SunTzu, Piątek, 5 listopada 2010, 15:52

Już dziś na każdą platformę można ściągnąć patch.... Patch, którego w ogóle nie powinno być, bo gra jest swoistą betą za 100zł.

000011584cd419bf.jpg

Lista zmian "technicznych":

  1. Wsparcie dla DX11
  2. Wsparcie dla Multi-GPU
  3. Dodano profil dla CPU/GPU Sandybridge
  4. Dodano obsługę funkcji Thurstmaster GT (dla kierownicy)
  5. Benchmark mode:)
  6. Wsparcie dla Eyefinity oraz Nvidia Surround
  7. Optymalizacja w "ceni"
  8. Plik replay może być zapisany na innym dysku

Nie ma informacji na temat braku optymalizacji samej gry. F1 2010 wykorzystuje 50-80% GPU.

Lista zmian "OSD":

  1. Informacja o konieczności dokonania naprawy w  pit stopie
  2. Informacje na temat czasów poszczególnych sektorów najszybszego samochodu. Podczas kwalifikacji.
  3. Podczas wyścigu zamiast czasów okrążenia będzie wyświetlana informacja na temat straty do lidera.

 

Lista zmian "AI":

  1. Zbilansowano sztucznych kierowców. Mniej nieprzewidzianych wyników.
  2. AI reaguje na niebieską flagę (ustąpienie kierowcy, który jest na szybkim kółku podczas kwalifikacji, bądź zdublowani w wyścigu)
  3. Naprawa błędu, braku reakcji AI podczas skrętu, gdy samochody znajdowały się na przeciwległych bokach
  4. Flashback często kasował pitstop AI. To doprowadzało do uzyskania znacznej przewagi i nie prawdopodobnych wyników
  5. Poprawiono błąd złego naliczenia czasu AI pierwszego okrążenia
  6. Naprawiono błąd dyskwalifikacji AI podczas mokrego wyścigu w Montrealu.
  7. AI nie jest już tak święte. Poprawa oceny sytuacji uszkodzenia bolidu AI
  8. Naprawiono błąd gdy dyskwalifikacja AI powodowała przedwczesne skończenie wyścigu podczas rozgrywek sieciowych
  9. Nie ma kar za wyprzedzenie AI gdy ten jest w pit stopie, a w I sektorze jest żółta flaga.

Lista zmian gry sieciowej:

  1. Likwidacja błędu, który powodował "zwieszenie się" żółtej flagi
  2. Poprawiono optymalną linię toru dla mokrego wyścigu
  3. Nie prawidłowa kolejność podczas wyścigu gdy wcześniej permanentnie uszkodzono bolid.

Oraz szereg mniejszych błędów....

000011594cd41a1a.jpg

Patch można ściągnąć tutaj

Pełna lista zmian PS3/Xbox/PS tutaj

 

 


 

 

Ocena newsa
Brak ocen
Uwagi
Zgłoś redakcji błąd na tej stronie
Komentarze (2)
zgf1 (2010.11.05, 21:52)
#1
Gra zostala zoptymalizowana niezle, u mnie wzrost jest dosc znaczny teraz w single mam od 45-60fps, czuc, ze jest duzo plynniej, ale w multi niestety spory spadek fps do okolo 30+, ciekawe dlaczego...?
SunTzu (2010.11.06, 07:44)
#2
U mnie turboboost. Z 23FPSów do 30-35. Wreszcie jest tak jak powinno być dawno temu. Niestety mam wrażenie mniej niż sekundowych spadków FPSów.... Tak jakbym miał multiGPU. Nie mam.
Edytowane przez autora (2010.11.06, 13:30)
Zaloguj się, by móc komentować