
Blisko dwa lata temu pojawiła się gra Assassin's Creed. Projekt miał bardzo ciekawy pomysł i fabułę, jednak sposób wykonania wzbudzał wiele kontrowersji. Jednym tytuł bardzo się spodobał, inni wytykali mu bezsensowne ograniczenia, wtórność i niski poziom trudności. Kilka dni temu światło dzienne ujrzała pecetowa wersja drugiej części serii opowiadającej o zmaganiach asasynów z templariuszami. Z czego wynikało blisko czteromiesięczne opóźnienie w stosunku do wersji na konsole i czy twórcy wyciągnęli jakieś wnioski z krytycznych uwag od fanów pierwszej części?
W pierwszej części gry wcieliliśmy się w postać Altaira, członka zakonu asasynów (wyszkolonych zabójców), który przez swoją arogancję i pewność siebie doprowadza do śmierci z rąk templariuszy jednego ze współtowarzyszy. By odbudować swoją reputację w zakonie, podróżuje po Ziemi Świętej i wykonuje misje wyznaczane przez lokalne placówki sekty. Na ulicach największych miast Bliskiego Wschodu tamtych czasów: Jerozolimy, Damaszku i Akki, roi się od wojsk biorących udział w III wyprawie krzyżowej. Jednak to nie największy z problemów, z jakimi przyszło się zmierzyć Altairowi. Na jego drodze stanęli dużo groźniejsi członkowie zakonu templariuszy (Zakon Ubogich Rycerzy Chrystusa i Świątyni Salomona), którzy chcą przejąć władzę nad światem. Pomóc ma im w tym tajemniczy artefakt. Jak się wkrótce okazuje, nie tylko templariusze pałają żądzą jego zdobycia. Także Al Mualim, mistrz skrytobójców, nie może się oprzeć chęci posiadania mocy artefaktu.
Jednak to wszystko wspomnienia. Wspomnienia przodków Desmonda Milesa, który przetrzymywany przez organizację Abstergo (powiązaną z templariuszami) przenosi się w przeszłość za pomocą zaawansowanej technicznie maszyny (zwanej Animusem). Nie odzyska on wolności, póki nie pomoże wskazać miejsca, w którym znajduje się artefakt. Assassin's Creed II rozpoczyna się od ucieczki Desmonda z budynku Abstergo, w czym pomaga mu Lucy (już w pierwszej części było czuć miętę), która jak się okazuje, należy do frakcji współczesnych asasynów. Konflikt pomiędzy asasynami a templariuszami nie skończył się w średniowieczu – on trwa nadal. Tym razem z własnej woli (nie licząc niewielkiego szantażu emocjonalnego ze strony wirtualnej blond piękności) decydujemy się na powrót do wydarzeń z życia jednego ze swoich przodków. Ma to pomóc Desmondowi w zdobyciu wszystkich umiejętności prawdziwego asasyna. Czas i miejsce? Włochy, koniec XV wieku.
Okres renesansu i Półwysep Apeniński oznaczają, że musimy pożegnać się z Altairem. Tym razem wcielamy się w postać Ezia Auditorego de Firenze. Jak przystało na młodego Włocha, którego roznosi nadmiar testosteronu, Ezio większość czasu spędza na hulankach, bójkach z przedstawicielami innych ważnych rodzin i romansach z pięknymi córkami zamożnych notabli. W wyniku spisku rodzina Auditorego zostaje oskarżona o zdradę, a wszyscy ujęci członkowie zostają powieszeni w pokazowej egzekucji. Ezio z dnia na dzień musi zmienić się z awanturnika w mężczyznę, który stanie w obronie swojej rodziny. Nie wie on jednak nic o tajemnicy skrywanej przez ojca. Powoli oswaja się z zaskakującą wiadomością: w jego żyłach płynie krew asasynów. Kierowany chęcią zemsty Ezio postanawia skrócić żywot morderców jego rodziny. Jak się jednak szybko okazuje, byli oni tylko mało znaczącymi pionkami, a gra toczy się o dużo większą stawkę.
- StarCraft II: Wings of Liberty – długo oczekiwana kontynuacja kultowego RTS-a 95
- Sniper: Ghost Warrior – śmiercionośne krzaki 61
- Singularity – następna pozytywnie wykręcona gra studia Raven Software 27
- Prince of Persia – zapomniane piaski. Książę powrócił 38
- Alpha Protocol – komputerowy, mało liniowy erpeg 18
- Blur – moda na brutalne wyścigi trwa 50
- Split/Second: Velocity – zręcznościowe wyścigi z domieszką brutalności 50
- Alan Wake – mroczny thriller twórców Maksa Payne'a 45
- Metro 2033 – strzelanina, która faktycznie straszy 145
- Aliens versus Predator – długo oczekiwana strzelanka FPP 89
- Need for Speed Shift – najnowsza gra wyścigowa Electronic Arts 131
- Call of Duty: Modern Warfare 2 – kontynuacja najlepiej sprzedającej się gry 2007 roku 138
- Przemoc i erotyka a wyniki sprzedaży gier 92
- Sniper: Ghost Warrior – śmiercionośne krzaki 61
- Split/Second: Velocity – zręcznościowe wyścigi z domieszką brutalności 50
- StarCraft II: Wings of Liberty – długo oczekiwana kontynuacja kultowego RTS-a 95
- Batman: Arkham Asylum – najnowsza przygoda mrocznego rycerza 34
- Need for Speed Shift – najnowsza gra wyścigowa Electronic Arts 131
- Przemoc i erotyka a wyniki sprzedaży gier 92
- StarCraft II: Wings of Liberty – długo oczekiwana kontynuacja kultowego RTS-a 95
- Just Cause 2 – Rico wraca, by wykonać ostatnią misję 76
- Resident Evil 5 – najnowsza część kultowej serii 57
- Aliens versus Predator – długo oczekiwana strzelanka FPP 89
- Split/Second: Velocity – zręcznościowe wyścigi z domieszką brutalności 50
- Unrealnie epicka i piękna gra na jabłkowe urządzenia 18
- Odkryj Myrtanę na nowo! – polska wersja Quest Pack 4 dla Gothic 3 wydana 14
- Halo: Reach wyciekło do sieci. Twórcy: strzeżcie się for dyskusyjnych o grach. 14
- Wiedźmin 2 najlepszą grą na Gamescom 2010 51
- Grasz na konsoli Xbox 360? Rozgrywkę będzie można kontynuować na smartfonie. 14
- Edycja kolekcjonerska World of Warcraft: Cataclysm oficjalnie zapowiedziana 6
- Crysis 2 - data premiery już pewna 54
- Piekło zamarzło? Ubisoft rezygnuje z DRM w grze R.U.S.E. 14
- Odkryj Myrtanę na nowo! – polska wersja Quest Pack 4 dla Gothic 3 wydana 14
- Unrealnie epicka i piękna gra na jabłkowe urządzenia 18
- Intel: Twórzcie gry dla netbooków z Atomami! 40
- Razer szykuje akcesoria dla fanów StarCrafta II 28
- Valve wyda Duke Nukem Forever?! 93
- Mafia II – kolejny dowód wyższości pecetów nad konsolami 141
- Coraz gorsza sytuacja na rynku gier oraz konsol 60
- Wiedźmin 2 najlepszą grą na Gamescom 2010 51
- Odkryj Myrtanę na nowo! – polska wersja Quest Pack 4 dla Gothic 3 wydana 14
- Unrealnie epicka i piękna gra na jabłkowe urządzenia 18
- Grasz na konsoli Xbox 360? Rozgrywkę będzie można kontynuować na smartfonie. 14
- Crysis 2 - data premiery już pewna 54
- Piekło zamarzło? Ubisoft rezygnuje z DRM w grze R.U.S.E. 14
- Coraz gorsza sytuacja na rynku gier oraz konsol 60
- Valve wyda Duke Nukem Forever?! 93
- Wiedźmin 2 najlepszą grą na Gamescom 2010 51
- Lagoa Multiphysics wysoko stawia poprzeczkę twórcom gier komputerowych 28
- Crysis Roll'D, czyli fantastyczny teledysk z Sykesem w roli głównej! 33
- 12Samsung F3 500Gb czy może... No właśnie co?00:46 | joloxx9
- 80Ile zarabia przedstawiciel handlowy?00:45 | Ironfan
- 703Dysk SSD pod Windows00:45 | AZz_
- 677Call of Duty: Black Ops00:44 | LinoXXel
- 8537NVIDIA GeForce GTX 480, 470 i inne00:44 | MaxForces
- 18Młodszy brat nie chce wcinać owoców00:43 | larry.bigl
- 10Zestaw do oceny00:40 | D4NTE
- 28Język Hiszpański00:40 | Lorduś
- 13HD4850 - pięć ofert, którą ?00:38 | Sad_MadMan
- 0Problem z mklinkami00:37 | Piospi
- 703Dysk SSD pod Windows00:45 | AZz_
- 677Call of Duty: Black Ops00:44 | LinoXXel
- 8537NVIDIA GeForce GTX 480, 470 i inne00:44 | MaxForces
- 2893Dmark06 - Ranking PcLab.pl00:29 | airborne82
- 8787Mafia II00:28 | Tommy200688
- 1949Starcraft 2 Wings of Liberty00:25 | k4cz0rpl
- 304PES 201100:17 | gitol
- 306Interesująca opinnia o Kaczyńskim...00:09 | ireneusz bodo
- 6116Pokaż swój pulpit! [TYLKO MINIATURY LUB LINKI, max. 100kb/fotka]00:07 | Jaycob
- 16202Wszystko na temat Playstation 323:52 | daniob




0%
0%
0%
0%
Z zabezpieczeniami kombinowali tak jak w przypadku GTA IV, tylko teraz problem mają nawet ci z oryginałami.
0%
0%
0%
0%
0%
0%
Z zabezpieczeniami kombinowali tak jak w przypadku GTA IV, tylko teraz problem mają nawet ci z oryginałami.
Problemy pojawiały się wyłącznie przez dwa dni (nie przez cały czas). Spowodowane były atakiem na serwery Ubi. Innych kłopotów z zabezpieczeniami nie ma. Ponadto nie trzeba wysyłać zapisanych stanów gry na serwery Ubi, bo zapisują się również na dysku twardym.
Owszem, zabezpieczenie jest kontrowersyjne. Pograć nie będą mogli ci, co nie mają stałego łącza, a narzekać mogą jedyne te osoby, których internet nie jest stabilny. W innych przypadkach - zabezpieczenie w niczym nie przeszkadza.
Krótka? Jedna z dłuższych gier ostatniej dekady.
Co prawda osadzenie akcji w takim, a nie innym czasie i miejscu sprawia, że Altairowi mówimy bye, bye, ale wcale nie musimy się z nim żegnać, bo przecież pojawia się....
'Kolejnymi miesiącami'. Jakoś AC I mogli wydać z DX 10 (mniejsza oto, że zupełnie zbędny bajer), a przecież powstawał tylko miesiąc dłużej w stosunku do konwersji AC II.
Muzyka - podobnie jak w 'jedynce' - nie uwiodła mnie, jakaś taka nieobecna. Dopiero 'rozwinęła skrzydła' w Wenecji.
Co do płynności - w AC II mocno niestety odczuwa się spadki do 30 paru klatek, nie mówiąc już o mniejszej wartości. Co ciekawe, w przeciwieństwie do częśći pierwszej, lubi sobie 'chrupać' w najmniej spodziewanych momentach (w których w sumie niczego szczególnego nie ma). O dziwo - w największej Wenecji gra chodziła na moim sprzęcie lepiej niż w innych miastach i nie było mowy o zwolnieniach. Mimo że grafika nie zmieniła się znacząco od czasu wydania poprzedniczki (a obrzeża Toskanii prezentują się bardzo, ale to bardzo ubogo, nie mówiąc już o doczytywaniu tekstur), to wymagania wzrosły. Po prostu Ubisoft nie do końca zoptymalizował kod silnika.
Sama gra zdecydowanie lepsza od monotonnej 'jedynki'. Właściwie pod każdym względem. AC II jest tym, czym powinna być część pierwsza (tak, jak w przypadku Mass Effekta).