Centrum Technologiczne Intela ds Wolnego Oprogramowania od jakiegoś czasu pracowało nad stosem grafiki open source na Linuksa w postaci kompilatora cieniowania GLSL2, w celu jego włączenia do głównego kodu Mesa. Od niedawna założenia te zostały spełnione i w wydaniu Mesa 7.9 zaplanowanym na koniec tego kwartału, będziemy mogli cieszyć się nowym kompilatorem Języka Cieniowania GL (GL Shading Language), który zastąpi obecnie używany.
Kompilator Intela GLSL2 jest w stanie wspierać aktualne i nowsze wersje Języka Cieniowania GL (jak GLSL dla OpenGL 3.x/4.x), potrafi być szybszy, pracować z nie intelowskimi sterownikami oraz wyłapywać mnóstwo błędów Mesa. Nadal jest kilka niedoskonałości w kompilatorze, ale powinny one zostać szybko usunięte do czasu wydania Mesa 7.9.
Włączenie kodu GLSL2 dodało ponad 85.000 linii kodu do głównej linii Mesa.
Czy do tego rzeczywiście potrzebna jest ekipa pclab? pisz newsy w notatniku, czytaj przed opublikowaniem i wklejaj do labowego edytora, nie mam zielonego pojęcia jak on działa..ale to kiepska wymówka.
Chociaż rzeczywiście może utrudniać..
napisalem zienonego, nie pisalem w notatniku..edycja i po sprawie, jesteś usprawiedliwiony
Kalka językowa i... ta inrerpunkcja.
Tyle newsów daje
Kalka językowa i... ta inrerpunkcja.
Po polsku adresuje się koperty, nie błędy...