
GeForce GTX 480 (Fermi) – nowa generacja kart graficznych NVIDI-i (w końcu!)
Przyszłość według NVIDI-i
Modele oraz ich dane techniczne
Na początek pojawią się dwie karty graficzne z układem GF100. Oto ich dane techniczne.| GTX 285 | GTX 480 | GTX 470 | HD 5870 |
|
|---|---|---|---|---|
| Jednostki cieniujące | 240 |
480 |
448 |
1600 |
| ROP | 32 |
48 |
40 |
32 |
| Jednostki teksturujące |
80 |
60 | 56 |
80 |
| Zegar rdzenia | 648 MHz | 700 MHz |
607 MHz | 850 MHz |
| Zegar jednostek cieniowania | 1476 MHz | 1401 MHz |
1215 MHz | 850 MHz |
| Moc obliczeniowa (float) | 1063 gigaflopy | 1345 gigaflopów |
1166 gigaflopów | 2720 gigaflopów |
| Moc obliczeniowa (double) | 88,6 gigaflopa | 672 gigaflopy |
583 gigaflopy | 544 gigaflopy |
| Szybkość wypełniania pikselami |
20,7 gigapiks./s |
33,6 gigapiks./s |
24,3 gigapiks./s |
27,2 gigapiks./s |
| Szybkość wypełniania teksturami |
47,4 gigateks./s | 42 gigateks./s |
34 gigateks./s |
68 gigateks./s |
| Zegar pamięci | 1242 MHz | 924 MHz |
838 MHz | 1200 MHz |
| Szyna pamięci | 512 b | 384 b |
320 b | 256 b |
| Rodzaj pamięci | GDDR3 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| Przepustowość pamięci | 155,3 GB/s |
173,3 GB/s |
130,9 GB/s |
150 GB/s |
| Proces technologiczny | 55 nm | 40 nm |
40 nm | 40 nm |
| Rozmiar rdzenia | ~450 mm2 | ~550 mm2 | ~550 mm2 | 334 mm2 |
| Liczba tranzystorów | ~1,4 mld | ~3,2 mld | ~3,2 mld |
2,15 mld |
Niektóre informacje znajdujące się w tej tabelce wymagają wyjaśnienia.
Po pierwsze, NVIDIA na razie nie wprowadza karty z aktywnymi wszystkimi 512 rdzeniami CUDA. Firma zdecydowała się na odłączenie jednego całego multiprocesora, czego skutkiem jest „zniknięcie” 32 SP i czterech jednostek teksturujących.
Druga kwestia to stosunkowo mała liczba jednostek teksturujących, nawet mniejsza niż w GeForsie GTX 285. Nie oznacza to jednak niższej wydajności w teksturowaniu. Owszem, GTX 480 może wygenerować mniej adresów tekstur niż poprzednik, ale pojedyncza jednostka teksturująca może pobrać aż cztery próbki tekstury w jednym cyklu zegara zamiast jednej, jak w przypadku poprzednika. Więc w praktyce wydajność jednostek teksturujących jest znacznie wyższa niż poprzednio.
Następna ciekawostka dotyczy zegarów taktujących. Zegar rdzenia odnosi się teraz tylko do taktowania pamięci podręcznej drugiego poziomu i do ROP-ów. Cała reszta układu jest taktowana zegarem jednostek cieniowania lub jakąś jego częścią. Pamięć podręczna pierwszego poziomu i rdzenie CUDA są taktowane pełnym zegarem jednostek cieniowania, a jednostki teksturujące, silniki PolyMorph i rasteryzatory są taktowane... połową tego zegara, czyli 700 MHz. Żeby było śmieszniej, zegar „rdzenia” jest na stałe powiązany z zegarem „jednostek cieniowania”, a jego taktowanie zawsze wynosi połowę prędkości tego drugiego. Więc mamy niby dwie domeny zegarowe, ale tak naprawdę jest jedna, bo obie są ze sobą bezpośrednio połączone.
Inna ciekawostka jest widoczna, gdy porównujemy maksymalną teoretyczną wydajność obliczeniową GeForce'ów GTX 285 i GTX 480. Skąd taka stosunkowo mała różnica pomimo znacznie większej liczby jednostek obliczeniowych?
GT200 i G80 w teorii mogły wykonać równolegle jedną instrukcję MAD (mnożenie dwóch liczb plus dodanie do wyniku trzeciej) wykonywaną na SP i jedną instrukcję MUL (mnożenie dwóch liczb) wykonywaną na SFU (każda SFU ma cztery jednostki FPU zdolne wykonać instrukcję MUL, więc dwie takie jednostki znajdujące się w SM mogły wykonać mnożenie ośmiu par liczb w jednym cyklu zegara). W teorii daje nam to 24 (osiem MUL plus osiem ADD wynikających z operacji MAD wykonywanych przez każdy z SP i osiem MUL wykonywanych przez SFU) operacje na liczbach zmiennopozycyjnych w jednym cyklu zegara wykonywane przez jeden multiprocesor (dalsze obliczenia prowadzące do „uzyskania” maksymalnej teoretycznej mocy obliczeniowej można wykonać dla ćwiczenia samemu ;)). W praktyce sytuacja, kiedy dało się uzyskać równoległe wykonywanie niezależnych instrukcji MUL na SFU, prawie nigdy się nie zdarzała, więc pozostawaliśmy ze standardowym zestawem 240 operacji MAD (480 flopów) wykonywanych przez całe GPU w każdym cyklu zegara. Kiedy spojrzymy na to w ten sposób, to szybko okazuje się, że praktyczna moc obliczeniowa wzrosła w Fermim dwukrotnie, czyli tyle, ile byśmy się spodziewali. Warto też spojrzeć na wydajność w obliczeniach na liczbach podwójnej precyzji. Komentarz jest chyba zbędny.
No i na deser rozmiar GPU. Nie mamy dokładnych liczb, ale możemy w miarę precyzyjnie oszacować, jaki rozmiar ma GPU GTX-a 480. Od razu widać, że jest... olbrzymi. Na dodatek ponad trzy miliardy tranzystorów w jednym kawałku krzemu robi spore wrażenie. Cypress przy Fermim wygląda jak Dawid przy Goliacie. Widać tu wyraźnie, że obie firmy mają zupełnie inną koncepcję GPU i inaczej budują swoją ofertę kart graficznych opartych na danej architekturze. W praktyce tych GPU nie powinno się ze sobą bezpośrednio porównywać. To tak, jakby bokser wagi ciężkiej walczył z bokserem wagi średniej – po prostu to nie ta kategoria wagowa. W teorii o tyle większy układ graficzny powinien być znacznie wydajniejszy niż „knypkowaty” Radeon. Czy tak jest naprawdę? O tym już za chwilę, wcześniej kilka fotek ;)
- 1.Trochę architektury – widok z góry
- 2.Trochę architektury – pamięć podręczna, zarządca, kontroler pamięci
- 3.Trochę architektury – multiprocesor i okolice
- 4.Trochę architektury – umarł TPC, niech żyje GPC!
- 5.Modele i specyfikacja kart
- 6.Filtrowanie tekstur i wygładzanie krawędzi
- 7.Fermi pręży muskuły – wydajność teselacji i DirectCompute
- 8.3DVision, OptiX i inne CUDA
- 9.GeForce GTX 480 – karta referencyjna
- 10.Zestaw testowy
- 11.3DMark Vantage
- 12.Battlefield: Bad Company 2 DX 10
- 13.Borderlands
- 14.Call of Duty: Modern Warfare 2
- 15.Colin McRae: DiRT 2 DX 9
- 16.Crysis: Warhead
- 17.Enemy Territory: Quake Wars
- 18.Left 4 Dead 2
- 19.Metro 2033 DX 10
- 20.Need for Speed: Shift
- 21.S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci DX 10.1
- 22.Battlefield: Bad Company 2 DX 11
- 23.Colin McRae: DiRT 2 DX 11
- 24.Metro 2033 DX 11
- 25.S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci DX 11
- 26.Pobór mocy, głośność, temperatura
- 27.Podkręcanie
- 28.Podsumowanie
- Pogłębiony test Radeona HD 7970 – multi-GPU, GPGPU, kodowanie wideo, karty różnych firm, podkręcanie ekstremalne 133
- Radeon HD 7950 – kontynuacja ofensywy Graphics Core Next 131
- Test 104 kart graficznych DirectX 11 168
- Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 302
- MSI R6970 Lightning kontra Asus Matrix GTX 580 – starcie kart graficznych dla entuzjastów 193
- GeForce GTX 580 – pięć kart, pięć różnych systemów chłodzenia, w tym wodny. Test porównawczy 48
- Radeon HD 6770 i HD 6750 – AMD gra na bis 100
- Radeon HD 6570 – wydajność 38
- OC School – podkręcanie kart graficznych, materiał wideo 47
- Test 104 kart graficznych DirectX 11 168
- Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 302
- Przerabiamy radeona HD 6950 na HD 6970 43
- OC School, czyli szkoła podkręcania. Część 1. – karty graficzne 89
- AMD Radeon HD 6990 – czy mamy nowego króla kart graficznych? 174
- Radeon HD 6770 i HD 6750 – AMD gra na bis 100
- GeForce GTX 590 – czy korona wydajności wróci do obozu Nvidii? 180
- AMD Radeon HD 6790 – twardy przeciwnik dla GeForce'a GTX 550 Ti 119
- MSI R6970 Lightning kontra Asus Matrix GTX 580 – starcie kart graficznych dla entuzjastów 193
- Asus GTX580 DirectCU II i MSI N580GTX Lightning – pojedynek kart dla entuzjastów wydajności 108
- Pogłębiony test Radeona HD 7970 – multi-GPU, GPGPU, kodowanie wideo, karty różnych firm, podkręcanie ekstremalne 133
- AMD Radeon HD 6790 – twardy przeciwnik dla GeForce'a GTX 550 Ti 119
- Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 302
- Test 104 kart graficznych DirectX 11 168
- GeForce GTX 590 – czy korona wydajności wróci do obozu Nvidii? 180
- AMD Radeon HD 6990 – czy mamy nowego króla kart graficznych? 174
- MSI R6970 Lightning kontra Asus Matrix GTX 580 – starcie kart graficznych dla entuzjastów 193
- OC School – podkręcanie kart graficznych, materiał wideo 47
- PowerColor przygotowuje jeszcze jednego Radeona HD 7970 9
- Jak duży będzie w końcu Kepler? 18
- AMD wprowadza karty FirePro V3900 15
- Nowe karty graficzne Nvidii w szczegółach - specyfikacje, ceny i daty pojawienia się na rynku 112
- Zwodowany Radeon HD 7970 11
- Sea Islands, czyli następna generacja GPU firmy AMD 19
- Radeon HD 7950 z trzema wentylatorami 15
- Radeony 7700 i 7800 tuż tuż? 37
- Radeon HD 7970 z pamięcią o szybkości ponad 2 GHz 7
- Nowe karty graficzne Nvidii w szczegółach - specyfikacje, ceny i daty pojawienia się na rynku 112
- Sea Islands, czyli następna generacja GPU firmy AMD 19
- Jak duży będzie w końcu Kepler? 18
- Zwodowany Radeon HD 7970 11
- AMD wprowadza karty FirePro V3900 15
- PowerColor przygotowuje jeszcze jednego Radeona HD 7970 9
- Sea Islands, czyli następna generacja GPU firmy AMD 19
- AMD wprowadza karty FirePro V3900 15
- Zwodowany Radeon HD 7970 11
- PowerColor przygotowuje jeszcze jednego Radeona HD 7970 9
- Nowe karty graficzne Nvidii w szczegółach - specyfikacje, ceny i daty pojawienia się na rynku 112
- Jak duży będzie w końcu Kepler? 18
- Google Bouncer – sposób na ostateczne rozprawienie się ze szkodliwymi programami w Android Markecie? 0
- JUŻ JEST AIWI MOTION DETECTOR KOZUMI W POLSCE! Dostępny tylko w ACTION! Sprawdź już dziś! 2
- Podróże z kamerą w samochodzie 1
- ZyNOS 4.0: nowe certyfikowane oprogramowanie IPv6 do przełączników ZyXELa 0
- Brennestuhl: domowy sprzęt elektryczny na wyciągnięcie ręki 1
- Niezależny test programów antywirusowych - dostajesz to, za co płacisz 2
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 3
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 4
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 6
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
- 96W jakiej pozycji zwykle śpicie?23:22 | BBVD
- 351gdzie jest zima!23:22 | addle2
- 1Podział strony w MS Word23:22 | Kolo97
- 2424Battlefield 323:22 | pescar
- 204i5 2500k czy fx 812023:22 | Xender
- 3846Diablo 3 - oficjalny temat23:21 | Moonglow
- 30Procesor do Asus Sabertooth 990FX23:21 | MarCichy
- 34W Ameryce powstało 800 obozów, które przypominają obozy koncentracyjne. Po co?23:19 | jagular
- 11GTS 250 DDR3 vs. GTS 450 DDR323:19 | Mikrowirus
- 1738Szukasz tytułu gry? Zapytaj w tym temacie23:18 | michal9958
- 351gdzie jest zima!23:22 | addle2
- 2424Battlefield 323:22 | pescar
- 204i5 2500k czy fx 812023:22 | Xender
- 3846Diablo 3 - oficjalny temat23:21 | Moonglow
- 1738Szukasz tytułu gry? Zapytaj w tym temacie23:18 | michal9958
- 149Call of Duty: Modern Warfare 323:13 | sQbany
- 14961Luźne fotografów rozmowy23:10 | jagular
- 128Pomoc w wyborze imienia dla dziecka23:09 | HΛЯPΛGŌN
- 26671Battlefield 323:02 | PiotreQ!
- 25537Prezentujemy swoje maszynki.23:02 | Decanek

