Karty graficzne

Artykuł
Paweł Pilarczyk, Wtorek, 4 maja 2004, 15:00
W dniu dzisiejszym swą premierę ma układ graficzny ATI nowej generacji, znany dotychczas pod nazwą kodową R420. Na jego bazie powstały dwa produkty: flagowy RADEON X800 XT Platinum Edition oraz trochę wolniejszy - i zarazem tańszy - RADEON X800 PRO. Karty konkurować mają z obecnym liderem wydajności, GeForce 6800 Ultra. Żeby jednak nie było zbyt łatwo, NVIDIA także dziś poszerzyła swoją ofertę o jeszcze szybszy produkt: GeForce 6800 Ultra Extreme.
W naszym artykule przedstawimy testy wydajności RADEON X800 XT, RADEON X800 PRO, GeForce 6800 Ultra Extreme oraz GeForce 6800 Ultra. Nie zapomnieliśmy też o produktach poprzedniej generacji: RADEON 9800 XT oraz GeForce FX 5950 Ultra. Prócz wyników znajdziecie też specyfikacje nowych układów ATI oraz NVIDIA. Zapraszamy.
W naszym artykule przedstawimy testy wydajności RADEON X800 XT, RADEON X800 PRO, GeForce 6800 Ultra Extreme oraz GeForce 6800 Ultra. Nie zapomnieliśmy też o produktach poprzedniej generacji: RADEON 9800 XT oraz GeForce FX 5950 Ultra. Prócz wyników znajdziecie też specyfikacje nowych układów ATI oraz NVIDIA. Zapraszamy.
Spis treści
- 1.GeForce 6800 - co nowego?
- 2.RADEON X800 - co nowego?
- 3.GeForce 6800 Ultra
- 4.RADEON X800 XT Platinum Edition
- 5.RADEON X800 PRO
- 6.Zestaw testowy
- 7.3DMark2001 SE
- 8.AquaMark 2.3
- 9.Halo: Combat Evolved
- 10.Far Cry
- 11.Strona zarezerwowana
- 12.Porównanie jakości obrazu
- 13.Wygładzanie krawędzi - 3DMark2001 SE
- 14.Filtrowanie anizotropowe - 3DMark2001 SE
- 15.Emisja hałasu
- 16.Wygładzanie krawędzi - podejście drugie
- 17.Czy GeForce 6800 Ultra rzeczywiście potrzebuje zasilacza 480 W?
- 18.Nalu oraz The Doublecross
- 19.Podsumowanie
Dlaczego recenzja na żywo?
Niestety nie udało nam się ukończyć wszystkich testów przed godziną "zero" (czyli 15:00, tak naprawdę :-)). Dlatego też nasz artykuł poprowadzimy w postaci recenzji na żywo. Trwać będzie od dzisiaj do pojutrza włącznie. Pojutrze musimy przesłać karty do kolejnych dziennikarzy. Jednak już dzisiaj zaprezentujemy wyniki kilkanastu różnych testów. W międzyczasie wciąż możecie składać Wasze propozycje testów w tym wątku na naszym forum.
GeForce 6800 - co nowego?
Rodzina układów GeForce 6800 miała swą premierę w połowie kwietnia. Wtedy też, w dniu premiery, opublikowaliśmy artykuł, w którym opisaliśmy układy w miarę szczegółowo. Nie będziemy zatem zagłębiać się ponownie w ich architekturę, a jedynie przypomnimy ich specyfikację: NV40 to układ produkowany w technologii 0,13 mikrona, składający się z 220 milionów tranzystorów. Może być instalowany zarówno na kartach ze złączem AGP 8X, jak i PCI Express. Ma 256-bitową szynę danych do pamięci i współpracuje z pamięciami GDDR3.
NV40 charakteryzuje się 16-potokową architekturą, o jednej jednostce mapującej teksele w każdym potoku. Układ jest ponadto zgodny ze specyfikacją Shader Model 3.0 określającą funkcje udostępniane przez jednostki cieniowania pikseli (muszą być zgodne ze standardem Pixel Shader 3.0) oraz jednostki cieniowania wierzchołków (muszą być zgodne z Vertex Shader 3.0). Należy pamiętać, że obie specyfikacje nie wnoszą żadnych rewolucyjnych funkcji, które umożliwiłyby uzyskanie nowych efektów graficznych, niedostępnych na układach graficznych poprzedniej generacji (zgodnych ze specyfikacjami Pixel Shader 2.0 oraz Vertex Shader 2.0). W specyfikacjach PS 3.0 i VS 3.0 zniesiono ograniczenia na długość kodu sterującego jednostkami cieniującymi, wprowadzono kontrolę przepływu, skoki warunkowe i rozgałęzienia. W efekcie programowanie dodatkowych efektów jest po prostu prostsze z punktu widzenia programisty - jednak wszystkie efekty, które zrealizować można przy pomocy jednostek PS 3.0 i VS 3.0, można też uzyskać na sprzęcie z jednostkami PS 2.0 oraz VS 2.0.
Wreszcie, GeForce 6800 udostępnia funkcję mapowania przemieszczeń (displacement mapping), umożliwiającą bardzo wierne generowanie chropowatości na powierzchniach - nie przez oszukiwanie oka przez odpowiednie kolorowanie pikseli na płaskiej powierzchni (jak to ma miejsce w przypadku mapowania wybojów), a przez faktyczną ingerencję w geometrię.
Wśród nowości obecnych w GeForce 6800 znajdziemy też umiejętność filtrowania anizotropowego 16X, technologię usprawniającą generowanie cieni UltraShadow II oraz nowy tryb wygładzania krawędzi wykorzystujący metodę obracanej siatki (Rotated-Grid Antialiasing).
Dostępne modele
Linia GeForce 6800 na dzień dzisiejszy obejmuje aż cztery modele kart. Dwa z nich debiutują oficjalnie dopiero dzisiaj. Oto ich kompletna lista:
Niestety nie udało nam się ukończyć wszystkich testów przed godziną "zero" (czyli 15:00, tak naprawdę :-)). Dlatego też nasz artykuł poprowadzimy w postaci recenzji na żywo. Trwać będzie od dzisiaj do pojutrza włącznie. Pojutrze musimy przesłać karty do kolejnych dziennikarzy. Jednak już dzisiaj zaprezentujemy wyniki kilkanastu różnych testów. W międzyczasie wciąż możecie składać Wasze propozycje testów w tym wątku na naszym forum.
GeForce 6800 - co nowego?
Rodzina układów GeForce 6800 miała swą premierę w połowie kwietnia. Wtedy też, w dniu premiery, opublikowaliśmy artykuł, w którym opisaliśmy układy w miarę szczegółowo. Nie będziemy zatem zagłębiać się ponownie w ich architekturę, a jedynie przypomnimy ich specyfikację: NV40 to układ produkowany w technologii 0,13 mikrona, składający się z 220 milionów tranzystorów. Może być instalowany zarówno na kartach ze złączem AGP 8X, jak i PCI Express. Ma 256-bitową szynę danych do pamięci i współpracuje z pamięciami GDDR3.
NV40 charakteryzuje się 16-potokową architekturą, o jednej jednostce mapującej teksele w każdym potoku. Układ jest ponadto zgodny ze specyfikacją Shader Model 3.0 określającą funkcje udostępniane przez jednostki cieniowania pikseli (muszą być zgodne ze standardem Pixel Shader 3.0) oraz jednostki cieniowania wierzchołków (muszą być zgodne z Vertex Shader 3.0). Należy pamiętać, że obie specyfikacje nie wnoszą żadnych rewolucyjnych funkcji, które umożliwiłyby uzyskanie nowych efektów graficznych, niedostępnych na układach graficznych poprzedniej generacji (zgodnych ze specyfikacjami Pixel Shader 2.0 oraz Vertex Shader 2.0). W specyfikacjach PS 3.0 i VS 3.0 zniesiono ograniczenia na długość kodu sterującego jednostkami cieniującymi, wprowadzono kontrolę przepływu, skoki warunkowe i rozgałęzienia. W efekcie programowanie dodatkowych efektów jest po prostu prostsze z punktu widzenia programisty - jednak wszystkie efekty, które zrealizować można przy pomocy jednostek PS 3.0 i VS 3.0, można też uzyskać na sprzęcie z jednostkami PS 2.0 oraz VS 2.0.
Wreszcie, GeForce 6800 udostępnia funkcję mapowania przemieszczeń (displacement mapping), umożliwiającą bardzo wierne generowanie chropowatości na powierzchniach - nie przez oszukiwanie oka przez odpowiednie kolorowanie pikseli na płaskiej powierzchni (jak to ma miejsce w przypadku mapowania wybojów), a przez faktyczną ingerencję w geometrię.
Wśród nowości obecnych w GeForce 6800 znajdziemy też umiejętność filtrowania anizotropowego 16X, technologię usprawniającą generowanie cieni UltraShadow II oraz nowy tryb wygładzania krawędzi wykorzystujący metodę obracanej siatki (Rotated-Grid Antialiasing).
Dostępne modele
Linia GeForce 6800 na dzień dzisiejszy obejmuje aż cztery modele kart. Dwa z nich debiutują oficjalnie dopiero dzisiaj. Oto ich kompletna lista:
- GeForce 6800 Ultra Extreme - ta karta ma dzisiaj swoją premierę. Cechuje się 16-potokową architekturą i taktowaniem 450/1100 MHz (taktowanie układu graficznego/taktowanie efektywne pamięci). W stosunku do modelu 6800 Ultra, który dotychczas był najszybszą kartą w ofercie NVIDII, wersja Ultra Extreme ma zatem o 50 MHz wyżej taktowany GPU (co stanowi wzrost o 12,5%)
- GeForce 6800 Ultra - dotychczas flagowa karta w ofercie NVIDII. 16-potokowa architektura, taktowanie 400/1100 MHz
- GeForce 6800 GT - ta karta także dopiero dziś oficjalnie debiutuje, chociaż plotki o jej istnieniu krążyły po internecie już od kilku dni. Cechuje się 16-potokową architekturą, jednak niższym taktowaniem: 350/1000 MHz.
- GeForce 6800 - najwolniejszy członek rozdziny. Sprawne tylko 12 potoków renderujących (pozostałe 4 są zablokowane), taktowanie 325/700 MHz.
Spis treści
- 1.GeForce 6800 - co nowego?
- 2.RADEON X800 - co nowego?
- 3.GeForce 6800 Ultra
- 4.RADEON X800 XT Platinum Edition
- 5.RADEON X800 PRO
- 6.Zestaw testowy
- 7.3DMark2001 SE
- 8.AquaMark 2.3
- 9.Halo: Combat Evolved
- 10.Far Cry
- 11.Strona zarezerwowana
- 12.Porównanie jakości obrazu
- 13.Wygładzanie krawędzi - 3DMark2001 SE
- 14.Filtrowanie anizotropowe - 3DMark2001 SE
- 15.Emisja hałasu
Ocena artykułu:
Ocen: 1
Zaloguj się, by móc oceniać
Artykuły spokrewnione
- GeForce GTX 670 – mocarny karzełek oparty na Keplerze 198
- GeForce GTX 690- nieprzyzwoicie kosztowny, dwugłowy Kepler 227
- 16:10 kontra 16:9 – porównanie walorów użytkowych wyświetlaczy 125
- PowerVR SGX 9000 – Warlord niespodziewanie atakuje rynek kart graficznych dla desktopów (Prima Aprilis) 192
- GeForce GTX 680 – umarł król, niech żyje król! 441
- Radeon HD 7850 i HD 7870 – trzeci rzut w ofensywie Graphics Core Next 192
- Radeon HD 7770 i 7750 – Graphics Core Next w masowym segmencie rynku 171
- Pogłębiony test Radeona HD 7970 – multi-GPU, GPGPU, kodowanie wideo, karty różnych firm, podkręcanie ekstremalne 168
- Radeon HD 7950 – kontynuacja ofensywy Graphics Core Next 131
- Test 104 kart graficznych DirectX 11 169
- Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 303
- GeForce GTX 680 – umarł król, niech żyje król! 441
- 16:10 kontra 16:9 – porównanie walorów użytkowych wyświetlaczy 125
- OC School, czyli szkoła podkręcania. Część 1. – karty graficzne 90
- Radeon HD 6770 i HD 6750 – AMD gra na bis 100
- Radeon HD 7850 i HD 7870 – trzeci rzut w ofensywie Graphics Core Next 192
- PowerVR SGX 9000 – Warlord niespodziewanie atakuje rynek kart graficznych dla desktopów (Prima Aprilis) 192
- Asus GTX580 DirectCU II i MSI N580GTX Lightning – pojedynek kart dla entuzjastów wydajności 108
- Asus GTX580 DirectCU II i MSI N580GTX Lightning – pojedynek kart dla entuzjastów wydajności 108
- Pogłębiony test Radeona HD 7970 – multi-GPU, GPGPU, kodowanie wideo, karty różnych firm, podkręcanie ekstremalne 168
- Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 303
- MSI R6970 Lightning kontra Asus Matrix GTX 580 – starcie kart graficznych dla entuzjastów 194
- Test 104 kart graficznych DirectX 11 169
- OC School – podkręcanie kart graficznych, materiał wideo 47
- OC School, czyli szkoła podkręcania. Część 1. – karty graficzne 90
- PowerVR SGX 9000 – Warlord niespodziewanie atakuje rynek kart graficznych dla desktopów (Prima Aprilis) 192
- 16:10 kontra 16:9 – porównanie walorów użytkowych wyświetlaczy 125
Aktualności spokrewnione
- GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
- Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
- V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
- GeForce GTX 670 firmy ELSA 20
- EVGA kolejny raz pokazuje, jak dba o swoich klientów 26
- Nvidia przygotowuje mobilną wersję GTX 680 na targi Computex 14
- Nvidia mówi o GK110. Bardzo, bardzo niewiele, ale jednak 59
- Bezszelestny Radeon HD 7750 firmy HIS 9
- Sześć niskobudżetowych kart EVGA z procesorami Nvidia GeForce serii 600 12
AGDLab.pl
Obecnie, gdy tyle się mówi o zdrowym odżywianiu, rynek oferuje coraz więcej ciekawych rozwiązań pozwalających przygotowywać wartościowe, pożywne i różnorodne posiłki.
- HMX-QF20 SMART - mała kamera Full HD z modułem WiFi
- Nowy zestaw głośników Microlab M 223U
- Kolejne sprzęty Pioneer z obsługą AirPlay i DLNA
- Wysokiej jakości słuchawki nauszne marki Focal
- Silicon Micro prezentuje nowe okulary Full HD
- Pierwsze mówiące radio HD?
- MPM wprowadza nową płytę indukcyjną MPM-60-IM-03
- Mała i wytrzymała kamera Full HD marki Samsung
- Słuchawki nauszne Pioneer dla miłośników basów
Gry online
Informacje prasowe
- Nowe oblicze starego chłodzenia - Scythe Katana 4 0
- Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
- AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 0
- Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 4
- Etui Cygnett Action Armband – iPhone na sportowo 0
- Nowe ultrabooki na naszym rynku 1
- Czym jeszcze zaskoczy nas klawiatura? 0
- Agito.pl - duże monitory LCD najpopularniejsze 0
- Znani goście na wernisażu Jana Lebensteina 1
- Monster ma brzmienie, o którym myślał artysta 0
- Prezenty komunijne - tablet zamiast jeża pigmejskiego 4
- Płyty GIGABYTE z serii 6 gotowe do obsługi Ivy Bridge 3
- Najważniejsze POI związane z Euro 2012 w Twojej nawigacji 0
- Mechaniczny gryzoń Leetgion Hellion 0
- Wszystkie mecze EURO na Twoim laptopie 0
O autorze
Tagi
Forum
Ilość odpowiedzi
- 20Sony Vaio Vpcf136fm - zero wydajności.16:51 | Bienkovic
- 36HD6850 Powercolor vs HD6870 WindForce x316:51 | adonim
- 8HDD 500GB brakuje 35GB16:50 | CarboniX
- 0Sprzedam Telefon SE/Motorola/Samsung16:50 | kabum
- 4Mikrofon nagrywa dźwięki z komputera. Realtek AC97 AUDIO, Windows XP Home Edition SP 316:50 | wildjau
- 17Przesył pendriva16:49 | Simpelek
- 379teorie spiskowe16:48 | marcin_kg
- 3Phenom II Quad Core X4|Radeon HD6950 1GB|4GB DDR3|500GB|Asrock 880G PRO316:46 | Sokol2304
- 9Zalman Z9 U316:45 | 9DAS4
- 28687Prezentujemy swoje maszynki.16:45 | bic44
Ilość odpowiedzi
- 379teorie spiskowe16:48 | marcin_kg
- 28687Prezentujemy swoje maszynki.16:45 | bic44
- 140Off Polityczny16:44 | Keyser_Soze
- 825WYCENIAMY ZESTAWY16:44 | diz4ster
- 213Afera wokół TV Trwam16:44 | Olafo
- 561Diablo 3 - Guest Pass'y16:41 | SiekieR
- 1322500k vs 3570k16:41 | Krzysiek_N
- 6873World of Tanks16:40 | de99ial
- 5994League of Legends [LoL]16:39 | harash
- 10598Diablo 3 - oficjalny temat16:33 | Gazi
Podręczna baza firm
Facebook











0%
0%
0%
0%
0%
Pozdr.
0%
Narazie widze 'tylko' 5 stron , mam nadzieje że treściwe i zabieram sie czytać
0%
Nic tylko czekać na wyniki
Tak na marginesie, jakim aparatem robicie takie fajne zdjęcia (chodzi mi szczególnie o zbliżenia)?