
Nowe stare Rapture i jego mieszkańcy
Podwodne miasto nie zmieniło się znacząco przez tych osiem lat, które dzielą obydwie części Bioshocka. Rapture jest w dalszym ciągu miejscem zrujnowanym, opustoszałym i wyjątkowo niebezpiecznym. Rydwan czasu trącił miasto jeszcze mocniej i da się zauważyć gdzieniegdzie np. cieknącą wodę będącą konsekwencją nieszczelnego okna. Niektóre wyjątkowo podmokłe miejsca doczekały się fauny przyozdabiającej ściany. Jest „klimatycznie” – trzeba to uczciwie przyznać. Poszczególne obszary zostały dobrze przemyślane; spodobał nam się styl każdej z nich. Zarówno meble, ozdoby pomieszczeń, jak i maszyny idealnie pasują do stylistyki lat sześćdziesiątych. Przemykając korytarzami Rapture, czuje się nostalgię i zło tego miejsca, ale są to odczucia jak najbardziej pożądane... Chociaż to już gdzieś, kiedyś było.
Bioshock 2 to typowa strzelanka FPP ze znikomą liczbą elementów cRPG. Gra sprowadza się do wykonywania prostych zadań, które zlecają nam różne osoby. Gracz przemieszcza się z miejsca na miejsce za pomocą specjalnej kolejki elektrycznej, która ma brzydki zwyczaj zatrzymywania się bez powodu, zdarzają się też przeszkody, których z pozoru nie da się ominąć. Obiekt Delta na swojej drodze napotyka od czasu do czasu bohaterów niezależnych, którzy zawsze mają dla niego jakieś zadanie. Z postaciami, które zlecają nam zadania, często wiążą się dylematy moralne, ale o konsekwencjach swoich czynów warto się przekonać na własnej skórze. Gdy już trafiamy do obszaru gry, który obejmuje kilkanaście pomieszczeń, nie możemy go opuścić, aż wykonamy powierzone nam zadanie. Misje, które wykonujemy, są wyjątkowo banalne, ich złożoność – wyjątkowo niska, a gigantyczna strzałka, która prowadzi nas za rączkę do każdego przełącznika, sprawia, że nie sposób się zgubić. Mało tego, jest dostępna wyjątkowo czytelna mapa. To zdecydowanie za duże ułatwienie rozgrywki. Nie dość, że miejsca w grze nie są szczególnie obszerne, to jeszcze ten osobisty przewodnik, radośnie wskazujący kierunek... Podobnie jak w pierwszej części kluczowe obiekty, które wymagają interakcji, mienią się złotym kolorem. Pomimo tych wszystkich ułatwień Bioshock 2 nie jest szczególnie prosty i schody zaczynają się już podczas gry na normalnym stopniu trudności. Wtedy wprawdzie nie zabraknie amunicji czy plazmidów, ale umieralność znacząco wzrasta w porównaniu z łatwiejszym poziomem. Wszystko sprowadza się do walki, której jest dużo i która jest wymagająca.
O problemy z amunicją trudno, ponieważ zdecydowana większość przeciwników, szuflad czy koszy na śmieci skrywa jakieś przydatne drobiazgi. Oprócz artykułów spożywczych czy napojów wyskokowych są to pieniądze, za które kupuje się amunicję oraz medykamenty, ale przeważnie cierpimy na deficyt finansów. W drugim Bioshocku wykorzystano ten sam pomysł na zakupy co poprzednio. W różnych częściach podwodnego świata zostały rozlokowane trzy typy naściennych sklepików, w których możemy wydawać zgromadzone fundusze. Środki lecznicze to jeden sklep, pospolita amunicja – drugi, a większego kalibru naboje, rakiety i granaty znajdziecie w trzecim. Dodatkowo natykamy się na naścienne serwisy „Power to the people”, które umożliwiają modyfikowanie broni. Dobra wiadomość jest taka, że usprawnianie broni jest darmowe. Jest i zła informacja: po wykonaniu jednego ulepszenia stanowisko zamyka się na stałe i trzeba szukać następnego. Obiekt Delta od czasu do czasu trafia na banki z genami, które umożliwiają „wydawanie” ADAM-a na plazmidy. Sklepów nie brakuje i co parę minut natrafiamy na przynajmniej jeden. Choć co z tego, że jest gdzie wydawać, gdy nie zawsze jest co... Część sklepów umożliwia nabycie lepszych towarów, pod warunkiem że gracz złamie ich zabezpieczenia. Tym razem nie układamy już rurek, przez które przepływa ciecz: podczas próby łamania zabezpieczeń pojawia się licznik oraz wskazówka, która wędruje od jednego końca podziałki do drugiego. Gracz musi w odpowiednim momencie naciskać lewy przycisk myszy, gdy wskazówka znajdzie się na polu o odpowiednim kolorze. Jeżeli nie trafi, Obiekt Delta zostanie porażony ładunkiem elektrycznym. Jeżeli niechcący trafi w czerwony kolor, wówczas uaktywnia się alarm, w wyniku którego pojawiają się lewitujący strażnicy. Jak to mawiają: gapowe się płaci.
W najnowszym Bioshocku nie tylko jest z czego postrzelać, ale też jest do kogo. Standardowymi przeciwnikami są znani z poprzedniej części gry splicerzy – oszalałe człekokształtne istoty na ADAM-owym głodzie. Są bardzo agresywni, często działają w grupach i bywają uzbrojeni w broń palną. Pomimo małej żywotności splicerzy zadają poważne obrażenia i wystarczy chwila nieuwagi, by przywitać się z kostuchą. W praktyce po śmierci gracza Obiekt Delta odradza się w komorze witalności (ang. Vita Chamber) nieopodal miejsca zgonu. Mało tego, można umierać niezliczoną ilość razy. Jeżeli nie wyłączycie odradzania się w opcjach gry, wówczas napis Game over ujrzycie dopiero po ukończeniu gry. Oprócz typowych, zdeformowanych mieszkańców Rapture pojawiły się dwa zupełnie nowe zagrożenia. Elitarni splicerzy to jegomoście słusznej postury, którzy są niezwykle szybcy, agresywni oraz żywotni. Mogą miotać ciężkie przedmioty w stronę Obiektu Delta, a ominięcie masywnej skały czy kosza na śmieci nie jest proste. Nie zabrakło dużych tatuśków, z którymi także walczymy. Inna nowość to duże siostrzyczki, które wprawdzie pojawiają się sporadycznie, ale są najbardziej niebezpieczne ze wszystkich przeciwników. Żeńskie odpowiedniki dużych tatuśków są wyjątkowo zwrotne, szybkie i niebezpieczne oraz mogą używać plazmidów. Przybycie dużej siostrzyczki zawsze jest poprzedzone przez wrzask oraz informację tekstową. Muzyka nabiera tempa, zaczyna się potyczka. Z dużymi siostrzyczkami walczy się ciężko, ale pokonanie ich jest możliwe – i warto to zrobić.
- Serious Sam 3: BFE – Sam „Serious” Stone powraca 25
- Batman: Arkham City – druga część znakomitej zręcznościówki 27
- Need for Speed: The Run – kolejne „dzieło” EA Black Box 81
- The Elder Scrolls V: Skyrim – piąta część popularnej serii komputerowych erpegów 99
- Battlefield 3 – kontynuacja jednej z najpopularniejszych strzelanek sieciowych 169
- Rage – najnowsze dziecko ojców gatunku FPS 111
- Diablo 3 – wersja beta jednej z najbardziej wyczekiwanych gier 121
- Hard Reset – futurystyczna, pierwszoosobowa sieczka 37
- Dead Island – połączenie pierwszoosobowej strzelanki, komputerowego erpega oraz inwazji ożywieńców 45
- Duke Nukem Forever – zawitał wnuczek legendy 108
- Crysis 2 – kontynuacja najładniejszej gry FPS wszech czasów 162
- Battlefield 3 – kontynuacja jednej z najpopularniejszych strzelanek sieciowych 169
- Cała prawda o długości gier 89
- Diablo 3 – wersja beta jednej z najbardziej wyczekiwanych gier 121
- Wiedźmin 2 – kontynuacja przygód najsławniejszego łowcy potworów 150
- Rage – najnowsze dziecko ojców gatunku FPS 111
- F.E.A.R. 3 – ciąg dalszy historii Point Mana 63
- Test Drive Unlimited 2 – kontynuacja samochodowego MMO 69
- Cała prawda o długości gier 89
- Battlefield 3 – kontynuacja jednej z najpopularniejszych strzelanek sieciowych 169
- Crysis 2 – kontynuacja najładniejszej gry FPS wszech czasów 162
- Serious Sam 3: BFE – Sam „Serious” Stone powraca 25
- The Elder Scrolls V: Skyrim – piąta część popularnej serii komputerowych erpegów 99
- Duke Nukem Forever – zawitał wnuczek legendy 108
- Diablo 3 – wersja beta jednej z najbardziej wyczekiwanych gier 121
- Test Drive Unlimited 2 – kontynuacja samochodowego MMO 69
- Dead Island – połączenie pierwszoosobowej strzelanki, komputerowego erpega oraz inwazji ożywieńców 45
- Kolejny raz legalni gracze zostali na lodzie. Znowu Ubisoft. Znowu DRM 32
- Lista gier w Windowsie 8 ujawniona 17
- Nowy Xbox przyniesie porażające ograniczenie praw konsumentów? 54
- Kochasz gry? Wystąp przed kamerą, zostań gwiazdą internetu! 22
- Diablo 3 coraz bliżej, ale raczej nie na początku lutego 40
- Pojawiają się zaproszenia do testów gry Halo 4. Same fałszywki 6
- Najlepiej sprzedające się gry 2011 roku według Amazon 14
- Guru3D bojkotuje Ubisoft. Walka z piractwem, czyli ze wszystkimi. Oprócz piratów 72
- Oprogramowanie LucidLogix umożliwi strumieniowanie gier w domowej sieci 36
- Google Bouncer – sposób na ostateczne rozprawienie się ze szkodliwymi programami w Android Markecie? 0
- JUŻ JEST AIWI MOTION DETECTOR KOZUMI W POLSCE! Dostępny tylko w ACTION! Sprawdź już dziś! 2
- Podróże z kamerą w samochodzie 1
- ZyNOS 4.0: nowe certyfikowane oprogramowanie IPv6 do przełączników ZyXELa 0
- Brennestuhl: domowy sprzęt elektryczny na wyciągnięcie ręki 1
- Niezależny test programów antywirusowych - dostajesz to, za co płacisz 2
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 3
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 4
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 6
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
- 14fajne aplikacje/gry dla nowicjusza ;)02:11 | Filip454
- 24DC Universe Online02:07 | mett7
- 5komputer pro.02:05 | Sad_MadMan
- 8Energooszczędna w 2D i w miarę wydajna grafa do 300 zł02:01 | Alejajca
- 0Problem z Asus P8Z68-V PRO Intel Z6802:01 | Chivashin
- 3Jaka cicha mysza do grania ?01:59 | tybureq
- 25540Prezentujemy swoje maszynki.01:58 | duniek
- 0Wycena Phenoma x2 550 Asusa M4A785TD-EVO01:56 | porter_1983
- 726Dell 22 Ultrasharp 2209WA matryca IPS01:52 | Pandel
- 26673Battlefield 301:50 | adam22
- 25540Prezentujemy swoje maszynki.01:58 | duniek
- 726Dell 22 Ultrasharp 2209WA matryca IPS01:52 | Pandel
- 26673Battlefield 301:50 | adam22
- 14963Luźne fotografów rozmowy01:44 | TrueCK
- 7908Karty Graficzne na Luty 2012r.01:43 | Bajt
- 5782Jaką grę wybrać?01:38 | daniob
- 209i5 2500k czy fx 812001:26 | MaxForces
- 1093Lista polecanych kart dźwiękowych01:19 | Xender
- 207Sandy Bridge za 170zł czyli Celeron G530 (2C/2T) 2,4GHz01:08 | mr.xxx
- 1221Samsung Galaxy S 2...01:07 | EF

