• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Technologie
Artykuł
Strona główna»Artykuły»Technologie

DirectX 11 – pierwsze informacje

DirectX po raz jedenasty
Marcin Bieńkowski, Środa, 17 września 2008, 13:40
Tagi: 08, 11, api, biblioteki graficzne, directx, dx11, microsoft, nvidia, nvision
Na odbywającej się w San Jose konferencji NVISION 08 Kevin Gee z Microsoftu przedstawił pierwsze informacje dotyczące bibliotek graficznych DirectX 11. Z zaprezentowanych zapowiedzi wynika, że nowe karty graficzne nie obejdą się bez modułów teselacji i obliczeń związanych z cieniowaniem. Spore zmiany czekają też dotychczasowy schemat generowania grafiki 3D – w tradycyjnym potoku renderowania pojawią się całkiem nowe elementy.
Spis treści
Pomiń spis treści
  • 1.
    DX 11 – odsłona pierwsza
  • 2.
    Hull i domain shader
  • 3.
    Kompresja tekstur
  • 4.
    Shader Model 5.0

NVISION 08 to zorganizowana przez NVIDI-ę, po raz pierwszy właśnie w tym roku, konferencja dotycząca wizualnych aspektów generowania grafiki, mająca w założeniu przypominać targi Intel Developer Forum. Można zatem było spotkać zarówno graczy, który prowadzili swoje rozgrywki, ludzi związanych z demo scene, komputerowych grafików, jak i rzesze deweloperów i osoby współtworzące gry i programy 3D. Na NVISION 08 nie zabrakło oczywiście również prasy i ekipy PCLab.pl. Dzięki temu udało nam się zobaczyć jedną z pierwszych prezentacji dotyczących DirectX 11 (pierwsza miała miejsce na konferencji Gamefest 2008). Prezentację, jak już wspomnieliśmy, prowadził Kevin Gee z Microsoftu. Poniżej przedstawiamy w skrócie najważniejsze zmiany w DirectX 11. Oczywiście, gdy tylko pojawi się więcej informacji na temat nowego graficznego API, przygotujemy obszerniejszy materiał.

DX 11 – odsłona pierwsza

Głównym celem przyświecającym projektantom DirectX 11 było dostarczenie programistom wygodnego narzędzia umożliwiającego wykorzystanie właściwości dostępnego na rynku (teraz i w najbliższej przyszłości) sprzętu, w tym kart i systemów graficznych z wieloma rdzeniami graficznymi, takich jak ATI CrossFire czy NVIDIA SLI, oraz systemów wieloprocesorowych, w taki sposób, aby jak najlepiej wykorzystać ich potencjał obliczeniowy. Według Kevina Gee zestaw nowych funkcji DirectX 11 zapewnia przede wszystkim:

  • obsługę sprzętu przez system operacyjny na znacznie niższym poziomie,
  • udoskonalenie przetwarzania wielowątkowego,
  • nowy, realizowany sprzętowo etap teselacji,
  • udoskonaloną kompresję tekstur,
  • model cieniowania Shader Model 5.0,
  • jednostki obliczeniowe ogólnego zastosowania (ang. Compute Shader).

Rysunek 1. Cechy DirectX 11

Ulepszenia dotyczące wielowątkowości zostały wprowadzone zarówno w warstwie sterowników, jak i samego API. Dzięki nim łatwiej będzie programistom zapanować nad przydzielanymi GPU zadaniami w systemach z wielordzeniowymi jednostkami centralnymi, w których poszczególne wątki programu są wykonywane niezależnie na kilku rdzeniach. Pierwszą wprowadzoną w tym celu w DirectX 11 zmianą jest możliwość wywoływania funkcji graficznego API przydzielających zasoby sprzętowe przez wielowątkowy program w sposób asynchroniczny. Drugą modyfikacją jest wprowadzenie rozróżnienia dwóch typów zadań: do natychmiastowego wykonania oraz zadań odroczonych. Te drugie mogą być wykonywane przez GPU później, niemniej przez jednostkę centralną są już przetwarzane „na drugim rdzeniu” i gdy tylko pierwszy z wątków przestaje być wykonywany, są „wpuszczane” do wykonania przez GPU.

Rysunek 2. Równoległe przetwarzanie zadań do „natychmiastowego wykonania” i zadań „odroczonych”
1234
Następna strona
Hull i domain shader
Spis treści
  • 1.
    DX 11 – odsłona pierwsza
  • 2.
    Hull i domain shader
  • 3.
    Kompresja tekstur
  • 4.
    Shader Model 5.0
Ocena artykułu:
Ocen: 11
Zaloguj się, by móc oceniać
Zgłoś redakcji błąd na tej stronie
Komentarze (53)
SwordOfUltimate (2008.09.17, 13:56)
Ocena: 0
#1

0%
miejmy nadzieje ze DX 11 wniesie cos o wiele bardziej rewolucynego niz Vista i dx10
Master Husky (2008.09.17, 13:56)
Ocena: 0
#2

0%
ładnie się zapowiada
Nevii (2008.09.17, 13:58)
Ocena: 0
#3

0%
Idiotyzm, Ci co dopiero kupili sobie swoje karty i cieszą się obsługą DX10 będą musieli poraz kolejny je wymienić aby móc zagrać w gry na max detalach. Strasznie mnie to wkurza... Idio....
opalen (2008.09.17, 13:58)
Ocena: 0
#4

0%
A wersja dla win XP kiedy? :E

..a tak poważniej, mam nadzieje ze żaden z producentów grafiki nie będzie przy procesie wdrażania nowych bibliotek faworyzowany...

Idiotyzm, Ci co dopiero kupili sobie swoje karty i cieszą się obsługą DX10 będą musieli poraz kolejny je wymienić aby móc zagrać w gry na max detalach. Strasznie mnie to wkurza... Idio....


Wystarczyło trochę poczytać żeby się dowiedzieć ze dx10 nic rewolucyjnego nie wnosi, a te max detale to tak naprawdę bardzo mało widoczne detale.
sideband (2008.09.17, 14:01)
Ocena: 0
#5

0%
Najważniejsze nie zostało napisane , że dx11 jest kompatybilny w dół , także zarówno na karcie z dx11 odpalimy gierki zgodne z dx10 i 10.1 oraz mając grafe zgodną dx10 lub 10.1 odpalimy gierke , która zrobiona jest pod dx11.
Nevii (2008.09.17, 14:03)
Ocena: 0
#6

0%
Ale te dzisiejsze karty nawet nie mają shaderów 5, to też zmeni jakość wyświetlanego obrazu...
Batou (2008.09.17, 14:03)
Ocena: 0
#7

0%
Zapomnieli podać czy Dx11 będzie wymagał windows 7, a swoją drogą jeszcze nie miałem okazji zagrać w grę która wykorzystywała by Dx10 (mam XP) a już 11 na horyzoncie.
max-bit (2008.09.17, 14:05)
Ocena: 0
#8

0%
sponsorami dziś są literki I, N, i M oczywiście :)
Menfis (2008.09.17, 14:05)
Ocena: 0
#9

0%
Wcześniej było wspominane, ze DC 11 nie będzie potrzebował Windowsa 7. Wystarczy ... Vista
sideband (2008.09.17, 14:05)
Ocena: 0
#10

0%
Zapomnieli podać czy Dx11 będzie wymagał windows 7, a swoją drogą jeszcze nie miałem okazji zagrać w grę która wykorzystywała by Dx10 (mam XP) a już 11 na horyzoncie.

Vista również będzie wspierać dx11.
Zobacz wszystkie komentarze (53) »
Zaloguj się, by móc komentować
Artykuły spokrewnione
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
  • Akumulatory – przegląd technik 51
  • HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
  • 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
  • Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
  • Nvidia Tegra 2 – znajomy gracz w nowym środowisku 29
  • Intel wdraża produkcję tranzystorów z trójstronną bramką 43
  • Płyty główne firmy ASUS z serii P67/H67 – na drodze do perfekcji 52
  • Chmurowa futurologia 35
  • Office Live Web Apps - biur(k)o na wynos 43
  • Akumulatory – przegląd technik 51
  • Intel wdraża produkcję tranzystorów z trójstronną bramką 43
  • Cloud computing w przykładach 46
  • Płyty główne firmy ASUS z serii P67/H67 – na drodze do perfekcji 52
  • 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
  • HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
  • Nvidia Tegra 2 – znajomy gracz w nowym środowisku 29
  • Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
  • Usługi w chmurze Microsoftu kierowane do użytkowników indywidualnych 186
  • HP Elite Tour, czyli podglądamy, jak powstają najlepsze notebooki HP 37
  • Akumulatory – przegląd technik 51
  • Intel wdraża produkcję tranzystorów z trójstronną bramką 43
  • Nvidia Tegra 2 – znajomy gracz w nowym środowisku 29
  • 3D w komputerze, czyli AMD HD3D kontra Nvidia 3D Vision (2) 63
  • Office Live Web Apps - biur(k)o na wynos 43
  • Płyty główne firmy ASUS z serii P67/H67 – na drodze do perfekcji 52
  • Nvidia Kal-El – czterordzeniowy następca Tegry 2 68
  • Chmurowa futurologia 35
Więcej artykułów
Aktualności spokrewnione
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
  • Nvidia CUDA w nowym wydaniu 13
  • Takie okno chyba każdy chciałby mieć. Najlepiej zaraz 19
  • IBM tworzy pamięci magnetyczne na poziomie molekularnym 21
  • UPU – następny krok w ewolucji jednostek obliczeniowych? 26
  • Ile kosztuje Thunderbolt? 29
  • AMD "Lightning Bolt" - co różni go od Thunderbolta? 38
  • Technologia Ultra-D przerobi każdy obraz na trójwymiarowy, przy tym niewymagający okularów 10
  • AMD szykuje własny interfejs, alternatywę dla Thunderbolta? 16
  • Procesory Qualcomm Snapdragon w telewizorach smart TV 6
      Więcej aktualności
      Informacje prasowe
      • Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 1
      • Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
      • Genius na CES 2012 2
      • Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
      • Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet          5
      • Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
      • Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
      • Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte   2
      • 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
      • Impakt na DISTREE EMEA 2012 r. 0
      • Komputronik SA wybrał Wynalazek Roku 1
      • Oryx do laptopa 0
      • Zbyt piękne, żeby było prawdziwe! Co może kryć się za loteriami online 0
      • Nowa odsłona kultowej gry Tony Hawk już w Polsce! 1
      • Canyon Stealth Series – dyskretna technologia 0
      Więcej informacji prasowych
      O autorze
      Marcin Bieńkowski
      Ostatnie publikacje:
      • Emerson Liebert PowerSure PSA 1000VA i Liebert PowerSure Personal XT 700 USB – dwa zasilacze UPS 31
      • DirectX 11 – pierwsze informacje 53
      • Larrabee – grafika według Intela 87
      • DirectX 10 bez tajemnic 160
      Tagi
      802.11b/g/n amd android apu arm asus atom ces ces 2012 core i5 core i7 cpu ddr3 ekran dotykowy geforce gpu gry hd 7950 intel internet ivy bridge karta graficzna microsoft msi notebook nvidia piractwo prawo procesor radeon radeon hd samsung ssd tablet usb usb 2.0 usb 3.0 wi-fi windows windows 8 www
      Forum
      • Najnowsze
      • Popularne
      Ilość odpowiedzi
      • 3
        Małe przeróbki CM Dominator 690 II Advanced08:18 | saker2k8
      • 3
        Windows 7 upgrade08:16 | Thorns
      • 2359
        Battlefield 308:16 | wilk.
      • 40
        Zakaz sprzedaży gry? PEGI 18+08:14 | Zigu17
      • 33
        Odswiezanie w LCD08:13 | vault
      • 542
        Obsidian LC DARK Project08:10 | patmil18
      • 4
        Prośba o sprawdzenie loga08:07 | speedybike
      • 113
        Dlaczego Jaruzelskiego nie zamknęli jeszcze za stan wojenny?08:06 | iwanme
      • 41
        Calkowicie darmowe konto bankowe...08:01 | Sluga
      • 3351
        Starcraft 2 Wings of Liberty08:01 | Ofilmowy Solo
      Ilość odpowiedzi
      • 2359
        Battlefield 308:16 | wilk.
      • 542
        Obsidian LC DARK Project08:10 | patmil18
      • 113
        Dlaczego Jaruzelskiego nie zamknęli jeszcze za stan wojenny?08:06 | iwanme
      • 3351
        Starcraft 2 Wings of Liberty08:01 | Ofilmowy Solo
      • 9759
        Wszystko na temat Xbox 360 v3.007:59 | janofon
      • 851
        Batman: Arkham City07:40 | Helldude
      • 1150
        Samsung Galaxy S 2...07:29 | hennepin
      • 4673
        Centrum Opery07:24 | Jericho
      • 101
        telewizja N06:54 | Sluga
      • 26475
        Battlefield 306:28 | PiotreQ!
      Przejdź do forum
      Podręczna baza firm
      • Serwis komputerowy
      • Sklep komputerowy
      • Hosting
      • Odzyskiwanie danych
      • Dostawcy internetu
      • Projektowanie stron
      Lokalizator firm i usług
      Szukana fraza
      Lokalizacja
      dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
      Facebook
      • Aktualności
        • Najnowsze
        • Najpopularniejsze
        • Najczęściej komentowane
        • Alfabetycznie
      • Artykuły
        • Najnowsze
        • Najpopularniejsze
        • Najczęściej komentowane
        • Alfabetycznie
      • Pliki
        • Najnowsze
        • Najpopularniejsze
        • Najwyżej oceniane
        • Alfabetycznie
      • Forum dyskusyjne
        • Najnowsze wypowiedzi
        • Twoje ostatnie wypowiedzi
        • Prywatne wiadomości
        • Lista użytkowników
        • Szukaj na forum
      • Informacje
        • O nas
        • Redakcja
        • Reklama
        • Kontakt
        • English
        • Pomoc
      Copyright 2002-2012 Grupa Onet.pl SA, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.