
Blisko półtora miliarda tranzystorów, 240 rdzeni, moc 933 gigaflopów, zintegrowany 512-bitowy kontroler pamięci, własna pamięć podręczna, technologia produkcji 65 nm, powierzchnia rdzenia 576 mm2. Brzmi jak specyfikacja futurystycznego procesora – jeśli pominąć „przestarzałą” technologię produkcji. To jednak nie CPU. To parametry najnowszego układu graficznego NVIDIA GeForce GTX 280, który dzisiaj oficjalnie ma swoją światową premierę. Prezentujemy jego pierwsze testy.
Nowy układ graficzny, znany też pod nazwą kodową GT200, to bardzo ważny projekt dla NVIDII. Po raz pierwszy przedstawiciele firmy podkreślają, że wydajność w zastosowaniach graficznych nie jest już jedynym parametrem, na który powinniśmy zwracać uwagę. Na GT200 należy patrzeć ze znacznie szerszej perspektywy. Sama NVIDIA sugeruje, że układ powinniśmy traktować jako procesor ogólnego przeznaczenia, a nie tylko chip przetwarzający grafikę płaską i trójwymiarową. Firma zachęca nawet do porównywania jego wydajności do osiągów najszybszych czterordzeniowych procesorów Intela. Ponoć GeForce GTX 280 w pewnych zastosowaniach, jak symulacja fizyki czy konwersja wideo, jest nawet kilkadziesiąt razy szybszy od Core 2 Extreme QX9770! Czy to oznacza, że NVIDIA puści Intela z torbami?
Po serii „odgrzewanych kotletów”, takich jak: GeForce 9800 GTX, 9800 GX2, 9600 GT, a nawet 8800 GTS i 8800 GT, wreszcie doczekaliśmy się układu, w którym poczyniono znaczące modyfikacje. GT200 to najbardziej zaawansowany układ graficzny, jaki kiedykolwiek ujrzał światło dzienne. 1,4 miliarda tranzystorów, 240 programowalnych procesorów cieniujących (ang. shader processor), 80 jednostek mapujących tekstury i 512-bitowy kontroler pamięci – widzimy tu znaczny postęp w stosunku do układów G80 czy G92, które stanowiły serca kart GeForce 8800 GTX, GTS i GT oraz GeForce 9800 GTX i GX2.
GeForce GTX 280 to następny produkt NVIDII obsługujący technologię CUDA, o której szczegółowo pisaliśmy przy okazji premiery GeForce’a 8800 GTX. Układ można zaprząc nie tylko do tworzenia trójwymiarowych światów w grach czy chociażby rysowania pulpitu Windows, ale także to zaawansowanych obliczeń, przy których pocą się najnowsze czterordzeniowe procesory: symulacji efektów fizycznych, konwersji wideo, ale także obliczeń finansowych czy symulacji zwijania białek (ang. protein folding). Jak informuje NVIDIA, w zastosowaniach tych GT200 jest średnio kilkanaście, ale czasami nawet ponad sto razy szybszy od czterordzeniowych układów Intel Penryn działających z zegarem 3 GHz!
Przez ostatnie dwa lata twierdzenia firm ATI i NVIDIA, że układy graficzne rozkładają na łopatki w pewnych zastosowaniach CPU, większość z nas traktowała jako ciekawostkę. Możliwość konwersji dwugodzinnego filmu wideo w kilkanaście minut (zamiast w kilka godzin) brzmiała kusząco, ale długo musieliśmy czekać, by przekonać się, jak hurraoptymistyczne zapowiedzi NVIDII i ATI mają się do praktyki. Wraz z GTX 280 dostaliśmy jednak kilka aplikacji „niegraficznych”, które wykorzystują moc układu. I rzeczywiście, programy robią wrażenie!
Dwudziestokrotne przyspieszenie kodowania filmów to jednak dopiero początek. Według danych NVIDII w obliczeniach finansowych (symulacje modelu LIBOR) GPU jest szybszy od CPU 150 razy!
Według prognoz NVIDII w przyszłości układy graficzne będą pełnić rolę akceleratorów ogólnego zastosowania, przyspieszających najbardziej czasochłonne operacje obliczeniowe. Procesor komputera będzie się zajmować tylko obsługą systemu operacyjnego. NVIDIA zapewnia, że w zupełności wystarczający będzie typowy, niedrogi dwurdzeniowy CPU o zegarze około 2 GHz, taki jak Core 2 Duo czy Athlon 64 X2. A tam, gdzie niezbędna będzie potężna moc obliczeniowa, wkraczać będzie GPU.
Wszystko jednak w rękach programistów – czy zechcą korzystać z udostępnionego im przez NVIDIĘ interfejsu CUDA? Aby zachęcić ich do pisania aplikacji wykorzystujących CUDA, NVIDIA organizuje nawet konkursy z nagrodami. Jeśli jednak korzyści z zaprzęgania GPU do pewnych obliczeń są tak duże, jak to sugeruje NVIDIA, programistów nie będzie trzeba szczególnie namawiać.
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Catalyst 10.2 i 10.3 – nowe funkcje oraz słów kilka o przyszłości gier 120
- Radeon HD 5570 – radeonowego najazdu ciąg dalszy 68
- Radeon HD 5450 – ideał HTPC? 66
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Sparkle GeForce GT 220 z 3D Vision Discover – krótki test 63
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 275 – pojedynek kart za tysiaka 127
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- Radeon HD 5770 i HD 5750 – DirectX 11 dla mas 121
- Radeon HD 5870 – pierwsza karta graficzna ze sprzętową obsługą DirectX 11 372
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Porównanie jakości obrazu w grach – ATI kontra NVIDIA 82
- Ekstremalne podkręcanie Radeonów HD 5870 – wideorelacja 141
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Eyefinity – ATI wchodzi na grunt Matroksa 71
- 2× Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 295 – CrossFire w akcji 73
- Radeon HD 5970 – po cyprysie i jałowcu czas na choinę! 167
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy PlayStation 3 37
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy PlayStation 3 37
- PowerVR pracuje nad GPU dla smartfonów, o mocy PlayStation 3 37
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 114
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- 0Monitor 22 cale04:33 | Davik25
- 1050Targowisko04:32 | Vale46
- 11Słuchawki - CAL!04:28 | bertold15
- 0Matura 2010 terminy04:23 | tash
- 4704Battlefield : Bad Company 204:05 | Szmergiel
- 1847Zloty forumowiczów PCLab.pl04:04 | prabab
- 14Green Day-21 guns, Lifehouse-broken itp, Nickelback-far away04:01 | Amitoza
- 0Windows 7 i okno wyboru przeglądarek03:53 | J_23
- 2be quiet! Straight Power E5 550W03:49 | huberto64
- 3Nokia 5800 XM03:45 | huberto64
- 19229Anime - temat ogólny23:55 | Ayane
- 15480Grand Theft Auto IV22:43 | t_mark
- 12477Znaleziska na allegro..17:35 | cornie
- 11896Centrum Realu Madryt!23:43 | szybki2005
- 11122Motoryzacyjna Blabla02:33 | hej1988
- 10707Wszystko na temat Playstation 300:28 | daniob
- 10678Centrum F1 - Sezon 201002:06 | Bart
- 10624Centrum Wisły Kraków i Legii Warszawa20:31 | Grzechu_1990
- 10500Windows 7 - główny wątek, ale nieobowiązkowy17:55 | Artuditu
- 10183Prezentujemy swoje maszynki.03:18 | xDave7




0%
0%
0%
0%
0%
0%
0%
No to czytamy!
0%
0%
Co można dodać , trzeba było cierpliwie czekać i dostaliśmy 'Potworka' ale bez ' kłów'
0%
na+ napewno wykorzystanei grafy do czegoś innego, sam sie mam zamair w to pobawić przy magisterce.