• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Kanały RSS
    • Pomoc
    • Regulamin
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Technologie
Artykuł
Strona główna»Artykuły»Technologie

DirectX 11 – pierwsze informacje

DirectX po raz jedenasty
Marcin Bieńkowski, Środa, 17 września 2008, 13:40
Tagi: 08, 11, api, biblioteki graficzne, directx, dx11, microsoft, nvidia, nvision
Na odbywającej się w San Jose konferencji NVISION 08 Kevin Gee z Microsoftu przedstawił pierwsze informacje dotyczące bibliotek graficznych DirectX 11. Z zaprezentowanych zapowiedzi wynika, że nowe karty graficzne nie obejdą się bez modułów teselacji i obliczeń związanych z cieniowaniem. Spore zmiany czekają też dotychczasowy schemat generowania grafiki 3D – w tradycyjnym potoku renderowania pojawią się całkiem nowe elementy.
Spis treści
Pomiń spis treści
  • 1.
    DX 11 – odsłona pierwsza
  • 2.
    Hull i domain shader
  • 3.
    Kompresja tekstur
  • 4.
    Shader Model 5.0

NVISION 08 to zorganizowana przez NVIDI-ę, po raz pierwszy właśnie w tym roku, konferencja dotycząca wizualnych aspektów generowania grafiki, mająca w założeniu przypominać targi Intel Developer Forum. Można zatem było spotkać zarówno graczy, który prowadzili swoje rozgrywki, ludzi związanych z demo scene, komputerowych grafików, jak i rzesze deweloperów i osoby współtworzące gry i programy 3D. Na NVISION 08 nie zabrakło oczywiście również prasy i ekipy PCLab.pl. Dzięki temu udało nam się zobaczyć jedną z pierwszych prezentacji dotyczących DirectX 11 (pierwsza miała miejsce na konferencji Gamefest 2008). Prezentację, jak już wspomnieliśmy, prowadził Kevin Gee z Microsoftu. Poniżej przedstawiamy w skrócie najważniejsze zmiany w DirectX 11. Oczywiście, gdy tylko pojawi się więcej informacji na temat nowego graficznego API, przygotujemy obszerniejszy materiał.

DX 11 – odsłona pierwsza

Głównym celem przyświecającym projektantom DirectX 11 było dostarczenie programistom wygodnego narzędzia umożliwiającego wykorzystanie właściwości dostępnego na rynku (teraz i w najbliższej przyszłości) sprzętu, w tym kart i systemów graficznych z wieloma rdzeniami graficznymi, takich jak ATI CrossFire czy NVIDIA SLI, oraz systemów wieloprocesorowych, w taki sposób, aby jak najlepiej wykorzystać ich potencjał obliczeniowy. Według Kevina Gee zestaw nowych funkcji DirectX 11 zapewnia przede wszystkim:

  • obsługę sprzętu przez system operacyjny na znacznie niższym poziomie,
  • udoskonalenie przetwarzania wielowątkowego,
  • nowy, realizowany sprzętowo etap teselacji,
  • udoskonaloną kompresję tekstur,
  • model cieniowania Shader Model 5.0,
  • jednostki obliczeniowe ogólnego zastosowania (ang. Compute Shader).

Rysunek 1. Cechy DirectX 11

Ulepszenia dotyczące wielowątkowości zostały wprowadzone zarówno w warstwie sterowników, jak i samego API. Dzięki nim łatwiej będzie programistom zapanować nad przydzielanymi GPU zadaniami w systemach z wielordzeniowymi jednostkami centralnymi, w których poszczególne wątki programu są wykonywane niezależnie na kilku rdzeniach. Pierwszą wprowadzoną w tym celu w DirectX 11 zmianą jest możliwość wywoływania funkcji graficznego API przydzielających zasoby sprzętowe przez wielowątkowy program w sposób asynchroniczny. Drugą modyfikacją jest wprowadzenie rozróżnienia dwóch typów zadań: do natychmiastowego wykonania oraz zadań odroczonych. Te drugie mogą być wykonywane przez GPU później, niemniej przez jednostkę centralną są już przetwarzane „na drugim rdzeniu” i gdy tylko pierwszy z wątków przestaje być wykonywany, są „wpuszczane” do wykonania przez GPU.

Rysunek 2. Równoległe przetwarzanie zadań do „natychmiastowego wykonania” i zadań „odroczonych”
1234
Następna strona
Hull i domain shader
Spis treści
  • 1.
    DX 11 – odsłona pierwsza
  • 2.
    Hull i domain shader
  • 3.
    Kompresja tekstur
  • 4.
    Shader Model 5.0
Ocena artykułu:
Ocen: 11
Zaloguj się, by móc oceniać
Zgłoś redakcji błąd na tej stronie
Zgłoś redakcji błąd na tej stronie:
Komentarze (53)
SwordOfUltimate (2008.09.17, 13:56)
Ocena: 0
#1

0%
miejmy nadzieje ze DX 11 wniesie cos o wiele bardziej rewolucynego niz Vista i dx10
Master Husky (2008.09.17, 13:56)
Ocena: 0
#2

0%
ładnie się zapowiada
Nevii (2008.09.17, 13:58)
Ocena: 0
#3

0%
Idiotyzm, Ci co dopiero kupili sobie swoje karty i cieszą się obsługą DX10 będą musieli poraz kolejny je wymienić aby móc zagrać w gry na max detalach. Strasznie mnie to wkurza... Idio....
opalen (2008.09.17, 13:58)
Ocena: 0
#4

0%
A wersja dla win XP kiedy? :E

..a tak poważniej, mam nadzieje ze żaden z producentów grafiki nie będzie przy procesie wdrażania nowych bibliotek faworyzowany...

Idiotyzm, Ci co dopiero kupili sobie swoje karty i cieszą się obsługą DX10 będą musieli poraz kolejny je wymienić aby móc zagrać w gry na max detalach. Strasznie mnie to wkurza... Idio....


Wystarczyło trochę poczytać żeby się dowiedzieć ze dx10 nic rewolucyjnego nie wnosi, a te max detale to tak naprawdę bardzo mało widoczne detale.
sideband (2008.09.17, 14:01)
Ocena: 0
#5

0%
Najważniejsze nie zostało napisane , że dx11 jest kompatybilny w dół , także zarówno na karcie z dx11 odpalimy gierki zgodne z dx10 i 10.1 oraz mając grafe zgodną dx10 lub 10.1 odpalimy gierke , która zrobiona jest pod dx11.
Nevii (2008.09.17, 14:03)
Ocena: 0
#6

0%
Ale te dzisiejsze karty nawet nie mają shaderów 5, to też zmeni jakość wyświetlanego obrazu...
Batou (2008.09.17, 14:03)
Ocena: 0
#7

0%
Zapomnieli podać czy Dx11 będzie wymagał windows 7, a swoją drogą jeszcze nie miałem okazji zagrać w grę która wykorzystywała by Dx10 (mam XP) a już 11 na horyzoncie.
max-bit (2008.09.17, 14:05)
Ocena: 0
#8

0%
sponsorami dziś są literki I, N, i M oczywiście :)
Menfis (2008.09.17, 14:05)
Ocena: 0
#9

0%
Wcześniej było wspominane, ze DC 11 nie będzie potrzebował Windowsa 7. Wystarczy ... Vista
sideband (2008.09.17, 14:05)
Ocena: 0
#10

0%
Zapomnieli podać czy Dx11 będzie wymagał windows 7, a swoją drogą jeszcze nie miałem okazji zagrać w grę która wykorzystywała by Dx10 (mam XP) a już 11 na horyzoncie.

Vista również będzie wspierać dx11.
Zobacz wszystkie komentarze (53) »
Zaloguj się, by móc komentować
Artykuły spokrewnione
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
  • Symulator tramwaju Bombardier NGT6 36
  • Przegląd technik związanych z trójwymiarowymi wyświetlaczami 62
  • Mobilny internet – najlepszy w iPlusie 117
  • Przegląd nowoczesnych technik wyświetlania 60
  • Komputer bez klawiatury, czyli alternatywne metody interakcji z komputerem 66
  • Termowizja 46
  • Wizyta w fabryce pamięci GOODRAM – wideorelacja 123
  • Lotnicze zdjęcia w Zumi.pl 71
  • Przegląd nowoczesnych technik wyświetlania 60
  • Symulator tramwaju Bombardier NGT6 36
  • Przegląd technik związanych z trójwymiarowymi wyświetlaczami 62
  • Komputer bez klawiatury, czyli alternatywne metody interakcji z komputerem 66
  • Termowizja 46
  • Wizyta w fabryce pamięci GOODRAM – wideorelacja 123
  • Mobilny internet – najlepszy w iPlusie 117
  • Przegląd nowoczesnych technik wyświetlania 60
  • Wizyta w fabryce pamięci GOODRAM – wideorelacja 123
  • Symulator tramwaju Bombardier NGT6 36
  • Termowizja 46
  • Komputer bez klawiatury, czyli alternatywne metody interakcji z komputerem 66
  • Przegląd technik związanych z trójwymiarowymi wyświetlaczami 62
  • Mobilny internet – najlepszy w iPlusie 117
Więcej artykułów
Aktualności spokrewnione
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
  • Nowa technologia pozwala tworzyć wyświetlacze o niespotykanej jak dotąd rozdzielczości 22
  • Apple patentuje dotyk 28
  • Intel i Nokia wspólnie pracują nad interfejsami 3D dla urządzeń przenośnych 11
  • Apple i ciekły metal. Co z tego wyjdzie? 25
  • Ciężarówka z pierwszym polskim filmem 5D ruszyła w trasę 13
  • Sprzęt NVIDII pomógł przesunąć wiek organizmów wielokomórkowych o 200 milionów lat 22
  • Światło pokona prąd? Intel mówi: "Tak!" i prezentuje pierwszy prototyp nowego rozwiązania 22
  • Branża filmowa teraz chce promować nowy format obrazu w telewizorach 3D 31
  • Apple patentuje dotyk 28
  • Nowa technologia pozwala tworzyć wyświetlacze o niespotykanej jak dotąd rozdzielczości 22
  • W przyszłym roku pojawi się pogromca USB 3.0 i nie tylko 68
  • Naukowcy przedstawiają MIT o 100 razy szybszym Internecie 24
  • Hollywood znów poległo? Świat odwraca się od filmów 3D 68
  • USB jeszcze bardziej U-niwersalne 18
  • Belgijska gazeta pochwaliła się pierwszym wydaniem w 3D. W Polsce mieliśmy taką już pięć lat temu. 32
  • Pogromca Bluetooth - WiFi PAN, zadebiutuje pod koniec roku 7
  • Apple patentuje dotyk 28
  • Nowa technologia pozwala tworzyć wyświetlacze o niespotykanej jak dotąd rozdzielczości 22
  • Szansa na koniec z HDMI? Potężna konkurencja na horyzoncie! 63
  • Technologia Intela, która ma zwiększać wydajność aplikacji jednowątkowych 31
  • Specyfikacja Bluetooth 4.0 gotowa 10
  • NVIDIA ION "2010" i Internet Explorer 9? Zwykły netbook wymięka. 38
  • Wyjątkowo cienki, elastyczny wyświetlacz OLED 43
  • USB jeszcze bardziej U-niwersalne 18
  • Samochód przyszłości według Intela - koniec z wykrętami przed policją 33
  • W przyszłym roku pojawi się pogromca USB 3.0 i nie tylko 68
Więcej aktualności
O autorze
Marcin Bieńkowski
Ostatnie publikacje:
  • Emerson Liebert PowerSure PSA 1000VA i Liebert PowerSure Personal XT 700 USB – dwa zasilacze UPS 31
  • DirectX 11 – pierwsze informacje 53
  • Larrabee – grafika według Intela 87
  • DirectX 10 bez tajemnic 160
Tagi
3d amd android apple arm asus ati atom atx audio chłodzenie cooler core i3 core i5 core i7 cpu ekran dotykowy geforce gigabyte google gpu gra gry gsm gtx 460 hdmi intel internet karta graficzna komputer komunikacja microsoft msi netbook notebook nvidia płyta główna procesor radeon rynek samsung smartfon sony ssd tablet telefon toshiba usb usb 2.0 usb 3.0 windows
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • 21
    Q6600 OC00:35 | crystal84
  • 22
    Budowa własnego zamku00:35 | pentlik
  • 5
    Router po "serwisie"- to możliwe?00:33 | larry.bigl
  • 2
    Torrent rozłącza mi internet!00:33 | Rangiz
  • 79
    Ile zarabia przedstawiciel handlowy?00:32 | Krootki
  • 98
    Masz słaby procesor a kupujesz mocną grafike?00:31 | larry.bigl
  • 0
    Reinstalacja Windows 7 - 6400:30 | misticzx
  • 6
    Nowy Komputer00:30 | damianux
  • 15
    Młodszy brat nie chce wcinać owoców00:29 | Lorduś
  • 289
    3Dmark06 - Ranking PcLab.pl00:29 | airborne82
Ilość odpowiedzi
  • 289
    3Dmark06 - Ranking PcLab.pl00:29 | airborne82
  • 8787
    Mafia II00:28 | Tommy200688
  • 1949
    Starcraft 2 Wings of Liberty00:25 | k4cz0rpl
  • 676
    Call of Duty: Black Ops00:18 | rymek1987
  • 304
    PES 201100:17 | gitol
  • 306
    Interesująca opinnia o Kaczyńskim...00:09 | ireneusz bodo
  • 6116
    Pokaż swój pulpit! [TYLKO MINIATURY LUB LINKI, max. 100kb/fotka]00:07 | Jaycob
  • 16202
    Wszystko na temat Playstation 323:52 | daniob
  • 6375
    Tanie granie23:46 | Lamerium
  • 13331
    Prezentujemy swoje maszynki.23:44 | DEVIL K-ce
Przejdź do forum
Podręczna baza firm
  • Serwis komputerowy
  • Sklep komputerowy
  • Hosting
  • Odzyskiwanie danych
  • Dostawcy internetu
  • Projektowanie stron
Lokalizator firm i usług
Szukana fraza
Lokalizacja
dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
Facebook
Informacje prasowe
  • BenQ MS510 - projektor SVGA atrakcyjny nie tylko cenowo 2
Więcej informacji prasowych
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
Copyright 2002-2010 Grupa Onet.pl SA, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.