
Portal... Mała perełka dołączona eksperymentalnie do opromienionego sławą drugiego epizodu Half-Life 2.
Portal... rzecz, na którą nikt uwagi nie powinien zwrócić, jak na
przysłowiowego Kopciuszka, skromnie stojącego w zakurzonym rogu Sali,
na której odbywa się Pomarańczowy Bal księcia Gordona. Gra, którą da
się przejść w godzinę. Gra o zasadach prostych, ale konstrukcji tak
skomplikowanej i wielopoziomowej, iż nawet kilkukrotne przemierzenie
jej świata nie nudzi, a daje dalsze powody do dziewczęcego
rozszczebiotania umysłowego zmysłu przestrzennego. Gra, przy której
Half-Life 2 wygląda po prostu... nużąco, szaro i zwyczajnie. Gra o
cudownym zakończeniu, nieprawdopodobnej poetyce kreślonej przez
przepyszne słowa, podkreślone lśniącym bielą, zanurzonym w tajemniczym,
acz pewnym siebie i zadowolonym szaleństwie. Portal... właściwie
najlepsza gra, w jaką grałem od bardzo dawna.
Starając się uchwycić, co właściwie czyni Portal grą Wielką, wypada zauważyć, iż jest to jeden z owych nielicznych przypadków, gdzie wszystkie, ale to absolutnie wszystkie elementy pasują do siebie, składając się na jedną, spójną całość. W Portalu nie ma szczelin, słabszych elementów czy śladów kompromisu. Portal wydaje się być - i jest - doskonały. Nawet czas gry, tak bardzo krótki, tak krytykowany, pozwala jakby na jednym oddechu, w jednej niemalże chwili doznać wszystko to, co gra oferuje. Powstaną później następne tytuły oparte na „technologii" portali. Być może nawet z GLaDOS (a nawet obowiązkowo z GLaDOS). Zapewne w formie rozbudowanych, długich przygód, epizodów. Ale warto pamiętać, iż nie da się dwa razy wejść do tej samej rzeki. Inne gry będą dłuższe - i to właśnie będzie ich niedoskonałość. Portal bowiem był pierwszy, był zaskakujący, był krótki, był - jest - monolitem zabawy.
Idea Portalu, czyli same portale, jest zaiste prosta. Dodają one czwarty wymiar do trójwymiarowego świata gry. Portal jest połączeniem dwóch dowolnych punktów na mapie. Punkty połączenia możemy samodzielnie wybrać za pomocą narzędzia, czy może lepiej "działka" do tworzenia portali. Portale dają się postawić tylko na odpowiednim podłożu „portalonośnym". Portale dają się wykorzystać na kilka sposobów, zatem wpadnięcie na właściwy przesądza zwykle o rozwiązaniu sprawy. Portale są dynamiczne w działaniu, to znaczy można wykorzystać je, dla przykładu, do nabrania pędu, co pozwala, dalej przykładowo, skoczyć lub przenieść się na znaczne odległości. Ten element wymaga już sporej wyobraźni przestrzennej. Trzeba pamiętać, iż „poziomem gruntu", czyli pionem. jest dla portalu płaszczyzna wyjściowa - wychodząc z portalu postawionego na suficie, wchodzimy nań jak na „podłogę" i zaraz oczywiście podlegamy sile grawitacji spadając. Owe dynamiczne zmiany „poziomu odniesienia" bywają szczególnie mylące, zwłaszcza iż wymagane jest czasem stawianie portali w locie - spadając w dół, możemy postawić w locie portal i wpaść do niego, by nabrać jeszcze większej prędkości.
Przez portale przechodzi nie tylko nasza skromna postać, ale i inne przedmioty. Akurat w grze Portal głównie chodzi o Kostki i Kule Energii, bowiem uruchamiają one Przełączniki (co jest częścią zagadek logicznych). Oczywiście można rzecz całą wykorzystać szerzej, zapewne tak się stanie w następnych grach wykorzystujących portale. Konsekwencją przechodzenia przedmiotów przez portale jest metoda rozprawiania się z wrogim elementem. Portal, choć jest grą właściwie logiczną, rodzajem puzzla, nie stroni od... jak to powiedzieć, Zagrożeń Życia. Wieżyczki Automatyczne mają zwyczaj strzelać, kiedy nas tylko zobaczą. Unieszkodliwić je można albo poprzez wywołanie portalu pod nimi, a w konsekwencji odesłanie ich tam, gdzie znajduje się drugi koniec tunelu portalowego, albo też stawiając portal za nimi i wywrócenie delikatnego ciałka działka, tudzież ostatecznie przez przestawienie go przodem do ściany. Zagrożenie Życia brzmi poważanie i jest poważne, bowiem zginąć można właśnie od działek, od spotkania się z Kulą Energii lub wpadnięcia do Kwasu (który to czasem zalega dno danego pomieszczenia). W tym sensie, choć Portal nie jest przecież klasyczną grą FPP, nawiązuje do rozwiązań znanych z tego gatunku. Co ma tę niebagatelną zaletę, iż gracz dobrze znający Half-Life czy Half-Life 2 poczuje się jak w domu. I tym większą przyjemność sprawi mu odkrywanie różnic. Bo przecież Portal nie jest zwykłą grą, ale właśnie odkrycie tego faktu stanowi istotną część przyjemności czerpanej z gry.

- Mass Effect 2 – druga część kosmicznej opery 83
- Dark Void – walka w przestworzach 44
- Borderlands – ciekawe połączenie pierwszoosobowej strzelanki oraz erpega 53
- Call of Duty: Modern Warfare 2 – kontynuacja najlepiej sprzedającej się gry 2007 roku 135
- Resident Evil 5 – najnowsza część kultowej serii 57
- Need for Speed Shift – najnowsza gra wyścigowa Electronic Arts 130
- Batman: Arkham Asylum – najnowsza przygoda mrocznego rycerza 34
- Wolfenstein – narodził się wnuczek legendy 60
- Need for Speed Shift – najnowsza gra wyścigowa Electronic Arts 130
- Wolfenstein – narodził się wnuczek legendy 60
- Call of Duty: Modern Warfare 2 – kontynuacja najlepiej sprzedającej się gry 2007 roku 135
- Pure – czysta przyjemność! 43
- Borderlands – ciekawe połączenie pierwszoosobowej strzelanki oraz erpega 53
- Mass Effect 2 – druga część kosmicznej opery 83
- Resident Evil 5 – najnowsza część kultowej serii 57
- Dark Void – walka w przestworzach 44
- Batman: Arkham Asylum – najnowsza przygoda mrocznego rycerza 34
- Need for Speed Shift – najnowsza gra wyścigowa Electronic Arts 130
- Borderlands – ciekawe połączenie pierwszoosobowej strzelanki oraz erpega 53
- Resident Evil 5 – najnowsza część kultowej serii 57
- Wolfenstein – narodził się wnuczek legendy 60
- Pure – czysta przyjemność! 43
- Mass Effect 2 – druga część kosmicznej opery 83
- Call of Duty: Modern Warfare 2 – kontynuacja najlepiej sprzedającej się gry 2007 roku 135
- Cybercup Zima 2010 w Warszawie i we Wrocławiu 1
- Turniej dla graczy Cybercup Zima 2010 w Poznaniu i Krakowie - podsumowanie 11
- Ubisoft planuje wdrożenie zabezpieczeń, przy których DRM jest nadzwyczaj przyjazny dla użytkownika 72
- Pierwsze turnieje Cybercup Zima 2010 zakończone 3
- Blizzard zapowiada w pełni spolszczoną wersję nowego StarCrafta 47
- Gracze kontra Microsoft: Xbox 360 w Polsce to produkt wybrakowany 51
- Rusza ogólnopolska akcja Cybercup Zima 2010 9
- Turnieje Counter-Strike 1.6 ligi Cybersport teraz także w formie turnieju międzynarodowego 4
- Cybercup Zima 2010 w Warszawie i we Wrocławiu 1
- Gracz potrafi być cierpliwy. Jeden na zamówiony tytuł czeka od ponad ośmiu lat 49
- Zobacz, jak wygląda gra DiRT 2 z DirectX 11 72
- Zwiastun gry, która kiedyś miała być tylko modyfikacją Half-Life 2 41
- Electronic Arts odkurzy jedną z najbardziej znanych serii gier ostatniego dziesięciolecia 30
- Ile kosztuje nowa gra Championship Manager 2010? Płacisz, ile chcesz 21
- Pięć gier, przy których chłopcy i mężczyźni... płaczą! 62
- Zobacz, jak wygląda S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat w DirectX 11 46
- Cybercup Zima 2010 w Warszawie i we Wrocławiu 1
- Gracze kontra Microsoft: Xbox 360 w Polsce to produkt wybrakowany 51
- Gracz potrafi być cierpliwy. Jeden na zamówiony tytuł czeka od ponad ośmiu lat 49
- Nowy Medal of Honor: pierwszy zwiastun 32
- "Wołać obowiązku: Współczesne Działania Wojenne 2", czyli (prawie) polskie wydanie Modern Warfare 2 46
- Blizzard zapowiada w pełni spolszczoną wersję nowego StarCrafta 47
- Pierwsze turnieje Cybercup Zima 2010 zakończone 3
- Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition niebawem w sklepach 11
- Turnieje MSI dla graczy już niebawem 8
- 4Malwarebytes'Anti -Malware11:39 | rafalx200
- 10Problem z 7200.1111:39 | darolo1
- 27chodzenie do q955011:39 | Tr@ktor
- 104Nalot policji na mieszkanie11:38 | staffer
- 150Bioshock 211:37 | Kris22
- 6937FAQ: AMD Phenom - K10 (Agena, Toliman, Kuma) K10.5 (Deneb, Heka, Callisto, Propus, Regor)11:35 | Pan Adaś
- 492Battlefield : Bad Company 211:33 | iXmerof
- 4Laptop Dell-opinie11:32 | darolo1
- 87czy ktoś kupował durexy na allegro?11:32 | Sancho P.
- 20Praca za granicą na wakacje 201011:32 | Gerda
- 18760Anime - temat ogólny09:18 | Tares
- 15043Grand Theft Auto IV13:36 | puma7
- 12047Znaleziska na allegro..10:22 | Quattro
- 10783Centrum Realu Madryt!22:34 | DeVil666
- 10476Crysis i DX1022:18 | hydro2
- 10324Centrum F1 - Sezon 2009.20:41 | Alejajca
- 9716Wszystko na temat Playstation 309:36 | Lukadder.
- 9566Prezentujemy swoje maszynki.15:54 | Rapture
- 9120Motoryzacyjna Blabla10:17 | B@ZYLI
- 8555Temat Główny Call of Duty:Modern Warfare 200:26 | Krzychu_w



0%
W 3D powinno być nawet lepiej
0%
Całe szczęście, że przeszedłem Portal przed przeczytaniem tego artu, w przeciwnym razie najciekawszy element gry - czyli odkrywanie fabuły i ciekawe zakończenie szlag by trafił
0%
0%
0%
Całe szczęście, że przeszedłem Portal przed przeczytaniem tego artu, w przeciwnym razie najciekawszy element gry - czyli odkrywanie fabuły i ciekawe zakończenie szlag by trafił
dokladnie...
nawet nie bylo zadnego ostrzezenia ;/
0%
Sorry za ew Offtop.
A teraz o Portalu. Ten tytul wymaga zupelnie innego podejscia do grania, zupelnie innego, intensywnego myslenia i to jest w nim wlasnie niezwykle innowacyjne.
Gra jest super i naprade godna polecenia!
0%
Blizzard V2 ?
0%
0%
A poza tym beznadziejna recka, jedna z najgorszych jakie w życiu czytałem, słodząca produkt Valve... dno + metr mułu i do tego nad grą która nie jest wybitna, sam ją przeszedłem bez żadnego problemu i do tego bez żadnych emocji, a typ który pisał reckę spuszcza się nad grą do przesady czyniąc z tego nie wiadomo jakie dzieło...
NIE POZDRAWIAM (redakcji - przy której każdy 10latek wchodzący na tą stronę wydaje mi się bardziej od was w porządku!)