
Podsumowanie
Czy nadszedł już czas kart graficznych z gigabajtem pamięci na pokładzie? Chyba jeszcze nie, ale jest bardzo bliski. W kartach pokroju Radeona HD 4850 czy Radeona HD 4870 warto mieć to dodatkowe 512 MB pamięci, szczególnie jeśli ktoś jest szczęśliwym posiadaczem monitora obsługującego rozdzielczość 2560×1600. W takiej rozdzielczości spora część współczesnych gier wręcz wymaga gigabajta pamięci karty graficznej, szczególnie gdy ktoś chce mieć wygładzone krawędzie.Osobom grającym w rozdzielczości 1920×1200 gigabajt pamięci nie jest jeszcze niezbędny. Jednak dzięki niej dostajemy możliwość włączenia ośmiokrotnego wygładzania krawędzi bez obaw, że karta w pewnym momencie będzie musiała chwilę „odpocząć”. Poza tym są gry takie jak Race Driver: GRID, które nawet przy czterokrotnym wygładzaniu krawędzi czasem zacinają się na chwilę na kartach o „jedynie” 512 MB pamięci.
Kto ma monitor o rozdzielczości 1680×1050, ten na razie może spać spokojnie. Większość gier działa bez problemów na kartach 512 MB. Dopiero gdy zechcecie grać z włączonym ośmiokrotnym wygładzaniem krawędzi, w pamięci może czasem zabraknąć miejsca, aby pomieścić wszystkie niezbędne dane. Nie jest to częste zjawisko, ale za pół roku czy rok może takie być. Tak więc warto rozważyć, czy nie lepiej zabezpieczyć się już teraz.
Natomiast posiadaczom monitorów o rozdzielczości 1280×1024 lub 1280×800 w zupełności wystarczy karta z 512 MB pamięci.
Z tych testów wynika jeszcze coś: karty słabsze od Radeonów 4850, którym producenci „wciskają” 1 GB pamięci, to produkty mające sens jedynie z punktu widzenia marketingu. Niestety, w głowach wielu osób utarł się błędny schemat, że większa ilość pamięci oznacza lepszą kartę graficzną. Dostępna ilość pamięci zaczyna mieć znaczenie w rozdzielczości co najmniej 1920×1200 lub gdy chcemy korzystać z wysokich trybów wygładzania krawędzi. Słabsze karty nawet z gigabajtem pamięci nie zapewnią w takich warunkach wystarczającej liczby klatek na sekundę. Szkoda złotówek przeznaczonych na zbędne kości pamięci zamontowane na płytkach drukowanych graficznych przeciętniaków.
Po drugie, z naszych testów wynikło, że zwycięstwo w pojedynku Radeona HD 4870 1 GB i GeForce'a GTX 260 Core 216 zależy od sterowników. Gdy porównujemy GeForce'a działającego ze sterownikami ForceWare 180.48 z Radeonem ze sterownikami Catalyst 8.11, wygrywa GeForce. Jednak niedawno wydane Catalysty 8.12 mają bardzo długą listę poprawek w dziedzinie wydajności, i znowu walka jest bardzo wyrównana. Dlatego można uznać, że obie te karty pod względem wydajności są na tym samym poziomie. W zależności od gry i sterowników na prowadzenie wysuwa się jedna albo druga. Jednak warto zwrócić uwagę na to, że GeForce Core 216 pobiera w spoczynku znacznie mniej prądu i ma znacznie cichszy układ chłodzenia. Dlatego uważamy, że przy zbliżonej cenie, trochę ponad 900 zł, obecnie lepiej wybrać produkt NVIDII. Z drugiej strony AMD zapowiada obniżenie cen Radeonów HD 4870 o około 20–30 dol., co u nas powinno się przełożyć na spadek cen o około 70–100 zł. Ale znając polskie realia, można się tego spodziewać dopiero po świętach. Ciężki wybór, ale nie ma nic lepszego niż zdrowe współzawodnictwo pomiędzy producentami sprzętu.
Ostatnia sprawa, która pozostała do omówienia: który z testowanych przez nas Radeonów HD 4850 1 GB jest najlepszy.
Żaden z nich nie jest idealny. PowerColor jest najcichszy ze wszystkich, ale słabo się podkręca. Pasywnie chłodzony Gigabyte nie radzi sobie zbyt dobrze bez dodatkowego wentylatora. Z dołączonym wentylatorem staje się bardzo dobrym produktem: cichym, dobrze podkręcającym się i chłodnym. Problem polega na tym, że jest to karta typu „zrób to sam” i takie rozwiązanie zajmuje aż trzy sloty w obudowie. Karta firmy Sapphire wypada najsłabiej ze wszystkich: jest głośna, gorąca, podkręca się przeciętnie, a przy tym jest najdroższa. Jedynie bogaty zestaw dodatków jest wart uwagi. Na koniec zostawiliśmy sobie aktywnie chłodzonego Gigabyte'a. Układ chłodzenia jest wydajny, karta podkręca się bardzo dobrze i cena jest odpowiednia. Jedynym problemem tej karty jest to, że... produkt firmy PowerColor jest cichszy. Mimo tego karta ta zasłużyła na naszą rekomendację.
dla karty Gigabyte GV-R4850OC-1GH
Na zakończenie jeszcze jedna wzmianka. Wśród produktów NVIDII będących obecnie w sprzedaży jest tylko jedna warta uwagi karta, która występuje w wersji z 512 i z 1024 MB pamięci. Mówimy o GeForsie 9800 GTX+. Niestety, mimo usilnych starań nie udało nam się otrzymać takiej karty do testów. Jeśli nam się to uda, postaramy się sprawdzić, czy prawidłowości, które zauważyliśmy przy okazji testów Radeonów, występują w przypadku kart NVIDII.
Sapphire HD 4850 1 GB
Zalety
- bogaty zestaw dodatków
- kabel HDMI
Wady
- głośna
- słabo się podkręca
- trochę za droga
619 zł
Gigabyte GV-R4850OC-1GH
Zalety
- mocno podkręcona już po wyjęciu z pudełka
- wydajny układ chłodzenia
- świetnie się podkręca
Wady
- nie stwierdzono
599 zł
Gigabyte GV-R4850MC-1GH
Zalety
- bezgłośna
- świetnie się podkręca (ale tylko z dołączonym wentylatorem)
Wady
- karta typu „zrób to sam”
- gorąca
- problemy z działaniem bez dodatkowego wentylatora
599 zł
PowerColor HD 4850 PCS+ 1 GB
Zalety
- bardzo cichy i wydajny schładzacz
Wady
- pamięci podkręcają się bardzo słabo
599 zł
PowerColor HD 4870 PCS+ 1 GB
Zalety
- wydajny układ chłodzenia
Wady
- słabo się podkręca
- bardzo głośna
- cena
1050 zł
- 1.Sapphire HD 4850 1GB
- 2.PowerColor HD 4850 PCS+ 1GB
- 3.PowerColor HD 4870 PCS+ 1GB
- 4.Gigabyte GV-R4850OC-1GH
- 5.Gigabyte GV-R4850MC-1GH
- 6.Zestaw testowy
- 7.Wydajność - 3DMark Vantage
- 8.Wydajność - Assassin's Creed
- 9.Wydajność - Call of Duty: World at War
- 10.Wydajność - Call of Juarez
- 11.Wydajnosć - Crysis: Warhead
- 12.Wydajność - Enemy Territory: Quake Wars
- 13.Wydajność - Far Cry 2
- 14.Wydajność - Race Driver: GRiD
- 15.S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky a DirectX 10.1
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Catalyst 10.2 i 10.3 – nowe funkcje oraz słów kilka o przyszłości gier 120
- Radeon HD 5570 – radeonowego najazdu ciąg dalszy 68
- Radeon HD 5450 – ideał HTPC? 66
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Sparkle GeForce GT 220 z 3D Vision Discover – krótki test 63
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 275 – pojedynek kart za tysiaka 127
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- Radeon HD 5770 i HD 5750 – DirectX 11 dla mas 121
- Radeon HD 5870 – pierwsza karta graficzna ze sprzętową obsługą DirectX 11 372
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Porównanie jakości obrazu w grach – ATI kontra NVIDIA 82
- Ekstremalne podkręcanie Radeonów HD 5870 – wideorelacja 141
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Eyefinity – ATI wchodzi na grunt Matroksa 71
- 2× Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 295 – CrossFire w akcji 73
- Radeon HD 5970 – po cyprysie i jałowcu czas na choinę! 167
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 21
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 87
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 37
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 109
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- Pierwsze dane o wydajności karty GeForce GTX 480! 80
- Ostrzeżenie dla posiadaczy kart graficznych GeForce, z najnowszymi sterownikami 80
- Pierwsze dane o wydajności karty GeForce GTX 480! 80
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 109
- NVIDIA: To przez partnerów musieliśmy odświeżać karty graficzne 32
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 87
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 21
- Karty ATI Radeon HD 5870 Eyefinity Edition opóźnione? 16
- Ostrzeżenie dla posiadaczy kart graficznych GeForce, z najnowszymi sterownikami 80
- Pierwsze dane o wydajności karty GeForce GTX 480! 80
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 109
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA: To przez partnerów musieliśmy odświeżać karty graficzne 32
- 19220Anime - temat ogólny23:50 | cytod
- 6Jaka jest różnica między zasilaczami Corsair HX a TX23:50 | max134
- 590GTA IV - jak komfortowo grać?23:49 | beza101
- 141Uncharted Drake's Fortune23:49 | Sfinks
- 380NBA 2k10 liga (turniej) online23:49 | Mike_
- 7Wydajność modeli Noctua23:49 | BuShMaN
- 7540Luźne fotografów rozmowy23:48 | Dex-ter
- 2C++23:48 | ciemak666
- 4pomozcie wybrac monitor 24 cale!23:47 | losdamianos
- 4Drukarka USB do XP, laczenie z Vista i 723:44 | Morfi
- 19220Anime - temat ogólny23:50 | cytod
- 15466Grand Theft Auto IV20:22 | ginn
- 11850Centrum Realu Madryt!23:42 | pabloseek
- 11002Motoryzacyjna Blabla22:53 | B@ZYLI
- 10650Wszystko na temat Playstation 323:22 | Fuudimitzu
- 10517Centrum F1 - Sezon 2009.22:13 | Magnez
- 10498Windows 7 - główny wątek, ale nieobowiązkowy13:04 | Morgan87
- 10089Prezentujemy swoje maszynki.23:34 | Pborosfki
- 7540Luźne fotografów rozmowy23:48 | Dex-ter
- 6878Garfield strikes back09:10 | pia



0%
a tak na serio to myślałem nad Gigabyte GV-R4850OC-1GH a tu test daliście, wiec zabieram się do czytania
0%
0%
Karty wydajne, ciekawe i... drogie...
0%
0%
0%
No dobra, znajdzie się w artykule o wykorzystywaniu rdzeni procesora przez gry i nic poza tym
0%
ale test bardzo przydatny
0%
I tyle było widać tę kartę
0%
0%