
Jeszcze rok – dwa lata temu szczytem multimedialnych marzeń był wyświetlany na panoramicznym ekranie dwuwymiarowy film lub gra w dużej rozdzielczości. Ceny wielkoformatowych telewizorów LCD i plazmowych znacząco spadły, dzięki czemu te urządzenia zagościły w domach stosunkowo dużej części mieszkańców tego świata. Z czasem producenci zrozumieli, że dalsze zwiększanie przekątnej i rozdzielczości jest zbyt kosztowne i nie wystarcza, by zachęcić telewidzów do wymiany sprzętu na nowy. I wtedy przypomnieli sobie o technikach 3D, zupełnie zmieniając kierunek rozwoju wyświetlaczy.
Wstęp
Techniki wyświetlania trójwymiarowego, tak jak zdecydowana większość koncepcji prezentowania ruchomych obrazów, na początku pojawiły się w kinach. To właśnie kina od zawsze jako pierwsze wprowadzały nowinki w tej dziedzinie. Gdy na świecie na stałe zadomowiły się czarno-białe odbiorniki telewizyjne, w kinach dopracowano technikę filmów kolorowych. Gdy w połowie lat 60. ubiegłego wieku zaczęły pojawiać się kolorowe telewizory, kina wprowadziły ekrany panoramiczne, którym bardzo trudno było nadać postać kineskopów. Gdy i ta bariera została pokonana, kina starały się przyciągać widzów za pomocą wielokanałowego dźwięku, ale wraz z postępem techniki cyfrowej dźwięk przestrzenny wkroczył do tzw. kin domowych. Ostatnim bastionem były filmy trójwymiarowe, najczęściej wyświetlane z dwóch projektorów. Początkowo obejmowały głównie filmy popularno-naukowe i familijne, a liczba scen w technice 3D była ograniczona, ale z czasem nowy kierunek ujawnił się także w pełnometrażowych filmach fabularnych. Coraz większa liczba filmów 3D nie umknęła uwadze producentów sprzętu rtv, którzy zaczęli projektować telewizory 3D.
- Akumulatory – przegląd technik 51
- HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
- 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
- Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
- Nvidia Tegra 2 – znajomy gracz w nowym środowisku 29
- Intel wdraża produkcję tranzystorów z trójstronną bramką 43
- Płyty główne firmy ASUS z serii P67/H67 – na drodze do perfekcji 52
- Chmurowa futurologia 35
- Office Live Web Apps - biur(k)o na wynos 43
- Akumulatory – przegląd technik 51
- Intel wdraża produkcję tranzystorów z trójstronną bramką 43
- Cloud computing w przykładach 46
- Płyty główne firmy ASUS z serii P67/H67 – na drodze do perfekcji 52
- 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
- HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
- Nvidia Tegra 2 – znajomy gracz w nowym środowisku 29
- Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
- Usługi w chmurze Microsoftu kierowane do użytkowników indywidualnych 186
- HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
- Akumulatory – przegląd technik 51
- Intel wdraża produkcję tranzystorów z trójstronną bramką 43
- Nvidia Tegra 2 – znajomy gracz w nowym środowisku 29
- 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
- Office Live Web Apps - biur(k)o na wynos 43
- Płyty główne firmy ASUS z serii P67/H67 – na drodze do perfekcji 52
- Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
- Chmurowa futurologia 35
- Nvidia CUDA w nowym wydaniu 13
- Takie okno chyba każdy chciałby mieć. Najlepiej zaraz 19
- IBM tworzy pamięci magnetyczne na poziomie molekularnym 21
- UPU – następny krok w ewolucji jednostek obliczeniowych? 26
- Ile kosztuje Thunderbolt? 29
- AMD "Lightning Bolt" - co różni go od Thunderbolta? 38
- Technologia Ultra-D przerobi każdy obraz na trójwymiarowy, przy tym niewymagający okularów 10
- AMD szykuje własny interfejs, alternatywę dla Thunderbolta? 16
- Procesory Qualcomm Snapdragon w telewizorach smart TV 6
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 1
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 2
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 5
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
- Impakt na DISTREE EMEA 2012 r. 0
- Komputronik SA wybrał Wynalazek Roku 1
- Oryx do laptopa 0
- Zbyt piękne, żeby było prawdziwe! Co może kryć się za loteriami online 0
- Nowa odsłona kultowej gry Tony Hawk już w Polsce! 1
- Canyon Stealth Series – dyskretna technologia 0
- 18stara zasilka pod nowy sprzet08:53 | doktor kidler
- 5MSI Z68A GD80 prośba o pomoc08:53 | Doni_forever
- 4Budowa mini ARCi08:52 | chrupPL
- 2Laptop do 2.400 zł08:50 | DamKos
- 2360Battlefield 308:50 | dabik
- 0PC P4/2,8/250GB/2GB/7600GS/300W + LCD Samsung 740N08:48 | victor89
- 7Sprzedam monitor i obudowę08:44 | Mac516
- 2elportal.pl mi nie działa08:44 | vhp
- 0Drukowanie na HP LJ 2300 DUPLEX (sieciowa) zamiennie z podajników08:42 | Tomass2007
- 11Allegro, problem z towarem.08:39 | Karol R
- 2360Battlefield 308:50 | dabik
- 116Dlaczego Jaruzelskiego nie zamknęli jeszcze za stan wojenny?08:36 | dizzy
- 121HD650 - Jak je prawidłowo napędzić08:34 | Modo44
- 9278Steam - Temat Główny + FAQ08:27 | Janke5
- 9760Wszystko na temat Xbox 360 v3.008:22 | milekp
- 542Obsidian LC DARK Project08:10 | patmil18
- 3351Starcraft 2 Wings of Liberty08:01 | Ofilmowy Solo
- 851Batman: Arkham City07:40 | Helldude
- 1150Samsung Galaxy S 2...07:29 | hennepin
- 4673Centrum Opery07:24 | Jericho


0%
BTW: ASUS AGP-V7700... do dzisiaj sprawuje się u mnie nienagannie w 'komputerze do internetu'... aż łezka się w oku kreci...
0%
Jak mam zakładać to gówno to wolę zwykły telewizor
0%
,, niż dopłacić kilka tysięcy złotych za funkcję 3D w telewizorze i czekać, aż film trafi na drogi nośnik Blu-ray, który na dodatek wymaga drogiego odtwarzacza. '
jeżeli ktos ma juz PS3 z najnowszym firmwarem to nie musi sie martwic o nic
0%
Poza tym w laboratoriach Sony czy Samsunga siedzi sobi gotowych i czeka na dogodny moment marketingowy sterta kolejnych nowych technologii, gotowych od dawna, ale przecież nikt nie będzie tego na raz wprowadzać - trzeba to ludziom co 2-3 lata dozować, żeby kupowali nowy sprzęt w miejsce jeszcze dobrego i ciągle dobrze działającego...
Tak więc moim zdaniem w obecnej chwili 3D to tylko wyciągacz kasy.
0%
Dużo problemów rodzi także sama sztuka kinematografii 3D, która ze względu na swoją specyfikę jest przez wiele osób uznawana za zupełnie nową dziedzinę. Reżyser lub kamerzysta, kręcąc film, musi zdecydować za widza, który element obrazu będzie ostry, a który rozmyty – czyli gdzie widz powinien skupić wzrok. Prawdziwe obrazy 3D są zupełnie inne: to widz sam ustala, na co patrzy, a więc który obiekt widzi ostro, a który zmywa się z tłem. Co więcej, szybkie zmiany głębi obrazu, na przykład pomiędzy poszczególnymi scenami, mogą być bardzo męczące dla wzroku, gdyż wymagają zmiany odległości, w jakiej jest ogniskowany.
Nie mogę zgodzić się z ostatnim zdaniem, jeśli odnosi się do opisanych technik wyświetlania obrazów 3D. Wzrok widza jest przez cały czas zogniskowany na płaską powierzchnię ekranu pomimo złudzenia trójwymiarowości. Męcząca dla wzroku jest niezgodność zmiennej odległości wynikającej z paralaksy obrazu 3D z niezmienną odległością na którą jest akomodowany wzrok widza. Ta różnica jest tym większa im bliżej widza znajduje się wyświetlacz 3D, w kinie nie jest ona tak dotkliwa jak np. przy grach 3D odwzorowujących krajobraz oglądanych na monitorze.
Obrazek z artykułu Jak bardzo niebezpieczna jest telewizja 3D?
Dodam jeszcze że próba zogniskowania wzroku na fragmencie obrazu który jest rozmyty, gdyż znajdował się poza głębią ostrości kamery, może spowodować ból głowy widza.
Dlatego największy sukces odniosły filmy 3D kręcone technikami komputerowymi, jest łatwo wyrenderować obraz ostry niezależnie od pozornej odległości obiektów. To samo dotyczy oczywiście gier video.
Co gorsza, mózg może się 'oduczyć' ogniskować wzrok w zależności od odległości obiektów, szczególnie w przypadku dzieci. Może to spowodować upośledzenie widzenia obiektów w realnym świecie.
0%
0%
Przeczytaj najpierw artykuł który komentujesz.
Widać ze mniejsi producenci ciągle kombinują z technologiami nie wymagającymi okularów, na e3 było parę takich prezentacji. ( na przykład kamera śledząca pozycje widzów, nawet paru osób i dostosowująca ekran podobny do tego z 3DS dla każdego z nich osobno) Dopiero kiedy te sposoby wyświetlania zostaną dopracowane będzie można zastanowić się na poważnie nad kupnem sprzętu do 3d..
Jak na razie wygląda na to, ze tylko nintendo umiejętnie wykorzysta ta dość starą już technologie i znowu będąc krok przed resztą zarobi sobie na wakacje..
No ale cóż, czujniki ruchu i położenia tez znane były od paru dobrych lat kiedy wchodziło Wii.
Bo rzecz w tym żeby nie wmawiać nam ze czegoś potrzebujemy ale dawać nam to czego chcemy sami.
0%
0%