
Gracze mają wiele powodów do radości, ponieważ komputery i konsole są dzisiaj lepsze niż kiedykolwiek. Platformy są potężniejsze, wirtualne scenerie bardziej szczegółowe, a postacie wyglądają coraz naturalniej. W grach jest więcej akcji, lepsze oświetlenie, fantastyczne efekty specjalne, imponujące cienie i bogatszy dźwięk. Czymś, co nadal zdaje się dopiero raczkować jest fizyka. Fizyka w grach to sposób, w jaki poruszają się i reagują obiekty. To nie sam wygląd przedmiotów, ale przede wszystkim ich zachowanie i wzajemne oddziaływanie. Niestety w większości dzisiejszych gier pozostawia ono wiele do życzenia - szereg czynności jest wcześniej zdefiniowany w skryptach programistów. Szansę dostrzegła tutaj mało popularna firma AGEIA, która właśnie wprowadza na rynek swój najnowszy produkt - układ PhysX, czyli sprzętowy akcelerator fizyki (PPU - Physics Processing Unit). Czy układ ma szansę podbić rynek i zapoczątkować erę bardziej realistycznych gier? Zapraszamy do lektury testu karty ASUS PhysX P1. Do tej pory w najbardziej zaawansowanych tytułach implementowano jedynie programowe wsparcie fizyki, co oznacza, że za symulację interakcji obiektów odpowiedzialny był procesor komputera, który zajmował się również logiką, koordynacją zadań i sztuczną inteligencją postaci niezależnych. W efekcie fizyka sprowadzała się do mocno ograniczonej liczby ruchomych przedmiotów albo różnych sztuczek programistycznych, które mają za zadanie symulowanie funkcjonowania praw fizycznych.
Sprzętowe wspomaganie różnych interfejsów API fizyki zostało zapowiedziane przez kilka wiodących firm. Microsoft przygotowuje interfejs DirectPhysics i opracowuje zaawansowane metody przetwarzania tego typu obliczeń. Do najprostszych zadań z powodzeniem można dziś wykorzystać CPU, jednak nie został on specjalnie zoptymalizowany pod tym kątem, stąd nie nadaje się on do bardziej zaawansowanych zastosowań. Procesor jest bardzo szybki w wykonywaniu ogólnych operacji, lecz stosunkowo przeciętny w wyspecjalizowanych funkcjach, jak grafika czy fizyka. Poza tym procesor jest już obciążony nadzorowaniem procesu tworzenia grafiki 3D i sztuczną inteligencją przeciwników w grze, więc nie można mu przypisać skomplikowanych i długich instrukcji liczenia fizyki. Niedawno firma Havok zapowiedziała Havok FX, który przyspiesza kalkulację fizyki, wykorzystując do tego celu jedną z kart graficznych NVDIA pracujących w tandemie SLI. Zapowiedziano też możliwość wykorzystania w przyszłości pojedynczego akceleratora. Firma ATI również mówi o akceleracji fizyki za pośrednictwem GPU. Pamiętacie z pewnością demo Toy Shop, które pokazano przy okazji premiery układów Radeon X1000. W demonstracji tor kropli deszczu spływających po szybie był obliczany właśnie przez GPU. Mimo wszystko wielordzeniowy CPU ma pewne atuty w stosunku do obliczeń fizyki za pomocą GPU. Wewnętrzna przepustowość pamięci, na przykład, jest większa niż wewnętrzna przepływność pamięci GPU z pamięci podręcznej tekstur.
Obecnie na rynek trafił pierwszy sprzętowy akcelerator fizyki - specjalna karta rozszerzeń, której zadaniem jest zaawansowane symulowanie zachowania obiektów w grach. Produkt do niedawna zupełnie nieznanej firmy AGEIA nazwano PhysX. Czy zrewolucjonizuje on nadchodzące gry?
- Bardzo nietypowy koncentrator USB 17
- Pendrive równie pojemny, co drogi 8
- MIT o myszy… bez myszy 21
- Fujitsu Tamatebako - samozniszczenie nastąpi za 3, 2, 1 ... 11
- PhotoFast Gbox Mini - nietypowy gadżet z USB 3.0 4
- Sharkoon przedstawia obudowę dla dysków 3,5" z interfejsem USB 3.0 7
- Zemno DeskBook Pro - stacja dokująca dla notebooków Apple MacBook 5
- Sparkle X-Link - "karta graficzna" na USB 12
- 320Kłótnia wyborców pod Pałacem Prezydenckim09:25 | hegemon
- 276Kontrola biletów, a przekroczenie uprawnień09:25 | MefistoFX
- 4Jaka karta graficzna09:23 | Gracy
- 21643Anime - temat ogólny09:23 | Ichigo=Truskawa
- 260World of Tanks09:23 | Sean008
- 10Komputer do gier09:23 | janas222
- 32[RANKING] Najlepsza gra wczechczasów PC.09:22 | mkowalik15
- 298LC by stitoo SST-TJ0709:21 | stitoo
- 9Komputer do prog. Cad za 2tys.09:21 | Kubaa
- 4Problem z instalacją windowsa09:21 | Xavizo
- 320Kłótnia wyborców pod Pałacem Prezydenckim09:25 | hegemon
- 276Kontrola biletów, a przekroczenie uprawnień09:25 | MefistoFX
- 21643Anime - temat ogólny09:23 | Ichigo=Truskawa
- 260World of Tanks09:23 | Sean008
- 298LC by stitoo SST-TJ0709:21 | stitoo
- 264iPhone 4 - HOT!09:21 | theOne
- 553Wspólne zakupy PSS09:18 | bako90
- 12620Prezentujemy swoje maszynki.09:18 | kwscore
- 303Samsung i570009:06 | Radek Radek
- 5063Call of Duty 4: Modern Warfare09:05 | pwn




0%
Po kiego grzyba sa desktopowe dual core? Drugi rdzen moglby policzyc tyle fizyki bez dodatkowego szumu wiatraka i kolejnych watow.
0%
skonczy sie to pewnie wykupieniem tej firmy przez NVidie lub ATI i zintegrowaniem w jedna plytke PCB
w tej chwili jest zbyt duzo niedociagniec, sprzetowe wspomaganie powinno przyspieszyc gre a nie spowolnic, co wiecej powinno przejac obliczenie wszystkich elementow fizyki (nie mam pewnosci ze tak jest)
nastepnie zle rozwiazana jest konstrukcja ze GPU musi stracic czesc swojej mocy na przeslanie danych do PPU
ludzie pamietajacy czasy Voodoo1 wiedza jakiego powerka dawal ten akcelerator
co do PCI to nie ma znaczenia, bo szybko moga zrobic pciex
na chwile obecna PPU przyjmie sie:
- za dwa lata jak technologia dojrzeje
- lub jak cena spadnie do 200zl
0%
mimo ze wydawaloby sie inaczej nawet 1 caly rdzen nie jest w stanie tego policzyc
0%
0%
A tak bardziej po "ludzku", to co to oznacza?
A co do ceny, to jak tysiąc przy premierze kosztuje, to za kilka lat, jak się przyjmie, pewnie i 200 będzie kosztowała.
Jesli chodzi o to, czy warto będzie ją kupić, to jestem pewien, że tak, jak bedzię więcej gier, ją obsługujących.
0%
Gdzies czytalem, ze co jakis czas maja byc wypuszczane kolejne wersje PhysX, wiec z tym spadkiem cen moze byc roznie. Chyba, ze bedzie to tak jak kartami muzycznymi (ale watpie
A arcik czytał?
0%
A tak od siebie to