Wykorzystywanie dwóch kart graficznych do renderowania grafiki w grach nie jest czymś nowym.

Pierwsze rozwiązanie tego typu ujrzało światło dzienne już w 1998 roku. Nieistniejąca obecnie firma 3dfx zaprezentowała wtedy technologię SLI (ang. Scan-Line Interleave). Umożliwiała ona łączenie w pary kart graficznych Voodoo 2, pod warunkiem że miały identyczną ilość pamięci. Obie karty zajmowały się generowaniem tej samej klatki obrazu, która była podzielona na szereg poziomych linii równej szerokości (stąd też Scan-Line w nazwie). Jedna karta graficzna była odpowiedzialna za parzyste, a druga za nieparzyste linie. Obie karty łączyło się taśmą, dającą się ponoć spreparować z tej, która normalnie jest używana do podłączania stacji dyskietek.