
AGEIA PhysX
Gracze chcieliby zobaczyć w grach budynki i obiekty, które są w pełni destruktywne, ogromne eksplozje z tysiącami latających odłamków gruzu i szkła czy realistycznie porszuszające się postaci. To wszystko wymaga jednak skomplikowanych obliczeń i - w efekcie - dedykowanych sprzętowych układów, które zajmą się obliczeniami. Firma AGEIA wpadła na pomysł przygotowania odpowiedniej karty rozszerzeń, która udostępniłaby twórcom gier wystarczającą moc, by mogli stworzyć w pełni interaktywne światy w swoich produkcjach. Według AGEIA, przyszłość gier stanowi tzw. Trójkąt Mocy (Gaming Power Triangle), który składa się z CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit) i PPU (Physics Processing Unit). Procesor (CPU) nadzorowałby pracę poszczególnych elementów, układ graficzny (GPU) zajmowałby się procesem renderowania i wyświetlania grafiki, zaś PPU byłby odpowiedzialny za obliczenia fizyki i interakcję w środowisku. Ostatni element wizji firmy stanowi właśnie układ PhysX.
AGEIA PhysX to pierwszy procesor akcelerujący przetwarzanie fizyki w grach. Przywodzi to na myśl początek ery akceleratorów 3D, które najpierw przybrały postać dodatkowej karty rozszerzeń, by w końcu zostać zintegrowane z klasycznym chipem przyspieszającym grafikę płaską (2D). Na razie nie mówi się o integracji PPU w układzie graficznym, choć nie wykluczone, że właśnie takie rozwiązania zobaczymy w przyszłości. PhysX w swoim założeniu przypomina układ GeForce pierwszej generacji. W 1999 roku NVIDIA określiła swoją kość mianem GPU. Był to pierwszy układ graficzny, który przejął od CPU operacje transformacji wierzchołków i oświetlenia. Teraz produkt AGEIA ma przejąć od procesora obliczenia związane z fizyką rozgrywki. Chodzi po prostu o udostępnienie programistom większej kontroli nad zachowaniem przedmiotów. PhysX to karta wykorzystująca do komunikacji z systemem 32-bitową magistralę PCI. Najważniejszy element karty - układ PPU - został wykonany w procesie technologicznym 0,13 mikrona i zbudowany ze 125 milionów tranzystorów. Teoretyczne możliwości PPU przedstawiają się następująco: 20 miliardów instrukcji na sekundę, 530 milionów kolizji typu Sphere-Sphere (też na sekundę) oraz 533 tysiące zderzeń Convex-Convex (na sekundę). Są to dość enigmatyczne dane, ale przekładają się na szczegółową listę możliwych do zrealizowania efektów. Na pokładzie znalazło się ponadto 128 MB pamięci GDDR3, połączonej z układem 128-bitową magistralą.
Wszystko to ma umożliwić deweloperom tworzenie znacznie bardziej złożonych, żywych światów. W grach zobaczymy m.in. realistyczne tkaniny i ubrania, które falują i poruszają się zgodnie z uwzględnieniem ruchów postaci i czynników zewnętrznych, jak wiatr. Spotkamy bardziej złożone ciecze, mechanizmy i technologie symulujące prawa ruchu Newtona, czy wreszcie uginające się pod ciężarem naszych kroków podłoże. Brzmi imponująco, jednak podstawowe pytanie brzmi: "Czy PhysX znajdzie wsparcie producentów gier?". Lista tytułów, które korzystają z PhysX przedstawia się dosyć skromnie, choć sytuacja ta ma się drastycznie zmienić w drugiej połowie roku. Obecnie na stronie internetowej firmy przeczytamy o Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, Rise of Nations: Rise of Legends, Bet on Soldier: Blood Sport, CellFactor, Gunship Apocalypse i City of Villans. Obsługa produktu AGEIA pojawi się również w Unreal Tournament 2007, Sacred II, Warhammer MMORPG, Vanguard: Saga of Heroes i wielu innych grach.
- Przyszłość kontroli sprzętu RTV według Samsunga 28
- Apple chce opatentować magnetyczne porty dla urządzeń peryferyjnych 23
- Klawiatura z oczyszczaniem 13
- ECS zapowiada Wi-Bridge 4
- Trzy panele USB 3.0 firmy Sharkoon 5
- Akcesoria USB 3.0 marki Iogear 7
- Team Group X101 - pendrive z USB 3.0 10
- DataTraveler HyperX 3.0 czyli szybki pendrive Kingstona 17
- Nowy dwuzakresowy router TP-Linka 27
- Google Bouncer – sposób na ostateczne rozprawienie się ze szkodliwymi programami w Android Markecie? 0
- JUŻ JEST AIWI MOTION DETECTOR KOZUMI W POLSCE! Dostępny tylko w ACTION! Sprawdź już dziś! 2
- Podróże z kamerą w samochodzie 1
- ZyNOS 4.0: nowe certyfikowane oprogramowanie IPv6 do przełączników ZyXELa 0
- Brennestuhl: domowy sprzęt elektryczny na wyciągnięcie ręki 1
- Niezależny test programów antywirusowych - dostajesz to, za co płacisz 2
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 3
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 4
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 6
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
- 0Wycena Phenoma x2 550 Asusa M4A785TD-EVO01:56 | porter_1983
- 25539Prezentujemy swoje maszynki.01:52 | miomol
- 726Dell 22 Ultrasharp 2209WA matryca IPS01:52 | Pandel
- 26673Battlefield 301:50 | adam22
- 26Ekonomicznie procesor + płyta01:49 | hoobcio540
- 0FX-6100, GA-990FXA-UD3, MSI 6870 Hawk, Adata 2x2GB01:49 | QJAK
- 3Zasilacz w Laptopie01:49 | Bekon
- 14963Luźne fotografów rozmowy01:44 | TrueCK
- 7908Karty Graficzne na Luty 2012r.01:43 | Bajt
- 5782Jaką grę wybrać?01:38 | daniob
- 25539Prezentujemy swoje maszynki.01:52 | miomol
- 726Dell 22 Ultrasharp 2209WA matryca IPS01:52 | Pandel
- 26673Battlefield 301:50 | adam22
- 14963Luźne fotografów rozmowy01:44 | TrueCK
- 7908Karty Graficzne na Luty 2012r.01:43 | Bajt
- 5782Jaką grę wybrać?01:38 | daniob
- 209i5 2500k czy fx 812001:26 | MaxForces
- 1093Lista polecanych kart dźwiękowych01:19 | Xender
- 207Sandy Bridge za 170zł czyli Celeron G530 (2C/2T) 2,4GHz01:08 | mr.xxx
- 1221Samsung Galaxy S 2...01:07 | EF


