
Portal... Mała perełka dołączona eksperymentalnie do opromienionego sławą drugiego epizodu Half-Life 2.
Portal... rzecz, na którą nikt uwagi nie powinien zwrócić, jak na
przysłowiowego Kopciuszka, skromnie stojącego w zakurzonym rogu Sali,
na której odbywa się Pomarańczowy Bal księcia Gordona. Gra, którą da
się przejść w godzinę. Gra o zasadach prostych, ale konstrukcji tak
skomplikowanej i wielopoziomowej, iż nawet kilkukrotne przemierzenie
jej świata nie nudzi, a daje dalsze powody do dziewczęcego
rozszczebiotania umysłowego zmysłu przestrzennego. Gra, przy której
Half-Life 2 wygląda po prostu... nużąco, szaro i zwyczajnie. Gra o
cudownym zakończeniu, nieprawdopodobnej poetyce kreślonej przez
przepyszne słowa, podkreślone lśniącym bielą, zanurzonym w tajemniczym,
acz pewnym siebie i zadowolonym szaleństwie. Portal... właściwie
najlepsza gra, w jaką grałem od bardzo dawna.
Starając się uchwycić, co właściwie czyni Portal grą Wielką, wypada zauważyć, iż jest to jeden z owych nielicznych przypadków, gdzie wszystkie, ale to absolutnie wszystkie elementy pasują do siebie, składając się na jedną, spójną całość. W Portalu nie ma szczelin, słabszych elementów czy śladów kompromisu. Portal wydaje się być - i jest - doskonały. Nawet czas gry, tak bardzo krótki, tak krytykowany, pozwala jakby na jednym oddechu, w jednej niemalże chwili doznać wszystko to, co gra oferuje. Powstaną później następne tytuły oparte na „technologii" portali. Być może nawet z GLaDOS (a nawet obowiązkowo z GLaDOS). Zapewne w formie rozbudowanych, długich przygód, epizodów. Ale warto pamiętać, iż nie da się dwa razy wejść do tej samej rzeki. Inne gry będą dłuższe - i to właśnie będzie ich niedoskonałość. Portal bowiem był pierwszy, był zaskakujący, był krótki, był - jest - monolitem zabawy.
Idea Portalu, czyli same portale, jest zaiste prosta. Dodają one czwarty wymiar do trójwymiarowego świata gry. Portal jest połączeniem dwóch dowolnych punktów na mapie. Punkty połączenia możemy samodzielnie wybrać za pomocą narzędzia, czy może lepiej "działka" do tworzenia portali. Portale dają się postawić tylko na odpowiednim podłożu „portalonośnym". Portale dają się wykorzystać na kilka sposobów, zatem wpadnięcie na właściwy przesądza zwykle o rozwiązaniu sprawy. Portale są dynamiczne w działaniu, to znaczy można wykorzystać je, dla przykładu, do nabrania pędu, co pozwala, dalej przykładowo, skoczyć lub przenieść się na znaczne odległości. Ten element wymaga już sporej wyobraźni przestrzennej. Trzeba pamiętać, iż „poziomem gruntu", czyli pionem. jest dla portalu płaszczyzna wyjściowa - wychodząc z portalu postawionego na suficie, wchodzimy nań jak na „podłogę" i zaraz oczywiście podlegamy sile grawitacji spadając. Owe dynamiczne zmiany „poziomu odniesienia" bywają szczególnie mylące, zwłaszcza iż wymagane jest czasem stawianie portali w locie - spadając w dół, możemy postawić w locie portal i wpaść do niego, by nabrać jeszcze większej prędkości.
Przez portale przechodzi nie tylko nasza skromna postać, ale i inne przedmioty. Akurat w grze Portal głównie chodzi o Kostki i Kule Energii, bowiem uruchamiają one Przełączniki (co jest częścią zagadek logicznych). Oczywiście można rzecz całą wykorzystać szerzej, zapewne tak się stanie w następnych grach wykorzystujących portale. Konsekwencją przechodzenia przedmiotów przez portale jest metoda rozprawiania się z wrogim elementem. Portal, choć jest grą właściwie logiczną, rodzajem puzzla, nie stroni od... jak to powiedzieć, Zagrożeń Życia. Wieżyczki Automatyczne mają zwyczaj strzelać, kiedy nas tylko zobaczą. Unieszkodliwić je można albo poprzez wywołanie portalu pod nimi, a w konsekwencji odesłanie ich tam, gdzie znajduje się drugi koniec tunelu portalowego, albo też stawiając portal za nimi i wywrócenie delikatnego ciałka działka, tudzież ostatecznie przez przestawienie go przodem do ściany. Zagrożenie Życia brzmi poważanie i jest poważne, bowiem zginąć można właśnie od działek, od spotkania się z Kulą Energii lub wpadnięcia do Kwasu (który to czasem zalega dno danego pomieszczenia). W tym sensie, choć Portal nie jest przecież klasyczną grą FPP, nawiązuje do rozwiązań znanych z tego gatunku. Co ma tę niebagatelną zaletę, iż gracz dobrze znający Half-Life czy Half-Life 2 poczuje się jak w domu. I tym większą przyjemność sprawi mu odkrywanie różnic. Bo przecież Portal nie jest zwykłą grą, ale właśnie odkrycie tego faktu stanowi istotną część przyjemności czerpanej z gry.

- Serious Sam 3: BFE – Sam „Serious” Stone powraca 25
- Batman: Arkham City – druga część znakomitej zręcznościówki 27
- Need for Speed: The Run – kolejne „dzieło” EA Black Box 81
- The Elder Scrolls V: Skyrim – piąta część popularnej serii komputerowych erpegów 99
- Battlefield 3 – kontynuacja jednej z najpopularniejszych strzelanek sieciowych 169
- Rage – najnowsze dziecko ojców gatunku FPS 111
- Diablo 3 – wersja beta jednej z najbardziej wyczekiwanych gier 121
- Hard Reset – futurystyczna, pierwszoosobowa sieczka 37
- Dead Island – połączenie pierwszoosobowej strzelanki, komputerowego erpega oraz inwazji ożywieńców 45
- Duke Nukem Forever – zawitał wnuczek legendy 108
- Crysis 2 – kontynuacja najładniejszej gry FPS wszech czasów 162
- Battlefield 3 – kontynuacja jednej z najpopularniejszych strzelanek sieciowych 169
- Cała prawda o długości gier 89
- Diablo 3 – wersja beta jednej z najbardziej wyczekiwanych gier 121
- Wiedźmin 2 – kontynuacja przygód najsławniejszego łowcy potworów 150
- Rage – najnowsze dziecko ojców gatunku FPS 111
- F.E.A.R. 3 – ciąg dalszy historii Point Mana 63
- Test Drive Unlimited 2 – kontynuacja samochodowego MMO 69
- Cała prawda o długości gier 89
- Battlefield 3 – kontynuacja jednej z najpopularniejszych strzelanek sieciowych 169
- Crysis 2 – kontynuacja najładniejszej gry FPS wszech czasów 162
- Serious Sam 3: BFE – Sam „Serious” Stone powraca 25
- The Elder Scrolls V: Skyrim – piąta część popularnej serii komputerowych erpegów 99
- Duke Nukem Forever – zawitał wnuczek legendy 108
- Diablo 3 – wersja beta jednej z najbardziej wyczekiwanych gier 121
- Test Drive Unlimited 2 – kontynuacja samochodowego MMO 69
- Dead Island – połączenie pierwszoosobowej strzelanki, komputerowego erpega oraz inwazji ożywieńców 45
- Nowy Xbox przyniesie porażające ograniczenie praw konsumentów? 52
- Kochasz gry? Wystąp przed kamerą, zostań gwiazdą internetu! 22
- Diablo 3 coraz bliżej, ale raczej nie na początku lutego 40
- Pojawiają się zaproszenia do testów gry Halo 4. Same fałszywki 6
- Najlepiej sprzedające się gry 2011 roku według Amazon 14
- Guru3D bojkotuje Ubisoft. Walka z piractwem, czyli ze wszystkimi. Oprócz piratów 72
- Oprogramowanie LucidLogix umożliwi strumieniowanie gier w domowej sieci 36
- Diablo 3 - Best Buy ujawnił datę wydania? 18
- Diablo ma już 15 lat. Blizzard świętuje 44
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 1
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 2
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 5
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
- Impakt na DISTREE EMEA 2012 r. 0
- Komputronik SA wybrał Wynalazek Roku 1
- Oryx do laptopa 0
- Zbyt piękne, żeby było prawdziwe! Co może kryć się za loteriami online 0
- Nowa odsłona kultowej gry Tony Hawk już w Polsce! 1
- Canyon Stealth Series – dyskretna technologia 0
- 0Sapphire Radeon HD5770 Vapor-X09:26 | Chemist
- 1gtx 460 mały problem09:25 | Gadom
- 543Obsidian LC DARK Project09:24 | ELDER
- 5Prośba o sprawdzenie loga09:24 | Miczi_82
- 26476Battlefield 309:24 | Skymad
- 9761Wszystko na temat Xbox 360 v3.009:23 | bazyl3
- 613Dell U2412M09:23 | eragorin
- 4Windows 7 upgrade09:22 | Miczi_82
- 0Problem z Uruchomieniem Windows 7 32bit09:22 | pamp
- 71iiyama ProLite X2775HDS ? a jednak BenQ EW2730/2730V09:21 | eragorin
- 543Obsidian LC DARK Project09:24 | ELDER
- 26476Battlefield 309:24 | Skymad
- 9761Wszystko na temat Xbox 360 v3.009:23 | bazyl3
- 613Dell U2412M09:23 | eragorin
- 5216Dysk SSD pod Windows09:19 | davids80
- 122HD650 - Jak je prawidłowo napędzić09:18 | patrykvel
- 182Sandy Bridge za 170zł czyli Celeron G530 (2C/2T) 2,4GHz09:15 | qazman
- 1309Gry w Biedronce za 9.99zł09:10 | eM13G
- 14900Luźne fotografów rozmowy09:08 | Yuurei
- 1822WĄTEK ZBIORCZY - Lista polecanych zasilaczy08:55 | Ziółek1983


0%
W 3D powinno być nawet lepiej
0%
Całe szczęście, że przeszedłem Portal przed przeczytaniem tego artu, w przeciwnym razie najciekawszy element gry - czyli odkrywanie fabuły i ciekawe zakończenie szlag by trafił
0%
0%
0%
Całe szczęście, że przeszedłem Portal przed przeczytaniem tego artu, w przeciwnym razie najciekawszy element gry - czyli odkrywanie fabuły i ciekawe zakończenie szlag by trafił
dokladnie...
nawet nie bylo zadnego ostrzezenia ;/
Sorry za ew Offtop.
A teraz o Portalu. Ten tytul wymaga zupelnie innego podejscia do grania, zupelnie innego, intensywnego myslenia i to jest w nim wlasnie niezwykle innowacyjne.
Gra jest super i naprade godna polecenia!
0%
Blizzard V2 ?
0%
A poza tym beznadziejna recka, jedna z najgorszych jakie w życiu czytałem, słodząca produkt Valve... dno + metr mułu i do tego nad grą która nie jest wybitna, sam ją przeszedłem bez żadnego problemu i do tego bez żadnych emocji, a typ który pisał reckę spuszcza się nad grą do przesady czyniąc z tego nie wiadomo jakie dzieło...
NIE POZDRAWIAM (redakcji - przy której każdy 10latek wchodzący na tą stronę wydaje mi się bardziej od was w porządku!)