
Portal... Mała perełka dołączona eksperymentalnie do opromienionego sławą drugiego epizodu Half-Life 2.
Portal... rzecz, na którą nikt uwagi nie powinien zwrócić, jak na
przysłowiowego Kopciuszka, skromnie stojącego w zakurzonym rogu Sali,
na której odbywa się Pomarańczowy Bal księcia Gordona. Gra, którą da
się przejść w godzinę. Gra o zasadach prostych, ale konstrukcji tak
skomplikowanej i wielopoziomowej, iż nawet kilkukrotne przemierzenie
jej świata nie nudzi, a daje dalsze powody do dziewczęcego
rozszczebiotania umysłowego zmysłu przestrzennego. Gra, przy której
Half-Life 2 wygląda po prostu... nużąco, szaro i zwyczajnie. Gra o
cudownym zakończeniu, nieprawdopodobnej poetyce kreślonej przez
przepyszne słowa, podkreślone lśniącym bielą, zanurzonym w tajemniczym,
acz pewnym siebie i zadowolonym szaleństwie. Portal... właściwie
najlepsza gra, w jaką grałem od bardzo dawna.
Starając się uchwycić, co właściwie czyni Portal grą Wielką, wypada zauważyć, iż jest to jeden z owych nielicznych przypadków, gdzie wszystkie, ale to absolutnie wszystkie elementy pasują do siebie, składając się na jedną, spójną całość. W Portalu nie ma szczelin, słabszych elementów czy śladów kompromisu. Portal wydaje się być - i jest - doskonały. Nawet czas gry, tak bardzo krótki, tak krytykowany, pozwala jakby na jednym oddechu, w jednej niemalże chwili doznać wszystko to, co gra oferuje. Powstaną później następne tytuły oparte na „technologii" portali. Być może nawet z GLaDOS (a nawet obowiązkowo z GLaDOS). Zapewne w formie rozbudowanych, długich przygód, epizodów. Ale warto pamiętać, iż nie da się dwa razy wejść do tej samej rzeki. Inne gry będą dłuższe - i to właśnie będzie ich niedoskonałość. Portal bowiem był pierwszy, był zaskakujący, był krótki, był - jest - monolitem zabawy.
Idea Portalu, czyli same portale, jest zaiste prosta. Dodają one czwarty wymiar do trójwymiarowego świata gry. Portal jest połączeniem dwóch dowolnych punktów na mapie. Punkty połączenia możemy samodzielnie wybrać za pomocą narzędzia, czy może lepiej "działka" do tworzenia portali. Portale dają się postawić tylko na odpowiednim podłożu „portalonośnym". Portale dają się wykorzystać na kilka sposobów, zatem wpadnięcie na właściwy przesądza zwykle o rozwiązaniu sprawy. Portale są dynamiczne w działaniu, to znaczy można wykorzystać je, dla przykładu, do nabrania pędu, co pozwala, dalej przykładowo, skoczyć lub przenieść się na znaczne odległości. Ten element wymaga już sporej wyobraźni przestrzennej. Trzeba pamiętać, iż „poziomem gruntu", czyli pionem. jest dla portalu płaszczyzna wyjściowa - wychodząc z portalu postawionego na suficie, wchodzimy nań jak na „podłogę" i zaraz oczywiście podlegamy sile grawitacji spadając. Owe dynamiczne zmiany „poziomu odniesienia" bywają szczególnie mylące, zwłaszcza iż wymagane jest czasem stawianie portali w locie - spadając w dół, możemy postawić w locie portal i wpaść do niego, by nabrać jeszcze większej prędkości.
Przez portale przechodzi nie tylko nasza skromna postać, ale i inne przedmioty. Akurat w grze Portal głównie chodzi o Kostki i Kule Energii, bowiem uruchamiają one Przełączniki (co jest częścią zagadek logicznych). Oczywiście można rzecz całą wykorzystać szerzej, zapewne tak się stanie w następnych grach wykorzystujących portale. Konsekwencją przechodzenia przedmiotów przez portale jest metoda rozprawiania się z wrogim elementem. Portal, choć jest grą właściwie logiczną, rodzajem puzzla, nie stroni od... jak to powiedzieć, Zagrożeń Życia. Wieżyczki Automatyczne mają zwyczaj strzelać, kiedy nas tylko zobaczą. Unieszkodliwić je można albo poprzez wywołanie portalu pod nimi, a w konsekwencji odesłanie ich tam, gdzie znajduje się drugi koniec tunelu portalowego, albo też stawiając portal za nimi i wywrócenie delikatnego ciałka działka, tudzież ostatecznie przez przestawienie go przodem do ściany. Zagrożenie Życia brzmi poważanie i jest poważne, bowiem zginąć można właśnie od działek, od spotkania się z Kulą Energii lub wpadnięcia do Kwasu (który to czasem zalega dno danego pomieszczenia). W tym sensie, choć Portal nie jest przecież klasyczną grą FPP, nawiązuje do rozwiązań znanych z tego gatunku. Co ma tę niebagatelną zaletę, iż gracz dobrze znający Half-Life czy Half-Life 2 poczuje się jak w domu. I tym większą przyjemność sprawi mu odkrywanie różnic. Bo przecież Portal nie jest zwykłą grą, ale właśnie odkrycie tego faktu stanowi istotną część przyjemności czerpanej z gry.

- StarCraft II: Wings of Liberty – długo oczekiwana kontynuacja kultowego RTS-a 95
- Sniper: Ghost Warrior – śmiercionośne krzaki 61
- Singularity – następna pozytywnie wykręcona gra studia Raven Software 27
- Prince of Persia – zapomniane piaski. Książę powrócił 38
- Alpha Protocol – komputerowy, mało liniowy erpeg 18
- Blur – moda na brutalne wyścigi trwa 50
- Split/Second: Velocity – zręcznościowe wyścigi z domieszką brutalności 50
- Alan Wake – mroczny thriller twórców Maksa Payne'a 45
- Metro 2033 – strzelanina, która faktycznie straszy 145
- Aliens versus Predator – długo oczekiwana strzelanka FPP 89
- Need for Speed Shift – najnowsza gra wyścigowa Electronic Arts 131
- Call of Duty: Modern Warfare 2 – kontynuacja najlepiej sprzedającej się gry 2007 roku 138
- Przemoc i erotyka a wyniki sprzedaży gier 92
- Sniper: Ghost Warrior – śmiercionośne krzaki 61
- Split/Second: Velocity – zręcznościowe wyścigi z domieszką brutalności 50
- StarCraft II: Wings of Liberty – długo oczekiwana kontynuacja kultowego RTS-a 95
- Batman: Arkham Asylum – najnowsza przygoda mrocznego rycerza 34
- Need for Speed Shift – najnowsza gra wyścigowa Electronic Arts 131
- Przemoc i erotyka a wyniki sprzedaży gier 92
- Assassin's Creed II – nowa odsłona polowania na templariuszy 80
- StarCraft II: Wings of Liberty – długo oczekiwana kontynuacja kultowego RTS-a 95
- Just Cause 2 – Rico wraca, by wykonać ostatnią misję 76
- Resident Evil 5 – najnowsza część kultowej serii 57
- Aliens versus Predator – długo oczekiwana strzelanka FPP 89
- Unrealnie epicka i piękna gra na jabłkowe urządzenia 18
- Odkryj Myrtanę na nowo! – polska wersja Quest Pack 4 dla Gothic 3 wydana 14
- Halo: Reach wyciekło do sieci. Twórcy: strzeżcie się for dyskusyjnych o grach. 14
- Wiedźmin 2 najlepszą grą na Gamescom 2010 51
- Grasz na konsoli Xbox 360? Rozgrywkę będzie można kontynuować na smartfonie. 14
- Edycja kolekcjonerska World of Warcraft: Cataclysm oficjalnie zapowiedziana 6
- Crysis 2 - data premiery już pewna 54
- Piekło zamarzło? Ubisoft rezygnuje z DRM w grze R.U.S.E. 14
- Odkryj Myrtanę na nowo! – polska wersja Quest Pack 4 dla Gothic 3 wydana 14
- Unrealnie epicka i piękna gra na jabłkowe urządzenia 18
- Intel: Twórzcie gry dla netbooków z Atomami! 40
- Razer szykuje akcesoria dla fanów StarCrafta II 28
- Valve wyda Duke Nukem Forever?! 93
- Mafia II – kolejny dowód wyższości pecetów nad konsolami 141
- Coraz gorsza sytuacja na rynku gier oraz konsol 60
- Wiedźmin 2 najlepszą grą na Gamescom 2010 51
- Odkryj Myrtanę na nowo! – polska wersja Quest Pack 4 dla Gothic 3 wydana 14
- Unrealnie epicka i piękna gra na jabłkowe urządzenia 18
- Grasz na konsoli Xbox 360? Rozgrywkę będzie można kontynuować na smartfonie. 14
- Crysis 2 - data premiery już pewna 54
- Piekło zamarzło? Ubisoft rezygnuje z DRM w grze R.U.S.E. 14
- Coraz gorsza sytuacja na rynku gier oraz konsol 60
- Valve wyda Duke Nukem Forever?! 93
- Wiedźmin 2 najlepszą grą na Gamescom 2010 51
- Lagoa Multiphysics wysoko stawia poprzeczkę twórcom gier komputerowych 28
- Crysis Roll'D, czyli fantastyczny teledysk z Sykesem w roli głównej! 33
- 597Idziemy do szkoły :)01:11 | ckast
- 8788Mafia II01:10 | hoodedman
- 139Ludzka znieczulica01:09 | godsmack
- 1Problem z mklinkami01:07 | januzi
- 7Kupię monitor LCD01:07 | marcin_kg
- 8538NVIDIA GeForce GTX 480, 470 i inne01:06 | leven
- 2Nokia N95 8GB01:03 | FoQs
- 19Młodszy brat nie chce wcinać owoców01:02 | kazmirz
- 2Kupie dobra karte grafiki, najlepiej z 1GB pamieci01:01 | FoQs
- 5Sapphire Radeon HD 4870 512MB + Nokia N95 8GB01:00 | FoQs
- 597Idziemy do szkoły :)01:11 | ckast
- 8788Mafia II01:10 | hoodedman
- 139Ludzka znieczulica01:09 | godsmack
- 8538NVIDIA GeForce GTX 480, 470 i inne01:06 | leven
- 186HTC HD 200:59 | Arnii
- 2903Dmark06 - Ranking PcLab.pl00:50 | guderian
- 1018Team Fortress 200:49 | Bartg
- 678Call of Duty: Black Ops00:49 | Bartg
- 703Dysk SSD pod Windows00:45 | AZz_
- 1949Starcraft 2 Wings of Liberty00:25 | k4cz0rpl



0%
W 3D powinno być nawet lepiej
0%
Całe szczęście, że przeszedłem Portal przed przeczytaniem tego artu, w przeciwnym razie najciekawszy element gry - czyli odkrywanie fabuły i ciekawe zakończenie szlag by trafił
0%
0%
0%
Całe szczęście, że przeszedłem Portal przed przeczytaniem tego artu, w przeciwnym razie najciekawszy element gry - czyli odkrywanie fabuły i ciekawe zakończenie szlag by trafił
dokladnie...
nawet nie bylo zadnego ostrzezenia ;/
Sorry za ew Offtop.
A teraz o Portalu. Ten tytul wymaga zupelnie innego podejscia do grania, zupelnie innego, intensywnego myslenia i to jest w nim wlasnie niezwykle innowacyjne.
Gra jest super i naprade godna polecenia!
0%
Blizzard V2 ?
0%
A poza tym beznadziejna recka, jedna z najgorszych jakie w życiu czytałem, słodząca produkt Valve... dno + metr mułu i do tego nad grą która nie jest wybitna, sam ją przeszedłem bez żadnego problemu i do tego bez żadnych emocji, a typ który pisał reckę spuszcza się nad grą do przesady czyniąc z tego nie wiadomo jakie dzieło...
NIE POZDRAWIAM (redakcji - przy której każdy 10latek wchodzący na tą stronę wydaje mi się bardziej od was w porządku!)