
W końcu nadszedł czas na podsumowanie. Gratulujemy wszystkim, którym udało się dotrwać do tego momentu.
Na początek powiemy o czymś, co najczęściej przewijało się w naszych badaniach: NVIDIA stosuje standardowo bardziej agresywne optymalizacje mechanizmów filtrowania tekstur niż AMD. W większości przypadków, gdy używane było filtrowanie trzyliniowe albo dwu- lub czterokrotne filtrowanie anizotropowe, Radeony wyświetlały ładniejsze i przefiltrowane tekstury. Czasem różnice były mniejsze, czasem znaczące (jak w grze Fallout 3). Nie ma jednak co rozpalać stosów i zbierać ludzi na wycieczkę do Santa Clara z pochodniami i cegłami, bo po włączeniu ośmio- albo 16-krotnego filtrowania różnice się zacierały lub nawet znikały całkowicie. Pozostawia to jednak lekki niesmak i wrażenie, że jest się robionym w konia. Oczywiście, nie ma co przesadzać i nadinterpretować, bo po wyłączeniu optymalizacji w sterownikach obrazowi z kart obu firm nie można było nic zarzucić i ciężko było dopatrzyć się różnic. Nic w tym dziwnego, skoro techniki, z których korzystają obaj producenci w celu filtrowania tekstur, są bardzo podobne i w obu przypadkach filtrowanie jest niezależne od kąta. Widać więc, że mimo wszystko osoby szukające maksymalnej jakości filtrowania tekstur powinny wybrać kartę producenta... który ma wydajniejszy sprzęt za niższą cenę. Z tym że w przypadku GeForce'ów należy pamiętać o zmianie jednej opcji w panelu sterowników, aby naprawdę zadowalający efekt uzyskiwać za każdym razem.
Poza tym nie natknęliśmy się na poważniejsze niedociągnięcia, a jedynie drobne „wpadki”. Największa z nich zdarzyła się AMD w Call of Juarez w trybie DirectX 10: zauważyliśmy poważne problemy z renderowaniem trawy. Jeśli chodzi o Radeony, można by się przyczepić także do wyglądu drzew w Enemy Territory, a w przypadku GeForce'ów – do siatki na drzewach w Call of Juarez i Fallout 3 oraz wyglądu klimatyzatorów w GTA 4. Są to jednak problemy małego kalibru.
Bardzo podobna była jakość podstawowego wygładzania krawędzi. Również to nie powinno nikogo dziwić – multisampling jest implementowany w bardzo podobny sposób. Metody różnią się od siebie jedynie kątem obrócenia siatki w trybach dwu- i czterokrotnym oraz rozłożeniem próbek w trybie ośmiokrotnym. Są to bardzo drobne różnice, które powodują, że jedne krawędzie wyglądają lepiej na kartach NVIDI-i, a inne – na kartach ATI, ale ogólne wrażenie jest bardzo zbliżone.
Obaj producenci zapewniają różne rozszerzenia techniki wygładzania krawędzi: NVIDIA – tryby z wykorzystaniem próbek pokrycia (Coverage Sample Anti-aliasing), ATI – dodatkowe filtry (Custom Filter Anti-aliasing). Obie propozycje są na swój sposób kontrowersyjne. Filtry namiotowe ATI radzą sobie świetnie nie tylko z wygładzaniem krawędzi, ale także z rozmywaniem obrazu. To może się podobać, ale wcale nie musi. W niektórych grach można z nich skorzystać, a w niektórych jest to bezcelowe, a nawet potrafi całkowicie zepsuć obraz (jak w Far Cry 2 w trybie DirectX 10). Wszystko zależy od preferencji gracza. Rozwiązanie NVIDI-i budzi kontrowersje głównie ze względu na nazewnictwo. NVIDIA nazwała swoje tryby CSAA w sposób sugerujący, że mogą one zastąpić zwykłe tryby multisamplingu. Okazało się, że wcale tak nie jest. Jakość wygładzania krawędzi w trybach oznaczonych jako 8x i 16x mieści się pomiędzy cztero- a ośmiokrotnym multisamplingiem – widać lekką poprawę w stosunku do trybu bazowego, ale obiecywanych cudów nie widać. Na deser zostawiliśmy sobie tryby wykrywania brzegów (ang. Edge Detect) oraz tryb 16xQ. Oba zapewniają naprawdę świetną jakość wygładzania krawędzi i każdy, kto ma mocną kartę graficzną jednego lub drugiego producenta i szuka jak najgładszych krawędzi w grach, będzie zadowolony.
Są też rzeczy, których obie firmy mogą się od siebie nauczyć. ATI – jak zrobić panel sterowników i dodawać do nich nowe funkcje. Po włączeniu panelu konkurenta możemy zmienić i ustawić dużo więcej, przykładem możliwość wymuszenia braku filtrowania anizotropowego, więcej gier, w których można wymusić wygładzanie krawędzi, (np. S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo i BioShock w trybie DX9), i ostatnio dodana funkcja Ambient Occlusion. AMD twierdzi, że o to wszystko powinni troszczyć się twórcy gier (no i w sumie ma rację), ale NVIDIA jakoś mogła to zrobić.
NVIDIA zaś mogłaby nauczyć się oddzielania od siebie specjalistów PR od twórców sterowników. Kombinacje z nazewnictwem trybów wygładzania krawędzi i agresywne optymalizacje filtrowania tekstur mogą niedoświadczonego użytkownika wprowadzić w błąd.
- 1.Dodatkowe tryby wygładzania krawędzi
- 2.Zestaw testowy i opis testów
- 3.Assassin's Creed
- 4.Call of Duty: World at War
- 5.Call of Juarez DX9
- 6.Call of Juarez DX10
- 7.Crysis DX9
- 8.Crysis DX10
- 9.Crysis: Warhead DX9
- 10.Crysis: Warhead DX10
- 11.Enemy Territory: Quake Wars
- 12.Fallout 3
- 13.Far Cry 2 DX9
- 14.Far Cry 2 DX10
- 15.Grand Theft Auto 4
- GeForce GTX 670 – mocarny karzełek oparty na Keplerze 198
- GeForce GTX 690- nieprzyzwoicie kosztowny, dwugłowy Kepler 227
- 16:10 kontra 16:9 – porównanie walorów użytkowych wyświetlaczy 125
- PowerVR SGX 9000 – Warlord niespodziewanie atakuje rynek kart graficznych dla desktopów (Prima Aprilis) 192
- GeForce GTX 680 – umarł król, niech żyje król! 441
- Radeon HD 7850 i HD 7870 – trzeci rzut w ofensywie Graphics Core Next 192
- Radeon HD 7770 i 7750 – Graphics Core Next w masowym segmencie rynku 171
- Pogłębiony test Radeona HD 7970 – multi-GPU, GPGPU, kodowanie wideo, karty różnych firm, podkręcanie ekstremalne 168
- Radeon HD 7950 – kontynuacja ofensywy Graphics Core Next 131
- Test 104 kart graficznych DirectX 11 169
- Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 303
- GeForce GTX 680 – umarł król, niech żyje król! 441
- 16:10 kontra 16:9 – porównanie walorów użytkowych wyświetlaczy 125
- OC School, czyli szkoła podkręcania. Część 1. – karty graficzne 90
- Radeon HD 6770 i HD 6750 – AMD gra na bis 100
- Radeon HD 7850 i HD 7870 – trzeci rzut w ofensywie Graphics Core Next 192
- PowerVR SGX 9000 – Warlord niespodziewanie atakuje rynek kart graficznych dla desktopów (Prima Aprilis) 192
- Asus GTX580 DirectCU II i MSI N580GTX Lightning – pojedynek kart dla entuzjastów wydajności 108
- Asus GTX580 DirectCU II i MSI N580GTX Lightning – pojedynek kart dla entuzjastów wydajności 108
- Pogłębiony test Radeona HD 7970 – multi-GPU, GPGPU, kodowanie wideo, karty różnych firm, podkręcanie ekstremalne 168
- Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 303
- MSI R6970 Lightning kontra Asus Matrix GTX 580 – starcie kart graficznych dla entuzjastów 194
- Test 104 kart graficznych DirectX 11 169
- OC School – podkręcanie kart graficznych, materiał wideo 47
- OC School, czyli szkoła podkręcania. Część 1. – karty graficzne 90
- PowerVR SGX 9000 – Warlord niespodziewanie atakuje rynek kart graficznych dla desktopów (Prima Aprilis) 192
- 16:10 kontra 16:9 – porównanie walorów użytkowych wyświetlaczy 125
- GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
- Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
- V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
- GeForce GTX 670 firmy ELSA 20
- EVGA kolejny raz pokazuje, jak dba o swoich klientów 26
- Nvidia przygotowuje mobilną wersję GTX 680 na targi Computex 14
- Nvidia mówi o GK110. Bardzo, bardzo niewiele, ale jednak 59
- Bezszelestny Radeon HD 7750 firmy HIS 9
- Sześć niskobudżetowych kart EVGA z procesorami Nvidia GeForce serii 600 12
- HMX-QF20 SMART - mała kamera Full HD z modułem WiFi
- Nowy zestaw głośników Microlab M 223U
- Kolejne sprzęty Pioneer z obsługą AirPlay i DLNA
- Wysokiej jakości słuchawki nauszne marki Focal
- Silicon Micro prezentuje nowe okulary Full HD
- Pierwsze mówiące radio HD?
- MPM wprowadza nową płytę indukcyjną MPM-60-IM-03
- Mała i wytrzymała kamera Full HD marki Samsung
- Słuchawki nauszne Pioneer dla miłośników basów
- Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
- AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 0
- Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 4
- Etui Cygnett Action Armband – iPhone na sportowo 0
- Nowe ultrabooki na naszym rynku 1
- Czym jeszcze zaskoczy nas klawiatura? 0
- Agito.pl - duże monitory LCD najpopularniejsze 0
- Znani goście na wernisażu Jana Lebensteina 1
- Monster ma brzmienie, o którym myślał artysta 0
- Prezenty komunijne - tablet zamiast jeża pigmejskiego 4
- Płyty GIGABYTE z serii 6 gotowe do obsługi Ivy Bridge 3
- Najważniejsze POI związane z Euro 2012 w Twojej nawigacji 0
- Mechaniczny gryzoń Leetgion Hellion 0
- Wszystkie mecze EURO na Twoim laptopie 0
- Wielozadaniowy router z własnym zasilaniem 0
- 1Zasilacz A Konfig.15:25 | bic44
- 32Oszust na allegro!15:25 | xdomino996
- 2Jaki CPU/MOBO/RAM pod GTX46015:24 | mikilys
- 6Windows nie startuje, przy formacie mega ściny.15:23 | tigrom
- 0Bardzo dziwny problem. Pomocy... Dla zaawansowanych15:23 | joz3khere
- 2Problemy z zasilaczem, matrycą i wirusem15:22 | musaraj
- 0Phenom II c3 unlock x4 /asrock 870 Extreme3 R2.015:22 | berger6630
- 3Laptop 17 cali z systemem - prośba15:21 | X-KOM.PL
- 22LAPTOP do 2000zł15:21 | bobi2615
- 3Sprawdzenie mocnego zestawu.15:21 | nextyou
- 375teorie spiskowe15:18 | aracline
- 4268NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat15:08 | LeeLoo_T
- 10593Diablo 3 - oficjalny temat15:06 | Vulc
- 4056AMD Radeon HD7000 Series - oficjalny temat15:05 | LeeLoo_T
- 5168Porozumienie ACTA15:00 | Return of Gordon Lameman
- 297O tym jak sklep Morele.net traktuje klientów15:00 | snowee
- 6858World of Tanks14:57 | Master_Chief
- 831Jestem GRACZEM i szukam najlepszej dla siebie myszki.14:57 | kamilo90
- 519Samsung Galaxy S III - oficjalny wątek.14:42 | kkorniak
- 312OPAMPY - temat zbiorczy14:41 | Art385










0%
0%
0%
0%
ale wysyp artow ostatnio
0%
0%
0%
rodziny nie ucierpiały przy tym?
mam to samo, ale już się przyzwyczaiłem, mimo wszystko czekam na rozwiązanie tego problemu
0%
0%
Jak nie zawraca jak zawraca
0%
Czy ktoś może mi to wytłumaczyć, przecież było mówione że GTA IV nie ma jakiego kol wiek wygładzania krawędzi a tu jest do 16 ???