
Wprowadzenie do zasad gry, notacja szachowa
Postaram się możliwie zwięźle przybliżyć zasady i cel gry tym Czytelnikom, którzy ich nie znają, na tyle aby mogli zrozumieć rozdziały poświęcone specyfice silników szachowych. Po bardziej szczegółowe instrukcje można udać się na przykład na strony Wikipedii.
Szachownica, bierki
Partia szachów jest rozgrywana na szachownicy o 64 polach. Zawsze w lewym dolnym rogu musi znajdować się ciemne pole. Linie pionowe są oznaczone literami a–h (licząc od lewej), a poziome – cyframi 1–8 (licząc od dołu). Każde pole ma więc współrzędne, na przykład c4.
Jeden z dwóch przeciwników ma jasne bierki (zwane białymi), drugi ma ciemniejsze (zwane czarnymi). Bierki to piony i figury, figury zaś dzielą się na króla (ang. King), hetmana (ang. Queen, 'królowa'), potocznie zwanego królową lub królówką, wieże (ang. Rook), skoczki (ang. Knight, 'rycerz') i gońce (ang. Bishop, 'biskup'), niekiedy nazywane lauframi. Początkowa pozycja wygląda tak:
Pierwszy rząd od lewej: wieża, skoczek, goniec, hetman, król, goniec, skoczek, wieża. Drugi rząd: piony
A w widoku trójwymiarowym tak:
Jak widać na diagramie, „hetman trzyma kolor”, czyli białego hetmana stawia się na jasnym polu, czarnego – na ciemnym.
Gracze wykonują posunięcia na przemian. Pierwsze posunięcie zawsze wykonuje grający białymi. Gracz nie może nie wykonać posunięcia, gdy przychodzi jego kolej. Jeśli nie może wykonać dozwolonego posunięcia, partia kończy się jego przegraną lub remisem. (O tym za chwilę).
Każda bierka ma inne możliwości ruchu, a zatem ma inną wartość materialną. Ruch bierki polega na przestawieniu jej na wolne lub zajęte przez przeciwnika pole. W tym drugim przypadku następuje bicie, które polega na usunięciu bierki przeciwnika z szachownicy i zastąpienie jej własną. (Uwaga: król nie może zostać zbity, ale o tym za chwilę).
Z wyjątkiem skoczka bierki nie mogą przeskakiwać innych bierek – ani własnych, ani przeciwnika.
Król może poruszać się w każdym kierunku (w pionie, w poziomie i po przekątnych) o jedno pole. Jedyny warunek: pole nie może być bezpośrednio atakowane przez bierkę przeciwnika (nie może być dla niej dostępne; szczególny przypadek to pion – patrz niżej). Jeśli pole, na którym stoi król, znajdzie się w zasięgu bierki przeciwnika, mówimy o szachu (ang. check); wtedy król musi przejść na nieatakowane wolne pole, a jeśli nie może, gracz przegrywa (w takiej sytuacji mówimy o macie). Jeśli pole, na którym stoi król, jest zasłonięte przez pojedynczą własną bierkę, bierka ta nie może się poruszyć, bo wtedy nastąpiłby szach, a król przed szachem musi uciekać.
Hetman może przesuwać się o dowolną liczbę pól w każdym kierunku (w pionie, w poziomie i po przekątnych).
Ruch hetmana
Wieża może przesuwać się o dowolną liczbę pól w pionie i w poziomie.
Goniec może przesuwać się o dowolną liczbę pól po przekątnych.
Skoczek porusza się tak: najpierw jedno pole po skosie, potem jedno pole w pionie lub w poziomie. Jako jedyny może przeskakiwać inne bierki.
Pion, jeśli nie bije bierki przeciwnika, porusza się wyłącznie do przodu o jedno pole (biały – w górę szachownicy, czarny – w dół), z wyjątkiem pozycji początkowej, gdy może przesunąć się o dwa pola. Jednak bić może tylko na skos o jedno pole, przy czym jeśli znajduje się na piątej linii, może zbić piona przeciwnika także wtedy, gdy ten przesunie się z pozycji początkowej o dwa pola. Gdy dojdzie do ostatniej, ósmej linii, musi zostać od razu wymieniony na dowolną figurę (nazywa się to promocją).
Od lewej: pierwszy ruch (o jedno lub dwa pola), ruch do przodu lub bicie, ruch do przodu lub bicie w przelocie
Specyficznym posunięciem jest roszada. Polega ona na przesunięciu króla o dwa pola w kierunku jednej z wież, a następnie przesunięciu wieży na pole po drugiej stronie króla. Każdy z graczy może roszadę wykonać tylko raz i tylko pod warunkiem, że żadna z biorących w niej udział figur nie została wcześniej poruszona i król nie staje na polu atakowanym przez bierkę przeciwnika lub przez takie pole nie przechodzi.
Roszada – na skrzydle hetmańskim (w lewo) i królewskim (w prawo)
Cel i wynik partii szachowej
Celem partii szachowej jest zamatowanie króla przeciwnika (zaatakowanie pola, na którym się znajduje, w taki sposób, aby przeciwnik nie mógł nim wykonać żadnego dozwolonego posunięcia). Wtedy mówimy, że jest mat (ang. mate). Partia może też zakończyć się remisem, co w pewnych okolicznościach może być korzystne dla jednego z graczy (ze względu na sytuację w meczu lub turnieju, różnicę siły gry między nim a przeciwnikiem itp.). Partia nie musi zakończyć się matem lub wystąpieniem przesłanek do ogłoszenia remisu; wystarczy, że gracze uznają wynik za nieuchronny lub po prostu stwierdzą, że wystarczy im remis. (Organizator meczu lub turnieju może jednak ograniczyć prawo grających do takiego dzielenia się punktami). Może też się zdarzyć, że jednej ze stron skończy się czas do namysłu, gracz może też oczywiście zostać zdyskwalifikowany.
Przesłanek do ogłoszenia remisu jest wiele. Są to m.in.: powstanie pozycji niemożliwej do wygrania przy „rozsądnej” (niekoniecznie poprawnej) grze przeciwnika lub niezależnie od niej; pat (ang. stalemate), czyli sytuacja, gdy gracz nie może wykonać żadnego dozwolonego posunięcia, ale pole, na którym stoi jego król, nie jest atakowane; tzw. wieczny szach, kiedy jedna ze stron szachuje raz za razem króla przeciwnika, ten zaś nie może lub nie chce tego przerwać; trzykrotne powtórzenie pozycji (jeśli ta sama strona jest na posunięciu); wykonanie przez jedną ze stron 50 posunięć bez bicia i ruchu pionem. Niektóre z nich, jak pat, automatycznie skutkują remisem, inne oznaczają remis na żądanie jednej ze stron.
Remisowa końcówka
Niewystarczający materiał matujący
Notacja
Systemów notacji jest kilka, ale nie ma potrzeby, aby je tu wszystkie omawiać. Obecnie standardem jest notacja algebraiczna. W podstawowej postaci składają się na nią: numer pełnego posunięcia, litera reprezentująca bierkę (z wyjątkiem piona), współrzędne pola docelowego, w przypadku bicia poprzedzone symbolem bicia. Jeśli posunięcie oznacza szach, następuje po nim znak plusa, jeśli mat – krzyżyka (#). Na końcu znajduje się wynik partii: 1-0 (zwycięstwo białych), 0-1 (zwycięstwo czarnych) lub 1/2-1/2 (remis).
W języku angielskim polskiemu K (król) odpowiada K (King), H (hetman) – Q (Queen), W (wieża) – R (Rook), S (skoczek) – N (Knight), G (goniec) – B (Bishop). Ponadto w Polsce przyjął się symbol bicia w formie dwukropka (:), a w zapisie anglojęzycznym – iksa (x).
Tak więc zapis:
1. e4 e5 2. Hf3 Sc6 3. Gc4 Gc5 4. H:f7# 1-0 (wersja polska)
lub
1. e4 e5 2. Qf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. Qxf7# 1-0 (wersja angielska i komputerowa)
oznacza: ruch białego piona z e2 na e4, ruch czarnego piona z e7 na e5, ruch białego hetmana z d1 na f3, ruch czarnego skoczka z c8 na c6, ruch białego gońca z f1 na c4, ruch czarnego gońca z f8 na c5, bicie czarnego piona na f7 przez białego hetmana i tym samym zwycięstwo białych przez zamatowanie króla przeciwnika:
Tym podstawowym oznaczeniom mogą towarzyszyć inne, na przykład ocena posunięcia lub pozycji.
O formacie zapisu partii szachowej zrozumiałym dla oprogramowania szachowego możecie przeczytać w rozdziale „Komputerowy zapis partii i pozycji”.
- 1.Wstęp
- 2.Początki
- 3.Komputerowy zapis partii i pozycji
- 4.Oprogramowanie szachowe
- 5.Jak działa silnik szachowy
- 6.Czym silnik różni się od człowieka
- 7.Słabe strony silników – przykłady
- 8.Styl
- 9.Strategie antykomputerowe
- 10.Ocena siły silnika
- 11.Turnieje i mecze komputerów i silników
- 12.Sławne mecze człowiek kontra maszyna
- 13.Komputer kontra centaur
- 14.Niedozwolone wspomaganie w grze „przy desce”
- 15.Superkomputery szachowe
- Akumulatory – przegląd technik 53
- HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
- 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
- Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
- Nvidia Tegra 2 – znajomy gracz w nowym środowisku 29
- Intel wdraża produkcję tranzystorów z trójstronną bramką 43
- Płyty główne firmy ASUS z serii P67/H67 – na drodze do perfekcji 52
- Chmurowa futurologia 35
- Office Live Web Apps - biur(k)o na wynos 43
- Akumulatory – przegląd technik 53
- 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
- HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
- Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
- Przegląd nowoczesnych technik wyświetlania 60
- HDMI i HDCP - dwa (już nie) tajemnicze słowa 67
- Przegląd technik związanych z trójwymiarowymi wyświetlaczami 62
- DirectX 10 bez tajemnic 160
- Holografia 32
- HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
- Akumulatory – przegląd technik 53
- 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
- Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
- Elementarz - tranzystor i co dalej? 47
- DirectX 10 bez tajemnic 160
- Komputer kwantowy - krok naprzód 125
- W 80 rdzeni dookoła przyszłości 95
- Nadchodzi era ATI i AMD? 219
- Telewizja publiczna o DVB-T, czyli nieprawda, która może ludzi sporo kosztować 98
- Polskie łaziki marsjańskie przecierają szlaki 7
- Youm – elastyczne wyświetlacze Samsunga 6
- TSMC ma problemy z 28-nanometrowymi układami 9
- Kinect sterowany za pomocą... języka 21
- Samochód Google zabrał niewidomego na przekąskę 52
- FBI i inne agencje amerykańskie kupiły licencje na Unreal Engine 15
- Procesory Nvidia Tesla i łazik na Księżycu 15
- Rozdzielczość najnowszego iPada w jednym calu 28
- HMX-QF20 SMART - mała kamera Full HD z modułem WiFi
- Nowy zestaw głośników Microlab M 223U
- Kolejne sprzęty Pioneer z obsługą AirPlay i DLNA
- Wysokiej jakości słuchawki nauszne marki Focal
- Silicon Micro prezentuje nowe okulary Full HD
- Pierwsze mówiące radio HD?
- MPM wprowadza nową płytę indukcyjną MPM-60-IM-03
- Mała i wytrzymała kamera Full HD marki Samsung
- Słuchawki nauszne Pioneer dla miłośników basów
- Spam w kwietniu 2012 r. wg Kaspersky Lab 0
- AirLive G.DUO - Nadal Hitem! 0
- Pendrive USB 3.0 - szybki i tani 4
- Etui Cygnett Action Armband – iPhone na sportowo 0
- Nowe ultrabooki na naszym rynku 1
- Czym jeszcze zaskoczy nas klawiatura? 0
- Agito.pl - duże monitory LCD najpopularniejsze 0
- Znani goście na wernisażu Jana Lebensteina 1
- Monster ma brzmienie, o którym myślał artysta 0
- Prezenty komunijne - tablet zamiast jeża pigmejskiego 4
- Płyty GIGABYTE z serii 6 gotowe do obsługi Ivy Bridge 3
- Najważniejsze POI związane z Euro 2012 w Twojej nawigacji 0
- Mechaniczny gryzoń Leetgion Hellion 0
- Wszystkie mecze EURO na Twoim laptopie 0
- Wielozadaniowy router z własnym zasilaniem 0
- 2SSD 60-90GB15:19 | zawmen
- 10co ustawić, aby zbootować pendrive?15:18 | Qazzy
- 0Mikrofon nagrywa dźwięki z komputera. Realtek AC97 AUDIO, Windows XP Home Edition SP 315:18 | Gryzzli
- 375teorie spiskowe15:18 | aracline
- 0[Java] metoda clone15:16 | SemperFidelis
- 17mysz klawiatura podkładka do 600zł do grania15:15 | maxxxxxxxx
- 10Nowa karta do staruszka.15:13 | Palladino19
- 15Jaka obudowa15:13 | Cooling_PL
- 1Jaki CPU/MOBO/RAM pod GTX46015:12 | nextyou
- 62 dyski w laptopie i tylko jedno miejsce.15:12 | Bono[UG]
- 375teorie spiskowe15:18 | aracline
- 4268NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat15:08 | LeeLoo_T
- 10593Diablo 3 - oficjalny temat15:06 | Vulc
- 4056AMD Radeon HD7000 Series - oficjalny temat15:05 | LeeLoo_T
- 5168Porozumienie ACTA15:00 | Return of Gordon Lameman
- 297O tym jak sklep Morele.net traktuje klientów15:00 | snowee
- 6858World of Tanks14:57 | Master_Chief
- 831Jestem GRACZEM i szukam najlepszej dla siebie myszki.14:57 | kamilo90
- 519Samsung Galaxy S III - oficjalny wątek.14:42 | kkorniak
- 312OPAMPY - temat zbiorczy14:41 | Art385










0%
0%
0%
Na tym obrazku jest błąd. Biały pion nie może pójść na ukos w wolne miejsce.
No chyba ze ta wydłużona strzałeczka oznacza, że tam stanie czarny pion i biały moze go zbić.
Bardzo dobry artykuł, nietypowy
0%
Na tym obrazku jest błąd. Biały pion nie może pójść na ukos w wolne miejsce.
No chyba ze ta wydłużona strzałeczka oznacza, że tam stanie czarny pion i biały moze go zbić.
Spójrz na podpis rysunku. Z prawej strony jest bicie w przelocie! Czarny pion nie musi stanąć na tym polu, wystarczy że w pierwszym ruchu pójdzie o dwa.
http://pl.wikibooks.org/wiki/Szachy/Bicie_w_przelocie
0%
0%
Świetny artykuł.
Moim zdaniem przydałoby się więcej artykułów o interesujących zastosowaniach komputerów, a nie tylko o tym który podzespół jest lepszy.
0%
http://pl.wikibooks.org/wiki/Szachy/Bicie_...zelocie
Nie wiedziałem tego, dzięki za informację
0%
0%