
Przed premierą byliśmy bombardowani nie tylko informacjami o zmieniających się datach premier, ale także o tym, że zarówno jeden, jak i drugi producent ma pewne asy w rękawie, które powodują, że „jego produkty są bezkonkurencyjne”.
Przede wszystkim chodzi tutaj o CUDA i Stream, czyli sposoby wykorzystywania karty graficznej do zadań niezwiązanych z grami. NVIDIA jest szczególnie aktywna pod tym względem i na każdym kroku stara się to podkreślać. Wśród programów korzystających z tej technologii NVIDIA wymienia znany już wszystkim Badaboom, Motion DSP vReal (program do polepszania jakości filmów nagrywanych słabszymi kamerami cyfrowymi), Pegasys TMPGEnc 4, CyberLink PowerDirector 7 i ArcSoft TotalMedia Theatre. Poza tym wspomina o kilku innych, mniejszych lub większych programach oraz wykorzystywaniu tej technologii przez firmy do obliczeń związanych z analizami finansowymi itp.
Z drugiej strony AMD mówi o tym, że ze Stream korzystają takie programy, jak: Pegasys TMPGEnc 4, CyberLink PowerDirector 7, ArcSoft TotalMedia Theatre. Poza tym wspomina o kilku innych, mniejszych lub większych programach oraz wykorzystywaniu tej technologii przez firmy do obliczeń związanych z analizą finansową itp.
Powyższe akapity brzmią podobnie? Tak w praktyce jest. Wygląda na to, że firmy, które decydują się na współpracę z jednym z rywali, współpracują także z drugim, dzięki czemu zyskujemy obsługę rozwiązań z obu obozów. Różnica polega na tym, że NVIDIA stara się finansować działania mniejszych firm i nakłaniać deweloperów do wykorzystywania jej rozwiązań. Dzięki temu mamy takie programy, jak: Badaboom, Motion DSP vReal oraz nadchodzący loiloscope. Ciężko przewidzieć, jak rozwinie się ta sytuacja. Można przypuszczać, że wszystkie większe firmy tworzące oprogramowanie będą to robiły z uwzględnieniem kart graficznych obu producentów, ale w przypadku kart NVIDI-i można się spodziewać większej liczby mniejszych projektów. Wszystko może się jednak zmienić po wdrożeniu OpenCL. Bardzo nas zastanawia, w jaki sposób wpłynie on na rozwój oprogramowania korzystającego z funkcji GPGPU.
Druga kwestia do omówienia to fizyka w grach. Większość osób interesujących się sprzętem słyszała o PhysX. NVIDIA stale podkreśla wagę tej technologii. Pozwala ona przenieść obliczenia związane z fizyką na kartę graficzną GeForce serii 8 lub nowszą. Umożliwia to między innymi szczegółową animację ubrań i tkanin, zwiększenie liczby niezależnych obiektów poruszających się w pełni zgodnie z zasadami fizyki (na przykład odłamków szkła), lepszą symulację wiatru i efektów pogodowych czy zwiększenie szczegółowości efektów cząsteczkowych. Niestety, często dochodzi tu do dezinformacji. NVIDIA mówi o ponad 100 grach korzystających z PhysX. Osoba niezorientowana mogłaby dojść do mylnego wniosku, że we wszystkich tych grach akceleracja fizyki na GPU daje wymierne korzyści i pozwala obserwować wspomniane przed chwilą efekty. Niestety, tak nie jest. PhysX to nie tylko akceleracja fizyki na GPU, ale również odpowiedni zestaw narzędzi i bibliotek związanych ze „zwykłą” fizyką w grach, która od lat bez problemu działa przy wykorzystaniu jedynie CPU i niczym nie różni się od tego, co da się zaobserwować, gdy ma się w komputerze najnowszą kartę NVIDI-i. W praktyce gier korzystających w pełni z GPU PhysX jest kilka: Unreal Tournament 3, Mirror's Edge, Ghost Recon: Advanced Warefight 2, Cryostasis oraz od niedawna Sacred 2. Niestety, nie wszędzie działa to tak jak trzeba. Na przykład w Unreal Tournament 3 po zaktualizowaniu gry do najnowszej wersji (2.0) większość z map PhysX nie działa. W Mirror's Edge przy braku szczęścia może się okazać, że włączenie GPU PhysX będzie powodowało regularne zawieszanie się gry. NVIDIA cały czas nad tym pracuje, zachęca twórców gier do korzystania z jej rozwiązań i tworzy odpowiednie narzędzia ułatwiające implementację odpowiednich efektów (takie jak APEX). Jednak na razie nie można powiedzieć, że jest to wyraźna przewaga kart NVIDI-i nad kartami AMD, tym bardziej że...
... niedawno drugi wielki gracz na rynku fizyki w grach, czyli Havok, ogłosił, że najnowsza wersja Havoka będzie akcelerowana przez GPU dzięki temu, że będzie korzystała z OpenCL. Jest to wielka szansa dla AMD, bo dzięki współpracy z Havokiem (którego właścicielem jest Intel) zyskuje możliwość akcelerowania efektów fizycznych na swoich kartach graficznych.
Poniżej zamieszczamy dwa dema prezentujące możliwości nowego Havoka, które zresztą są bardzo podobne do tego, co pokazuje NVIDIA na prezentacjach PhysX.
AMD wspomina w swoich prezentacjach o ponad 200 grach korzystających z Havoka, co jest równie mylącą informacją jak 100 gier, o których mówi NVIDIA. Na razie nie ma ani jednej gry korzystającej z akceleracji fizyki Havok na GPU.
Ciężko jest nie kibicować na tym polu Havokowi zamiast NVIDI-i i PhysX. Havok będzie otwarty i będzie mogła z niego korzystać każda firma i każdy użytkownik, niezależnie od tego, czy ma w komputerze GeForce'a czy Radeona. Krokiem firmy NVIDIA w stronę konsumenta byłoby przeniesienie PhysX na OpenCL, aby mogli z niego korzystać wszyscy. Czy tak się stanie? Mamy nadzieję, że tak.
Pozostaje jeszcze kwestia DirectX 10.1. Gier korzystających z tej funkcji kart AMD jest bardzo niewiele. Do niedawna w pełni robił to tylko S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Teraz dołączają do niego: Tom Clancy's HAWX, Battleforge i Stormrise, ponadto AMD zapowiada dalsze tytuły.
Na zakończenie chcieliśmy jeszcze wspomnieć o pewnym dodatku związanym z najnowszymi sterownikami NVIDI-i w wersji 185. Umożliwiają one włączenie funkcji SSAO (ang. Screen Space Ambient Oclussion) w niektórych grach, które domyślnie nie mają takiej możliwości. W praktyce wygląda to tak:
Pojawiają się dodatkowe cienie w miejscach, gdzie powinny one być, ale nie było ich ze względu na to, że światło otoczenia (ang. ambient light) normalnie w grach cienia nie rzuca. Oczywiście są silniki, które robią coś takiego domyślnie, jednak NVIDIA dzięki nowym sterownikom oferuje to w szeregu gier, które normalnie takich efektów nie mają. Na razie NVIDIA mówi o 22 grach, głównie korzystających z silnika Source. Nie mieliśmy czasu sprawdzić tego sami, ale na pewno to zrobimy.
W ten sposób pokrótce omówiliśmy, jakie „asy” mają w rękawach NVIDIA i AMD. Wszystko to są bardzo obszerne tematy. Na pewno do nich wrócimy w bardziej sprzyjających okolicznościach.
- 1.Radeon HD 4890 i GeForce GTX 275 – nowi przeciwnicy
- 2.Radeon HD 4890 – w poszukiwaniu różnic
- 3.Nie tylko grafika – w dwóch smakach
- 4.ASUS EAH4890
- 5.Sapphire HD 4890 OC
- 6.GeForce GTX 275
- 7.Zestaw testowy
- 8.Wydajność – Call of Duty: World at War
- 9.Wydajność – Crysis: Warhead
- 10.Wydajność – Enemy Territory: Quake Wars
- 11.Wydajność – Fallout 3
- 12.Wydajność – Far Cry 2
- 13.Wydajność – Left 4 Dead
- 14.Wydajność – Race Driver: GRID
- 15.Wydajność – S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
- Pogłębiony test Radeona HD 7970 – multi-GPU, GPGPU, kodowanie wideo, karty różnych firm, podkręcanie ekstremalne 76
- Radeon HD 7950 – kontynuacja ofensywy Graphics Core Next 131
- Test 104 kart graficznych DirectX 11 168
- Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 302
- MSI R6970 Lightning kontra Asus Matrix GTX 580 – starcie kart graficznych dla entuzjastów 193
- GeForce GTX 580 – pięć kart, pięć różnych systemów chłodzenia, w tym wodny. Test porównawczy 48
- Radeon HD 6770 i HD 6750 – AMD gra na bis 100
- Radeon HD 6570 – wydajność 38
- OC School – podkręcanie kart graficznych, materiał wideo 47
- Test 104 kart graficznych DirectX 11 168
- Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 302
- Przerabiamy radeona HD 6950 na HD 6970 43
- OC School, czyli szkoła podkręcania. Część 1. – karty graficzne 89
- AMD Radeon HD 6990 – czy mamy nowego króla kart graficznych? 174
- Radeon HD 6770 i HD 6750 – AMD gra na bis 100
- GeForce GTX 590 – czy korona wydajności wróci do obozu Nvidii? 180
- AMD Radeon HD 6790 – twardy przeciwnik dla GeForce'a GTX 550 Ti 119
- MSI R6970 Lightning kontra Asus Matrix GTX 580 – starcie kart graficznych dla entuzjastów 193
- Pogłębiony test Radeona HD 7970 – multi-GPU, GPGPU, kodowanie wideo, karty różnych firm, podkręcanie ekstremalne 76
- Asus GTX580 DirectCU II i MSI N580GTX Lightning – pojedynek kart dla entuzjastów wydajności 108
- AMD Radeon HD 6790 – twardy przeciwnik dla GeForce'a GTX 550 Ti 119
- Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 302
- Test 104 kart graficznych DirectX 11 168
- GeForce GTX 590 – czy korona wydajności wróci do obozu Nvidii? 180
- AMD Radeon HD 6990 – czy mamy nowego króla kart graficznych? 174
- MSI R6970 Lightning kontra Asus Matrix GTX 580 – starcie kart graficznych dla entuzjastów 193
- OC School – podkręcanie kart graficznych, materiał wideo 47
- AMD wprowadza karty FirePro V3900 14
- Nowe karty graficzne Nvidii w szczegółach - specyfikacje, ceny i daty pojawienia się na rynku 107
- Zwodowany Radeon HD 7970 11
- Sea Islands, czyli następna generacja GPU firmy AMD 19
- Radeon HD 7950 z trzema wentylatorami 15
- Radeony 7700 i 7800 tuż tuż? 37
- Radeon HD 7970 z pamięcią o szybkości ponad 2 GHz 7
- Niereferencyjny Sapphire Radeon HD 7950 przetestowany w grach 11
- Radeony HD 7950 zaczynają pojawiać się w sklepach 33
- JUŻ JEST AIWI MOTION DETECTOR KOZUMI W POLSCE! Dostępny tylko w ACTION! Sprawdź już dziś! 1
- Podróże z kamerą w samochodzie 1
- ZyNOS 4.0: nowe certyfikowane oprogramowanie IPv6 do przełączników ZyXELa 0
- Brennestuhl: domowy sprzęt elektryczny na wyciągnięcie ręki 1
- Niezależny test programów antywirusowych - dostajesz to, za co płacisz 1
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 3
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 2
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 5
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
- Impakt na DISTREE EMEA 2012 r. 0
- 3232FIFA 1219:39 | henus7
- 0Sprzedam i3 2100 /687019:39 | EnErGy917
- 10Jaka karta pamięci do Galaxy Ace19:39 | patrick1989
- 0Program do tworzenia instalacji19:39 | Tomek1623
- 0Poprawne działanie pamięci19:39 | TurboSuczka
- 8Dokupic 2x1GB czy kupic jedna szybsza 4GB ?19:38 | puciek82
- 2Porada przy zakupie podzespołów19:37 | pitu90
- 0[Prezentacja] Mojej gry przeglądarkowej19:37 | Kacperinjo
- 1jaki procesor19:37 | BuShMaN
- 159Dlaczego Jaruzelskiego nie zamknęli jeszcze za stan wojenny?19:37 | Olafo
- 3232FIFA 1219:39 | henus7
- 159Dlaczego Jaruzelskiego nie zamknęli jeszcze za stan wojenny?19:37 | Olafo
- 5897Spis polecanych myszek i podkładek dla graczy - dyskusja19:36 | Mr. 3
- 4940Porozumienie ACTA19:36 | Tengen
- 2394Battlefield 319:32 | Jaycob
- 482Płyta pod LGA1155 - wątek zbiorczy19:31 | bic44
- 775FAQ: Płyty glówne AM3/AM3+/FM1/FT119:29 | Kazik949494
- 881Mass Effect 319:28 | Ofilmowy Solo
- 26608Battlefield 319:26 | kadajo
- 3816Opinie na temat sprzedających i kupujących na forum19:25 | profex

