
Na odbywającej się w San Jose konferencji NVISION 08 Kevin Gee z Microsoftu przedstawił pierwsze informacje dotyczące bibliotek graficznych DirectX 11. Z zaprezentowanych zapowiedzi wynika, że nowe karty graficzne nie obejdą się bez modułów teselacji i obliczeń związanych z cieniowaniem. Spore zmiany czekają też dotychczasowy schemat generowania grafiki 3D – w tradycyjnym potoku renderowania pojawią się całkiem nowe elementy.
NVISION 08 to zorganizowana przez NVIDI-ę, po raz pierwszy właśnie w tym roku, konferencja dotycząca wizualnych aspektów generowania grafiki, mająca w założeniu przypominać targi Intel Developer Forum. Można zatem było spotkać zarówno graczy, który prowadzili swoje rozgrywki, ludzi związanych z demo scene, komputerowych grafików, jak i rzesze deweloperów i osoby współtworzące gry i programy 3D. Na NVISION 08 nie zabrakło oczywiście również prasy i ekipy PCLab.pl. Dzięki temu udało nam się zobaczyć jedną z pierwszych prezentacji dotyczących DirectX 11 (pierwsza miała miejsce na konferencji Gamefest 2008). Prezentację, jak już wspomnieliśmy, prowadził Kevin Gee z Microsoftu. Poniżej przedstawiamy w skrócie najważniejsze zmiany w DirectX 11. Oczywiście, gdy tylko pojawi się więcej informacji na temat nowego graficznego API, przygotujemy obszerniejszy materiał.
DX 11 – odsłona pierwsza
Głównym celem przyświecającym projektantom DirectX 11 było dostarczenie programistom wygodnego narzędzia umożliwiającego wykorzystanie właściwości dostępnego na rynku (teraz i w najbliższej przyszłości) sprzętu, w tym kart i systemów graficznych z wieloma rdzeniami graficznymi, takich jak ATI CrossFire czy NVIDIA SLI, oraz systemów wieloprocesorowych, w taki sposób, aby jak najlepiej wykorzystać ich potencjał obliczeniowy. Według Kevina Gee zestaw nowych funkcji DirectX 11 zapewnia przede wszystkim:
- obsługę sprzętu przez system operacyjny na znacznie niższym poziomie,
- udoskonalenie przetwarzania wielowątkowego,
- nowy, realizowany sprzętowo etap teselacji,
- udoskonaloną kompresję tekstur,
- model cieniowania Shader Model 5.0,
- jednostki obliczeniowe ogólnego zastosowania (ang. Compute Shader).
Ulepszenia dotyczące wielowątkowości zostały wprowadzone zarówno w warstwie sterowników, jak i samego API. Dzięki nim łatwiej będzie programistom zapanować nad przydzielanymi GPU zadaniami w systemach z wielordzeniowymi jednostkami centralnymi, w których poszczególne wątki programu są wykonywane niezależnie na kilku rdzeniach. Pierwszą wprowadzoną w tym celu w DirectX 11 zmianą jest możliwość wywoływania funkcji graficznego API przydzielających zasoby sprzętowe przez wielowątkowy program w sposób asynchroniczny. Drugą modyfikacją jest wprowadzenie rozróżnienia dwóch typów zadań: do natychmiastowego wykonania oraz zadań odroczonych. Te drugie mogą być wykonywane przez GPU później, niemniej przez jednostkę centralną są już przetwarzane „na drugim rdzeniu” i gdy tylko pierwszy z wątków przestaje być wykonywany, są „wpuszczane” do wykonania przez GPU.
- Symulator tramwaju Bombardier NGT6 36
- Przegląd technik związanych z trójwymiarowymi wyświetlaczami 62
- Mobilny internet – najlepszy w iPlusie 117
- Przegląd nowoczesnych technik wyświetlania 60
- Komputer bez klawiatury, czyli alternatywne metody interakcji z komputerem 66
- Termowizja 46
- Wizyta w fabryce pamięci GOODRAM – wideorelacja 123
- Lotnicze zdjęcia w Zumi.pl 71
- Przegląd nowoczesnych technik wyświetlania 60
- Symulator tramwaju Bombardier NGT6 36
- Przegląd technik związanych z trójwymiarowymi wyświetlaczami 62
- Komputer bez klawiatury, czyli alternatywne metody interakcji z komputerem 66
- Termowizja 46
- Wizyta w fabryce pamięci GOODRAM – wideorelacja 123
- Mobilny internet – najlepszy w iPlusie 117
- Przegląd nowoczesnych technik wyświetlania 60
- Wizyta w fabryce pamięci GOODRAM – wideorelacja 123
- Symulator tramwaju Bombardier NGT6 36
- Termowizja 46
- Komputer bez klawiatury, czyli alternatywne metody interakcji z komputerem 66
- Przegląd technik związanych z trójwymiarowymi wyświetlaczami 62
- Mobilny internet – najlepszy w iPlusie 117
- Nowa technologia pozwala tworzyć wyświetlacze o niespotykanej jak dotąd rozdzielczości 22
- Apple patentuje dotyk 28
- Intel i Nokia wspólnie pracują nad interfejsami 3D dla urządzeń przenośnych 11
- Apple i ciekły metal. Co z tego wyjdzie? 25
- Ciężarówka z pierwszym polskim filmem 5D ruszyła w trasę 13
- Sprzęt NVIDII pomógł przesunąć wiek organizmów wielokomórkowych o 200 milionów lat 22
- Światło pokona prąd? Intel mówi: "Tak!" i prezentuje pierwszy prototyp nowego rozwiązania 22
- Branża filmowa teraz chce promować nowy format obrazu w telewizorach 3D 31
- Apple patentuje dotyk 28
- Nowa technologia pozwala tworzyć wyświetlacze o niespotykanej jak dotąd rozdzielczości 22
- W przyszłym roku pojawi się pogromca USB 3.0 i nie tylko 68
- Naukowcy przedstawiają MIT o 100 razy szybszym Internecie 24
- Hollywood znów poległo? Świat odwraca się od filmów 3D 68
- USB jeszcze bardziej U-niwersalne 18
- Belgijska gazeta pochwaliła się pierwszym wydaniem w 3D. W Polsce mieliśmy taką już pięć lat temu. 32
- Pogromca Bluetooth - WiFi PAN, zadebiutuje pod koniec roku 7
- Apple patentuje dotyk 28
- Nowa technologia pozwala tworzyć wyświetlacze o niespotykanej jak dotąd rozdzielczości 22
- Szansa na koniec z HDMI? Potężna konkurencja na horyzoncie! 63
- Technologia Intela, która ma zwiększać wydajność aplikacji jednowątkowych 31
- Specyfikacja Bluetooth 4.0 gotowa 10
- NVIDIA ION "2010" i Internet Explorer 9? Zwykły netbook wymięka. 38
- Wyjątkowo cienki, elastyczny wyświetlacz OLED 43
- USB jeszcze bardziej U-niwersalne 18
- Samochód przyszłości według Intela - koniec z wykrętami przed policją 33
- W przyszłym roku pojawi się pogromca USB 3.0 i nie tylko 68
- 21Q6600 OC00:35 | crystal84
- 22Budowa własnego zamku00:35 | pentlik
- 5Router po "serwisie"- to możliwe?00:33 | larry.bigl
- 2Torrent rozłącza mi internet!00:33 | Rangiz
- 79Ile zarabia przedstawiciel handlowy?00:32 | Krootki
- 98Masz słaby procesor a kupujesz mocną grafike?00:31 | larry.bigl
- 0Reinstalacja Windows 7 - 6400:30 | misticzx
- 6Nowy Komputer00:30 | damianux
- 15Młodszy brat nie chce wcinać owoców00:29 | Lorduś
- 2893Dmark06 - Ranking PcLab.pl00:29 | airborne82
- 2893Dmark06 - Ranking PcLab.pl00:29 | airborne82
- 8787Mafia II00:28 | Tommy200688
- 1949Starcraft 2 Wings of Liberty00:25 | k4cz0rpl
- 676Call of Duty: Black Ops00:18 | rymek1987
- 304PES 201100:17 | gitol
- 306Interesująca opinnia o Kaczyńskim...00:09 | ireneusz bodo
- 6116Pokaż swój pulpit! [TYLKO MINIATURY LUB LINKI, max. 100kb/fotka]00:07 | Jaycob
- 16202Wszystko na temat Playstation 323:52 | daniob
- 6375Tanie granie23:46 | Lamerium
- 13331Prezentujemy swoje maszynki.23:44 | DEVIL K-ce



0%
0%
0%
0%
..a tak poważniej, mam nadzieje ze żaden z producentów grafiki nie będzie przy procesie wdrażania nowych bibliotek faworyzowany...
Wystarczyło trochę poczytać żeby się dowiedzieć ze dx10 nic rewolucyjnego nie wnosi, a te max detale to tak naprawdę bardzo mało widoczne detale.
0%
0%
0%
0%
0%
0%
Vista również będzie wspierać dx11.