
Na odbywającej się w San Jose konferencji NVISION 08 Kevin Gee z Microsoftu przedstawił pierwsze informacje dotyczące bibliotek graficznych DirectX 11. Z zaprezentowanych zapowiedzi wynika, że nowe karty graficzne nie obejdą się bez modułów teselacji i obliczeń związanych z cieniowaniem. Spore zmiany czekają też dotychczasowy schemat generowania grafiki 3D – w tradycyjnym potoku renderowania pojawią się całkiem nowe elementy.
NVISION 08 to zorganizowana przez NVIDI-ę, po raz pierwszy właśnie w tym roku, konferencja dotycząca wizualnych aspektów generowania grafiki, mająca w założeniu przypominać targi Intel Developer Forum. Można zatem było spotkać zarówno graczy, który prowadzili swoje rozgrywki, ludzi związanych z demo scene, komputerowych grafików, jak i rzesze deweloperów i osoby współtworzące gry i programy 3D. Na NVISION 08 nie zabrakło oczywiście również prasy i ekipy PCLab.pl. Dzięki temu udało nam się zobaczyć jedną z pierwszych prezentacji dotyczących DirectX 11 (pierwsza miała miejsce na konferencji Gamefest 2008). Prezentację, jak już wspomnieliśmy, prowadził Kevin Gee z Microsoftu. Poniżej przedstawiamy w skrócie najważniejsze zmiany w DirectX 11. Oczywiście, gdy tylko pojawi się więcej informacji na temat nowego graficznego API, przygotujemy obszerniejszy materiał.
DX 11 – odsłona pierwsza
Głównym celem przyświecającym projektantom DirectX 11 było dostarczenie programistom wygodnego narzędzia umożliwiającego wykorzystanie właściwości dostępnego na rynku (teraz i w najbliższej przyszłości) sprzętu, w tym kart i systemów graficznych z wieloma rdzeniami graficznymi, takich jak ATI CrossFire czy NVIDIA SLI, oraz systemów wieloprocesorowych, w taki sposób, aby jak najlepiej wykorzystać ich potencjał obliczeniowy. Według Kevina Gee zestaw nowych funkcji DirectX 11 zapewnia przede wszystkim:
- obsługę sprzętu przez system operacyjny na znacznie niższym poziomie,
- udoskonalenie przetwarzania wielowątkowego,
- nowy, realizowany sprzętowo etap teselacji,
- udoskonaloną kompresję tekstur,
- model cieniowania Shader Model 5.0,
- jednostki obliczeniowe ogólnego zastosowania (ang. Compute Shader).
Ulepszenia dotyczące wielowątkowości zostały wprowadzone zarówno w warstwie sterowników, jak i samego API. Dzięki nim łatwiej będzie programistom zapanować nad przydzielanymi GPU zadaniami w systemach z wielordzeniowymi jednostkami centralnymi, w których poszczególne wątki programu są wykonywane niezależnie na kilku rdzeniach. Pierwszą wprowadzoną w tym celu w DirectX 11 zmianą jest możliwość wywoływania funkcji graficznego API przydzielających zasoby sprzętowe przez wielowątkowy program w sposób asynchroniczny. Drugą modyfikacją jest wprowadzenie rozróżnienia dwóch typów zadań: do natychmiastowego wykonania oraz zadań odroczonych. Te drugie mogą być wykonywane przez GPU później, niemniej przez jednostkę centralną są już przetwarzane „na drugim rdzeniu” i gdy tylko pierwszy z wątków przestaje być wykonywany, są „wpuszczane” do wykonania przez GPU.
- Akumulatory – przegląd technik 51
- HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
- 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
- Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
- Nvidia Tegra 2 – znajomy gracz w nowym środowisku 29
- Intel wdraża produkcję tranzystorów z trójstronną bramką 43
- Płyty główne firmy ASUS z serii P67/H67 – na drodze do perfekcji 52
- Chmurowa futurologia 35
- Office Live Web Apps - biur(k)o na wynos 43
- Akumulatory – przegląd technik 51
- Intel wdraża produkcję tranzystorów z trójstronną bramką 43
- Cloud computing w przykładach 46
- Płyty główne firmy ASUS z serii P67/H67 – na drodze do perfekcji 52
- 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
- HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
- Nvidia Tegra 2 – znajomy gracz w nowym środowisku 29
- Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
- Usługi w chmurze Microsoftu kierowane do użytkowników indywidualnych 186
- HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
- Akumulatory – przegląd technik 51
- Intel wdraża produkcję tranzystorów z trójstronną bramką 43
- Nvidia Tegra 2 – znajomy gracz w nowym środowisku 29
- 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
- Office Live Web Apps - biur(k)o na wynos 43
- Płyty główne firmy ASUS z serii P67/H67 – na drodze do perfekcji 52
- Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
- Chmurowa futurologia 35
- Nvidia CUDA w nowym wydaniu 13
- Takie okno chyba każdy chciałby mieć. Najlepiej zaraz 19
- IBM tworzy pamięci magnetyczne na poziomie molekularnym 21
- UPU – następny krok w ewolucji jednostek obliczeniowych? 26
- Ile kosztuje Thunderbolt? 29
- AMD "Lightning Bolt" - co różni go od Thunderbolta? 38
- Technologia Ultra-D przerobi każdy obraz na trójwymiarowy, przy tym niewymagający okularów 10
- AMD szykuje własny interfejs, alternatywę dla Thunderbolta? 16
- Procesory Qualcomm Snapdragon w telewizorach smart TV 6
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 1
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 2
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 5
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
- Impakt na DISTREE EMEA 2012 r. 0
- Komputronik SA wybrał Wynalazek Roku 1
- Oryx do laptopa 0
- Zbyt piękne, żeby było prawdziwe! Co może kryć się za loteriami online 0
- Nowa odsłona kultowej gry Tony Hawk już w Polsce! 1
- Canyon Stealth Series – dyskretna technologia 0
- 3Małe przeróbki CM Dominator 690 II Advanced08:18 | saker2k8
- 3Windows 7 upgrade08:16 | Thorns
- 2359Battlefield 308:16 | wilk.
- 40Zakaz sprzedaży gry? PEGI 18+08:14 | Zigu17
- 33Odswiezanie w LCD08:13 | vault
- 542Obsidian LC DARK Project08:10 | patmil18
- 4Prośba o sprawdzenie loga08:07 | speedybike
- 113Dlaczego Jaruzelskiego nie zamknęli jeszcze za stan wojenny?08:06 | iwanme
- 41Calkowicie darmowe konto bankowe...08:01 | Sluga
- 3351Starcraft 2 Wings of Liberty08:01 | Ofilmowy Solo
- 2359Battlefield 308:16 | wilk.
- 542Obsidian LC DARK Project08:10 | patmil18
- 113Dlaczego Jaruzelskiego nie zamknęli jeszcze za stan wojenny?08:06 | iwanme
- 3351Starcraft 2 Wings of Liberty08:01 | Ofilmowy Solo
- 9759Wszystko na temat Xbox 360 v3.007:59 | janofon
- 851Batman: Arkham City07:40 | Helldude
- 1150Samsung Galaxy S 2...07:29 | hennepin
- 4673Centrum Opery07:24 | Jericho
- 101telewizja N06:54 | Sluga
- 26475Battlefield 306:28 | PiotreQ!


0%
0%
0%
0%
..a tak poważniej, mam nadzieje ze żaden z producentów grafiki nie będzie przy procesie wdrażania nowych bibliotek faworyzowany...
Wystarczyło trochę poczytać żeby się dowiedzieć ze dx10 nic rewolucyjnego nie wnosi, a te max detale to tak naprawdę bardzo mało widoczne detale.
0%
0%
0%
0%
0%
0%
Vista również będzie wspierać dx11.