• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Kanały RSS
    • Pomoc
    • Regulamin
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Firmy
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Inne
Artykuł
Strona główna»Artykuły»Inne

ASUS PhysX P1 - sprzętowy akcelerator fizyki

Sebastian Stolarczyk, Poniedziałek, 15 maja 2006, 09:59
Gracze mają wiele powodów do radości, ponieważ komputery i konsole są dzisiaj lepsze niż kiedykolwiek. Platformy są potężniejsze, wirtualne scenerie bardziej szczegółowe, a postacie wyglądają coraz naturalniej. W grach jest więcej akcji, lepsze oświetlenie, fantastyczne efekty specjalne, imponujące cienie i bogatszy dźwięk. Czymś, co nadal zdaje się dopiero raczkować jest fizyka. Fizyka w grach to sposób, w jaki poruszają się i reagują obiekty. To nie sam wygląd przedmiotów, ale przede wszystkim ich zachowanie i wzajemne oddziaływanie. Niestety w większości dzisiejszych gier pozostawia ono wiele do życzenia - szereg czynności jest wcześniej zdefiniowany w skryptach programistów. Szansę dostrzegła tutaj mało popularna firma AGEIA, która właśnie wprowadza na rynek swój najnowszy produkt - układ PhysX, czyli sprzętowy akcelerator fizyki (PPU - Physics Processing Unit). Czy układ ma szansę podbić rynek i zapoczątkować erę bardziej realistycznych gier? Zapraszamy do lektury testu karty ASUS PhysX P1.
Spis treści
Pomiń spis treści
  • 1.
    Fizyka w grach
  • 2.
    AGEIA PhysX
  • 3.
    ASUS PhysX P1
  • 4.
    Instalacja i testy
  • 5.
    Podsumowanie

Do tej pory w najbardziej zaawansowanych tytułach implementowano jedynie programowe wsparcie fizyki, co oznacza, że za symulację interakcji obiektów odpowiedzialny był procesor komputera, który zajmował się również logiką, koordynacją zadań i sztuczną inteligencją postaci niezależnych. W efekcie fizyka sprowadzała się do mocno ograniczonej liczby ruchomych przedmiotów albo różnych sztuczek programistycznych, które mają za zadanie symulowanie funkcjonowania praw fizycznych.

Sprzętowe wspomaganie różnych interfejsów API fizyki zostało zapowiedziane przez kilka wiodących firm. Microsoft przygotowuje interfejs DirectPhysics i opracowuje zaawansowane metody przetwarzania tego typu obliczeń. Do najprostszych zadań z powodzeniem można dziś wykorzystać CPU, jednak nie został on specjalnie zoptymalizowany pod tym kątem, stąd nie nadaje się on do bardziej zaawansowanych zastosowań. Procesor jest bardzo szybki w wykonywaniu ogólnych operacji, lecz stosunkowo przeciętny w wyspecjalizowanych funkcjach, jak grafika czy fizyka. Poza tym procesor jest już obciążony nadzorowaniem procesu tworzenia grafiki 3D i sztuczną inteligencją przeciwników w grze, więc nie można mu przypisać skomplikowanych i długich instrukcji liczenia fizyki. Niedawno firma Havok zapowiedziała Havok FX, który przyspiesza kalkulację fizyki, wykorzystując do tego celu jedną z kart graficznych NVDIA pracujących w tandemie SLI. Zapowiedziano też możliwość wykorzystania w przyszłości pojedynczego akceleratora. Firma ATI również mówi o akceleracji fizyki za pośrednictwem GPU. Pamiętacie z pewnością demo Toy Shop, które pokazano przy okazji premiery układów Radeon X1000. W demonstracji tor kropli deszczu spływających po szybie był obliczany właśnie przez GPU. Mimo wszystko wielordzeniowy CPU ma pewne atuty w stosunku do obliczeń fizyki za pomocą GPU. Wewnętrzna przepustowość pamięci, na przykład, jest większa niż wewnętrzna przepływność pamięci GPU z pamięci podręcznej tekstur.

Obecnie na rynek trafił pierwszy sprzętowy akcelerator fizyki - specjalna karta rozszerzeń, której zadaniem jest zaawansowane symulowanie zachowania obiektów w grach. Produkt do niedawna zupełnie nieznanej firmy AGEIA nazwano PhysX. Czy zrewolucjonizuje on nadchodzące gry?

12345
Następna strona
AGEIA PhysX
Spis treści
  • 1.
    Fizyka w grach
  • 2.
    AGEIA PhysX
  • 3.
    ASUS PhysX P1
  • 4.
    Instalacja i testy
  • 5.
    Podsumowanie
Ocena artykułu:
Brak ocen
Zaloguj się, by móc oceniać
Zgłoś redakcji błąd na tej stronie
Zgłoś redakcji błąd na tej stronie:
Komentarze (152)
el_presidente (2006.05.15, 10:18)
Ocena: 0
#1

0%
LOL 1k zeby zobaczyc kilka odlamkow wiecej. Porownanie wydajnosci rozwalilo mnie kompletnie.
Po kiego grzyba sa desktopowe dual core? Drugi rdzen moglby policzyc tyle fizyki bez dodatkowego szumu wiatraka i kolejnych watow.
Cisol (2006.05.15, 10:27)
Ocena: 0
#2

0%
Technologia dopiero raczkuje
skonczy sie to pewnie wykupieniem tej firmy przez NVidie lub ATI i zintegrowaniem w jedna plytke PCB
w tej chwili jest zbyt duzo niedociagniec, sprzetowe wspomaganie powinno przyspieszyc gre a nie spowolnic, co wiecej powinno przejac obliczenie wszystkich elementow fizyki (nie mam pewnosci ze tak jest)
nastepnie zle rozwiazana jest konstrukcja ze GPU musi stracic czesc swojej mocy na przeslanie danych do PPU

ludzie pamietajacy czasy Voodoo1 wiedza jakiego powerka dawal ten akcelerator smilies/smile.gif
co do PCI to nie ma znaczenia, bo szybko moga zrobic pciex smilies/smile.gif

na chwile obecna PPU przyjmie sie:
- za dwa lata jak technologia dojrzeje
- lub jak cena spadnie do 200zl smilies/lol2.gif
krzychoo (2006.05.15, 10:29)
Ocena: 0
#3

0%
z tego PhysX taki troche gadzet smilies/wink.gif (jak narazie)
CYTAT(el_presidente @ 15 maja 2006, 10:18) <{POST_SNAPBACK}>
Po kiego grzyba sa desktopowe dual core? Drugi rdzen moglby policzyc tyle fizyki bez dodatkowego szumu wiatraka i kolejnych watow.

mimo ze wydawaloby sie inaczej nawet 1 caly rdzen nie jest w stanie tego policzyc smilies/wink.gif widzialem jakis tam tescik "z kamieniami" i Pentium EE wyciagal 5 fps przy obiciazonych 2 rdzeniach a z PhysX bylo chyba z 40 smilies/wink.gif
Olson (2006.05.15, 10:35)
Ocena: 0
#4

0%
Sporo gier ma to wykorzystywac pod koniec roku. Ciekawe czy sie przyjmie. Czyzby przelom na miare voodoo 1 lub GF ? Tylko cos znaczniej mialo odciazac gry. Zobaczymy, narazie cena zaporowa.
wiegul (2006.05.15, 10:35)
Ocena: 0
#5

0%
CYTAT
Teoretyczne możliwości PPU przedstawiają się następująco: 20 miliardów instrukcji na sekundę, 530 milionów kolizji typu Sphere-Sphere (też na sekundę) oraz 533 tysiące zderzeń Convex-Convex (na sekundę).

A tak bardziej po "ludzku", to co to oznacza? smilies/bigsmile.gif

A co do ceny, to jak tysiąc przy premierze kosztuje, to za kilka lat, jak się przyjmie, pewnie i 200 będzie kosztowała.

Jesli chodzi o to, czy warto będzie ją kupić, to jestem pewien, że tak, jak bedzię więcej gier, ją obsługujących.
krzychoo (2006.05.15, 10:38)
Ocena: 0
#6

0%
CYTAT(wiegul @ 15 maja 2006, 10:35) <{POST_SNAPBACK}>
A co do ceny, to jak tysiąc przy premierze kosztuje, to za kilka lat, jak się przyjmie, pewnie i 200 będzie kosztowała.

Gdzies czytalem, ze co jakis czas maja byc wypuszczane kolejne wersje PhysX, wiec z tym spadkiem cen moze byc roznie. Chyba, ze bedzie to tak jak kartami muzycznymi (ale watpie smilies/tongue.gif ).
*Konto usunięte* (2006.05.15, 10:39)
Ocena: 0
#7
Przydałby się jakiś filmik prezentujacy te możliwości
pila (2006.05.15, 10:46)
Ocena: 0
#8
CYTAT(Arbuziak @ 15 maja 2006, 10:39) <{POST_SNAPBACK}>
Przydałby się jakiś filmik prezentujacy te możliwości

A arcik czytał? smilies/tongue.gif
*Konto usunięte* (2006.05.15, 10:49)
Ocena: 0
#9
FPS'y spadly bo jak napisal kowboy, bo bylo wiecej efektow (liscie, odlamki zderzajace sie ze soba) a te efekty musiala tak czy tak wyswietlic karta graficzna, ot dlaczego liczba klatek jest mniejsza. Przy grze gdzie w trybie sprzetowym i programowym bylo by tyle samo obliczen fizycznych pewnie roznica bylaby na niekorzysc emulowania. Ogolnie mysle jednak ze ta karta sie nie przyjmie i producenci kart graficznych przejma paleczke - moze to nie jest ich bezposrednia konkurencja ale jak widza mozliwosc zarobienia kilku dolarkow wiecej to pewnie jej nie przepuszcza smilies/wink.gif
Vega (2006.05.15, 10:50)
Ocena: 0
#10

0%
Jak to powiedział chińczyk z Ani Mru Mru - "O kutwa...", szajsem było, szajsem jest - Viva la PhysX. smilies/lol2.gif smilies/lol2.gif

A tak od siebie to smilies/rotfl.gif ... se nie kupię, bo nie mam nawet slotu PCI aby to wsadzić. smilies/lol2.gif Dobrze że na ISA tego nie walnęli... smilies/szczerbaty.gif
Zobacz wszystkie komentarze (152) »
Zaloguj się, by móc komentować
Artykuły spokrewnione
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
  • Drobo - robot do przechowywania danych 29
  • NaturalPoint TrackIR 4:PRO - graj z głową 41
  • Hauppauge MediaMVP - wideo po sieci 30
  • NaturalPoint TrackIR 4:PRO - graj z głową 41
  • Drobo - robot do przechowywania danych 29
  • Hauppauge MediaMVP - wideo po sieci 30
  • Drobo - robot do przechowywania danych 29
  • NaturalPoint TrackIR 4:PRO - graj z głową 41
  • Hauppauge MediaMVP - wideo po sieci 30
Więcej artykułów
Aktualności spokrewnione
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
  • Bardzo nietypowy koncentrator USB 17
  • Pendrive równie pojemny, co drogi 8
  • MIT o myszy… bez myszy 21
  • Fujitsu Tamatebako - samozniszczenie nastąpi za 3, 2, 1 ... 11
  • PhotoFast Gbox Mini - nietypowy gadżet z USB 3.0 4
  • Sharkoon przedstawia obudowę dla dysków 3,5" z interfejsem USB 3.0 7
  • Zemno DeskBook Pro - stacja dokująca dla notebooków Apple MacBook 5
  • Sparkle X-Link - "karta graficzna" na USB 12
  • Bardzo nietypowy koncentrator USB 17
  • MIT o myszy… bez myszy 21
  • Fujitsu Tamatebako - samozniszczenie nastąpi za 3, 2, 1 ... 11
  • Pendrive równie pojemny, co drogi 8
  • PhotoFast Gbox Mini - nietypowy gadżet z USB 3.0 4
  • Sharkoon przedstawia obudowę dla dysków 3,5" z interfejsem USB 3.0 7
  • Bardzo nietypowy koncentrator USB 17
  • Sharkoon przedstawia obudowę dla dysków 3,5" z interfejsem USB 3.0 7
  • Fujitsu Tamatebako - samozniszczenie nastąpi za 3, 2, 1 ... 11
  • Pendrive równie pojemny, co drogi 8
  • PhotoFast Gbox Mini - nietypowy gadżet z USB 3.0 4
  • MIT o myszy… bez myszy 21
Więcej aktualności
O autorze
Sebastian Stolarczyk
Były współpracownik PCLab.pl. Zajmował się testami kart graficznych. Obecnie współpracuje z jednym z drukowanych magazynów o komputerach.
Ostatnie publikacje:
  • GeForce 8800 GTS 512 MB – najlepsza karta z górnej półki 153
  • ATI Radeon HD 3870 i 3850 - odrobiona praca domowa 447
  • GeForce 8800 GT - potwór 3D (niemal) dla każdego 465
  • Wielki test 125 kart graficznych PCI Express 321
  • ATI Radeon HD 2900 Pro - cicha premiera 249
  • ATI Radeon HD 2600 XT i HD 2400 XT, czyli kastrować każdy może 212
Tagi
3d amd android apple asus ati atx audio core i5 core i7 cpu ekran dotykowy geforce gf104 google gpu gsm gtx 460 hdmi intel internet karta graficzna komunikacja lg microsoft monitor msi notebook nvidia procesor radeon samsung smartfon telefon usb usb 3.0
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • 320
    Kłótnia wyborców pod Pałacem Prezydenckim09:25 | hegemon
  • 276
    Kontrola biletów, a przekroczenie uprawnień09:25 | MefistoFX
  • 4
    Jaka karta graficzna09:23 | Gracy
  • 21643
    Anime - temat ogólny09:23 | Ichigo=Truskawa
  • 260
    World of Tanks09:23 | Sean008
  • 10
    Komputer do gier09:23 | janas222
  • 32
    [RANKING] Najlepsza gra wczechczasów PC.09:22 | mkowalik15
  • 298
    LC by stitoo SST-TJ0709:21 | stitoo
  • 9
    Komputer do prog. Cad za 2tys.09:21 | Kubaa
  • 4
    Problem z instalacją windowsa09:21 | Xavizo
Ilość odpowiedzi
  • 320
    Kłótnia wyborców pod Pałacem Prezydenckim09:25 | hegemon
  • 276
    Kontrola biletów, a przekroczenie uprawnień09:25 | MefistoFX
  • 21643
    Anime - temat ogólny09:23 | Ichigo=Truskawa
  • 260
    World of Tanks09:23 | Sean008
  • 298
    LC by stitoo SST-TJ0709:21 | stitoo
  • 264
    iPhone 4 - HOT!09:21 | theOne
  • 553
    Wspólne zakupy PSS09:18 | bako90
  • 12620
    Prezentujemy swoje maszynki.09:18 | kwscore
  • 303
    Samsung i570009:06 | Radek Radek
  • 5063
    Call of Duty 4: Modern Warfare09:05 | pwn
Przejdź do forum
Podręczna baza firm
  • Serwis komputerowy
  • Sklep komputerowy
  • Hosting
  • Odzyskiwanie danych
  • Dostawcy internetu
  • Projektowanie stron
Lokalizator firm i usług
Szukana fraza
Lokalizacja
dodaj firmę wyróżnij się w zumi wyznacz trasę
Facebook
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
Copyright 2002-2010 Grupa Onet.pl S.A., PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.