
Futuremark wprowadza dziś nową wersję najpopularniejszego benchmarka na świecie. Już dziś śmiało można powiedzieć, że 3DMark06 w błyskawicznym tempie zyska ogromną popularność, podobnie zresztą jak wszyscy jego poprzednicy. W naszym laboratorium przyjrzeliśmy się aplikacji z bliska. Omówimy zmiany w stosunku do 3DMark05, przedstawimy zrzuty ekranowe oraz zaprezentujemy wyniki pierwszych wykonanych przez nas pomiarów. 3DMark06 - co nowego?
3DMark06 trochę niemiło zaskakuje. Gdy tylko uruchomimy program po raz pierwszy, odnosimy dziwne wrażenie, że wciąż mamy do czynienia z poprzednią wersją narzędzia. Zmieniły się co prawda ekrany tytułowe pomiędzy poszczególnymi testami, ale same testy są takie same. Przynajmniej na pierwszy rzut oka.
Trzy spośród czterech podstawowych animowanych sekwencji przeniesiono z 3DMark05. Sceny oczywiście zmodernizowano (o tym za chwilę), ale generalnie to znane ze poprzedniego 3DMarka animacje. Dodano jedną zupełnie nową scenę. Ponadto 3DMark06 udostępnia zupełnie nowy test procesora i specjalizowane testy wybranych funkcji (większość z tych testów także przeniesiono z 3DMarka05). Program jest wizualnie na tyle podobny do starego 3DMarka, że powinien nosić nazwę 3DMark05 SE. Zwłaszcza, że już wcześniej Futuremark wydawał nowe re-edycje swoich narzędzi z dodatkami SE (3DMark2001 SE) czy MAX (3DMark99 MAX).
Ale co tak naprawdę nowego zobaczymy w 3DMark06? Test wreszcie w bardzo dużym stopniu korzysta z modelu cieniowania 3.0 (Shader Model 3.0). Dwie spośród czterech animowanych sekwencji wymagają karty graficznej zgodnej sprzętowo z SM 3.0, w więc akceleratora klasy GeForce 6, GeForce 7 lub Radeon X1000. Jeśli takową kartą nie dysponujemy, w nowym 3DMarku zobaczymy tylko dwie pierwsze sceny. W ten oto sposób 3DMark06 stara się zasymulować gry 2006 roku. Ponieważ obaj producenci układów graficznych oferują już sprzęt klasy SM 3.0 dostępny w każdej kategorii cenowej, wreszcie na większą skalę powinny zacząć się pojawiać tytuły korzystające z SM 3.0. Wciąż jednak większość gier zapewne ograniczać się będzie do wykorzystania SM 2.0.
Drugą istotną nowością jest intensywne wykorzystywanie renderingu HDR (High Dynamic Range). Umożliwia on znaczne poszerzenie dostępnej skali barw, a co za tym idzie, uzyskanie wielu nowych efektów, jak oślepiające, jaskrawe rozbłyski czy widoczne szczegóły w bardzo ciemnych partiach obrazu. Producenci gier są zgodni: HDR to jedna z najfajniejszych funkcji, jakie powinniśmy zobaczymy w akcji w wielu grach tego roku. Dotychczas po HDR sięgano bardzo niechętnie, gdyż dostępne karty graficzne były po prostu za wolne do grania z włączonym HDR. Najnowsze akceleratory umożliwiają już komfortowe granie z włączonym HDR, chociaż układy GeForce 6 i GeForce 7 nie potrafią pogodzić HDR z wygłądzaniem krawędzi (to sprzętowe ograniczenie tych procesorów graficznych).
Jedną z bardzo istotnych zmian w 3DMark06 w stosunku do wersji 05 programu jest zastosowanie zupełnie nowego podejścia do cieni. 3DMark05 wykorzystywywał perspektywiczne mapy cieni, które generalnie sprawdzały się bardzo dobrze i umożliwiały uzyskanie realistycznych efektów. 3DMark06 idzie o krok dalej. Tym razem twórcy programu sięgnęli po nowy sposób generowania cieni. Wykorzystują kaskadowe mapy cieni CSM (Cascaded Shadow Maps). Umożliwiają one stworzenie realistycznych cieni niezależnych od kąta padania światła. Cała scena dzielona jest wzdłuż osi Z na pięć sekcji, a każda z nich cieniowana jest niezależnie przy pomocy map o rozmiarach 2048x2048, zapisywanych w formacie D24X8 lub DF24 (względnie R32F, jeśli układ graficzny nie obsługuje sprzętowo tekstur głębi). Tak duży rozmiar map pożera całą moc wypełniania układu graficznego. Z tego względu 3DMark06 jest o wiele mniej czuły na zmianę trybu graficznego niż poprzednie wersje programu.
Po raz pierwszy w historii serii 3DMark zmienił się system wyliczania wyniku końcowego. Dotychczas opierał się on na kilku testach, symulujących rzeczywiste gry (Game Tests). Poprzednie wersje programu mierzyły średnią liczbę klatek wyświetlanych w ciągu sekundy dla każdego testu, po czym posługując się prostym wzorem przeliczały fps na wynik w jednostkach "3DMark". Nowe podejście w 3DMark06 polega na tym, że animacje Game Tests nazywają się teraz Graphics Tests (testy grafiki), gdyż w głównej mierze uzależnione są one właśnie od wydajności karty graficznej. 3DMark06 po raz pierwszy przy obliczaniu wyniku końcowego bierze pod uwagę także wynik testu procesora (CPU Test). Autorzy programu wyszli z założenia, że obecnie wiele nowych gier jest ograniczonych właśnie przez procesor, a nie kartę graficzną, ze względu na skomplikowane symulacje sztucznej inteligencji czy fizyki przeprowadzane w czasie rzeczywistym właśnie przez procesor. Dlatego, jak twierdzą przedstawiciele Futuremark, uwzględnienie procesora w wyniku końcowym jest kluczowe w nowym 3DMarku.
W sumie zatem na wynik końcowy składają się trzy podstawowe elementy: testy w sekwencjach SM 2.0, testy w sekwencjach SM 3.0 wykorzystujących efekty HDR, a także testy procesora. 3DMark06 działa także na kartach graficznych klasy SM 2.0 (serie Radeon X850, X800, X700, X600, 9800, 9600, 9700 itd. oraz cała linia GeForce FX), jednak wówczas do wyniku końcowego zaliczane są tylko rezultaty testu SM 2.0 i testu procesora.
Kolejną istotną zmianą jest zwiększenie standardowej rozdzielczości z 1024x768 do 1280x1024. Producenci kart graficznych coraz bardziej przyzwyczajają nas do grania w wysokich rozdzielczościach, a 1280x1024 jest natywnym trybem graficznym dla monitorów LCD 17" i 19", które są w tej chwili najpopularniejsze.
Ponieważ prosiło o to wielu użytkowników 3DMarka, do wersji 06 powraca... gra. Nie jest to może gra bardzo ambitna, jeździmy futurystycznym czołgiem i naparzamy do uciekających przed nami samochodzików, jednak można się trochę rozerwać. Kto ustrzeli więcej samochodzików w przeciągu pięciu minut, ten lepszy. Swoje wyniki można dodawać do internetowej bazy, więc zapewne znajdą się zapaleńcy, którzy będą bić rekordy w nowej grze :-)
3DMark06 to jednak przede wszystkim benchmark kart graficznych i procesorów, i to na tych jego funkcjach skupimy się w tym artykule.
- Windows 7, Windows Vista i Windows XP w grach - test wydajności systemów 138
- Flash Player 10.1 – czyli filmy Flash-HD akcelerowane przez GPU 71
- Windows 7 – opis najnowszego systemu firmy Microsoft (część 1.) 192
- Windows 7 da się lubić, choć sięga korzeniami 2003 roku! 327
- Windows Vista Service Pack 2 beta – pierwsze wrażenia 39
- Google Chrome – nie wszystko „Chrome”, co się świeci 75
- (Nie)legalny Windows na aukcjach internetowych 129
- 3DMark Vantage — rzut okiem 250
- Windows 7, Windows Vista i Windows XP w grach - test wydajności systemów 138
- Windows 7 – opis najnowszego systemu firmy Microsoft (część 1.) 192
- Windows 7 da się lubić, choć sięga korzeniami 2003 roku! 327
- Flash Player 10.1 – czyli filmy Flash-HD akcelerowane przez GPU 71
- 3DMark05 - analiza programu 142
- 3DMark Vantage — rzut okiem 250
- Windows Vista: 10 użytecznych wskazówek i skrótów 229
- Windows Vista Service Pack 2 beta – pierwsze wrażenia 39
- Flash Player 10.1 – czyli filmy Flash-HD akcelerowane przez GPU 71
- Windows 7 – opis najnowszego systemu firmy Microsoft (część 1.) 192
- Windows 7, Windows Vista i Windows XP w grach - test wydajności systemów 138
- Windows 7 da się lubić, choć sięga korzeniami 2003 roku! 327
- 3DMark Vantage — rzut okiem 250
- Google Chrome – nie wszystko „Chrome”, co się świeci 75
- Wirusy, trojany, robaki - nieproszeni goście 96
- (Nie)legalny Windows na aukcjach internetowych 129
- NVIDIA GeForce GTX serii 400 z obsługą OpenGL 4.0. Nowy interfejs programowania już oficjalnie. 24
- Microsoft oferuje darmowe uaktualnienie Office do wersji 2010 15
- Błędy związane z pracą Windows 7 sprawią, że pierwszy Service Pack pojawi się jeszcze w tym roku? 58
- Windows 7 po czterech miesiącach ma ponad połowę udziałów rynkowych Visty 50
- Rynek przeglądarek internetowych: tylko jedna zyskuje, reszta traci 40
- Kolejna dziura krytyczna w zabezpieczeniach Windows. Dziesięcioletnia. 17
- Google Earth w wersji dla Androida 2.1 4
- Biust, laski, mężczyzna w bikini? Apple mówi "to jest be!". 40
- Błędy związane z pracą Windows 7 sprawią, że pierwszy Service Pack pojawi się jeszcze w tym roku? 58
- Microsoft oferuje darmowe uaktualnienie Office do wersji 2010 15
- NVIDIA GeForce GTX serii 400 z obsługą OpenGL 4.0. Nowy interfejs programowania już oficjalnie. 24
- SkyDrive Explorer - wygodny dostęp do darmowych 25 GB online 11
- Nowa aktualizacja dla Windows 7 wykryje ponad 70 "witaminek" 126
- Kolejna poprawka dla Windows powoduje problemy. Tym razem dla XP 56
- Firefox 4. Konspekt nowego wyglądu 64
- Windows 7 alarmująco szybko wyczerpuje limity pamięci RAM? 90
- NVIDIA GeForce GTX serii 400 z obsługą OpenGL 4.0. Nowy interfejs programowania już oficjalnie. 24
- Microsoft oferuje darmowe uaktualnienie Office do wersji 2010 15
- Błędy związane z pracą Windows 7 sprawią, że pierwszy Service Pack pojawi się jeszcze w tym roku? 58
- Windows 7 po czterech miesiącach ma ponad połowę udziałów rynkowych Visty 50
- Zbliża się koniec testów systemu Windows 7 RC 27
- Nowa aktualizacja dla Windows 7 wykryje ponad 70 "witaminek" 126
- Poprawka niezawodności Windows 7, która... psuje niezawodność? 56
- Jeszcze gorętszy FurMark już jest 18
- Nowe rozwiązania do ochrony smartphone’ów i zarządzania nimi 13
- Na razie zapomnijcie o Windows Mobile 7, będzie Windows Mobile 6.6 27
- Druga generacja Norton Online Backup już dostępna 6
- 3Jedzenie z mikrofali06:59 | ketyow
- 3Montaż procek -> chłodzenie06:57 | wooya
- 12Szukam budy w stylu Antec Skeleton06:56 | wilczєk
- 4jaka karte wfi kupic? prosze o pomoc06:53 | John Sharkrat
- 2GA-P35-DS3L - Obsługa Pamięci RAM06:52 | barteksonix
- 166LinuxLandia06:48 | Dugi
- 1zasilacz 350 wat06:36 | Palusik
- 5przepiecia...? przeciazenie?06:22 | tyta
- 10519Centrum F1 - Sezon 2009.06:13 | PiotreQ!
- 1wybór routera Linksys WRT320N czy WRT610N-EU05:56 | eragorin
- 19223Anime - temat ogólny04:09 | crush
- 15466Grand Theft Auto IV20:22 | ginn
- 11851Centrum Realu Madryt!02:41 | szybki2005
- 11003Motoryzacyjna Blabla01:24 | Colicab
- 10653Wszystko na temat Playstation 305:16 | VERGILDH
- 10519Centrum F1 - Sezon 2009.06:13 | PiotreQ!
- 10498Windows 7 - główny wątek, ale nieobowiązkowy13:04 | Morgan87
- 10097Prezentujemy swoje maszynki.05:09 | duniek
- 7540Luźne fotografów rozmowy23:48 | Dex-ter
- 6878Garfield strikes back09:10 | pia




0%
BTW.
Jedną z bardzo istotnych zmian w 3DMark06 w stosunku do wersji 05 programu jest zastosowanie zupełnie nowego podejścia do cieni. 3DMark05 wykorzystywywał perspektywiczne mapy cieni, które generalnie sprawdzały się bardzo dobrze i umożliwiały uzyskanie realistycznych efektów. 3DMark06 idzie o krok dalej. Tym razem twórcy programu sięgnęli po nowy sposób generowania cieni. Wykorzystują kaskadowe mapy cieni CSM (Cascaded Shadow Maps). Umożliwiają one stworzenie realistycznych cieni niezależnych od kąta padania światła
0%
0%
0%
0%
0%
0%
dziwne dziwne, 6800 gt też szybsze od x850xt pe
0%
Lol przeciez nie wszystkie testy ida na x850 a to chyba wplywa na wynik koncowy
0%