• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Kanały RSS
    • Pomoc
    • Regulamin
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Karty graficzne
Artykuł
Strona główna»Artykuły»Karty graficzne

Porównanie jakości obrazu w grach – ATI kontra NVIDIA

Lupa – reaktywacja
Mieszko Krzykowski, Poniedziałek, 3 sierpnia 2009, 03:35
Tagi: ati, cfaa, csaa, filtrowanie anizotropowe, geforce, msaa, multisampling, nvidia, radeon, supersampling, wygładzanie krawędzi
Podsumowanie

W końcu nadszedł czas na podsumowanie. Gratulujemy wszystkim, którym udało się dotrwać do tego momentu.

Na początek powiemy o czymś, co najczęściej przewijało się w naszych badaniach: NVIDIA stosuje standardowo bardziej agresywne optymalizacje mechanizmów filtrowania tekstur niż AMD. W większości przypadków, gdy używane było filtrowanie trzyliniowe albo dwu- lub czterokrotne filtrowanie anizotropowe, Radeony wyświetlały ładniejsze i przefiltrowane tekstury. Czasem różnice były mniejsze, czasem znaczące (jak w grze Fallout 3). Nie ma jednak co rozpalać stosów i zbierać ludzi na wycieczkę do Santa Clara z pochodniami i cegłami, bo po włączeniu ośmio- albo 16-krotnego filtrowania różnice się zacierały lub nawet znikały całkowicie. Pozostawia to jednak lekki niesmak i wrażenie, że jest się robionym w konia. Oczywiście, nie ma co przesadzać i nadinterpretować, bo po wyłączeniu optymalizacji w sterownikach obrazowi z kart obu firm nie można było nic zarzucić i ciężko było dopatrzyć się różnic. Nic w tym dziwnego, skoro techniki, z których korzystają obaj producenci w celu filtrowania tekstur, są bardzo podobne i w obu przypadkach filtrowanie jest niezależne od kąta. Widać więc, że mimo wszystko osoby szukające maksymalnej jakości filtrowania tekstur powinny wybrać kartę producenta... który ma wydajniejszy sprzęt za niższą cenę. Z tym że w przypadku GeForce'ów należy pamiętać o zmianie jednej opcji w panelu sterowników, aby naprawdę zadowalający efekt uzyskiwać za każdym razem.

Poza tym nie natknęliśmy się na poważniejsze niedociągnięcia, a jedynie drobne „wpadki”. Największa z nich zdarzyła się AMD w Call of Juarez w trybie DirectX 10: zauważyliśmy poważne problemy z renderowaniem trawy. Jeśli chodzi o Radeony, można by się przyczepić także do wyglądu drzew w Enemy Territory, a w przypadku GeForce'ów – do siatki na drzewach w Call of Juarez i Fallout 3 oraz wyglądu klimatyzatorów w GTA 4. Są to jednak problemy małego kalibru.

Bardzo podobna była jakość podstawowego wygładzania krawędzi. Również to nie powinno nikogo dziwić – multisampling jest implementowany w bardzo podobny sposób. Metody różnią się od siebie jedynie kątem obrócenia siatki w trybach dwu- i czterokrotnym oraz rozłożeniem próbek w trybie ośmiokrotnym. Są to bardzo drobne różnice, które powodują, że jedne krawędzie wyglądają lepiej na kartach NVIDI-i, a inne – na kartach ATI, ale ogólne wrażenie jest bardzo zbliżone.

Obaj producenci zapewniają różne rozszerzenia techniki wygładzania krawędzi: NVIDIA – tryby z wykorzystaniem próbek pokrycia (Coverage Sample Anti-aliasing), ATI – dodatkowe filtry (Custom Filter Anti-aliasing). Obie propozycje są na swój sposób kontrowersyjne. Filtry namiotowe ATI radzą sobie świetnie nie tylko z wygładzaniem krawędzi, ale także z rozmywaniem obrazu. To może się podobać, ale wcale nie musi. W niektórych grach można z nich skorzystać, a w niektórych jest to bezcelowe, a nawet potrafi całkowicie zepsuć obraz (jak w Far Cry 2 w trybie DirectX 10). Wszystko zależy od preferencji gracza. Rozwiązanie NVIDI-i budzi kontrowersje głównie ze względu na nazewnictwo. NVIDIA nazwała swoje tryby CSAA w sposób sugerujący, że mogą one zastąpić zwykłe tryby multisamplingu. Okazało się, że wcale tak nie jest. Jakość wygładzania krawędzi w trybach oznaczonych jako 8x i 16x mieści się pomiędzy cztero- a ośmiokrotnym multisamplingiem – widać lekką poprawę w stosunku do trybu bazowego, ale obiecywanych cudów nie widać. Na deser zostawiliśmy sobie tryby wykrywania brzegów (ang. Edge Detect) oraz tryb 16xQ. Oba zapewniają naprawdę świetną jakość wygładzania krawędzi i każdy, kto ma mocną kartę graficzną jednego lub drugiego producenta i szuka jak najgładszych krawędzi w grach, będzie zadowolony.

Są też rzeczy, których obie firmy mogą się od siebie nauczyć. ATI – jak zrobić panel sterowników i dodawać do nich nowe funkcje. Po włączeniu panelu konkurenta możemy zmienić i ustawić dużo więcej, przykładem możliwość wymuszenia braku filtrowania anizotropowego, więcej gier, w których można wymusić wygładzanie krawędzi, (np. S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo i BioShock w trybie DX9), i ostatnio dodana funkcja Ambient Occlusion. AMD twierdzi, że o to wszystko powinni troszczyć się twórcy gier (no i w sumie ma rację), ale NVIDIA jakoś mogła to zrobić.

NVIDIA zaś mogłaby nauczyć się oddzielania od siebie specjalistów PR od twórców sterowników. Kombinacje z nazewnictwem trybów wygładzania krawędzi i agresywne optymalizacje filtrowania tekstur mogą niedoświadczonego użytkownika wprowadzić w błąd.

«678910111213141516171819202122
The Settlers Online
Znajdź sklep z częściami komputerowymi w Zumi.pl
Poprzednia strona
Ambient occlusion w sterownikach NVIDI-i
Spis treści
  • 1.
    Dodatkowe tryby wygładzania krawędzi
  • 2.
    Zestaw testowy i opis testów
  • 3.
    Assassin's Creed
  • 4.
    Call of Duty: World at War
  • 5.
    Call of Juarez DX9
  • 6.
    Call of Juarez DX10
  • 7.
    Crysis DX9
  • 8.
    Crysis DX10
  • 9.
    Crysis: Warhead DX9
  • 10.
    Crysis: Warhead DX10
  • 11.
    Enemy Territory: Quake Wars
  • 12.
    Fallout 3
  • 13.
    Far Cry 2 DX9
  • 14.
    Far Cry 2 DX10
  • 15.
    Grand Theft Auto 4
  • 16.
    Mirror's Edge
  • 17.
    Race Driver: GRID
  • 18.
    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky DX9
  • 19.
    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky DX10
  • 20.
    Unreal Tournament 3
  • 21.
    Ambient occlusion w sterownikach NVIDI-i
  • 22.
    Podsumowanie
Zobacz cały spis treści
Ocena artykułu:
Ocen: 50
Zaloguj się, by móc oceniać
Zgłoś redakcji błąd na tej stronie
Komentarze (82)
Gacor (2009.08.03, 04:24)
Ocena: -2
#1

0%
Jaki ty view distance stosowałeś to testując? Na NVIDII to klimatyzator prześwituje, a na ATI kosz czego nie raczyłeś zauważyć. Czy ty w ogóle sprawdzałeś ustawienia gry przed robieniem tych screenów?
szczupak90 (2009.08.03, 06:47)
Ocena: 2
#2

0%
Całe te porównanie może i wykaże jakieś różnicę, ale na screenach. Podczas rozgrywki myślę, że mało kto zawraca tym sobie głowę.
wuzetkowiec (2009.08.03, 07:38)
Ocena: 1
#3

0%
Pytanko do kumatych w temacie sterów ATI: jak wymusić działanie V-Sync w trybie 2D? Szybkie sceny podczas odtwarzania jakiegoś filmu(np youtube) w przeglądarce, gry otwarte w oknie na pulpicie itp, powodują błędy wyświetlanego obrazu typowe dla braku V-Sync. Ma ktoś pomysł, jak sobie z tym poradzić?
SwordOfUltimate (2009.08.03, 08:01)
Ocena: 0
#4

0%
AMD FTW!!!

ale wysyp artow ostatnio
MacBirdie (2009.08.03, 08:36)
Ocena: 1
#5

0%
Mimo że artykuł można podsumować stwierdzeniem, że nie ma żadnych znaczących różnic w generowanej grafice, to podoba mi się z tego względu, że porusza nieco bardziej istotne kwestie, niż możliwości podkręcania o kolejny megaherc, mianowicie jakość. O niej wielu zdaje się zapominać. Dziękować, dziękować.
marc99 (2009.08.03, 08:38)
Ocena: -2
#6

0%
Czyli aby było uczciwie, to przy testach wydajności, AF dla ATI ustawiamy o oczko niżej i porównujemy wydajność przy tej samej jakości obrazu?
Janke5 (2009.08.03, 08:39)
Ocena: 0
#7

0%
tak z ciekawości... ile trwało przygotowanie tego arta? :)
rodziny nie ucierpiały przy tym? :E

wuzetkowiec @ 2009.08.03 07:38  Post: 285819
Pytanko do kumatych w temacie sterów ATI: jak wymusić działanie V-Sync w trybie 2D? Szybkie sceny podczas odtwarzania jakiegoś filmu(np youtube) w przeglądarce, gry otwarte w oknie na pulpicie itp, powodują błędy wyświetlanego obrazu typowe dla braku V-Sync. Ma ktoś pomysł, jak sobie z tym poradzić?

mam to samo, ale już się przyzwyczaiłem, mimo wszystko czekam na rozwiązanie tego problemu
Kujtek (2009.08.03, 08:49)
Ocena: 0
#8

0%
Uffff, przeczytałem, super, żebyście aby nie schodzili z ilością bo jakość jest ok :)
krzysiak (2009.08.03, 09:01)
Ocena: 0
#9

0%
szczupak90 @ 2009.08.03 06:47  Post: 285818
Całe te porównanie może i wykaże jakieś różnicę, ale na screenach. Podczas rozgrywki myślę, że mało kto zawraca tym sobie głowę.

Jak nie zawraca jak zawraca :E Zapomniałeś o Sulac0...pewnie zaraz tu wpadnie i podważy wszystko co złe po stronie nV i dobre po stronie ATi/AMD :P
kanon7 (2009.08.03, 09:25)
Ocena: -2
#10

0%
GTA IV - Filtrowanie anizotropowe 2x, 4x, 8x, 16x i 16xHQ
Czy ktoś może mi to wytłumaczyć, przecież było mówione że GTA IV nie ma jakiego kol wiek wygładzania krawędzi a tu jest do 16 ???
Zobacz wszystkie komentarze (82) »
Zaloguj się, by móc komentować
Artykuły spokrewnione
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
  • GeForce GTX 670 – mocarny karzełek oparty na Keplerze 198
  • GeForce GTX 690- nieprzyzwoicie kosztowny, dwugłowy Kepler 227
  • 16:10 kontra 16:9 – porównanie walorów użytkowych wyświetlaczy 125
  • PowerVR SGX 9000 – Warlord niespodziewanie atakuje rynek kart graficznych dla desktopów (Prima Aprilis) 192
  • GeForce GTX 680 – umarł król, niech żyje król! 441
  • Radeon HD 7850 i HD 7870 – trzeci rzut w ofensywie Graphics Core Next 192
  • Radeon HD 7770 i 7750 – Graphics Core Next w masowym segmencie rynku 171
  • Pogłębiony test Radeona HD 7970 – multi-GPU, GPGPU, kodowanie wideo, karty różnych firm, podkręcanie ekstremalne 168
  • Radeon HD 7950 – kontynuacja ofensywy Graphics Core Next 131
  • Test 104 kart graficznych DirectX 11 169
  • Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 303
  • GeForce GTX 680 – umarł król, niech żyje król! 441
  • 16:10 kontra 16:9 – porównanie walorów użytkowych wyświetlaczy 125
  • OC School, czyli szkoła podkręcania. Część 1. – karty graficzne 90
  • Radeon HD 6770 i HD 6750 – AMD gra na bis 100
  • Radeon HD 7850 i HD 7870 – trzeci rzut w ofensywie Graphics Core Next 192
  • PowerVR SGX 9000 – Warlord niespodziewanie atakuje rynek kart graficznych dla desktopów (Prima Aprilis) 192
  • Asus GTX580 DirectCU II i MSI N580GTX Lightning – pojedynek kart dla entuzjastów wydajności 108
  • Asus GTX580 DirectCU II i MSI N580GTX Lightning – pojedynek kart dla entuzjastów wydajności 108
  • Pogłębiony test Radeona HD 7970 – multi-GPU, GPGPU, kodowanie wideo, karty różnych firm, podkręcanie ekstremalne 168
  • Radeon HD 7970 – „bombowe” wejście Graphics Core Next 303
  • MSI R6970 Lightning kontra Asus Matrix GTX 580 – starcie kart graficznych dla entuzjastów 194
  • Test 104 kart graficznych DirectX 11 169
  • OC School – podkręcanie kart graficznych, materiał wideo 47
  • OC School, czyli szkoła podkręcania. Część 1. – karty graficzne 90
  • PowerVR SGX 9000 – Warlord niespodziewanie atakuje rynek kart graficznych dla desktopów (Prima Aprilis) 192
  • 16:10 kontra 16:9 – porównanie walorów użytkowych wyświetlaczy 125
Więcej artykułów
Aktualności spokrewnione
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
  • GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
  • Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
  • V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
  • GeForce GTX 670 firmy ELSA 20
  • EVGA kolejny raz pokazuje, jak dba o swoich klientów 26
  • Nvidia przygotowuje mobilną wersję GTX 680 na targi Computex 14
  • Nvidia mówi o GK110. Bardzo, bardzo niewiele, ale jednak 59
  • Bezszelestny Radeon HD 7750 firmy HIS 9
  • Sześć niskobudżetowych kart EVGA z procesorami Nvidia GeForce serii 600 12
  • V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
  • GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
  • Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
  • GeForce GTX 680 w wersji UltraCharged 11
  • V-Sync w Keplerze powoduje mikroprzycięcia. Poprawka w przyszłym miesiącu 43
  • Nvidia wydała sterowniki w wersji 301.42 WHQL 21
Więcej aktualności
AGDLab.pl
Szybkowar Tefal Clipso Modulo 2 – test
Obecnie, gdy tyle się mówi o zdrowym odżywianiu, rynek oferuje coraz więcej ciekawych rozwiązań pozwalających przygotowywać wartościowe, pożywne i różnorodne posiłki.
  • HMX-QF20 SMART - mała kamera Full HD z modułem WiFi
  • Nowy zestaw głośników Microlab M 223U
  • Kolejne sprzęty Pioneer z obsługą AirPlay i DLNA
  • Wysokiej jakości słuchawki nauszne marki Focal
  • Silicon Micro prezentuje nowe okulary Full HD
  • Pierwsze mówiące radio HD?
  • MPM wprowadza nową płytę indukcyjną MPM-60-IM-03
  • Mała i wytrzymała kamera Full HD marki Samsung
  • Słuchawki nauszne Pioneer dla miłośników basów
Gry online
Informacje prasowe
  • Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
  • AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 0
  • Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 4
  • Etui Cygnett Action Armband – iPhone na sportowo 0
  • Nowe ultrabooki na naszym rynku 1
  • Czym jeszcze zaskoczy nas klawiatura? 0
  • Agito.pl - duże monitory LCD najpopularniejsze 0
  • Znani goście na wernisażu Jana Lebensteina 1
  • Monster ma brzmienie, o którym myślał artysta 0
  • Prezenty komunijne - tablet zamiast jeża pigmejskiego 4
  • Płyty GIGABYTE z serii 6 gotowe do obsługi Ivy Bridge 3
  • Najważniejsze POI związane z Euro 2012 w Twojej nawigacji 0
  • Mechaniczny gryzoń Leetgion Hellion 0
  • Wszystkie mecze EURO na Twoim laptopie 0
  • Wielozadaniowy router z własnym zasilaniem 0
Więcej informacji prasowych
O autorze
Mieszko Krzykowski
Ostatnie publikacje:
  • Manta PowerTab MID07 – rzut oka 22
  • Sony Ericsson Xperia neo V, Samsung Wave 3, Samsung Galaxy S Plus, Nokia 701, Motorola Defy+, LG Swift 2X – test smartfonów za mniej więcej tysiąc złotych 71
  • Rzut oka na BlackBerry Tablet OS 2.0 23
  • Archos 80 G9 Turbo – krótki test tabletu rodem z Francji 23
  • Nokia 808 PureView – pierwsze spotkanie 67
  • HTC One X – HTC wraca do formy 61
Tagi
amd core i7 geforce gk104 gpu gra gry gtx 670 intel ivy bridge karta graficzna kepler notebook nvidia radeon samsung usb 2.0 windows windows 8
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • 1
    Zasilacz A Konfig.15:25 | bic44
  • 32
    Oszust na allegro!15:25 | xdomino996
  • 2
    Jaki CPU/MOBO/RAM pod GTX46015:24 | mikilys
  • 6
    Windows nie startuje, przy formacie mega ściny.15:23 | tigrom
  • 0
    Bardzo dziwny problem. Pomocy... Dla zaawansowanych15:23 | joz3khere
  • 2
    Problemy z zasilaczem, matrycą i wirusem15:22 | musaraj
  • 0
    Phenom II c3 unlock x4 /asrock 870 Extreme3 R2.015:22 | berger6630
  • 3
    Laptop 17 cali z systemem - prośba15:21 | X-KOM.PL
  • 22
    LAPTOP do 2000zł15:21 | bobi2615
  • 3
    Sprawdzenie mocnego zestawu.15:21 | nextyou
Ilość odpowiedzi
  • 375
    teorie spiskowe15:18 | aracline
  • 4268
    NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat15:08 | LeeLoo_T
  • 10593
    Diablo 3 - oficjalny temat15:06 | Vulc
  • 4056
    AMD Radeon HD7000 Series - oficjalny temat15:05 | LeeLoo_T
  • 5168
    Porozumienie ACTA15:00 | Return of Gordon Lameman
  • 297
    O tym jak sklep Morele.net traktuje klientów15:00 | snowee
  • 6858
    World of Tanks14:57 | Master_Chief
  • 831
    Jestem GRACZEM i szukam najlepszej dla siebie myszki.14:57 | kamilo90
  • 519
    Samsung Galaxy S III - oficjalny wątek.14:42 | kkorniak
  • 312
    OPAMPY - temat zbiorczy14:41 | Art385
Przejdź do forum
Podręczna baza firm
  • Serwis komputerowy
  • Sklep komputerowy
  • Hosting
  • Odzyskiwanie danych
  • Dostawcy internetu
  • Projektowanie stron
Lokalizator firm i usług
Szukana fraza
Lokalizacja
dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
Facebook
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najwyżej oceniane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
Copyright 2002-2012 Grupa Onet.pl SA, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.