
XFX GeForce 9800 GTX+ Black Edition Far Cry 2 Exclusive – karta nie do końca referencyjna
Czarny charakter
Podkręcanie
GeForce 9800 GTX+ nie podkręca się jakoś nadzwyczajnie, bo ma dość szybkie standardowe zegary, jednak większość konstrukcji po podkręceniu jest ponad 10% szybsza. Dlatego też podchodziliśmy do Black Edition sceptycznie. Z naszych testów wynikło, że jest ona na tyle podkręcona, aby zapewnić około 10% lepszą wydajność niż karta referencyjna, więc teoretycznie powinien już być wykorzystany prawie cały zapas mocy układu G92 wykonanego w 55-nanometrowym procesie technologicznym. O ile mieliśmy rację co do podkręcalności samego układu, to miło zaskoczyły nas kości pamięci.
Rdzeń i jednostki cieniowania podkręcały się przeciętnie. Rdzeń nie chciał działać z zegarem szybszym niż 833 MHz, a jednostki cieniowania – szybszym niż 1998 MHz. W ten sposób karta plasuje się pomiędzy kartą Zotac a kartą MSI, które niedawno testowaliśmy. Kości pamięci Hynix działały stabilnie z zegarem ustawionym powyżej 1300 MHz – suwak RivaTunera zatrzymał się dopiero na 1314 MHz. Obecnie jest to najlepszy wynik, jaki udało nam się uzyskać na karcie GeForce 9800 GTX+. Układy pamięci podkręcały się na tyle dobrze, że zrekompensowały trochę gorsze wyniki podkręcania układu graficznego.
Jak wiadomo, 10+10 daje 20 – i tak też jest w tym przypadku. Po podkręceniu karta przyspiesza o dodatkowe 10% i w sumie jest szybsza o 20,8% od karty z referencyjnymi zegarami. Dzięki szybkim zegarom taktującym układy pamięci karta XFX po podkręceniu jest szybsza o około 6% od podkręconej karty MSI ze standardowymi kośćmi pamięci. Tak podkręcony GeForce 9800 GTX+ jest niewiele wolniejszy od Radeona HD 4870.
Ponieważ schładzacz jest konstrukcją referencyjną, tym razem nie przeprowadzaliśmy pomiarów głośności i temperatur, bo wyniki są już dobrze znane Czytelnikom. Przypominamy, że spośród referencyjnych układów chłodzenia, które testowaliśmy, ten jest jednym z lepszych.
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Catalyst 10.2 i 10.3 – nowe funkcje oraz słów kilka o przyszłości gier 120
- Radeon HD 5570 – radeonowego najazdu ciąg dalszy 68
- Radeon HD 5450 – ideał HTPC? 66
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Sparkle GeForce GT 220 z 3D Vision Discover – krótki test 63
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 275 – pojedynek kart za tysiaka 127
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- Radeon HD 5770 i HD 5750 – DirectX 11 dla mas 121
- Radeon HD 5870 – pierwsza karta graficzna ze sprzętową obsługą DirectX 11 372
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Porównanie jakości obrazu w grach – ATI kontra NVIDIA 82
- Ekstremalne podkręcanie Radeonów HD 5870 – wideorelacja 141
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Eyefinity – ATI wchodzi na grunt Matroksa 71
- 2× Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 295 – CrossFire w akcji 73
- Radeon HD 5970 – po cyprysie i jałowcu czas na choinę! 167
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy PlayStation 3 54
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy PlayStation 3 54
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy PlayStation 3 54
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- 0n73 na inny12:56 | przemas0
- 40Rodzaje muzyki - prośba o przykłady.12:56 | Amitoza
- 3320Centrum Lecha Poznan12:56 | hub3r7
- 4737Battlefield : Bad Company 212:56 | Stona
- 36Żarówki LED12:56 | DAREK_MTK
- 554Którą gre wybrać ? ( Proszę o przyklejenie )12:55 | ziCk_lodz
- 51Zabezpieczenie hasłem WI-FI12:55 | agravator
- 13Jaka obudowa do 150-200 zł?12:55 | BeteNoire
- 0[Sprzedam] PSP Slim 3004 przerobiony soft + kopie zapasowe gier12:55 | fillips
- 3Kasowanie płyty DVD-RW12:54 | michalb77
- 19229Anime - temat ogólny23:55 | Ayane
- 15480Grand Theft Auto IV22:43 | t_mark
- 12477Znaleziska na allegro..17:35 | cornie
- 11896Centrum Realu Madryt!23:43 | szybki2005
- 11123Motoryzacyjna Blabla12:17 | skyline rider
- 10715Wszystko na temat Playstation 312:54 | kochan4
- 10695Centrum F1 - Sezon 201012:51 | beowulf
- 10626Centrum Wisły Kraków i Legii Warszawa12:15 | Cormac
- 10500Windows 7 - główny wątek, ale nieobowiązkowy17:55 | Artuditu
- 10200Prezentujemy swoje maszynki.12:42 | DEVIL K-ce


