
Mieszko Krzykowski: Moje następne pytanie dotyczy OpenCL. Większość obecnego
oprogramowania zgodnego z CUDA jest tworzona w C for CUDA,
czyli rozszerzeniu języka C, a niedługo ma nadejść obsługa Fortrana. Jesteśmy bardzo blisko ostatecznego wydania
pierwszej wersji OpenCL. W jaki sposób OpenCL wpłynie na
CUDA?
Alain Ticquet: OpenCL jest bardzo szeroko akceptowanym standardem i został
bardzo dobrze przyjęty przez rynek. NVIDIA zawsze starała się
podążać za rynkiem i wspierać takie rynkowe trendy. Dlatego też
będziemy starać się wspierać jak najlepiej OpenCL, bo
tego chce rynek i użytkownicy.
Mieszko Krzykowski: To zrozumiałe, bo z punktu widzenia
klienta i dewelopera lepiej jest mieć oprogramowanie, które jest
zgodne praktycznie z dowolnym sprzętem.
Alain Ticquet: Oczywiście. To
właśnie doprowadziło NVIDIĘ to punktu, w którym jest – wspieranie otwartych
standardów. Zawsze staraliśmy się wspomagać takie inicjatywy, tak aby były dostępne dla wszystkich. To jest nasza
filozofia prowadzenia biznesu.
Mieszko Krzykowski: A czy będziecie starali się
zachęcać deweloperów do używania OpenCL, czy raczej C for CUDA?
Alain Ticquet: Postaramy się wspierać ich w jak najlepszy sposób. Chcemy przede wszystkim tego, aby ludzie zaczęli korzystać z GPU. Jeśli tylko
chcesz używać GPU w swoim oprogramowaniu, to Cię wesprzemy. Nie jest dla nas ważne, czy ludzie będą korzystali z
rozwiązania A, B czy C. Ważne jest, aby używali GPU,
GPU, GPU.
To bardzo proste, chcemy to zrobić właśnie tak.
Mieszko Krzykowski: (śmiech) No tak, to faktycznie bardzo proste. Rozumiem, że może
nie jesteś najlepszą osobą do tego, aby odpowiedzieć na to pytanie,
ale jestem bardzo ciekaw, czy są plany, aby stworzyć jakąś wersję PhysX kompatybilną z OpenCL, czy raczej
będzie istniała nadal tylko wersja zrobiona w C for CUDA?
Alain Ticquet: Nie wiem. Na pewno powstanie wiele oprogramowania zgodnego z OpenCL, jednak nie mogę powiedzieć niczego pewnego na temat PhysX, bo po prostu nie zajmuję się tym.
Mieszko Krzykowski: Moje następne pytanie dotyczy
konkurencji, ale nie chodzi mi o AMD, a o Intela. Myślę, że wielką
próbą dla CUDA będzie Intelowski Larrabee, który ma tę
przewagę, że można będzie na nim uruchamiać zwyczajny kod x86.
Co o tym myślisz i w jaki sposób będziecie chcieli z tym walczyć?
Alain Ticquet: Pytanie powinno zostać zadane w odwrotną stronę: jak Intel będzie walczył z CUDA. CUDA istnieje już od kilku lat i już od kilku lat istnieje zarówno sprzęt, jak i oprogramowanie. Jakość oprogramowania i sprzętu jest wysoka i nikt nie musi kupować specjalnego urządzenia, aby móc tego używać, bo coś takiego znajduje się w wielu domowych komputerach. Jak Intel ma zamiar sprzedać ponad 100 mln Larrabee i nadrobić cztery lata, przez które powstawało oprogramowanie korzystające CUDA – tak powinno wyglądać to pytanie. I powinieneś zadać je Intelowi.
Mieszko Krzykowski: Myślę, że
wiem, jak brzmiałaby odpowiedź. Larrabee potrafi wykonywać kod x86,
a odpowiednie oprogramowanie i biblioteki pokroju OpenMP czy MPI są
na rynku od lat. Programiści nie muszą się uczyć nowego języka
programowania, aby korzystać z Larrabee, i to jest jego główny atut,
natomiast faktycznie wadą jest to, że muszą kupować odpowiedni
sprzęt.
Alain Ticquet: No właśnie, muszą kupić odpowiedni sprzęt. A to, czy
będzie można bez problemu uruchomić na nim obecne oprogramowanie
i czy będzie ono działało odpowiednio szybko – to się jeszcze okaże. Ciężko
jest dyskutować na ten temat bez odpowiednich faktów i bez
produktu na rynku.
Mieszko Krzykowski: Ale widzę, że niezbyt się obawiacie, co przyniesie przyszłość pod tym względem.
Alain Ticquet: Nie obawiamy
się.
Mieszko Krzykowski: Po części to rozumiem, bo faktycznie NVIDII udało się osiągnąć
to, że ludzie kojarzą nazwę „CUDA” – coś, co nie udało się AMD. Użytkownicy nie kojarzą, że AMD oferuje
Brook+ i rozwiązania podobne do CUDA.
Alain Ticquet: Myślę, że te skojarzenia są coraz mocniejsze, ten trend jest bardzo widoczny. W pewnym sensie
osiągnęliśmy poziom rozwoju, który można nazwać poziomem CUDA, i
mamy coś, co jest 10 razy szybsze niż cokolwiek innego na
rynku.
Mieszko Krzykowski: Dziękuję, to wszystkie pytania, które
miałem.
Alain Ticquet: Dziękuję!
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Catalyst 10.2 i 10.3 – nowe funkcje oraz słów kilka o przyszłości gier 120
- Radeon HD 5570 – radeonowego najazdu ciąg dalszy 68
- Radeon HD 5450 – ideał HTPC? 66
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Sparkle GeForce GT 220 z 3D Vision Discover – krótki test 63
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 275 – pojedynek kart za tysiaka 127
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- Radeon HD 5770 i HD 5750 – DirectX 11 dla mas 121
- Radeon HD 5870 – pierwsza karta graficzna ze sprzętową obsługą DirectX 11 372
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Porównanie jakości obrazu w grach – ATI kontra NVIDIA 82
- Ekstremalne podkręcanie Radeonów HD 5870 – wideorelacja 141
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Eyefinity – ATI wchodzi na grunt Matroksa 71
- 2× Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 295 – CrossFire w akcji 73
- Radeon HD 5970 – po cyprysie i jałowcu czas na choinę! 167
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy PlayStation 3 54
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy PlayStation 3 54
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy PlayStation 3 54
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- 0n73 na inny12:56 | przemas0
- 40Rodzaje muzyki - prośba o przykłady.12:56 | Amitoza
- 3320Centrum Lecha Poznan12:56 | hub3r7
- 4737Battlefield : Bad Company 212:56 | Stona
- 36Żarówki LED12:56 | DAREK_MTK
- 554Którą gre wybrać ? ( Proszę o przyklejenie )12:55 | ziCk_lodz
- 51Zabezpieczenie hasłem WI-FI12:55 | agravator
- 13Jaka obudowa do 150-200 zł?12:55 | BeteNoire
- 0[Sprzedam] PSP Slim 3004 przerobiony soft + kopie zapasowe gier12:55 | fillips
- 3Kasowanie płyty DVD-RW12:54 | michalb77
- 19229Anime - temat ogólny23:55 | Ayane
- 15480Grand Theft Auto IV22:43 | t_mark
- 12477Znaleziska na allegro..17:35 | cornie
- 11896Centrum Realu Madryt!23:43 | szybki2005
- 11123Motoryzacyjna Blabla12:17 | skyline rider
- 10715Wszystko na temat Playstation 312:54 | kochan4
- 10695Centrum F1 - Sezon 201012:51 | beowulf
- 10626Centrum Wisły Kraków i Legii Warszawa12:15 | Cormac
- 10500Windows 7 - główny wątek, ale nieobowiązkowy17:55 | Artuditu
- 10200Prezentujemy swoje maszynki.12:42 | DEVIL K-ce



0%
0%
A tak całkiem na serio to do tej pory nie ma porządnego programu do konwertowania wideo (typu Total video converter), który korzystałby z mocy GPU. Szkoda że nikt nie myśli o tym, że grafika mogłaby pomagać procesorowi we wszystkich zadaniach. Zwykłego użytkownika cieszyłoby to najbardziej.
0%
we cym ?
tez mi cos sponsoringiem zalecialo :S
'i mamy coś, co jest 10 razy szybsze niż cokolwiek innego na rynku...'
coz za skromnosc xD oni maja jakies specjalne kryteria przy wyborze pracownikow czy poprostu od tak sobie kazdy wywyzsza swoje ponad miare
0%
0%
0%
0%
0%
BadaBoom powinno być od początku udostępniane na licencji opensurce'owej. Teraz byłaby to pewnie, jedna z najlepszych i pewnie najszybsza aplikacja do kompresji wideo!
0%
0%
Mogę sobie wyobrazić wiele zastosowań wielkiej mocy obliczeniowej CUDA i Larrabee przydatnego dla zwykłych ludzi: skuteczne rozpoznawanie mowy,
widzenie maszynowe w celu automatycznego nadzorowania (terenu, małego dziecka etc.) albo sterowania domowym robotem przez WiFi.