
XFX GeForce 9800 GTX+ Black Edition Far Cry 2 Exclusive – karta nie do końca referencyjna
Czarny charakter
Wydajność
Nasz „czarny charakter” w starszej wersji benchmarku firmy Futuremark jest szybszy od karty referencyjnej o około 7%. W nowszej wersji przewaga jest znacznie większa, jednak wynika to głównie z użycia nowszych sterowników, które dają 10% z tej różnicy.
Silnik Call of Juarez przyjmuje przyspieszone zegary karty XFX bardzo podobnie jak 3DMark06: wydajność testowanej karty jest wyższa o około 7%.
Crysis trochę bardziej polubił tę kartę, co dało około 12% klatek na sekundę więcej.
OpenGL-owy silnik Quake Wars w komputerze z podkręconą kartą XFX generuje około 10% klatek na sekundę więcej niż w komputerze z kartą o referencyjnych zegarach.
W najnowszej części przygód Gordona Freemana „czarna” wersja GeForce'a jest szybsza o około 10%.
Wyniki w Unreal Tournament 3 wyglądają dość nietypowo i sprawiają wrażenie, jakby silnik tej gry nie reagował na przyspieszone zegary karty. Okazało się, że przyczyną było uaktualnienie gry do wersji 1.3. Zaowocowało to w przypadku wszystkich kart około 10-procentowym spadkiem liczby klatek renderowanych w ciągu sekundy. Na tym wykresie jest też wynik GeForce'a 9800 GTX+ w wersji gry 1.2 oraz karty XFX w wersji gry 1.3. Wyniki innych kart pochodzą z testów w wersji 1.3. Bardzo rzadko zainstalowanie łatki do gry powoduje zmianę wydajności, a jeszcze rzadziej powoduje spadek liczby klatek na sekundę. Wykresy w tej wersji pozostawiamy jako ciekawostkę, ale karta XFX w tej samej wersji gry jest po raz kolejny wydajniejsza o około 10%.
Reasumując, w większości gier karta ta powinna być o około 10% wydajniejsza od karty referencyjnej. Wspominaliśmy na początku artykułu, że zegary to nie wszystko, co odróżnia produkt XFX od reszty konstrukcji z 55-nanometrowym układem NVIDII. Odróżnia się też ona układem elementów na płytce drukowanej oraz zamontowanymi układami pamięci. Czas sprawdzić, jak te zmiany wpływają na zachowanie karty po przesunięciu kilku suwaków w programie RivaTuner.
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 21
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 164
- Catalyst 10.2 i 10.3 – nowe funkcje oraz słów kilka o przyszłości gier 120
- Radeon HD 5570 – radeonowego najazdu ciąg dalszy 68
- Radeon HD 5450 – ideał HTPC? 66
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Sparkle GeForce GT 220 z 3D Vision Discover – krótki test 63
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 141
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 141
- Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 275 – pojedynek kart za tysiaka 128
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- Radeon HD 5770 i HD 5750 – DirectX 11 dla mas 121
- Radeon HD 5870 – pierwsza karta graficzna ze sprzętową obsługą DirectX 11 372
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 164
- Porównanie jakości obrazu w grach – ATI kontra NVIDIA 82
- Ekstremalne podkręcanie Radeonów HD 5870 – wideorelacja 141
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 21
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 141
- Eyefinity – ATI wchodzi na grunt Matroksa 71
- 2× Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 295 – CrossFire w akcji 73
- Radeon HD 5970 – po cyprysie i jałowcu czas na choinę! 167
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- 3DTV Play, czyli NVIDIA łączy karty GeForce z telewizorami 3D 8
- Trzy karty GeForce od firmy Sparkle. Niskoprofilowe i bezgłośne. 21
- Ceny kart GeForce GTX 480 już spadają. Nie będzie wcale tak drogo? 71
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy PlayStation 3 73
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy PlayStation 3 73
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- Ceny kart GeForce GTX 480 już spadają. Nie będzie wcale tak drogo? 71
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- Trzy karty GeForce od firmy Sparkle. Niskoprofilowe i bezgłośne. 21
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy PlayStation 3 73
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- 3DTV Play, czyli NVIDIA łączy karty GeForce z telewizorami 3D 8
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- Ceny kart GeForce GTX 480 już spadają. Nie będzie wcale tak drogo? 71
- 285Woody by Jarux07:35 | kubsoN.
- 1Sweet 16 - wazne07:34 | Donnie
- 5dostawca internetu przez telefon07:33 | bogdanowski91xd
- 349Petru i jego nowe autko - padło na Foczkę 9807:32 | krzysiak
- 1063Targowisko07:31 | ChomikRonaldo
- 1O ile więcej Watt ciągną podzespoły po OC?07:31 | benek
- 4081Zabawa w zgadnij jaki to film07:29 | Donnie
- 3Antena do routera07:29 | ChomikRonaldo
- 72Cloud gaming07:27 | CyborgNinja
- 5Windows 7 - Zrywanie połączenia z internetem07:22 | Muqtadir
- 19264Anime - temat ogólny04:32 | Philosoph
- 15510Grand Theft Auto IV23:23 | GeoloG
- 12488Znaleziska na allegro..14:14 | caveman
- 11946Centrum Realu Madryt!00:37 | szybki2005
- 11264Motoryzacyjna Blabla22:56 | Colicab
- 10818Centrum F1 - Sezon 201021:22 | SpliT
- 10747Wszystko na temat Playstation 306:27 | Kowal
- 10644Centrum Wisły Kraków i Legii Warszawa00:11 | bobekzuk
- 10215Prezentujemy swoje maszynki.05:32 | eGabeleXxX
- 9229Temat Główny Call of Duty:Modern Warfare 201:54 | badboygamer


