
SteelSeries Siberia V2 USB
Wielkich zmian w stosunku do modelu Siberia V1 nie ma, ale dotyczy to tylko budowy. Zmieniło się pokrycie nauszników oraz ich kształt. Słuchawki Siberia V2 mogą poszczycić się wyjątkowo wygodnymi i miękkimi nausznikami. Następna zmiana, już nieco bardziej poważna, dotyczy charakteru słuchawek. V2 to model zamknięty i dynamiczny. Zastosowano przetworniki o większej średnicy, które zapewniają nieco szersze pasmo przenoszenia. Dodatki oraz kabel pozostały praktycznie bez zmian, z jednym małym wyjątkiem. Na przewodzie sygnałowym umieszczono małego pilota służącego do zmiany głośności oraz mikrofon. Mikrofon ma konstrukcję podobną jak w modelu Siberia Neckband. Nam się to rozwiązanie spodobało i uznaliśmy, że jest to krok naprzód. Największą zmianą w stosunku do pierwszego modelu Siberia jest jakość dźwięku – różnica jest kolosalna. Słuchawki Siberia V2 przebrnęły niemalże przez wszystkie testy jak huragan przez małą tropikalną wysepkę. Słuchawki są doprawdy świetne, ale tylko dla miłośników spokojnego i naturalnego dźwięku.
Opakowanie do złudzenia przypomina pierwszą wersję słuchawek Siberia
Dodatków moc – ciąg dalszy
Sprytnie schowany mikrofon
Wtyki zostały pozłocone i odpowiednio opisane
Skóropodobny materiał to również nowość w stosunku do modelu V1. Przetwornik też się zmienił: jego średnica zwiększyła się o 10 mm
Pałąk nie zmienił się
Sterowanie przeszło gruntowny zabieg kosmetyczny. Pilot zamontowany w wersji V2 bardziej nam się podoba
System regulacji pałąka jest dokładnie taki sam jak w poprzedniej wersji słuchawek
- Call of Duty 4. Wyraźnie, czysto i neutralnie. Nie mieliśmy się do czego przyczepić. Pozycjonowanie oraz efekty przestrzenne również nam się podobały.
- Left 4 Dead. Dźwięk był spokojny, dynamiczny i wyraźny. Efekty przestrzenne spodobały się nam, pozycjonowanie było precyzyjne. Dźwięk nas nie oczarował, ale było wyjątkowo solidnie.
- Unreal Tournament 3. Bardzo naturalny, spokojny i wyraźny dźwięk. Słuchawki poradziły tu sobie nieporównywalnie lepiej niż zdecydowana większość rywali. Zdarzało się nam usłyszeć drobne charczenie towarzyszące wybuchowi rakiety. Efekty przestrzenne brzmiały odrobinę płasko, ale drobne wady nie wpłynęły znacząco na ogólne wrażenie.
- Quake 4. Dźwięk był wyjątkowo przyjemny w odbiorze i łagodny dla ucha przez zdecydowaną większość czasu. Efekty przestrzenne oraz pozycjonowanie były bardzo dobre, podobnie jak separacja poszczególnych odgłosów. Jedyny mankament to zbyt ofensywne (czytaj: delikatnie skrzeczące) dźwięki towarzyszące strzałom z railguna i podstawowego karabinu maszynowego.
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Dźwięk był neutralny, z dobrym i szybkim basem, który miał odpowiednią głębię. Pozycjonowanie było świetne, a efekty przestrzenne – dobre. Podobało się nam.
- Counter-Strike 1.6. Neutralny dźwięk, który po raz kolejny brzmiał zadziwiająco dobrze. Pozycjonowanie oraz efekty przestrzenne były bardzo dobre. Separacja oraz dynamika okazały się zadowalające. Jedyny aspekt, który można by poprawić, to odrobinę za mała ofensywność dźwięku.
- Counter-Strike: Source. Bardzo naturalny dźwięk, bardzo dobrze wypozycjonowany oraz wyraźny. Separacja, dynamika i szczegółowość poszczególnych odgłosów były imponujące. Podobało nam się echo, gdy znajdowaliśmy się w wąskich i wysokich pomieszczeniach.
- Call of Duty 4. Bardzo neutralna i spokojna prezentacja dźwięku. Całe pasmo było lekko cofnięte, zupełnie jakby znajdowało się za jakimś woalem (choć korektor graficzny może poprawić wyrazistość). Na uwagę zasługują niskie tony oraz dobre pozycjonowanie. Naszym zdaniem było całkiem nieźle.
- Left 4 Dead. Bardzo dobry dźwięk. Było dosyć ofensywnie, ale odgłosy w tej grze takie właśnie są: wyjątkowo wyraźne. Separacja poszczególnych dźwięków, pozycjonowanie oraz przestrzeń były imponujące. Różnica pomiędzy obydwiema wersjami tych samych słuchawek okazała się bardzo duża.
- Unreal Tournament 3. Naturalny i przyjemny dźwięk to najlepsze określenie. Membrany potrafią zacharczeć, ale dzieje się tak rzadko. Dźwięk był wyraźny, ale w żadnej mierze ofensywny. Podobało się nam znakomite poczucie przestrzeni, gdy znajdowaliśmy się np. w niewielkiej hali.
- Quake 4. Neutralność to najwyraźniej wizytówka tych słuchawek. Pozycjonowanie było świetne, nawet pomimo lekkiego oddalenia wszystkich dźwięków. Grało się przyjemnie.
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Słuchawki zagrały bardzo naturalnie i swobodnie. Pozycjonowanie było bezbłędne i ułatwiało wyszukiwanie wroga. Dźwięk był odpowiednio dynamiczny i dokładny, a efekty przestrzenne dobrze odwzorowywały miejsce pobytu.
- Counter-Strike 1.6. Było bardzo neutralnie, być może nawet zbyt neutralnie. Przydałoby się nieco więcej wyrazistości i dynamiki, ale pod względem precyzji pozycjonowania i sposobu oddania przestrzeni było bardzo dobrze.
- Counter-Strike: Source. Bardzo dobre pozycjonowanie zwróciło uwagę już po pierwszych dwóch minutach gry. Dźwięk był neutralny oraz odpowiednio wyraźny, chociaż sporadycznie słyszeliśmy plastikowość. Ogólnie podobało nam się.
- Call of Duty 4. Było dosyć ofensywnie, ale też naturalnie. Dźwięk był wyraźny i mieliśmy poczucie, że znajdujemy się na naprawdę dużym terenie. Pozycjonowanie było bardzo dobre, a bas nie charczał.
- Left 4 Dead. Słuchawki zagrały bardzo dobrze. Dźwięk był bardzo neutralny i łagodny dla ucha, jednocześnie był odpowiednio wyraźny i dobrze wypozycjonowany.
- Unreal Tournament 3. Kawał solidnego dźwięku praktycznie pod każdym względem.
- Quake 4. V2 zagrały bardziej ofensywnie niż V1, ale z klasą to zrobiły, co do nich należało. Owszem, bardziej podobał się nam dźwięk V1, ale modelowi Siberia V2 nie można odmówić dobrej separacji, równego pasma, dynamiki oraz mistrzowskiego pozycjonowania.
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Nie zauważyliśmy diametralnych różnic w stosunku do V2 połączonych z kartą Sound Blaster X-Fi. Słuchawki odrobinę straciły na dynamice, ale różnica była subtelna i mieściła się na granicy błędu pamięciowego.
- Counter-Strike 1.6. Te słuchawki były w tej grze bardzo dobre pod każdym względem. Nie mieliśmy się do czego przyczepić. Model V2 nie zmęczył nas i grało się nam bardzo przyjemnie.
- Counter-Strike: Source. Słuchawki nie zawiodły. Zagrały wyraźnie, dynamicznie i dosyć ofensywnie, zachowując przy tym część neutralności, za którą je lubimy. Pozycjonowanie było bardzo dobre. Jedyne, do czego możemy się przyczepić, to „przekombinowane” odgłosy strzałów z broni wyposażonych w tłumiki.
- Call of Duty 4. Dźwięk był wyraźny i niemęczący, odrobinę płaski. Bas był łagodny i mięsisty, pozycjonowanie – precyzyjne, a efekty przestrzenne – świetne. Podobało się nam.
- Left 4 Dead. Bardzo wyraźny, ofensywny dźwięk, który miał odpowiednią dynamikę i precyzję. Pozycjonowanie było wystarczające, a efekty przestrzenne – bardzo dobre.
- Unreal Tournament 3. Bardzo naturalny i wyraźny dźwięk, odpowiednio dynamiczny i dobrze wypozycjonowany. Separacja poszczególnych odgłosów była wyjątkowo dobra. Podobało nam się.
- Quake 4. Spodobał nam się wyraźny i spokojny dźwięk V2. Bardzo precyzyjne pozycjonowanie sprawiło, że ani przez moment nie mieliśmy problemu ze zlokalizowaniem wroga. Jedynie przydałoby się nieco więcej dynamiki.
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Wyraźny, neutralny oraz odpowiednio dynamiczny dźwięk. Słuchawki w ogóle nas nie zmęczyły. Pozycjonowanie było na tyle dobre, że zapomnieliśmy o dosyć wąskiej przestrzeni dookoła.
- Counter-Strike 1.6. Odgłosy kroków i strzałów było słychać bardzo wyraźnie. Pisząc: bardzo, ani trochę nie przesadzamy. Dźwięk był spokojny, neutralny i świetnie wypozycjonowany, a przestrzeń – zadowalająca.
- Counter-Strike: Source. Dźwięk był wyjątkowo czysty i naturalny. Odgłosy strzałów i wybuchów były naprawdę świetne, ale dźwięki kroków mogłyby być nieco bardziej wyraźne. Pozycjonowanie było bardzo dobre, a efekty przestrzenne – zadowalające.
| SteelSeries Siberia V2 USB |
|
|---|---|
| Słuchawki | |
| rodzaj | stereofoniczne, zamknięte |
| pasmo przenoszenia | 10 Hz – 28 000 Hz |
| oporność | 32 omy |
| czułość | 112 dB |
| Mikrofon | |
| pasmo przenoszenia | 50 Hz – 16 000 Hz |
| czułość | –38 dB |
| Informacje dodatkowe | |
| kabel | 3,15 m, gumowy |
| interfejs | wtyk 3,5 mm / USB 2.0 |
SteelSeries Siberia V2 USB
Zalety
- Znakomity dźwięk, dużo lepszy niż w poprzedniku
- Wygoda
- Uniwersalność
- Cena adekwatna do możliwości
- Ładne
Wady
- Nie stwierdzono
od 430 zł
- 1.Wielki test słuchawek dla graczy
- 2.Platforma testowa
- 3.Karty muzyczne wykorzystane w testach
- 4.Mariola
- 5.Gry
- 6.Profil słuchacza, jego oczekiwania wobec dźwięku oraz przydatny minisłownik
- 7.Ustawienia kart dźwiękowych oraz typy słuchawek
- 8.A4Tech Vhead 100 Evolution
- 9.ASUS HP-100U
- 10.Creative Fatal1ty HS-100
- 11.Creative Fatal1ty Gaming Headset Mk.2
- 12.Creative Sound Blaster Arena Surround
- 13.Edimensional Audio FX 2
- 14.Koss HQ2
- 15.Koss SB49
- 16.Logitech ClearChat PC Wireless
- 17.Logitech G35 Surround Sound Headset
- 18.Mionix Keid 20
- 19.Ozone Oxid
- 20.Plantronics Audio 995
- 21.Plantronics GameCom 377
- 22.Plantronics GameCom 777
- 23.Qpad QH-1339
- 24.Razer Barracuda HP-1
- 25.Razer Megalodon 7.1
- 26.Redakcyjne Creative Aurvana Live!
- 27.Roccat Kave 5.1
- 28.Roccat Vire
- 29.Saitek Cyborg 5.1
- 30.Sennheiser HD 515
- 31.Sennheiser HD 555
- 32.Sennheiser PC 350
- 33.Sharkoon Rush
- 34.Sharkoon X-Tatic
- 35.SpeedLink Medusa NX 5.1 Gaming Headset
- 36.SpeedLink Medusa NX USB 5.1 Gaming Headset
- 37.SteelSeries Siberia V1 USB
- 38.SteelSeries Siberia Neckband
- 39.SteelSeries Siberia V2 USB
- 40.SteelSeries 5HV2 USB
- 41.Tracer Erray
- 42.Tracer Reto
- 43.Wavemaster HPX-3090M
- 44.Zalman ZM-RS6F
- 45.Testy – mikrofony
- 46.Logitech z-5500 kontra reszta świata
- 47.Na parę pytań odpowiedzi kilka
- 48.Podsumowanie
- CM Storm Sirus, Corsair Vengeance 1100, Corsair Vengeance 1300, Corsair Vengeance 1500, Creative Sound Blaster Recon 3D Omega Wireless – test słuchawek dla graczy 34
- Laryngofon Mad Catz – filmowy rzut oka 59
- 1964EARS 1964-Q, 1964EARS 1964-S, ACS T1, ACS T3, Westone AC1, Westone ES3X – test sześciu par spersonalizowanych monitorów dousznych 108
- Creative Aurvana In-Ear3 i Brainwavz B2 – porównanie dwóch par słuchawek dokanałowych 58
- SteelSeries Spectrum 5xB i Spectrum 4xB – rzut oka na dwa zestawy słuchawkowe 41
- Corsair HS1 i SteelSeries 7H USB – dwa zestawy słuchawkowe dla graczy 53
- Westone ES3X – awangardowe, spersonalizowane monitory douszne 192
- Wielki test słuchawek dokanałowych – 51 modeli 139
- Wielki test słuchawek dla graczy – dogrywka 66
- 1964EARS 1964-Q, 1964EARS 1964-S, ACS T1, ACS T3, Westone AC1, Westone ES3X – test sześciu par spersonalizowanych monitorów dousznych 108
- CM Storm Sirus, Corsair Vengeance 1100, Corsair Vengeance 1300, Corsair Vengeance 1500, Creative Sound Blaster Recon 3D Omega Wireless – test słuchawek dla graczy 34
- Creative Aurvana In-Ear3 i Brainwavz B2 – porównanie dwóch par słuchawek dokanałowych 58
- Laryngofon Mad Catz – filmowy rzut oka 59
- Wielki test słuchawek dla graczy 217
- Wielki test słuchawek dokanałowych – 51 modeli 139
- Wielki test słuchawek dla graczy – dogrywka 66
- Creative Aurvana Live! – słuchawkowy odlot (po zmianie kabla) 93
- Creative Zen Aurvana - słuchawki dla audiofila? 86
- Creative Aurvana In-Ear3 i Brainwavz B2 – porównanie dwóch par słuchawek dokanałowych 58
- 1964EARS 1964-Q, 1964EARS 1964-S, ACS T1, ACS T3, Westone AC1, Westone ES3X – test sześciu par spersonalizowanych monitorów dousznych 108
- CM Storm Sirus, Corsair Vengeance 1100, Corsair Vengeance 1300, Corsair Vengeance 1500, Creative Sound Blaster Recon 3D Omega Wireless – test słuchawek dla graczy 34
- Laryngofon Mad Catz – filmowy rzut oka 59
- SteelSeries Siberia Neckband — białe też może być piękne 39
- Logitech G35 Surround Sound Headset, czyli ośmiokanałowe słuchawki dla graczy 69
- Wielki test słuchawek dokanałowych – 51 modeli 139
- Razer Piranha – nie do końca profesjonalne słuchawki dla profesjonalnych graczy 49
- Wielki test słuchawek dla graczy 217
- Lepszy dźwięk ze smartfona Apple iPhone? 21
- Nowe słuchawki Cresyn 8
- SE535 Special Edition - słuchawki za 650 dolarów 40
- Słuchawki dla ulicy, od ulicy 18
- SpeedLink Xanthos, czyli nowy zestaw słuchawkowy dla gracza 13
- Creative Sound Blaster Tactic3D Omega - wreszcie dostępny 12
- Sharkoon X-Tactic SR w przedsprzedaży 4
- Electra, czyli nowe słuchawki Razera 18
- Słuchawki Klipsch Mode z ponoć doskonałym systemem izolacji od dźwięków otoczenia 10
- HMX-QF20 SMART - mała kamera Full HD z modułem WiFi
- Nowy zestaw głośników Microlab M 223U
- Kolejne sprzęty Pioneer z obsługą AirPlay i DLNA
- Wysokiej jakości słuchawki nauszne marki Focal
- Silicon Micro prezentuje nowe okulary Full HD
- Pierwsze mówiące radio HD?
- MPM wprowadza nową płytę indukcyjną MPM-60-IM-03
- Mała i wytrzymała kamera Full HD marki Samsung
- Słuchawki nauszne Pioneer dla miłośników basów
- Nowe oblicze starego chłodzenia - Scythe Katana 4 0
- Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
- AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 0
- Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 4
- Etui Cygnett Action Armband – iPhone na sportowo 0
- Nowe ultrabooki na naszym rynku 1
- Czym jeszcze zaskoczy nas klawiatura? 0
- Agito.pl - duże monitory LCD najpopularniejsze 0
- Znani goście na wernisażu Jana Lebensteina 1
- Monster ma brzmienie, o którym myślał artysta 0
- Prezenty komunijne - tablet zamiast jeża pigmejskiego 4
- Płyty GIGABYTE z serii 6 gotowe do obsługi Ivy Bridge 3
- Najważniejsze POI związane z Euro 2012 w Twojej nawigacji 0
- Mechaniczny gryzoń Leetgion Hellion 0
- Wszystkie mecze EURO na Twoim laptopie 0
- 2Mikrofon nagrywa dźwięki z komputera. Realtek AC97 AUDIO, Windows XP Home Edition SP 315:51 | Gryzzli
- 24663Wszystko na temat Playstation 315:51 | Vegobot
- 25Wizja działu o obudowach, zasilaczach, chłodzeniu i modowaniu15:51 | kuben
- 4041Targowisko15:51 | reed
- 10Jaką płytkę pod LGA 201115:51 | GIGABYTE_PL
- 10Rozbudowa komputera pod montaż filmów15:50 | zenon90
- 10GTX 570 SLI VS GTX 67015:50 | fosgen
- 6860World of Tanks15:48 | Fiku Miku
- 3Laptop dla kobiety do 1700zł15:47 | X-KOM.PL
- 45200+ x215:47 | Feniosław
- 24663Wszystko na temat Playstation 315:51 | Vegobot
- 4041Targowisko15:51 | reed
- 6860World of Tanks15:48 | Fiku Miku
- 6386FAQ: AMD BULLDOZER FX (Zambezi, Interlagos) nowa architektura procesorów AMD15:46 | tomcug
- 148Szukam chłodzenia na procesor15:44 | Agusiia
- 520Samsung Galaxy S III - oficjalny wątek.15:40 | Fifa12
- 375teorie spiskowe15:18 | aracline
- 4268NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat15:08 | LeeLoo_T
- 10593Diablo 3 - oficjalny temat15:06 | Vulc
- 4056AMD Radeon HD7000 Series - oficjalny temat15:05 | LeeLoo_T









