
Praktycznie od pojawienia się pierwszych monitorów czy telewizorów marzeniem ludzi jest to, aby obraz mógł „wyjść” poza ekran – był prawdziwie trójwymiarowy. Marzenia te potęgują filmy takie, jak seria „Gwiezdne wojny” czy „Star-Trek”, w których to „od zawsze” oglądaliśmy hologramy. I chyba każdy w takich momentach myślał: „Ale fajnie byłoby mieć coś takiego”. Niestety, na hologramy w naszych domach jeszcze trochę poczekamy, ale wrażenie trójwymiarowości obrazu człowiek próbuje stworzyć od lat.
Z przestrzennym obrazem miał styczność każdy, kto przynajmniej raz miał na nosie papierowe okulary z czerwoną i niebieską folią zamiast szkieł. Jest to jeden z najprostszych sposobów na uzyskanie stereoskopii. Rysowany obraz miał dwa „warianty” lekko przesunięte względem siebie, jeden czerwony, drugi niebieski. Po założeniu takich okularów wydawało się, że obraz „wychodzi” przed papier, na którym był narysowany. Metoda wręcz banalna, ale dzieciom potrafiła dostarczyć wiele zabawy.
Są też bardziej zaawansowane metody tworzenia wrażenia przestrzenności obrazu, z którymi mamy styczność na co dzień. Przykładem tego jest chociażby sieć kin IMAX, w których to można oglądać trójwymiarowe filmy po założeniu specjalnych okularów polaryzacyjnych.
Mimo że metod jest sporo, to wszystkie są oparte na tych samych podstawowych założeniach. Wszystkie próbują wykorzystać sposób, w jaki głębię otoczenia odbiera mózg. Przestrzenność otoczenia to w głównej mierze zasługa tego, że mamy dwoje oczu. Dzięki temu, że nasze oczy są od siebie oddalone, każde widzi przedmioty z trochę innej perspektywy. Mózg później to analizuje, w efekcie mamy poczucie głębi otoczenia i odległości, które gdy zamkniemy jedno oko, jest znacznie uboższe. Stereoskopia stara się to wykorzystać: dwa płaskie obrazy, lekko różniące się położeniem i perspektywą, są przedstawiane oddzielnie dla lewego i prawego oka. Założenia proste, ale skuteczne i wykorzystywane od lat.
Również producenci sprzętu komputerowego od dawna próbują stworzyć taki efekt w grach, tak aby można było bardziej wczuć się w akcję rozgrywającą się na ekranie. W roku 1999 firma ELSA mocno forsowała okulary o nazwie Revelator, które dodawała do swoich kart graficznych. I to naprawdę działało! Kto miał kartę ELSA, odpowiednie okulary i monitor z częstotliwością odświeżania ponad 100 Hz, ten mógł korzystać z efektów stereoskopowych.
Po produkcie ELS-y o stereoskopii w grach trochę ucichło... Aż do teraz. NVIDIA postanowiła wskrzesić pomysł i stworzyć kompletny „ekosystem” dla trójwymiarowych efektów w grach – dla każdego. I tak powstała technologia 3D Vision.
Głównym elementem systemu są okulary. Nie są to okulary polaryzacyjne, jakie znamy z IMAX-a, ale model działający na identycznej zasadzie jak stary produkt ELS-y. Lewy i prawy okular są przesłaniane naprzemiennie 60 razy na sekundę, przez co raz obraz dociera tylko do prawego oka, a następnym razem tylko do lewego. Sterownik ekranu wysyła do monitora dwie klatki, które są względem siebie lekko przesunięte oraz mają odpowiednio zmienioną perspektywę, osobną dla danego oka. Dzięki odpowiedniej synchronizacji tego, co jest wyświetlane na ekranie, z mechanizmem zasłaniającym w okularach każde z oczu widzi inną klatkę, a dzięki temu, że przełączenia są bardzo szybkie, powstaje ładny efekt głębi. Cel osiągnięty – oczy i mózg oszukane!
Przez długi czas technologia nie mogła być rozwijana ze względu na ograniczenia monitorów LCD. Po pierwsze, miały zbyt małą częstotliwość odświeżania (tylko 60 Hz), aby zapewnić stabilny obraz. Po drugie, do niedawna miały zbyt długi czas reakcji, przez co obrazy mogłyby się na siebie nakładać, bo nie byłoby możliwe idealne odseparowanie klatek przeznaczonych dla oddzielnych oczu. Te ograniczenia w końcu zniknęły, więc nadszedł czas, aby spróbować wskrzesić stereoskopię przeznaczoną dla graczy.
Należy jeszcze wspomnieć o tym, że 3D Vision działa nie tylko z odpowiednimi monitorami LCD, ale również z niektórymi telewizorami LCD DLP oraz specjalnymi projektorami (niestety, na razie dostępny jest tylko jeden model). Trzeba przyznać, że obraz z projektora połączony z efektami 3D wygląda wręcz zachwycająco i powoduje mimowolne ciche „łał”.
- LG Optimus Pad V900 – krótki test tabletu z kamerą 3D 14
- Lark Freebook 7.0 – czytnik książek elektronicznych z ekranem LCD 51
- EZ Air EZ View i EZ View+ – zestawy do bezprzewodowej transmisji audio-wideo 27
- Empik Oyo, Iriver Story i Cover Story oraz Onyx Boox 60 – test czterech czytników książek elektronicznych z e-papierem 51
- Garmin nüvi 1490T – praktycznie praktyczny 61
- eClicto EB600 – test pierwszego polskiego czytnika książek elektronicznych 62
- Turbodekoder alias nbox HDTV recorder Turbo – krótki test [aktualizacja] 105
- Xtreamer – ekstremalnie tani i dobry sieciowy odtwarzacz wideo 65
- ZyXEL DMA-2500 Digital Media Streamer – test odtwarzacza sieciowego 29
- Lark Freebook 7.0 – czytnik książek elektronicznych z ekranem LCD 51
- LG Optimus Pad V900 – krótki test tabletu z kamerą 3D 14
- EZ Air EZ View i EZ View+ – zestawy do bezprzewodowej transmisji audio-wideo 27
- Empik Oyo, Iriver Story i Cover Story oraz Onyx Boox 60 – test czterech czytników książek elektronicznych z e-papierem 51
- eClicto EB600 – test pierwszego polskiego czytnika książek elektronicznych 62
- Turbodekoder alias nbox HDTV recorder Turbo – krótki test [aktualizacja] 105
- Garmin nüvi 1490T – praktycznie praktyczny 61
- Xtreamer – ekstremalnie tani i dobry sieciowy odtwarzacz wideo 65
- NVIDIA 3D Vision – nowy wymiar grafiki w grach? 43
- EZ Air EZ View i EZ View+ – zestawy do bezprzewodowej transmisji audio-wideo 27
- LG Optimus Pad V900 – krótki test tabletu z kamerą 3D 14
- Lark Freebook 7.0 – czytnik książek elektronicznych z ekranem LCD 51
- ATEN CubiQ CS1792 – dwuportowy przełącznik KVMP 13
- NVIDIA 3D Vision – nowy wymiar grafiki w grach? 43
- Xtreamer – ekstremalnie tani i dobry sieciowy odtwarzacz wideo 65
- ZyXEL DMA-2500 Digital Media Streamer – test odtwarzacza sieciowego 29
- Logitech Squeezebox i Squeezebox Duet – bezprzewodowa muzyka z komputera i z sieci, solo i w duecie 13
- Garmin nüvi 1490T – praktycznie praktyczny 61
- EXOdesk, czyli Microsoft Surface w (prawie) budżetowym wykonaniu 8
- Sony przedstawia prawdziwy telewizor LED. Z 6 milionami diod 35
- Samsung wprowadzi na rynek 55-calowy telewizor OLED 12
- 2-rdzeniowy ARM, Android 4.0 Ice Cream i ekran 55 cali 14
- Google robi kolejną przymiarkę do wejścia na rynek telewizorów. Tym razem całkiem konkretną 17
- Lynx, przenośne, satelitarne radyjko 5
- Tablet Sony 100 dolarów taniej 15
- Intel i LG zawierają porozumienie w celu rozpowszechnienia technologii Wi-Di 16
- Kolejny tani tablet, tym razem Toshiby 18
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 1
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 2
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 5
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
- Impakt na DISTREE EMEA 2012 r. 0
- Komputronik SA wybrał Wynalazek Roku 1
- Oryx do laptopa 0
- Zbyt piękne, żeby było prawdziwe! Co może kryć się za loteriami online 0
- Nowa odsłona kultowej gry Tony Hawk już w Polsce! 1
- Canyon Stealth Series – dyskretna technologia 0
- 42Calkowicie darmowe konto bankowe...08:36 | vhp
- 116Dlaczego Jaruzelskiego nie zamknęli jeszcze za stan wojenny?08:36 | dizzy
- 3Router pod Mac'a08:36 | Grzegorz_J
- 1AMD Athlon 64x2 4200+08:35 | berger6630
- 121HD650 - Jak je prawidłowo napędzić08:34 | Modo44
- 17plyty lga 201108:33 | jacekcz
- 5Jaki mikrofon do 140 zł ?08:33 | spide123
- 3Router z modemem do neostrady08:30 | Grzegorz_J
- 11Bezprzewodowy LAN na 2 komputery przez router Linksys08:28 | Grzegorz_J
- 9278Steam - Temat Główny + FAQ08:27 | Janke5
- 116Dlaczego Jaruzelskiego nie zamknęli jeszcze za stan wojenny?08:36 | dizzy
- 121HD650 - Jak je prawidłowo napędzić08:34 | Modo44
- 9278Steam - Temat Główny + FAQ08:27 | Janke5
- 9760Wszystko na temat Xbox 360 v3.008:22 | milekp
- 2359Battlefield 308:16 | wilk.
- 542Obsidian LC DARK Project08:10 | patmil18
- 3351Starcraft 2 Wings of Liberty08:01 | Ofilmowy Solo
- 851Batman: Arkham City07:40 | Helldude
- 1150Samsung Galaxy S 2...07:29 | hennepin
- 4673Centrum Opery07:24 | Jericho


0%
0%
0%
0%
0%
Mam jeszcze stare okulary VR-Surfer, dzięki sterownikom NVidii mogłem ich używać po wymuszeniu trybu wybierania międzyliniowego (interlaced) na monitorze CRT. No i był ten efekt 3D, ale bardziej to przypominało oglądanie domku dla lalek niż rzeczywistość (chociaż w SIMSach by to było zadowalające)
Wadą jest brak programów profesjonalnych zgodnych z tą technologią, brak obsługi OpenGL jest dyskwalifikujący w takich zastosowaniach!
Ja stawiam na technologię polaryzacyjną, ale trzeba stworzyć matryce LCD z myślą o monitorach 3D (podwojona rozdzielczość pionowa, lepsza separacja obrazów, niższa cena).
0%
0%
0%
0%
0%
Ja przy takim siedzę na co dzień