystuje 50-80% GPU.
Lista zmian "OSD":
- Informacja o konieczności dokonania naprawy w pit stopie
- Informacje na temat czasów poszczególnych sektorów najszybszego samochodu. Podczas kwalifikacji.
- Podczas wyścigu zamiast czasów okrążenia będzie wyświetlana informacja na temat straty do lidera.
Lista zmian "AI":
- Zbilansowano sztucznych kierowców. Mniej nieprzewidzianych wyników.
- AI reaguje na niebieską flagę (ustąpienie kierowcy, który jest na szybkim kółku podczas kwalifikacji, bądź zdublowani w wyścigu)
- Naprawa błędu, braku reakcji AI podczas skrętu, gdy samochody znajdowały się na przeciwległych bokach
- Flashback często kasował pitstop AI. To doprowadzało do uzyskania znacznej przewagi i nie prawdopodobnych wyników
- Poprawiono błąd złego naliczenia czasu AI pierwszego okrążenia
- Naprawiono błąd dyskwalifikacji AI podczas mokrego wyścigu w Montrealu.
- AI nie jest już tak święte. Poprawa oceny sytuacji uszkodzenia bolidu AI
- Naprawiono błąd gdy dyskwalifikacja AI powodowała przedwczesne skończenie wyścigu podczas rozgrywek sieciowych
- Nie ma kar za wyprzedzenie AI gdy ten jest w pit stopie, a w I sektorze jest żółta flaga.
Lista zmian gry sieciowej:
- Likwidacja błędu, który powodował "zwieszenie się" żółtej flagi
- Poprawiono optymalną linię toru dla mokrego wyścigu
- Nie prawidłowa kolejność podczas wyścigu gdy wcześniej permanentnie uszkodzono bolid.
Oraz szereg mniejszych błędów....
Patch można ściągnąć tutaj
Pełna lista zmian PS3/Xbox/PS tutaj
Ocena newsa
Brak ocen
Komentarze (2)
wszystkie >>>
zgf1 (2010.11.05, 21:52)
#1
0%
Szczegóły
Gra zostala zoptymalizowana niezle, u mnie wzrost jest dosc znaczny teraz w single mam od 45-60fps, czuc, ze jest duzo plynniej, ale w multi niestety spory spadek fps do okolo 30+, ciekawe dlaczego...?
SunTzu (2010.11.06, 07:44)
#2
0%
Szczegóły
U mnie turboboost. Z 23FPSów do 30-35. Wreszcie jest tak jak powinno być dawno temu. Niestety mam wrażenie mniej niż sekundowych spadków FPSów.... Tak jakbym miał multiGPU. Nie mam.
Edytowane przez autora (2010.11.06, 13:30)
Zaloguj się, by móc komentować
Wyszukiwarka
Newsy
Forum
Komentarze

