
Gracze mają wiele powodów do radości, ponieważ komputery i konsole są dzisiaj lepsze niż kiedykolwiek. Platformy są potężniejsze, wirtualne scenerie bardziej szczegółowe, a postacie wyglądają coraz naturalniej. W grach jest więcej akcji, lepsze oświetlenie, fantastyczne efekty specjalne, imponujące cienie i bogatszy dźwięk. Czymś, co nadal zdaje się dopiero raczkować jest fizyka. Fizyka w grach to sposób, w jaki poruszają się i reagują obiekty. To nie sam wygląd przedmiotów, ale przede wszystkim ich zachowanie i wzajemne oddziaływanie. Niestety w większości dzisiejszych gier pozostawia ono wiele do życzenia - szereg czynności jest wcześniej zdefiniowany w skryptach programistów. Szansę dostrzegła tutaj mało popularna firma AGEIA, która właśnie wprowadza na rynek swój najnowszy produkt - układ PhysX, czyli sprzętowy akcelerator fizyki (PPU - Physics Processing Unit). Czy układ ma szansę podbić rynek i zapoczątkować erę bardziej realistycznych gier? Zapraszamy do lektury testu karty ASUS PhysX P1. Do tej pory w najbardziej zaawansowanych tytułach implementowano jedynie programowe wsparcie fizyki, co oznacza, że za symulację interakcji obiektów odpowiedzialny był procesor komputera, który zajmował się również logiką, koordynacją zadań i sztuczną inteligencją postaci niezależnych. W efekcie fizyka sprowadzała się do mocno ograniczonej liczby ruchomych przedmiotów albo różnych sztuczek programistycznych, które mają za zadanie symulowanie funkcjonowania praw fizycznych.
Sprzętowe wspomaganie różnych interfejsów API fizyki zostało zapowiedziane przez kilka wiodących firm. Microsoft przygotowuje interfejs DirectPhysics i opracowuje zaawansowane metody przetwarzania tego typu obliczeń. Do najprostszych zadań z powodzeniem można dziś wykorzystać CPU, jednak nie został on specjalnie zoptymalizowany pod tym kątem, stąd nie nadaje się on do bardziej zaawansowanych zastosowań. Procesor jest bardzo szybki w wykonywaniu ogólnych operacji, lecz stosunkowo przeciętny w wyspecjalizowanych funkcjach, jak grafika czy fizyka. Poza tym procesor jest już obciążony nadzorowaniem procesu tworzenia grafiki 3D i sztuczną inteligencją przeciwników w grze, więc nie można mu przypisać skomplikowanych i długich instrukcji liczenia fizyki. Niedawno firma Havok zapowiedziała Havok FX, który przyspiesza kalkulację fizyki, wykorzystując do tego celu jedną z kart graficznych NVDIA pracujących w tandemie SLI. Zapowiedziano też możliwość wykorzystania w przyszłości pojedynczego akceleratora. Firma ATI również mówi o akceleracji fizyki za pośrednictwem GPU. Pamiętacie z pewnością demo Toy Shop, które pokazano przy okazji premiery układów Radeon X1000. W demonstracji tor kropli deszczu spływających po szybie był obliczany właśnie przez GPU. Mimo wszystko wielordzeniowy CPU ma pewne atuty w stosunku do obliczeń fizyki za pomocą GPU. Wewnętrzna przepustowość pamięci, na przykład, jest większa niż wewnętrzna przepływność pamięci GPU z pamięci podręcznej tekstur.
Obecnie na rynek trafił pierwszy sprzętowy akcelerator fizyki - specjalna karta rozszerzeń, której zadaniem jest zaawansowane symulowanie zachowania obiektów w grach. Produkt do niedawna zupełnie nieznanej firmy AGEIA nazwano PhysX. Czy zrewolucjonizuje on nadchodzące gry?
- Leap, czyli technologia rozpoznawania gestów, której Kinect nie dorasta do pięt 36
- Samsung szykuje szybkie karty microSD 13
- Kieszonkowy czytnik kart pamięci z USB 3.0 10
- Toshiba ma najszybsze karty SD 5
- Kingston DataTraveler Elite 3.0 pokazany na targach CeBIT 12
- Adapter USB 3.0-HDMI marki SIIG 6
- Jak wiele da się wcisnąć do zatoki 5,25 cala? Thermaltake zna odpowiedź 12
- Sony chce wykorzystać moduły NFC w gniazdkach elektrycznych. Po co? By łatwiej ściągać opłaty za prąd 18
- Przyszłość kontroli sprzętu RTV według Samsunga 28
- Nowy firmware do aparatu Fujifilm FinePix XP150
- Olympus VR-340 - aparat kompaktowy dla oszczędnych
- Sharp zaprezentował 13,5-calowy ekran QFHD
- Odtwarzacze Blu-ray BDP5500 i BDP7700 marki Philips
- Gorenje ma niższe przychody, ale wyższe zyski
- AData oferuje nowe karty pamięci SDHC, SDXC i microSDHC
- Sony pokazało pierwszy projektor kina domowego z 4K
- Hannspree wprowadza na polski rynek dwa nowe telewizory
- Odtwarzacz Blu-ray Samsung BD-E8300 z tunerem DVB-T
- Uchwyt samochodowy do iPada CarGo - rozrywkowe podróże 0
- Jonathan 'Fatal1ty' Wendel prezentuje płyty ASRock w Polsce 2
- Bez słuchawek trudno wyjść z domu 0
- Manta prezentuje odswieżony tablet PowerTab MID05S 0
- Akcesoria poszerzają możliwości fotografa 0
- LilyJade – nowy robak atakuje przez Facebooka 0
- Rok na jednym paluszku 0
- Philips PicoPix 2480, czyli przenośne kino w kieszeni 1
- Otwarta obudowa AeroCool Strike-X AIR 4
- Czy potrzebujemy nowej wersji Androida? 1
- Dobry uchwyt to podstawa 0
- Razer BlackShark Battlefield 3 - nadchodzi prawdziwie drapieżny zestaw słuchawkowy! 2
- Kolekcjonerskie słuchawki dla fanów Battlefield 3 - Razer BlackShark 1
- Firma Manta Multimedia została oficjalnym partnerem Reprezentacji Polski w Piłce Nożnej! 1
- Zasil swoją sieć z AirLive dzięki PoE-FSH8PW 0
- 72Prekariat05:47 | Return of Gordon Lameman
- 17Uwaga Oszust Krętacz Zagato_V12 aka xDave705:36 | toomek77
- 115panie przodem05:36 | ŚLEDŹ
- 3nalepszy ale i nie za drogi xD papier do brother dcp-j12505:27 | grongor
- 7377World of Tanks04:52 | Master_Chief
- 4463NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat04:32 | eloszki
- 8Hard Reset benchmark04:11 | rolandwally83
- 19System nie uruchamia się po dodaniu ramu03:57 | dr Bliss
- 31161Battlefield 303:11 | Tonic
- 25614Anime - temat ogólny03:08 | misticzx
- 115panie przodem05:36 | ŚLEDŹ
- 7377World of Tanks04:52 | Master_Chief
- 4463NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat04:32 | eloszki
- 31161Battlefield 303:11 | Tonic
- 25614Anime - temat ogólny03:08 | misticzx
- 1323Max Payne 302:41 | Moonglow
- 6160League of Legends [LoL]02:39 | YasiuSpacerowicz
- 11590Diablo 3 - oficjalny temat01:25 | aY227
- 1319Lista polecanych kart dźwiękowych01:18 | Ven
- 28936Prezentujemy swoje maszynki.01:16 | MaxForces











0%
Po kiego grzyba sa desktopowe dual core? Drugi rdzen moglby policzyc tyle fizyki bez dodatkowego szumu wiatraka i kolejnych watow.
0%
skonczy sie to pewnie wykupieniem tej firmy przez NVidie lub ATI i zintegrowaniem w jedna plytke PCB
w tej chwili jest zbyt duzo niedociagniec, sprzetowe wspomaganie powinno przyspieszyc gre a nie spowolnic, co wiecej powinno przejac obliczenie wszystkich elementow fizyki (nie mam pewnosci ze tak jest)
nastepnie zle rozwiazana jest konstrukcja ze GPU musi stracic czesc swojej mocy na przeslanie danych do PPU
ludzie pamietajacy czasy Voodoo1 wiedza jakiego powerka dawal ten akcelerator
co do PCI to nie ma znaczenia, bo szybko moga zrobic pciex
na chwile obecna PPU przyjmie sie:
- za dwa lata jak technologia dojrzeje
- lub jak cena spadnie do 200zl
0%
mimo ze wydawaloby sie inaczej nawet 1 caly rdzen nie jest w stanie tego policzyc
0%
0%
A tak bardziej po "ludzku", to co to oznacza?
A co do ceny, to jak tysiąc przy premierze kosztuje, to za kilka lat, jak się przyjmie, pewnie i 200 będzie kosztowała.
Jesli chodzi o to, czy warto będzie ją kupić, to jestem pewien, że tak, jak bedzię więcej gier, ją obsługujących.
0%
Gdzies czytalem, ze co jakis czas maja byc wypuszczane kolejne wersje PhysX, wiec z tym spadkiem cen moze byc roznie. Chyba, ze bedzie to tak jak kartami muzycznymi (ale watpie
A arcik czytał?
0%
A tak od siebie to