
Portal... Mała perełka dołączona eksperymentalnie do opromienionego sławą drugiego epizodu Half-Life 2.
Portal... rzecz, na którą nikt uwagi nie powinien zwrócić, jak na
przysłowiowego Kopciuszka, skromnie stojącego w zakurzonym rogu Sali,
na której odbywa się Pomarańczowy Bal księcia Gordona. Gra, którą da
się przejść w godzinę. Gra o zasadach prostych, ale konstrukcji tak
skomplikowanej i wielopoziomowej, iż nawet kilkukrotne przemierzenie
jej świata nie nudzi, a daje dalsze powody do dziewczęcego
rozszczebiotania umysłowego zmysłu przestrzennego. Gra, przy której
Half-Life 2 wygląda po prostu... nużąco, szaro i zwyczajnie. Gra o
cudownym zakończeniu, nieprawdopodobnej poetyce kreślonej przez
przepyszne słowa, podkreślone lśniącym bielą, zanurzonym w tajemniczym,
acz pewnym siebie i zadowolonym szaleństwie. Portal... właściwie
najlepsza gra, w jaką grałem od bardzo dawna.
Starając się uchwycić, co właściwie czyni Portal grą Wielką, wypada zauważyć, iż jest to jeden z owych nielicznych przypadków, gdzie wszystkie, ale to absolutnie wszystkie elementy pasują do siebie, składając się na jedną, spójną całość. W Portalu nie ma szczelin, słabszych elementów czy śladów kompromisu. Portal wydaje się być - i jest - doskonały. Nawet czas gry, tak bardzo krótki, tak krytykowany, pozwala jakby na jednym oddechu, w jednej niemalże chwili doznać wszystko to, co gra oferuje. Powstaną później następne tytuły oparte na „technologii" portali. Być może nawet z GLaDOS (a nawet obowiązkowo z GLaDOS). Zapewne w formie rozbudowanych, długich przygód, epizodów. Ale warto pamiętać, iż nie da się dwa razy wejść do tej samej rzeki. Inne gry będą dłuższe - i to właśnie będzie ich niedoskonałość. Portal bowiem był pierwszy, był zaskakujący, był krótki, był - jest - monolitem zabawy.
Idea Portalu, czyli same portale, jest zaiste prosta. Dodają one czwarty wymiar do trójwymiarowego świata gry. Portal jest połączeniem dwóch dowolnych punktów na mapie. Punkty połączenia możemy samodzielnie wybrać za pomocą narzędzia, czy może lepiej "działka" do tworzenia portali. Portale dają się postawić tylko na odpowiednim podłożu „portalonośnym". Portale dają się wykorzystać na kilka sposobów, zatem wpadnięcie na właściwy przesądza zwykle o rozwiązaniu sprawy. Portale są dynamiczne w działaniu, to znaczy można wykorzystać je, dla przykładu, do nabrania pędu, co pozwala, dalej przykładowo, skoczyć lub przenieść się na znaczne odległości. Ten element wymaga już sporej wyobraźni przestrzennej. Trzeba pamiętać, iż „poziomem gruntu", czyli pionem. jest dla portalu płaszczyzna wyjściowa - wychodząc z portalu postawionego na suficie, wchodzimy nań jak na „podłogę" i zaraz oczywiście podlegamy sile grawitacji spadając. Owe dynamiczne zmiany „poziomu odniesienia" bywają szczególnie mylące, zwłaszcza iż wymagane jest czasem stawianie portali w locie - spadając w dół, możemy postawić w locie portal i wpaść do niego, by nabrać jeszcze większej prędkości.
Przez portale przechodzi nie tylko nasza skromna postać, ale i inne przedmioty. Akurat w grze Portal głównie chodzi o Kostki i Kule Energii, bowiem uruchamiają one Przełączniki (co jest częścią zagadek logicznych). Oczywiście można rzecz całą wykorzystać szerzej, zapewne tak się stanie w następnych grach wykorzystujących portale. Konsekwencją przechodzenia przedmiotów przez portale jest metoda rozprawiania się z wrogim elementem. Portal, choć jest grą właściwie logiczną, rodzajem puzzla, nie stroni od... jak to powiedzieć, Zagrożeń Życia. Wieżyczki Automatyczne mają zwyczaj strzelać, kiedy nas tylko zobaczą. Unieszkodliwić je można albo poprzez wywołanie portalu pod nimi, a w konsekwencji odesłanie ich tam, gdzie znajduje się drugi koniec tunelu portalowego, albo też stawiając portal za nimi i wywrócenie delikatnego ciałka działka, tudzież ostatecznie przez przestawienie go przodem do ściany. Zagrożenie Życia brzmi poważanie i jest poważne, bowiem zginąć można właśnie od działek, od spotkania się z Kulą Energii lub wpadnięcia do Kwasu (który to czasem zalega dno danego pomieszczenia). W tym sensie, choć Portal nie jest przecież klasyczną grą FPP, nawiązuje do rozwiązań znanych z tego gatunku. Co ma tę niebagatelną zaletę, iż gracz dobrze znający Half-Life czy Half-Life 2 poczuje się jak w domu. I tym większą przyjemność sprawi mu odkrywanie różnic. Bo przecież Portal nie jest zwykłą grą, ale właśnie odkrycie tego faktu stanowi istotną część przyjemności czerpanej z gry.

- Assassin's Creed II – nowa odsłona polowania na templariuszy 65
- Bioshock 2 – kontynuacja klimatycznej gry FPP 55
- Aliens versus Predator – długo oczekiwana strzelanka FPP 89
- Mass Effect 2 – druga część kosmicznej opery 97
- Dark Void – walka w przestworzach 44
- Borderlands – ciekawe połączenie pierwszoosobowej strzelanki oraz erpega 53
- Call of Duty: Modern Warfare 2 – kontynuacja najlepiej sprzedającej się gry 2007 roku 137
- Resident Evil 5 – najnowsza część kultowej serii 57
- Aliens versus Predator – długo oczekiwana strzelanka FPP 89
- Need for Speed Shift – najnowsza gra wyścigowa Electronic Arts 130
- Call of Duty: Modern Warfare 2 – kontynuacja najlepiej sprzedającej się gry 2007 roku 137
- Wolfenstein – narodził się wnuczek legendy 61
- Mass Effect 2 – druga część kosmicznej opery 97
- Bioshock 2 – kontynuacja klimatycznej gry FPP 55
- Borderlands – ciekawe połączenie pierwszoosobowej strzelanki oraz erpega 53
- Resident Evil 5 – najnowsza część kultowej serii 57
- Batman: Arkham Asylum – najnowsza przygoda mrocznego rycerza 34
- Assassin's Creed II – nowa odsłona polowania na templariuszy 65
- Need for Speed Shift – najnowsza gra wyścigowa Electronic Arts 130
- Aliens versus Predator – długo oczekiwana strzelanka FPP 89
- Borderlands – ciekawe połączenie pierwszoosobowej strzelanki oraz erpega 53
- Resident Evil 5 – najnowsza część kultowej serii 57
- Wolfenstein – narodził się wnuczek legendy 61
- Bioshock 2 – kontynuacja klimatycznej gry FPP 55
- Half-Life, Team Fortress 2, Left 4 Dead w wersjach na Mac OS X? 24
- Piraci znowu mogą śmiać się z uczciwych graczy 114
- StarCraft II - testy bety potrwają od 3 do 5 miesięcy 49
- DRM w grze Ubisoftu - zobacz co Cię czeka, jeśli chcesz uczciwie kupić legalną kopię 204
- Cybercup Zima 2010 w Warszawie. Łukasz 'lecho' Leśniewski mistrzem Polski w NFS Shift 17
- Druga część popularnej gry, bez obsługi DirectX 10 i 11 94
- Microsoft potwierdza: W "Alan Wake" pecetowcy nie zagrają 40
- Bioshock 2: "Nie ma tam Boga". Promuje satanizm? 98
- Druga część popularnej gry, bez obsługi DirectX 10 i 11 94
- DRM w grze Ubisoftu - zobacz co Cię czeka, jeśli chcesz uczciwie kupić legalną kopię 204
- Piraci znowu mogą śmiać się z uczciwych graczy 114
- Gracz potrafi być cierpliwy. Jeden na zamówiony tytuł czeka od ponad ośmiu lat 49
- Zobacz, jak wygląda gra DiRT 2 z DirectX 11 72
- Zwiastun gry, która kiedyś miała być tylko modyfikacją Half-Life 2 41
- Electronic Arts odkurzy jedną z najbardziej znanych serii gier ostatniego dziesięciolecia 30
- Bioshock 2: "Nie ma tam Boga". Promuje satanizm? 98
- Gracze kontra Microsoft: Xbox 360 w Polsce to produkt wybrakowany 52
- Gracz potrafi być cierpliwy. Jeden na zamówiony tytuł czeka od ponad ośmiu lat 49
- Nowy Medal of Honor: pierwszy zwiastun 32
- "Wołać obowiązku: Współczesne Działania Wojenne 2", czyli (prawie) polskie wydanie Modern Warfare 2 46
- Piraci znowu mogą śmiać się z uczciwych graczy 114
- Cybercup Zima 2010 w Warszawie. Łukasz 'lecho' Leśniewski mistrzem Polski w NFS Shift 17
- DRM w grze Ubisoftu - zobacz co Cię czeka, jeśli chcesz uczciwie kupić legalną kopię 204
- Blizzard zapowiada w pełni spolszczoną wersję nowego StarCrafta 47
- 629Gran Turismo 500:04 | Emet
- 2bad sektory...nowy dysk?00:04 | maciek041
- 10Książka Stephena Kinga na prezent00:04 | Destroy
- 16HD473000:04 | walazz
- 197100 pompek w 6-10 tyg.00:04 | Salet007
- 0Pentium DualCore e6300 vs e650000:04 | Davvvi
- 149Na co jesteście chorzy?00:03 | chartkor
- 11182Motoryzacyjna Blabla00:02 | kubexx
- 1Tuner TV do PC i do laptopa00:02 | scatty
- 5Pas na brzuch ?00:01 | hellseher
- 19237Anime - temat ogólny23:18 | Philosoph
- 15494Grand Theft Auto IV21:52 | t_mark
- 12485Znaleziska na allegro..22:27 | Niq
- 11921Centrum Realu Madryt!23:06 | pabloseek
- 11182Motoryzacyjna Blabla00:02 | kubexx
- 10811Centrum F1 - Sezon 201023:33 | zolthar
- 10725Wszystko na temat Playstation 323:06 | Cmentarz
- 10634Centrum Wisły Kraków i Legii Warszawa23:02 | Grzechu_1990
- 10204Prezentujemy swoje maszynki.21:39 | speed9393
- 9208Temat Główny Call of Duty:Modern Warfare 223:34 | ginn



0%
W 3D powinno być nawet lepiej
0%
Całe szczęście, że przeszedłem Portal przed przeczytaniem tego artu, w przeciwnym razie najciekawszy element gry - czyli odkrywanie fabuły i ciekawe zakończenie szlag by trafił
0%
0%
0%
Całe szczęście, że przeszedłem Portal przed przeczytaniem tego artu, w przeciwnym razie najciekawszy element gry - czyli odkrywanie fabuły i ciekawe zakończenie szlag by trafił
dokladnie...
nawet nie bylo zadnego ostrzezenia ;/
0%
Sorry za ew Offtop.
A teraz o Portalu. Ten tytul wymaga zupelnie innego podejscia do grania, zupelnie innego, intensywnego myslenia i to jest w nim wlasnie niezwykle innowacyjne.
Gra jest super i naprade godna polecenia!
0%
Blizzard V2 ?
0%
0%
A poza tym beznadziejna recka, jedna z najgorszych jakie w życiu czytałem, słodząca produkt Valve... dno + metr mułu i do tego nad grą która nie jest wybitna, sam ją przeszedłem bez żadnego problemu i do tego bez żadnych emocji, a typ który pisał reckę spuszcza się nad grą do przesady czyniąc z tego nie wiadomo jakie dzieło...
NIE POZDRAWIAM (redakcji - przy której każdy 10latek wchodzący na tą stronę wydaje mi się bardziej od was w porządku!)