
Mieszko Krzykowski: Moje następne pytanie dotyczy OpenCL. Większość obecnego
oprogramowania zgodnego z CUDA jest tworzona w C for CUDA,
czyli rozszerzeniu języka C, a niedługo ma nadejść obsługa Fortrana. Jesteśmy bardzo blisko ostatecznego wydania
pierwszej wersji OpenCL. W jaki sposób OpenCL wpłynie na
CUDA?
Alain Ticquet: OpenCL jest bardzo szeroko akceptowanym standardem i został
bardzo dobrze przyjęty przez rynek. NVIDIA zawsze starała się
podążać za rynkiem i wspierać takie rynkowe trendy. Dlatego też
będziemy starać się wspierać jak najlepiej OpenCL, bo
tego chce rynek i użytkownicy.
Mieszko Krzykowski: To zrozumiałe, bo z punktu widzenia
klienta i dewelopera lepiej jest mieć oprogramowanie, które jest
zgodne praktycznie z dowolnym sprzętem.
Alain Ticquet: Oczywiście. To
właśnie doprowadziło NVIDI-ę to punktu, w którym jest – wspieranie otwartych
standardów. Zawsze staraliśmy się wspomagać takie inicjatywy, tak aby były dostępne dla wszystkich. To jest nasza
filozofia prowadzenia biznesu.
Mieszko Krzykowski: A czy będziecie starali się
zachęcać deweloperów do używania OpenCL, czy raczej C for CUDA?
Alain Ticquet: Postaramy się wspierać ich w jak najlepszy sposób. Chcemy przede wszystkim tego, aby ludzie zaczęli korzystać z GPU. Jeśli tylko
chcesz używać GPU w swoim oprogramowaniu, to Cię wesprzemy. Nie jest dla nas ważne, czy ludzie będą korzystali z
rozwiązania A, B czy C. Ważne jest, aby używali GPU,
GPU, GPU.
To bardzo proste, chcemy to zrobić właśnie tak.
Mieszko Krzykowski: (śmiech) No tak, to faktycznie bardzo proste. Rozumiem, że może
nie jesteś najlepszą osobą do tego, aby odpowiedzieć na to pytanie,
ale jestem bardzo ciekaw, czy są plany, aby stworzyć jakąś wersję PhysX kompatybilną z OpenCL, czy raczej
będzie istniała nadal tylko wersja zrobiona w C for CUDA?
Alain Ticquet: Nie wiem. Na pewno powstanie wiele oprogramowania zgodnego z OpenCL, jednak nie mogę powiedzieć niczego pewnego na temat PhysX, bo po prostu nie zajmuję się tym.
Mieszko Krzykowski: Moje następne pytanie dotyczy
konkurencji, ale nie chodzi mi o AMD, a o Intela. Myślę, że wielką
próbą dla CUDA będzie Intelowski Larrabee, który ma tę
przewagę, że można będzie na nim uruchamiać zwyczajny kod x86.
Co o tym myślisz i w jaki sposób będziecie chcieli z tym walczyć?
Alain Ticquet: Pytanie powinno zostać zadane w odwrotną stronę: jak Intel będzie walczył z CUDA. CUDA istnieje już od kilku lat i już od kilku lat istnieje zarówno sprzęt, jak i oprogramowanie. Jakość oprogramowania i sprzętu jest wysoka i nikt nie musi kupować specjalnego urządzenia, aby móc tego używać, bo coś takiego znajduje się w wielu domowych komputerach. Jak Intel ma zamiar sprzedać ponad 100 mln Larrabee i nadrobić cztery lata, przez które powstawało oprogramowanie korzystające CUDA – tak powinno wyglądać to pytanie. I powinieneś zadać je Intelowi.
Mieszko Krzykowski: Myślę, że
wiem, jak brzmiałaby odpowiedź. Larrabee potrafi wykonywać kod x86,
a odpowiednie oprogramowanie i biblioteki pokroju OpenMP czy MPI są
na rynku od lat. Programiści nie muszą się uczyć nowego języka
programowania, aby korzystać z Larrabee, i to jest jego główny atut,
natomiast faktycznie wadą jest to, że muszą kupować odpowiedni
sprzęt.
Alain Ticquet: No właśnie, muszą kupić odpowiedni sprzęt. A to, czy
będzie można bez problemu uruchomić na nim obecne oprogramowanie
i czy będzie ono działało odpowiednio szybko – to się jeszcze okaże. Ciężko
jest dyskutować na ten temat bez odpowiednich faktów i bez
produktu na rynku.
Mieszko Krzykowski: Ale widzę, że niezbyt się obawiacie, co przyniesie przyszłość pod tym względem.
Alain Ticquet: Nie obawiamy
się.
Mieszko Krzykowski: Po części to rozumiem, bo faktycznie NVIDI-i udało się osiągnąć
to, że ludzie kojarzą nazwę „CUDA” – coś, co nie udało się AMD. Użytkownicy nie kojarzą, że AMD oferuje
Brook+ i rozwiązania podobne do CUDA.
Alain Ticquet: Myślę, że te skojarzenia są coraz mocniejsze, ten trend jest bardzo widoczny. W pewnym sensie
osiągnęliśmy poziom rozwoju, który można nazwać poziomem CUDA, i
mamy coś, co jest 10 razy szybsze niż cokolwiek innego na
rynku.
Mieszko Krzykowski: Dziękuję, to wszystkie pytania, które
miałem.
Alain Ticquet: Dziękuję!
- Test kart graficznych w Diablo III 102
- GeForce GTX 670 – mocarny karzełek oparty na Keplerze 198
- GeForce GTX 690- nieprzyzwoicie kosztowny, dwugłowy Kepler 227
- 16:10 kontra 16:9 – porównanie walorów użytkowych wyświetlaczy 125
- PowerVR SGX 9000 – Warlord niespodziewanie atakuje rynek kart graficznych dla desktopów (Prima Aprilis) 192
- GeForce GTX 680 – umarł król, niech żyje król! 441
- Radeon HD 7850 i HD 7870 – trzeci rzut w ofensywie Graphics Core Next 192
- Radeon HD 7770 i 7750 – Graphics Core Next w masowym segmencie rynku 171
- Pogłębiony test Radeona HD 7970 – multi-GPU, GPGPU, kodowanie wideo, karty różnych firm, podkręcanie ekstremalne 168
- Test 104 kart graficznych DirectX 11 170
- Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 303
- GeForce GTX 680 – umarł król, niech żyje król! 441
- 16:10 kontra 16:9 – porównanie walorów użytkowych wyświetlaczy 125
- Radeon HD 6770 i HD 6750 – AMD gra na bis 100
- Radeon HD 7850 i HD 7870 – trzeci rzut w ofensywie Graphics Core Next 192
- PowerVR SGX 9000 – Warlord niespodziewanie atakuje rynek kart graficznych dla desktopów (Prima Aprilis) 192
- Asus GTX580 DirectCU II i MSI N580GTX Lightning – pojedynek kart dla entuzjastów wydajności 108
- MSI R6970 Lightning kontra Asus Matrix GTX 580 – starcie kart graficznych dla entuzjastów 194
- Asus GTX580 DirectCU II i MSI N580GTX Lightning – pojedynek kart dla entuzjastów wydajności 108
- Pogłębiony test Radeona HD 7970 – multi-GPU, GPGPU, kodowanie wideo, karty różnych firm, podkręcanie ekstremalne 168
- Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 303
- MSI R6970 Lightning kontra Asus Matrix GTX 580 – starcie kart graficznych dla entuzjastów 194
- Test 104 kart graficznych DirectX 11 170
- OC School – podkręcanie kart graficznych, materiał wideo 47
- PowerVR SGX 9000 – Warlord niespodziewanie atakuje rynek kart graficznych dla desktopów (Prima Aprilis) 192
- 16:10 kontra 16:9 – porównanie walorów użytkowych wyświetlaczy 125
- Radeon HD 7850 i HD 7870 – trzeci rzut w ofensywie Graphics Core Next 192
- Sapphire i Radeon HD 7950 w wersji Flex 15
- Koniec z wydawaniem sterowników AMD Catalyst co miesiąc? 34
- Tańszy GTX 550 Ti w wydaniu MSI 14
- GeForce GTX 690 ustanawia nowy rekord w teście 3DMark 11 9
- Ponad 0,5 kW tylko dla karty graficznej! 35
- Nie tylko Radeon HD 7990. HD 7970 X2 też będzie 11
- GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
- Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
- V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
- Nowy firmware do aparatu Fujifilm FinePix XP150
- Olympus VR-340 - aparat kompaktowy dla oszczędnych
- Sharp zaprezentował 13,5-calowy ekran QFHD
- Odtwarzacze Blu-ray BDP5500 i BDP7700 marki Philips
- Gorenje ma niższe przychody, ale wyższe zyski
- AData oferuje nowe karty pamięci SDHC, SDXC i microSDHC
- Sony pokazało pierwszy projektor kina domowego z 4K
- Hannspree wprowadza na polski rynek dwa nowe telewizory
- Odtwarzacz Blu-ray Samsung BD-E8300 z tunerem DVB-T
- Uchwyt samochodowy do iPada CarGo - rozrywkowe podróże 0
- Jonathan 'Fatal1ty' Wendel prezentuje płyty ASRock w Polsce 2
- Bez słuchawek trudno wyjść z domu 0
- Manta prezentuje odswieżony tablet PowerTab MID05S 0
- Akcesoria poszerzają możliwości fotografa 0
- LilyJade – nowy robak atakuje przez Facebooka 0
- Rok na jednym paluszku 0
- Philips PicoPix 2480, czyli przenośne kino w kieszeni 1
- Otwarta obudowa AeroCool Strike-X AIR 4
- Czy potrzebujemy nowej wersji Androida? 1
- Dobry uchwyt to podstawa 0
- Razer BlackShark Battlefield 3 - nadchodzi prawdziwie drapieżny zestaw słuchawkowy! 2
- Kolekcjonerskie słuchawki dla fanów Battlefield 3 - Razer BlackShark 1
- Firma Manta Multimedia została oficjalnym partnerem Reprezentacji Polski w Piłce Nożnej! 1
- Zasil swoją sieć z AirLive dzięki PoE-FSH8PW 0
- 7solidna buda z oknem na świat06:16 | darek.p
- 72Prekariat05:47 | Return of Gordon Lameman
- 17Uwaga Oszust Krętacz Zagato_V12 aka xDave705:36 | toomek77
- 115panie przodem05:36 | ŚLEDŹ
- 3nalepszy ale i nie za drogi xD papier do brother dcp-j12505:27 | grongor
- 7377World of Tanks04:52 | Master_Chief
- 4463NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat04:32 | eloszki
- 8Hard Reset benchmark04:11 | rolandwally83
- 19System nie uruchamia się po dodaniu ramu03:57 | dr Bliss
- 31161Battlefield 303:11 | Tonic
- 115panie przodem05:36 | ŚLEDŹ
- 7377World of Tanks04:52 | Master_Chief
- 4463NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat04:32 | eloszki
- 31161Battlefield 303:11 | Tonic
- 25614Anime - temat ogólny03:08 | misticzx
- 1323Max Payne 302:41 | Moonglow
- 6160League of Legends [LoL]02:39 | YasiuSpacerowicz
- 11590Diablo 3 - oficjalny temat01:25 | aY227
- 1319Lista polecanych kart dźwiękowych01:18 | Ven
- 28936Prezentujemy swoje maszynki.01:16 | MaxForces










0%
0%
A tak całkiem na serio to do tej pory nie ma porządnego programu do konwertowania wideo (typu Total video converter), który korzystałby z mocy GPU. Szkoda że nikt nie myśli o tym, że grafika mogłaby pomagać procesorowi we wszystkich zadaniach. Zwykłego użytkownika cieszyłoby to najbardziej.
0%
we cym ?
tez mi cos sponsoringiem zalecialo :S
'i mamy coś, co jest 10 razy szybsze niż cokolwiek innego na rynku...'
coz za skromnosc xD oni maja jakies specjalne kryteria przy wyborze pracownikow czy poprostu od tak sobie kazdy wywyzsza swoje ponad miare
0%
0%
0%
0%
0%
BadaBoom powinno być od początku udostępniane na licencji opensurce'owej. Teraz byłaby to pewnie, jedna z najlepszych i pewnie najszybsza aplikacja do kompresji wideo!
0%
0%
Mogę sobie wyobrazić wiele zastosowań wielkiej mocy obliczeniowej CUDA i Larrabee przydatnego dla zwykłych ludzi: skuteczne rozpoznawanie mowy,
widzenie maszynowe w celu automatycznego nadzorowania (terenu, małego dziecka etc.) albo sterowania domowym robotem przez WiFi.