
Mieszko Krzykowski: Ostatnio można zauważyć, że NVIDIA
bardzo chce, aby przestano patrzeć na karty graficzne jak na coś, co może tylko obsługiwać gry. Ostatnimi czasy
karty NVIDII są oznaczane jako GeForce with CUDA.
Dlaczego jest to dla NVIDII tak ważne?
Alain Ticquet: Dla NVIDII ważne jest to, że karty graficzne nie służą już tylko do rysowania obrazów na ekranie. GPU jest jednostką obliczeniową zdolną liczyć wiele rzeczy równolegle. Układy graficzne mogą być wykorzystywane również do rzeczy niezwiązanych bezpośrednio z tym, co jest wyświetlane na ekranie – można ich użyć w każdej aplikacji, w której jest potrzebna duża moc obliczeniowa, na przykład przy złożonych obliczeniach numerycznych. Można powiedzieć, że mamy tutaj dziesiątki czy setki procesorów 386 lub 486 zintegrowanych w jednym kawałku krzemu. GPU jest bardzo przydatne wszędzie tam, gdzie jest potrzebna wydajność obliczeniowa na wysokim poziomie. Dlatego też można go używać w matematyce, fizyce, chemii, inżynierii czy w obliczeniach związanych z symulacjami komputerowymi, analizami finansowymi, a nawet przy przetwarzaniu filmów wideo. Czyli wszędzie tam, gdzie przetwarza się dużą ilość danych i gdzie można zrównoleglić obliczenia. Na przykład w kompresji obrazu GPU jest bardziej efektywne niż tradycyjny procesor, różnica wydajności może być nawet kilkusetkrotna.
Krótko
mówiąc, jeśli masz kartę graficzną GeForce serii
8 lub nowszą, możesz ją wykorzystać nie tylko do zadań związanych z wyświetlaniem obrazu, ale także w innych obliczeniach. Oprogramowanie zgodne z CUDA może być
tworzone zarówno na potrzeby High Performance
Computing, kiedy to jest uruchamiane na specjalnym, przeznaczonym do tego
sprzęcie, jak i na potrzeby normalnych domowych komputerów z kartą
graficzną. Przykładem tego drugiego zastosowania jest program Elemental Badaboom,
służący do wykonywania kompresji wideo za pomocą GPU. Przewaga w
szybkości kompresji nad CPU jest
znaczna. Innym przykładem jest firma Adobe i jej aplikacje do obróbki
fotografii. Kiedy manipuluje się fotografią, to GPU jest w stanie
znacznie szybciej niż CPU wykonać wszystkie obliczenia. To są nasze sposoby na
przekonanie ludzi do tego, że to działa.
Mieszko Krzykowski: Wszystko to w praktyce
oznacza, że CUDA nie umie robić wszystkiego.
Alain Ticquet: Oczywiście. Wszystkim zalecamy, aby sami sprawdzili, które z rozwiązań jest szybsze w ich przypadku. Zachęcamy, aby napisali najpierw kawałek kodu kompatybilnego z CUDA, w C albo w Fortranie, a następnie podobny kawałek kodu przeznaczonego do zwykłych procesorów i porównali oba rozwiązania w obliczeniach, które chcą wykonywać.
Mieszko Krzykowski: Jakie rodzaje aplikacji
pozwalają nam zobaczyć, co daje i jak działa CUDA?
Alain Ticquet: W takim razie pomówmy chwilę o fizyce i o grach. Przez większość czasu na ekranie widzisz efekt obliczeń związanych z wyświetlaniem obrazu, jednak coraz częściej ważną rolę w grach odgrywa fizyka. I tutaj pojawia się PhysX. Do tej pory obliczenia fizyki były ograniczone do procesora. Teraz mogą być wykonywane na GPU. Dzięki temu fizyka może być bardziej złożona, szybciej obliczana i łatwiej ją stosować.
Dużo zyskują też aplikacje, w których potrzebna jest duża moc obliczeniowa i jednocześnie jest prowadzonych wiele obliczeń, przykładem chemia, fizyka i inne dziedziny, w których przeprowadza się symulacje. Niektóre złożone obliczenia związane z symulacjami chemicznymi mogą trwać 2, 3, 4 czy 5 dni, zanim uzyska się wynik i sprawdzi działanie algorytmów. Na przykład przeprowadziliśmy kiedyś benchmark: okazało się, że policzenie pewnego zadania, które zajmowało 4,5 dnia na CPU, na GPU zajęło 27 minut. Zadanie to polegało na liczeniu aproksymacji. Dzięki CUDA znacznie można skrócić czas wykonywania pewnych obliczeń i można to robić na każdym komputerze, który ma wewnątrz kartę GeForce, a na świecie jest teraz 100 mln komputerów z kartami zgodnymi z CUDA. Jest to bardzo przydatne w każdym centrum badawczym czy finansowym, w którym musisz po prostu robić wszystko jak najszybciej.
Mieszko Krzykowski: Rozumiem,
że CUDA jest świetnym rozwiązaniem dla uniwersytetów, centrów
badawczych czy miejsc, w których są przeprowadzane analizy
finansowe – czyli takich, w jakich trzeba przetwarzać dużą ilość danych. Ale co CUDA daje zwykłym
użytkownikom?
Alain Ticquet: Aplikacji nie jest może zbyt wiele, ale dopiero zaczynamy współpracę z twórcami. Mimo tego już widać, co CUDA może zaoferować użytkownikom. Na przykład konwersja filmu na format odpowiedni dla iPhone'a może zająć jeden – dwa dni. Przy użyciu CUDA można to zrobić w pół godziny albo w godzinę. Teraz coraz więcej ludzi chce oglądać filmy na swoich urządzeniach mobilnych. Już dwie firmy zainteresowały się używaniem CUDA w swoich aplikacjach związanych z konwersją wideo: jedna to Elemental, a druga to CyberLink. Dzięki temu do kompresowania filmów można używać swojej karty graficznej. Jest to pierwszy krok i już teraz jest to łatwe do zrobienia. Efekt jest bardzo widoczny, bo wystarczy wziąć Badaboom, zainstalować go na swoim komputerze – i zamiast pół godziny czekamy na skompresowanie filmu tylko kilka minut. Są to pierwsze aplikacje tego typu na rynku, jednak będzie ich na pewno więcej. Aplikacje te dają się uruchomić zarówno na GPU, jak i CPU, co pozwala samemu się przekonać, że gdy wykorzystywane jest GPU, obliczenia trwają tylko ułamek czasu, którego potrzebuje CPU.
Z GPU korzysta już Adobe, CyberLink, Elemental i PhysX. We
wszystkich ich programach widać, jak dużo daje CUDA i że nie trzeba
być programistą, aby korzystać z tej technologii – wystarczy, że
użytkownik ma odpowiednie oprogramowanie, które używa jego GPU.
Mieszko Krzykowski: Powiedziałeś, że będzie coraz więcej aplikacji zgodnych z CUDA. Mógłbyś powiedzieć
trochę o tym, jakie nowe aplikacje pojawią się w najbliższej
przyszłości?
Alain Ticquet: Ostatnio CUDA cieszy się dużym zainteresowaniem
światka medycznego, szczególnie w związku z tomografią.
Mieszko Krzykowski: Chodzi
o projekty podobne do Fastry?
Alain Ticquet: Tak, był to pierwszy tego typu projekt, powstał już jakiś czas temu. Od tamtej pory wiele placówek medycznych związanych z tomografią zaczęło wykonywać niezbędne obliczenia na GPU. Jest to kolejne miejsce, w którym widać bardzo duże korzyści z używania CUDA i w którym powstają specjalne systemy do wykonywania obliczeń na GPU.
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Catalyst 10.2 i 10.3 – nowe funkcje oraz słów kilka o przyszłości gier 120
- Radeon HD 5570 – radeonowego najazdu ciąg dalszy 68
- Radeon HD 5450 – ideał HTPC? 66
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Sparkle GeForce GT 220 z 3D Vision Discover – krótki test 63
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 275 – pojedynek kart za tysiaka 127
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- Radeon HD 5770 i HD 5750 – DirectX 11 dla mas 121
- Radeon HD 5870 – pierwsza karta graficzna ze sprzętową obsługą DirectX 11 372
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Porównanie jakości obrazu w grach – ATI kontra NVIDIA 82
- Ekstremalne podkręcanie Radeonów HD 5870 – wideorelacja 141
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Eyefinity – ATI wchodzi na grunt Matroksa 71
- 2× Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 295 – CrossFire w akcji 73
- Radeon HD 5970 – po cyprysie i jałowcu czas na choinę! 167
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 31
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 92
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 111
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- Pierwsze dane o wydajności karty GeForce GTX 480! 80
- Pierwsze dane o wydajności karty GeForce GTX 480! 80
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 92
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 111
- NVIDIA: To przez partnerów musieliśmy odświeżać karty graficzne 32
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- Karty ATI Radeon HD 5870 Eyefinity Edition opóźnione? 16
- Pierwsze dane o wydajności karty GeForce GTX 480! 80
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 111
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA: To przez partnerów musieliśmy odświeżać karty graficzne 32
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 92
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- 4497Battlefield : Bad Company 216:15 | Sponsi
- 10547Centrum F1 - Sezon 201016:14 | onizuka
- 21Dzieci wiedźmy w Afryce16:13 | jaiz
- 0Niemiecka techniczna muzyka16:12 | Marches
- 0Ktorą płytę wybrac?16:12 | doctorblade
- 1klucz aktywacyjny został przekroczony''16:12 | Agnes
- 1[VID] Reklama płatków dla nienormalnych16:12 | quilo
- 434przygotujcie się na betę StarCrafta 216:12 | Barbarian_pol
- 10[ważne] GTX260 Gigabyte 896mb czy GTX260 1792mb16:11 | sonyc902
- 7Grafika 5850 vs. 5870 vs. GTX470 vs. GTX48016:11 | Qrdel
- 19227Anime - temat ogólny14:55 | Lypton
- 15466Grand Theft Auto IV20:22 | ginn
- 12458Znaleziska na allegro..16:05 | kamil_zmc
- 11859Centrum Realu Madryt!16:09 | kosa1906
- 11034Motoryzacyjna Blabla16:00 | krzysiak
- 10668Wszystko na temat Playstation 315:38 | Fuudimitzu
- 10547Centrum F1 - Sezon 201016:14 | onizuka
- 10107Prezentujemy swoje maszynki.16:03 | misiekx16
- 9182Temat Główny Call of Duty:Modern Warfare 215:56 | Krzychu_w
- 7540Luźne fotografów rozmowy23:48 | Dex-ter



0%
0%
A tak całkiem na serio to do tej pory nie ma porządnego programu do konwertowania wideo (typu Total video converter), który korzystałby z mocy GPU. Szkoda że nikt nie myśli o tym, że grafika mogłaby pomagać procesorowi we wszystkich zadaniach. Zwykłego użytkownika cieszyłoby to najbardziej.
0%
we cym ?
tez mi cos sponsoringiem zalecialo :S
'i mamy coś, co jest 10 razy szybsze niż cokolwiek innego na rynku...'
coz za skromnosc xD oni maja jakies specjalne kryteria przy wyborze pracownikow czy poprostu od tak sobie kazdy wywyzsza swoje ponad miare
0%
0%
0%
0%
0%
BadaBoom powinno być od początku udostępniane na licencji opensurce'owej. Teraz byłaby to pewnie, jedna z najlepszych i pewnie najszybsza aplikacja do kompresji wideo!
0%
0%
Mogę sobie wyobrazić wiele zastosowań wielkiej mocy obliczeniowej CUDA i Larrabee przydatnego dla zwykłych ludzi: skuteczne rozpoznawanie mowy,
widzenie maszynowe w celu automatycznego nadzorowania (terenu, małego dziecka etc.) albo sterowania domowym robotem przez WiFi.