Karty graficzne

Artykuł
Paweł Pilarczyk, Poniedziałek, 17 listopada 2003, 15:13
Przemiana w motyla
Zamiana karty RADEON 9800 SE w RADEON 9800 PRO jest banalnie prosta. Na początku należy ściągnąć program RivaTuner w najnowszej wersji, dostępny na przykład tutaj. Po jego instalacji, w katalogu
Jak widać, nasza karta została rozpoznana jako układ ATI R350 o 256-bitowej szynie danych i architekturze 4x1 (4 potoki renderujące, w każdym po jednej jednostce mapujące tekstury).
W katalogu
Po restarcie komputera nasza karta graficzna zostanie rozpozana już jako rozwiązanie 8-potokowe, co można potwierdzić RivaTunerem:
Nie każda karta daje się w ten sposób przerobić, chociaż na razie większość kart Herculesa powinna być na przeróbkę podatna. Jeśli po uruchomieniu gier 3D na ekranie zobaczycie "szachownicę", niestety mieliście pecha i trafiliście na nieprzerabialny egzemplarz. W takim wypadku trzeba odtworzyć oryginalny plik
Jeśli jednak żadnych artefaktów nie ma, będziecie się mogli cieszyć wydajnością prawdziwego RADEONa 9800 PRO. Czy naprawdę? Zobaczmy!
Wyniki testów wydajnościowych
Przedstawimy porównanie wydajności w sześciu benchmarkach, zarówno wtedy, gdy karta pracuje w trybie domyślnym jako RADEON 9800 SE (4x1), jak i po przeróbce na RADEON 9800 PRO (8x). Dla porównania zamieszczamy wyniki uzyskane przez "prawdziwego" RADEONa 9800 PRO oraz RADEON 9600 PRO.
Jak widać, karta po przeróbce naprawdę dostała skrzydeł i rzeczywiście stała się pełnoprawnym RADEONem 9800 PRO!
Natomiast bez przeróbki jej wydajność jest porównywalna z RADEON 9600 PRO, chociaż w większości testów nawet wyższa.
Podkręcanie
Postanowiliśmy także podjąć próbę podkręcenia karty. Niestety daleko nie zaszliśmy. Układ graficzny udało nam się podkręcić do 410 MHz. Przy 415 zaczęły się pojawiać trójkąty w teście Mother Nature w 3DMarku03 (w innych benchmarkach nie było widać artefaktów). Pamięci poszły natomiast z częstotliwośicą 345 MHz - to bardzo niewiele w stosunku do domyślnych wartości (337,50 MHz wg PowerStripa), jednak nie ma się temu co dziwić - pamięci cechują się czasem dostępu 3,3 ns, więc 337,50 MHz to i tak ponad 10% więcej, niż teoretycznie potrafią wytrzymać (granica taktowania wynosi dla nich ok. 300 MHz). Przy taktowaniu pamięci zegarem 350 MHz artefakty pojawiały się nawet na pulpicie Windows.
Zamiana karty RADEON 9800 SE w RADEON 9800 PRO jest banalnie prosta. Na początku należy ściągnąć program RivaTuner w najnowszej wersji, dostępny na przykład tutaj. Po jego instalacji, w katalogu
C:\Program Files\RivaTuner znajdziemy sam program (RivaTuner.exe), który po uruchomieniu wyświetli taki oto ekran:
Jak widać, nasza karta została rozpoznana jako układ ATI R350 o 256-bitowej szynie danych i architekturze 4x1 (4 potoki renderujące, w każdym po jednej jednostce mapujące tekstury).
W katalogu
C:\Program Files\RivaTuner\PatchScripts\ATI\SoftR9x00 znajdziemy skrypt (SoftRx00 w2k.rts), który dokona modyfikacji sterowników. Po dwukrotnym kliknięciu na nim uruchomi się okno RivaTunera, w którym u dołu należy z rozwijanej listy wybrać "Force RADEON 9800 capabilities". Następnie klikamy przycisk "Continue" i program poprosi nas o wskazanie położenia pliku ati2mtag.sys. Plik znajduje się w katalogu C:\Windows\system32\drivers - dobrze jest go na wszelki wypadek skopiować do innego katalogu, gdyby trzeba było odwrócić proces modyfikacji. Gdy już plik odnajdziemy, klikamy na nim myszką, a następnie wciskamy przycisk "Open". RivaTuner dokona stosownych zmian w pliku, po czym wyświetli komunikat: "Patch script has been successfully executed. Read log for details".
Po restarcie komputera nasza karta graficzna zostanie rozpozana już jako rozwiązanie 8-potokowe, co można potwierdzić RivaTunerem:
Nie każda karta daje się w ten sposób przerobić, chociaż na razie większość kart Herculesa powinna być na przeróbkę podatna. Jeśli po uruchomieniu gier 3D na ekranie zobaczycie "szachownicę", niestety mieliście pecha i trafiliście na nieprzerabialny egzemplarz. W takim wypadku trzeba odtworzyć oryginalny plik
ati2mtag.sys, by znów zablokować 4 potoki renderujące.Jeśli jednak żadnych artefaktów nie ma, będziecie się mogli cieszyć wydajnością prawdziwego RADEONa 9800 PRO. Czy naprawdę? Zobaczmy!
Wyniki testów wydajnościowych
Przedstawimy porównanie wydajności w sześciu benchmarkach, zarówno wtedy, gdy karta pracuje w trybie domyślnym jako RADEON 9800 SE (4x1), jak i po przeróbce na RADEON 9800 PRO (8x). Dla porównania zamieszczamy wyniki uzyskane przez "prawdziwego" RADEONa 9800 PRO oraz RADEON 9600 PRO.
Jak widać, karta po przeróbce naprawdę dostała skrzydeł i rzeczywiście stała się pełnoprawnym RADEONem 9800 PRO!
Natomiast bez przeróbki jej wydajność jest porównywalna z RADEON 9600 PRO, chociaż w większości testów nawet wyższa.
Podkręcanie
Postanowiliśmy także podjąć próbę podkręcenia karty. Niestety daleko nie zaszliśmy. Układ graficzny udało nam się podkręcić do 410 MHz. Przy 415 zaczęły się pojawiać trójkąty w teście Mother Nature w 3DMarku03 (w innych benchmarkach nie było widać artefaktów). Pamięci poszły natomiast z częstotliwośicą 345 MHz - to bardzo niewiele w stosunku do domyślnych wartości (337,50 MHz wg PowerStripa), jednak nie ma się temu co dziwić - pamięci cechują się czasem dostępu 3,3 ns, więc 337,50 MHz to i tak ponad 10% więcej, niż teoretycznie potrafią wytrzymać (granica taktowania wynosi dla nich ok. 300 MHz). Przy taktowaniu pamięci zegarem 350 MHz artefakty pojawiały się nawet na pulpicie Windows.
Artykuły spokrewnione
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Catalyst 10.2 i 10.3 – nowe funkcje oraz słów kilka o przyszłości gier 120
- Radeon HD 5570 – radeonowego najazdu ciąg dalszy 68
- Radeon HD 5450 – ideał HTPC? 66
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Sparkle GeForce GT 220 z 3D Vision Discover – krótki test 63
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 275 – pojedynek kart za tysiaka 127
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- Radeon HD 5770 i HD 5750 – DirectX 11 dla mas 121
- Radeon HD 5870 – pierwsza karta graficzna ze sprzętową obsługą DirectX 11 372
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Porównanie jakości obrazu w grach – ATI kontra NVIDIA 82
- Ekstremalne podkręcanie Radeonów HD 5870 – wideorelacja 141
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Eyefinity – ATI wchodzi na grunt Matroksa 71
- 2× Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 295 – CrossFire w akcji 73
- Radeon HD 5970 – po cyprysie i jałowcu czas na choinę! 167
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
Aktualności spokrewnione
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 113
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- Pierwsze dane o wydajności karty GeForce GTX 480! 80
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 113
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- Nowa szansa na zewnętrzne karty graficzne! 39
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 113
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Karty ATI Radeon HD 5870 Eyefinity Edition opóźnione? 16
- Ostrzeżenie dla posiadaczy kart graficznych GeForce, z najnowszymi sterownikami 80
- NVIDIA oficjalnie zapowiada nową generację ION 11
- Oficjalne pakiety sterowników NVIDIA GeForce 196.75 już dostępne 25
- 28-nanometrowe GPU od AMD - nie w tym roku? 44
- ASUS wrzuca Radeona HD 5870 do Matriksa 40
- Radeon HD 5830 zaliczy jeszcze większe opóźnienie? 76
- Pasywnie chłodzony GeForce 210 od EVGA 31
O autorze
Tagi
Forum
Ilość odpowiedzi
- 7Zabezpieczenie hasłem WI-FI21:12 | agravator
- 1Poszukuję osób do obsługi strony internetowej21:12 | OverRide
- 0iPod Apple nano 5g silver 8GB BCM GWARANCJA21:12 | -=CEDRIUS=-
- 0Zajechane sprzęgło?21:12 | beatlover
- 11872Centrum Realu Madryt!21:12 | ~MIK~
- 26Ulubione seriale zagraniczne - Ankieta21:12 | demarcoo
- 17Evga 8800gts 512 SSC + moje OC21:12 | R4zen
- 17Żarówki LED21:12 | Antares
- 11PWR_FAN21:12 | eGabeleXxX
- 793Świadkowie Jehowy21:11 | gregus30
Ilość odpowiedzi
- 19228Anime - temat ogólny18:57 | Foh_23
- 12468Znaleziska na allegro..19:33 | Kowal
- 11872Centrum Realu Madryt!21:12 | ~MIK~
- 11044Motoryzacyjna Blabla20:32 | Klima
- 10686Wszystko na temat Playstation 320:45 | VERGILDH
- 10556Centrum F1 - Sezon 201020:36 | kokus
- 10117Prezentujemy swoje maszynki.20:46 | Ingeitum
- 9185Temat Główny Call of Duty:Modern Warfare 220:32 | Ravushimo
- 7540Luźne fotografów rozmowy23:48 | Dex-ter
- 7046FAQ: AMD Phenom I & Phenom II (Deneb, Heka, Callisto, Propus, Regor, Thuban, Zosma)08:01 | Pan Adaś



