Blog testera
netdan29, Piątek, 12 marca 2010, 05:13
Procesory: Core i5-750

Zestaw nr3.

Witajcie.

Gdybym wyszedł sobie na rynek miasta (obojętnie jakiego) i zaczął wypytywać młodych przechodniów: "Z czym kojarzy Ci się teraźniejsza karta graficzna?" - ilu odpowiedziałoby, że z wyświetlaniem grafiki, grami itd.? Zapewne duży procent, bo to normalne. A gdybym zadał kolejne pytanie: "Z czym jeszcze?". Jak często w odpowiedzi usłyszałbym: "Yyy..." ?

Dochodzę do wniosku, że gdyby mnie ktoś zahaczył na ulicy, sam (jakiś czas wstecz) na pewno musiałbym się chwilę zastanowić, czego oczekuje w odpowiedzi pytający. W końcu i tak w mojej głowie zaczęłyby się tworzyć różne głupkowate przykłady, typu: wykorzystanie turbiny schładzacza do otrzymywania energii z ruchu wody, coś w stylu:

00000d054b995a44.jpg

Źródło: Fotosik

Czas jednak płynie i człowiek mądrzeje (choć też nie zawsze ;)). Jeśli teraz ktoś zadałby mi podobne pytanie myślę, że wyśpiewałbym mu z marszu choćby kilka informacji, które zawarłem tutaj, w trzeciej odsłonie blogu.

Większość pewnie już się domyśliła, że poniżej opisałem moje boje z GTX 260. To, czego gros ludzi oczekuje od akceleratorów grafiki, to przede wszystkim wysoka wydajność, np. w grach. Oczywiście nie mogło ich tutaj zabraknąć, ale... Jak już zapewne zauważyliście, moje wpisy to nie szereg recenzji, dlatego nie kwapiłem się, aby na siłę pozyskać "najgorętsze" gry. Wydajność GeForce'a jest już znana od dłuższego czasu i moje wykresiki są tylko czystym przypomnieniem. Brakuje takich tytułów jak Crysis, S.T.A.L.K.E.R. Nie uświadczycie tutaj Need for Speed ProStreet, choć mogłaby tak sugerować trochę przekręcona nazwa w tytule (może ktoś się domyślił ;)). Nie martwcie się jednak - jest NFS Shift. Jest też DiRT2, Far Cry 2 itd. - wszystko poniżej.

Nawiązując dalej do tytułu i myśli we wstępie, chciałem Wam przedstawić, jak radzi sobie "dwieściesześćdziesiątka" w zadaniach powszechnie dedykowanych procesorom. Nie do końca wyszło to po mojej myśli, ale mam nadzieję, że przyjmiecie to z przymrużeniem oka...

 

Zacząłem w zeszły czwartek od instalacji gier. Następnie zaaktualizowałem sterownik karty graficznej do wersji 196.75.

Kolejnego dnia, gdy już rozpoczął się weekend, uruchomiłem kilka tytułów, aby sprawdzić wydolność zestawu. Grało się całkiem fajnie... i płynnie. Gdy rozbijałem się Toyotą Supra w Race Driver: GRID, GTX 260 wyświetlał obraz na maksymalnych ustawieniach w rozdzielczości Full HD (1920x1080) z szybkością nie spadającą poniżej 40 FPS. Po "wyjściu" z auta rozmyślałem sobie nad procedurą testową, w efekcie czego "pracować" zacząłem dopiero w sobotę...

6. lutego godziny mijały na pomiarach i analizach. W przerwie, przeglądając PCLab na swoim blaszaku, natknąłem się na tego newsa. Pierwszą reakcją była ulga, że u siebie takich anomalii nie zaobserwowałem. Wolałem jednak uniknąć możliwej awarii: zmieniłem najnowszy sterownik na 196.21. Różnica w wydajności oscylowała w granicach błędu pomiarowego (o ile dobrze pamiętam, porównywałem w grze Far Cry 2), więc nie zaczynałem od nowa, a kontynuowałem benchmarkowanie. Cały asortyment gier przerobiłem do wieczora. Testy na podkręconym zestawie zostawiłem sobie na niedzielę. Jeszcze zanim "odpłynąłem", postanowiłem na szybko sprawdzić możliwości karty. I jakież było moje rozczarowanie, kiedy tej sposobności zabrakło. Okazuje się, że nVidia zmieniła definicje zegarów, przez co programy do OC wariują i uniemożliwiają overclocking (nie jest to pierwszy raz). Firma po alertach ze strony użytkowników udostępniła zmodyfikowaną wersję 196.34, którą ściągnąłem. Po pół godzinie zabrałem się za podkręcanie. Szło marnie. Ze standardowych 650/1400/1000 MHz przetaktowałem tylko GPU do 700/1450 MHz. Jakakolwiek zmiana częstotliwości pamięci powodowała zawieszanie się furmarka. Tego było już za wiele. Po tych wszystkich szopkach wstałem... wziąłem komputer i rzuciłem nim o ścianę...

żartuję ;)

Było już późno, więc wstałem i poszedłem spać (żeby nie było - po drodze zaliczyłem jeszcze "myjnię"). Rankiem załadowałem XP-ka i to na nim rozpocząłem overclocking. Zaowocowało to zegarami 727/1461/1299 MHz. 30 minut testu stabilności nie ujawniło poważniejszych artefaktów (jak widać, sterownik był w wersji 182.42. Zainstalowałem go na samym początku z płyty - to tak, gdyby ktoś pytał ;)):

00000d064b99657a.jpg

Wróciłem do Windowsa 7. Uzyskałem podobne rezultaty, więc wszystko w normie. Furmark nie protestował już przeciwko takim zegarom. Rezultat w 3DMarku 2006 wzrósł o niecałe 4000 punktów względem niepodkręconego zestawu:

00000d074b996ceb.jpg

Już nie zanudzam i jedziemy z grami. Na wykresach będzie porównanie tylko coreclubowego zestawu (stock vs. OC). Żeby już się nie rozpisywać, skrócę to: brak odpowiedniej ilości czasu i kochane, nieprzewidziane problemy.

 

Giercowanie

W każdą przetestowaną przeze mnie grę mogłem grać w rozdzielczości Full HD z maksymalnymi możliwymi detalami bez obawy o pokaz slajdów. Zegary w czasie tych testów tykały tak: 720/1445/1290 MHz.

Bioshock (2007)

Porównując wydajność starałem się w ciągu trzech minut przejść i przelać trochę krwi na podobnym odcinku. W opcjach gry nie zauważyłem możliwości zmiany AA czy też filtrowania tekstur. Mocno mi się jednak wydaje, że "anizo" ma wartość 16x.

00000d084b9973af.jpg

00000d094b9973f7.jpg

 

Call of Duty 4 Modern Warfare

Wybrałem misję "Zaciemnienie". Tu także w ciągu 2-3 minut na obu konfiguracjach splądrowałem podobny obszar. Anti-aliasing 4x, filtrowanie anizotropowe 16x.

00000d0a4b99765c.jpg

00000d0b4b9977b9.jpg

00000d0c4b9977fa.jpg

 

Call of Duty: World at War

Procedura się nie zmieniła - wybrany obszar starałem się przejść tak samo na obu konfiguracjach.

Anti-aliasing 4x, filtrowanie anizotropowe 16x.

00000d0d4b997874.jpg

00000d0e4b997a35.jpg

00000d0f4b997a49.jpg

 

DiRT 2

Użyłem wbudowanego benchmarku - jedno okrążenie, w którym samochód jedzie jako jeden z ostatnich. Multisampling: 16xCQSAA. Wyniki w dwóch rozdzielczościach.

00000d104b997bc8.jpg

00000d114b997bd1.jpg

Bardzo fajna gra (poniższy zrzut nie był robiony w czasie testu, stąd wysoka pozycja. Na końcu i tak byłem szósty ;)):

00000d124b997cfc.jpg

 

Race Driver: GRID

Robiłem jedno okrążenie, FRAPS jak zwykle rejestrował szybkość. Multisampling: 16xQCSAA

00000d134b997df9.jpg

00000d144b997e05.jpg

00000d154b997e5c.jpg

00000d164b997e64.jpg

 

Far Cry 2

Gra oferuje wbudowany benchmark, z którego skorzystałem.

DX9

00000d174b997ffe.jpg

DX10

00000d304b9ab251.jpg

00000d184b998076.jpg

00000d194b998096.jpg

 

Mass Effect 2

Tu nie będzie wykresików, bo byłyby niemiarodajne. A to dlatego, że gra korzysta z silnika, w którym standardowo szybkość jest przewidziana na maksymalnie 60 FPS. Nie pomogła modyfikacja pliku konfiguracyjnego, więc nie udało mi się odblokować dodatkowych FPS. Jednak na maksymalnych ustawieniach widać było, że ta blokada uniemożliwia karcie rozwinięcie skrzydeł. Na niepodkręconej konfiguracji przez większość czasu widziałem górną granicę klatek/s.

00000d1a4b99850f.jpg

 

Lost Planet: Colonies

Posłużyłem się benchmarkiem. Wyniki poniżej. Anty-aliasing: C16XQ, filtrowanie anizotropowe: 16x.

DX9

AREA1:

00000d1b4b9985fc.jpg

AREA2:

00000d1c4b998607.jpg

DX10

AREA1:

00000d1d4b9987b8.jpg

00000d1e4b9987f1.jpg

00000d1f4b9987fc.jpg

AREA2:

00000d204b998843.jpg

00000d214b998854.jpg

00000d224b99885f.jpg

 

Need for Speed Shift

Ostatnia już gra. Podobnie, jak w przypadku GRID-a i DiRT-a 2, FPS mierzyłem na odcinku jednego okrążenia.

Anty-aliasing: 8x, filtrowanie anizotropowe: 16x.

00000d234b998ce1.jpg

00000d244b998ce9.jpg

00000d254b998cf5.jpg

 

GPU z CUDA i PhysX...

Technologie te są już na rynku dość długo i zdążyły sobie wyrobić pewną markę. Ja, zacofany, dopiero teraz się z nimi zaprzyjaźniłem. Nie korzysta się z nich cały czas. Jednak gdy mamy możliwość je spożytkować, ujawnia się ich największa zaleta - odciążenie CPU.

 

Badaboom

Jest to program nVidii - konwerter wykorzystujący procesory CUDA. Co prawda nie udało mi się uzyskać ogromnej przewagi pomiędzy GPU, a CPU, ale mogę już teraz powiedzieć, że aplikacja działa (zresztą po co ja to mówię, skoro wszyscy to wiedzą ;)).

W przypdku Core i5 użyłem konwertera Cucusoft.

Trailer filmu "Avatar", jakość HD, 245MB.

plik wyjściowy: iPhone (mpeg-4), 480x320, 23 FPS, bitrate 1500 kbps, 40MB.

GPU (podkręcony) przekonwertował zwiastun w 1 min 55 sek, obciążony był w 80%:

00000d264b9995f9.jpg

CPU (@4GHz) zakończył konwersję po 2 minutach i 6 sekundach. Obciążony był w około 60%:

00000d274b999644.jpg

Nie widać dużej różnicy. Dla mnie jednak dużą zaletą jest, jak już wspominałem, możliwość odciążenia CPU. Gdy GPU się poci, można spokojnie przeglądać internet, pracować czy oglądać film.

Film DVD, 3GB.

plik wyjściowy: iPod Touch (MPEG-4), 426x320, 25 FPS, bitrate 1100 kbps, 475MB.

GPU poradził sobie z filmem w 5 minut i 8 sekund (pierwszy zrzut), CPU (podkręcony) potrzebował 16 minut 43 sekund. Musicie jednak zwrócić uwagę na obciążenie jednostek. O ile w przypadku karty graficznej było to ponownie 80%, to procesor pracował nieco ponad ćwiartką swoich możliwości. Jakkolwiek by nie było, w przypadku GPU możemy spokojnie pracować na komputerze. Gdy konwertuje CPU i my jednocześnie pracujemy, musimy liczyć się z wydłużeniem czasu konwersji.

00000d284b99a7b3.jpg

00000d294b99a7df.jpg

Jakość:

Badaboom

00000d2a4b99ac1a.jpg

CucuSoft converter

00000d2b4b99ac23.jpg

Myślę, że pierwszy zrzut (GPU) ma ciut lepszą jakość.

Nudnawe to zajęcie było ;) Znacznie milej spędziłem czas na zwijaniu białek...

 

Folding@Home

Choć z biologii jestem noga, to bardzo mnie ten projekt zainteresował. Ciekawskich zapraszam ot choćby na wikipedię, gdzie znajdziecie podstawowe informacje na ten temat.

Jako, że do obliczeń można wykorzystywać procesory CUDA, postanowiłem sprawdzić czy to rzeczywiście działa... i działa ;)

00000d2c4b99b003.jpg

 

PhysX Fluid Demo

Demo wykorzystuje jeden z elementów PhysX - hydrodynamikę cząsteczek płynnych. W skrócie mówiąc: ciecz się leje i chodzi o to, żeby realistycznie wyglądało ;)

00000d2d4b99b3c9.jpg

Gdy sprzętowa akceleracja jest wyłączona (simulation mode: SW), to oglądać można pokaz slajdów. Na niepodkręconym Core i5 wygląda to jeszcze gorzej (musicie uwierzyć na słowo ;)).

Chyba wystarczy ;)

Bardzo podoba mi się fakt, że technika idzie w kierunku wykorzystywania mocy obliczeniowych GPU. Tym oto zdaniem kończę ten wpis. Jest 5:00 i idę spać ;)

PS. mam dobrą wiadomość (przynajmniej dla mnie ;)):

00000d2f4b9a4732.jpg

Pozdrawiam ;)

netdan29 testuje zestaw: procesor Intel Core i5-750, płyta główna GIGABYTE GA-P55-UD6, karta graficzna GIGABYTE GV-N260OC-896I, obudowa Cooler Master HAF Mini - RC-922M-KKN1-GP, zasilacz Cooler Master Silent Pro 500W - RS500-AMBAD3-EU, chłodzenie Cooler Master Hyper 212 Plus, pamięci Kingston HyperX 4GB DDR3 2133 MHz CL8 240, dysk WD Caviar Black 1 TB
Ocena wpisu
Ocen: 9
Uwagi
Zgłoś redakcji błąd na tej stronie
Komentarze (10)
Krzysztof800 (2010.06.04, 18:08)
#10
Jeśli chodzi o odtwarzanie to problem rozwiązałem. Ma tylko pytanie jaka jest maksymalna rozdzielczość konwersji i czy da się przekonwertować każdy film? Mam wersję demo badaboom.
netdan29 (2010.05.30, 22:02)
#9
trailery - stronka ze zwiastunami, a filmy ze swojej filmoteki. ja nie miałem problemów z przekonwertowywaniem i późniejszym odtworzeniem.
Może nie masz odpowiednich kodeków ? ja miałem chyba k-lite, nie było kłopotów.
pisz na pw jak coś ;)
Krzysztof800 (2010.05.30, 17:42)
#8
netdan29 @ 2010.03.13 19:41  Post: 5930
sprawdzałem w COD WaW: wyniki mnie zaskoczyły - nie ma różnicy, czy PhysX jest włączony czy wyłączony.
podobna sytuacja jest w benchmarku Far Cry 2:
bez physX:
http://img697.imageshack.us/i/farcry2bezphysx.jpg/
procek trochę bardziej dostaje w tyłek:
http://img693.imageshack.us/i/procbezphysx.jpg/
jeśli chodzi o grafę, to ciężko jest zauważyć różnicę:
http://img705.imageshack.us/i/gpubezphysx.jpg/
z PhysX:
http://img651.imageshack.us/i/farcry2zphysx.jpg/
proc:
http://img714.imageshack.us/i/proczphysx.jpg/
gpu:
http://img690.imageshack.us/i/gpuzphysx.jpg/
wygląd:
bez PhysX:
http://img251.imageshack.us/i/farcry2bezphysx.png/
z PhysX:
http://img169.imageshack.us/i/farcry2zphysx.png/
rzeczywiście mogłem to sprawdzić. Ale nie jestem idealny i robię to pierwszy raz, dlatego uszło mi to uwadze. Gdybym testował sprzęt częściej, to i moja biegłość w tym temacie by się poprawiła ;)
skoro Ciebie to tak ciekawi, to na pewno znajdziesz info w sieci ;) Myślę, że jak już ktoś ma taką grafikę, to tą technologię ma włączoną ;)

Mam problem. Nie mogę odtworzyć filmy Shrek, który przekonwertowałem badaboom. Jakim programem można taki film odtworzyć?
Krzysztof800 (2010.05.30, 17:38)
#7
Netdan29 mam do ciebie prośbę. Skąd pobierałeś filmy do konwertowania przez program badaboom i jakie filmy można przekonwertować bez przeszkód?
netdan29 (2010.03.13, 19:41)
#6
sprawdzałem w COD WaW: wyniki mnie zaskoczyły - nie ma różnicy, czy PhysX jest włączony czy wyłączony.
podobna sytuacja jest w benchmarku Far Cry 2:
bez physX:
http://img697.imageshack.us/i/farcry2bezphysx.jpg/
procek trochę bardziej dostaje w tyłek:
http://img693.imageshack.us/i/procbezphysx.jpg/
jeśli chodzi o grafę, to ciężko jest zauważyć różnicę:
http://img705.imageshack.us/i/gpubezphysx.jpg/
z PhysX:
http://img651.imageshack.us/i/farcry2zphysx.jpg/
proc:
http://img714.imageshack.us/i/proczphysx.jpg/
gpu:
http://img690.imageshack.us/i/gpuzphysx.jpg/
wygląd:
bez PhysX:
http://img251.imageshack.us/i/farcry2bezphysx.png/
z PhysX:
http://img169.imageshack.us/i/farcry2zphysx.png/
rzeczywiście mogłem to sprawdzić. Ale nie jestem idealny i robię to pierwszy raz, dlatego uszło mi to uwadze. Gdybym testował sprzęt częściej, to i moja biegłość w tym temacie by się poprawiła ;)
skoro Ciebie to tak ciekawi, to na pewno znajdziesz info w sieci ;) Myślę, że jak już ktoś ma taką grafikę, to tą technologię ma włączoną ;)
MIR4G3 (2010.03.13, 10:28)
#5
Technologie te są już na rynku dość długo i zdążyły sobie wyrobić pewną markę. Ja, zacofany, dopiero teraz się z nimi zaprzyjaźniłem. Nie korzysta się z nich cały czas. Jednak gdy mamy możliwość je spożytkować, ujawnia się ich największa zaleta - odciążenie CPU.


mogles przestestowac jakas gre z i bez physxa, bo ze odciaza cpu to wiadomo ale co robi z gpu lepiej nie pytac ;) ciekawi mnie %towy spadek framerate by ujrzec te kilka kropelek wody spadajace z sufitu lub smieci poruszajacych sie pod wplywem wiatru :E
netdan29 (2010.03.12, 23:25)
#4
Sheriff @ 2010.03.12 16:56  Post: 5925
Brak info o AntyAliasingu. Ustawienia maksymalne mogą być naprawdę różne. Od 2xFSAA + 2x Aniso aż to 4xFSAA i AF 16x...... Albo w niektórych grach może całkowicie wystąpić brak tych upiększaczy...

dzięki, dodałem między wieszami wartości tych parametrów. Jedynie Bioshock nie ma opcji zmiany wartości (w grze)... ale wydaje mi się, że anizo=16x
Jest to w sumie wpis, którego najbardziej się bałem, bo nie gram praktycznie w gry (jeśli już, to jedynie w GRID-a, podoba mi się ta gierka), mam o nich mizerne pojęcie więc nie wiedziałem jak to w całości wyjdzie, ale chyba nie jest tak źle ;)
więcej poprawek już nie będzie, bo minęło prawie 24h od publikacji ;)
Sheriff (2010.03.12, 16:56)
#3
Brak info o AntyAliasingu. Ustawienia maksymalne mogą być naprawdę różne. Od 2xFSAA + 2x Aniso aż to 4xFSAA i AF 16x...... Albo w niektórych grach może całkowicie wystąpić brak tych upiększaczy...
ufoman (2010.03.12, 12:55)
#2
Niski miałeś wynik w DiRT2 - czyżby gra pisana pod ATI? ;)
NE$C@FE (2010.03.12, 07:15)
#1
bardzo bardzo fajna recenzja :) nie ma to jak z rana poczytać coś porządnego :) 5/5
Zaloguj się, by móc komentować
Komentarze