
Przed premierą byliśmy bombardowani nie tylko informacjami o zmieniających się datach premier, ale także o tym, że zarówno jeden, jak i drugi producent ma pewne asy w rękawie, które powodują, że „jego produkty są bezkonkurencyjne”.
Przede wszystkim chodzi tutaj o CUDA i Stream, czyli sposoby wykorzystywania karty graficznej do zadań niezwiązanych z grami. NVIDIA jest szczególnie aktywna pod tym względem i na każdym kroku stara się to podkreślać. Wśród programów korzystających z tej technologii NVIDIA wymienia znany już wszystkim Badaboom, Motion DSP vReal (program do polepszania jakości filmów nagrywanych słabszymi kamerami cyfrowymi), Pegasys TMPGEnc 4, CyberLink PowerDirector 7 i ArcSoft TotalMedia Theatre. Poza tym wspomina o kilku innych, mniejszych lub większych programach oraz wykorzystywaniu tej technologii przez firmy do obliczeń związanych z analizami finansowymi itp.
Z drugiej strony AMD mówi o tym, że ze Stream korzystają takie programy, jak: Pegasys TMPGEnc 4, CyberLink PowerDirector 7, ArcSoft TotalMedia Theatre. Poza tym wspomina o kilku innych, mniejszych lub większych programach oraz wykorzystywaniu tej technologii przez firmy do obliczeń związanych z analizą finansową itp.
Powyższe akapity brzmią podobnie? Tak w praktyce jest. Wygląda na to, że firmy, które decydują się na współpracę z jednym z rywali, współpracują także z drugim, dzięki czemu zyskujemy obsługę rozwiązań z obu obozów. Różnica polega na tym, że NVIDIA stara się finansować działania mniejszych firm i nakłaniać deweloperów do wykorzystywania jej rozwiązań. Dzięki temu mamy takie programy, jak: Badaboom, Motion DSP vReal oraz nadchodzący loiloscope. Ciężko przewidzieć, jak rozwinie się ta sytuacja. Można przypuszczać, że wszystkie większe firmy tworzące oprogramowanie będą to robiły z uwzględnieniem kart graficznych obu producentów, ale w przypadku kart NVIDII można się spodziewać większej liczby mniejszych projektów. Wszystko może się jednak zmienić po wdrożeniu OpenCL. Bardzo nas zastanawia, w jaki sposób wpłynie on na rozwój oprogramowania korzystającego z funkcji GPGPU.
Druga kwestia do omówienia to fizyka w grach. Większość osób interesujących się sprzętem słyszała o PhysX. NVIDIA stale podkreśla wagę tej technologii. Pozwala ona przenieść obliczenia związane z fizyką na kartę graficzną GeForce serii 8 lub nowszą. Umożliwia to między innymi szczegółową animację ubrań i tkanin, zwiększenie liczby niezależnych obiektów poruszających się w pełni zgodnie z zasadami fizyki (na przykład odłamków szkła), lepszą symulację wiatru i efektów pogodowych czy zwiększenie szczegółowości efektów cząsteczkowych. Niestety, często dochodzi tu do dezinformacji. NVIDIA mówi o ponad 100 grach korzystających z PhysX. Osoba niezorientowana mogłaby dojść do mylnego wniosku, że we wszystkich tych grach akceleracja fizyki na GPU daje wymierne korzyści i pozwala obserwować wspomniane przed chwilą efekty. Niestety, tak nie jest. PhysX to nie tylko akceleracja fizyki na GPU, ale również odpowiedni zestaw narzędzi i bibliotek związanych ze „zwykłą” fizyką w grach, która od lat bez problemu działa przy wykorzystaniu jedynie CPU i niczym nie różni się od tego, co da się zaobserwować, gdy ma się w komputerze najnowszą kartę NVIDII. W praktyce gier korzystających w pełni z GPU PhysX jest kilka: Unreal Tournament 3, Mirror's Edge, Ghost Recon: Advanced Warefight 2, Cryostasis oraz od niedawna Sacred 2. Niestety, nie wszędzie działa to tak jak trzeba. Na przykład w Unreal Tournament 3 po zaktualizowaniu gry do najnowszej wersji (2.0) większość z map PhysX nie działa. W Mirror's Edge przy braku szczęścia może się okazać, że włączenie GPU PhysX będzie powodowało regularne zawieszanie się gry. NVIDIA cały czas nad tym pracuje, zachęca twórców gier do korzystania z jej rozwiązań i tworzy odpowiednie narzędzia ułatwiające implementację odpowiednich efektów (takie jak APEX). Jednak na razie nie można powiedzieć, że jest to wyraźna przewaga kart NVIDII nad kartami AMD, tym bardziej że...
... niedawno drugi wielki gracz na rynku fizyki w grach, czyli Havok, ogłosił, że najnowsza wersja Havoka będzie akcelerowana przez GPU dzięki temu, że będzie korzystała z OpenCL. Jest to wielka szansa dla AMD, bo dzięki współpracy z Havokiem (którego właścicielem jest Intel) zyskuje możliwość akcelerowania efektów fizycznych na swoich kartach graficznych.
Poniżej zamieszczamy dwa dema prezentujące możliwości nowego Havoka, które zresztą są bardzo podobne do tego, co pokazuje NVIDIA na prezentacjach PhysX.
AMD wspomina w swoich prezentacjach o ponad 200 grach korzystających z Havoka, co jest równie mylącą informacją jak 100 gier, o których mówi NVIDIA. Na razie nie ma ani jednej gry korzystającej z akceleracji fizyki Havok na GPU.
Ciężko jest nie kibicować na tym polu Havokowi zamiast NVIDII i PhysX. Havok będzie otwarty i będzie mogła z niego korzystać każda firma i każdy użytkownik, niezależnie od tego, czy ma w komputerze GeForce'a czy Radeona. Krokiem firmy NVIDIA w stronę konsumenta byłoby przeniesienie PhysX na OpenCL, aby mogli z niego korzystać wszyscy. Czy tak się stanie? Mamy nadzieję, że tak.
Pozostaje jeszcze kwestia DirectX 10.1. Gier korzystających z tej funkcji kart AMD jest bardzo niewiele. Do niedawna w pełni robił to tylko S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Teraz dołączają do niego: Tom Clancy's HAWX, Battleforge i Stormrise, ponadto AMD zapowiada dalsze tytuły.
Na zakończenie chcieliśmy jeszcze wspomnieć o pewnym dodatku związanym z najnowszymi sterownikami NVIDII w wersji 185. Umożliwiają one włączenie funkcji SSAO (ang. Screen Space Ambient Oclussion) w niektórych grach, które domyślnie nie mają takiej możliwości. W praktyce wygląda to tak:
Pojawiają się dodatkowe cienie w miejscach, gdzie powinny one być, ale nie było ich ze względu na to, że światło otoczenia (ang. ambient light) normalnie w grach cienia nie rzuca. Oczywiście są silniki, które robią coś takiego domyślnie, jednak NVIDIA dzięki nowym sterownikom oferuje to w szeregu gier, które normalnie takich efektów nie mają. Na razie NVIDIA mówi o 22 grach, głównie korzystających z silnika Source. Nie mieliśmy czasu sprawdzić tego sami, ale na pewno to zrobimy.
W ten sposób pokrótce omówiliśmy, jakie „asy” mają w rękawach NVIDIA i AMD. Wszystko to są bardzo obszerne tematy. Na pewno do nich wrócimy w bardziej sprzyjających okolicznościach.
- 1.Radeon HD 4890 i GeForce GTX 275 – nowi przeciwnicy
- 2.Radeon HD 4890 – w poszukiwaniu różnic
- 3.Nie tylko grafika – w dwóch smakach
- 4.ASUS EAH4890
- 5.Sapphire HD 4890 OC
- 6.GeForce GTX 275
- 7.Zestaw testowy
- 8.Wydajność – Call of Duty: World at War
- 9.Wydajność – Crysis: Warhead
- 10.Wydajność – Enemy Territory: Quake Wars
- 11.Wydajność – Fallout 3
- 12.Wydajność – Far Cry 2
- 13.Wydajność – Left 4 Dead
- 14.Wydajność – Race Driver: GRID
- 15.Wydajność – S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Catalyst 10.2 i 10.3 – nowe funkcje oraz słów kilka o przyszłości gier 120
- Radeon HD 5570 – radeonowego najazdu ciąg dalszy 68
- Radeon HD 5450 – ideał HTPC? 66
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Sparkle GeForce GT 220 z 3D Vision Discover – krótki test 63
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- Radeon HD 5770 i HD 5750 – DirectX 11 dla mas 121
- Radeon HD 5870 – pierwsza karta graficzna ze sprzętową obsługą DirectX 11 372
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Porównanie jakości obrazu w grach – ATI kontra NVIDIA 82
- Radeon HD 5970 – po cyprysie i jałowcu czas na choinę! 167
- Ekstremalne podkręcanie Radeonów HD 5870 – wideorelacja 141
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Eyefinity – ATI wchodzi na grunt Matroksa 71
- 2× Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 295 – CrossFire w akcji 73
- Radeon HD 5970 – po cyprysie i jałowcu czas na choinę! 167
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy GPU z PlayStation 3 17
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy GPU z PlayStation 3 17
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy GPU z PlayStation 3 17
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- 10664Centrum F1 - Sezon 201020:53 | vDavid44
- 882Assassin’s Creed 220:52 | Gordon Lameman
- 35GTX 260 i zasilacz Tracer 400Watt20:52 | hydro2
- 77Auto do ~2,500 zł20:50 | Kowal
- 63Dzieci wiedźmy w Afryce20:50 | Gordon Lameman
- 94Auto do 4,5tyś20:50 | Colicab
- 4microlab solo 6c20:50 | Spojler
- 2775Karty Graficzne na Marzec 2010r.20:50 | symbiotic
- 53Dlaczego nie chcemy pomóc?20:49 | Lamborghini17
- 18Proszę o pomoc z ustawieniami asusa p6t6 WS20:47 | jacekcz
- 15473Grand Theft Auto IV20:40 | Barceloniak11
- 12477Znaleziska na allegro..17:35 | cornie
- 11889Centrum Realu Madryt!20:21 | Skalo
- 11087Motoryzacyjna Blabla19:27 | Kowal
- 10705Wszystko na temat Playstation 315:49 | Termez
- 10664Centrum F1 - Sezon 201020:53 | vDavid44
- 10624Centrum Wisły Kraków i Legii Warszawa20:31 | Grzechu_1990
- 10500Windows 7 - główny wątek, ale nieobowiązkowy17:55 | Artuditu
- 10165Prezentujemy swoje maszynki.18:50 | xDave7
- 9191Temat Główny Call of Duty:Modern Warfare 218:27 | sitekfz1


