
Gracze mają wiele powodów do radości, ponieważ komputery i konsole są dzisiaj lepsze niż kiedykolwiek. Platformy są potężniejsze, wirtualne scenerie bardziej szczegółowe, a postacie wyglądają coraz naturalniej. W grach jest więcej akcji, lepsze oświetlenie, fantastyczne efekty specjalne, imponujące cienie i bogatszy dźwięk. Czymś, co nadal zdaje się dopiero raczkować jest fizyka. Fizyka w grach to sposób, w jaki poruszają się i reagują obiekty. To nie sam wygląd przedmiotów, ale przede wszystkim ich zachowanie i wzajemne oddziaływanie. Niestety w większości dzisiejszych gier pozostawia ono wiele do życzenia - szereg czynności jest wcześniej zdefiniowany w skryptach programistów. Szansę dostrzegła tutaj mało popularna firma AGEIA, która właśnie wprowadza na rynek swój najnowszy produkt - układ PhysX, czyli sprzętowy akcelerator fizyki (PPU - Physics Processing Unit). Czy układ ma szansę podbić rynek i zapoczątkować erę bardziej realistycznych gier? Zapraszamy do lektury testu karty ASUS PhysX P1. Do tej pory w najbardziej zaawansowanych tytułach implementowano jedynie programowe wsparcie fizyki, co oznacza, że za symulację interakcji obiektów odpowiedzialny był procesor komputera, który zajmował się również logiką, koordynacją zadań i sztuczną inteligencją postaci niezależnych. W efekcie fizyka sprowadzała się do mocno ograniczonej liczby ruchomych przedmiotów albo różnych sztuczek programistycznych, które mają za zadanie symulowanie funkcjonowania praw fizycznych.
Sprzętowe wspomaganie różnych interfejsów API fizyki zostało zapowiedziane przez kilka wiodących firm. Microsoft przygotowuje interfejs DirectPhysics i opracowuje zaawansowane metody przetwarzania tego typu obliczeń. Do najprostszych zadań z powodzeniem można dziś wykorzystać CPU, jednak nie został on specjalnie zoptymalizowany pod tym kątem, stąd nie nadaje się on do bardziej zaawansowanych zastosowań. Procesor jest bardzo szybki w wykonywaniu ogólnych operacji, lecz stosunkowo przeciętny w wyspecjalizowanych funkcjach, jak grafika czy fizyka. Poza tym procesor jest już obciążony nadzorowaniem procesu tworzenia grafiki 3D i sztuczną inteligencją przeciwników w grze, więc nie można mu przypisać skomplikowanych i długich instrukcji liczenia fizyki. Niedawno firma Havok zapowiedziała Havok FX, który przyspiesza kalkulację fizyki, wykorzystując do tego celu jedną z kart graficznych NVDIA pracujących w tandemie SLI. Zapowiedziano też możliwość wykorzystania w przyszłości pojedynczego akceleratora. Firma ATI również mówi o akceleracji fizyki za pośrednictwem GPU. Pamiętacie z pewnością demo Toy Shop, które pokazano przy okazji premiery układów Radeon X1000. W demonstracji tor kropli deszczu spływających po szybie był obliczany właśnie przez GPU. Mimo wszystko wielordzeniowy CPU ma pewne atuty w stosunku do obliczeń fizyki za pomocą GPU. Wewnętrzna przepustowość pamięci, na przykład, jest większa niż wewnętrzna przepływność pamięci GPU z pamięci podręcznej tekstur.
Obecnie na rynek trafił pierwszy sprzętowy akcelerator fizyki - specjalna karta rozszerzeń, której zadaniem jest zaawansowane symulowanie zachowania obiektów w grach. Produkt do niedawna zupełnie nieznanej firmy AGEIA nazwano PhysX. Czy zrewolucjonizuje on nadchodzące gry?
- Apple chce opatentować magnetyczne porty dla urządzeń peryferyjnych 23
- Klawiatura z oczyszczaniem 13
- ECS zapowiada Wi-Bridge 4
- Trzy panele USB 3.0 firmy Sharkoon 5
- Akcesoria USB 3.0 marki Iogear 7
- Team Group X101 - pendrive z USB 3.0 10
- DataTraveler HyperX 3.0 czyli szybki pendrive Kingstona 17
- Nowy dwuzakresowy router TP-Linka 27
- Masz komputer ważący 100 kilogramów? Thermaltake pomoże Ci go przenieść 40
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 1
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 2
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 5
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
- Impakt na DISTREE EMEA 2012 r. 0
- Komputronik SA wybrał Wynalazek Roku 1
- Oryx do laptopa 0
- Zbyt piękne, żeby było prawdziwe! Co może kryć się za loteriami online 0
- Nowa odsłona kultowej gry Tony Hawk już w Polsce! 1
- Canyon Stealth Series – dyskretna technologia 0
- 114Dlaczego Jaruzelskiego nie zamknęli jeszcze za stan wojenny?08:19 | dizzy
- 3Małe przeróbki CM Dominator 690 II Advanced08:18 | saker2k8
- 3Windows 7 upgrade08:16 | Thorns
- 2359Battlefield 308:16 | wilk.
- 40Zakaz sprzedaży gry? PEGI 18+08:14 | Zigu17
- 33Odswiezanie w LCD08:13 | vault
- 542Obsidian LC DARK Project08:10 | patmil18
- 4Prośba o sprawdzenie loga08:07 | speedybike
- 41Calkowicie darmowe konto bankowe...08:01 | Sluga
- 3351Starcraft 2 Wings of Liberty08:01 | Ofilmowy Solo
- 114Dlaczego Jaruzelskiego nie zamknęli jeszcze za stan wojenny?08:19 | dizzy
- 2359Battlefield 308:16 | wilk.
- 542Obsidian LC DARK Project08:10 | patmil18
- 3351Starcraft 2 Wings of Liberty08:01 | Ofilmowy Solo
- 9759Wszystko na temat Xbox 360 v3.007:59 | janofon
- 851Batman: Arkham City07:40 | Helldude
- 1150Samsung Galaxy S 2...07:29 | hennepin
- 4673Centrum Opery07:24 | Jericho
- 101telewizja N06:54 | Sluga
- 26475Battlefield 306:28 | PiotreQ!



0%
Po kiego grzyba sa desktopowe dual core? Drugi rdzen moglby policzyc tyle fizyki bez dodatkowego szumu wiatraka i kolejnych watow.
0%
skonczy sie to pewnie wykupieniem tej firmy przez NVidie lub ATI i zintegrowaniem w jedna plytke PCB
w tej chwili jest zbyt duzo niedociagniec, sprzetowe wspomaganie powinno przyspieszyc gre a nie spowolnic, co wiecej powinno przejac obliczenie wszystkich elementow fizyki (nie mam pewnosci ze tak jest)
nastepnie zle rozwiazana jest konstrukcja ze GPU musi stracic czesc swojej mocy na przeslanie danych do PPU
ludzie pamietajacy czasy Voodoo1 wiedza jakiego powerka dawal ten akcelerator
co do PCI to nie ma znaczenia, bo szybko moga zrobic pciex
na chwile obecna PPU przyjmie sie:
- za dwa lata jak technologia dojrzeje
- lub jak cena spadnie do 200zl
0%
mimo ze wydawaloby sie inaczej nawet 1 caly rdzen nie jest w stanie tego policzyc
0%
0%
A tak bardziej po "ludzku", to co to oznacza?
A co do ceny, to jak tysiąc przy premierze kosztuje, to za kilka lat, jak się przyjmie, pewnie i 200 będzie kosztowała.
Jesli chodzi o to, czy warto będzie ją kupić, to jestem pewien, że tak, jak bedzię więcej gier, ją obsługujących.
0%
Gdzies czytalem, ze co jakis czas maja byc wypuszczane kolejne wersje PhysX, wiec z tym spadkiem cen moze byc roznie. Chyba, ze bedzie to tak jak kartami muzycznymi (ale watpie
A arcik czytał?
0%
A tak od siebie to