
Rynek kart graficznych AGP kurczy się coraz bardziej. Wszystkie nowe komputery wyposażone są już w port PCI Express, więc sprzedaż kart ze złączem PCI-E szybko rośnie. Wciąż jednak jest wiele osób, które użytkują komputer sprzed roku czy dwóch, którego wydajność jest dla tych osób wciąż wystarczająca. Jeśli użytkownik takowego komputera zdecyduje się na modernizację karty graficznej, musi przebierać wśród akceleratorów AGP. By ułatwić podjęcie decyzji, przeprowadziliśmy w naszym laboratorium test porównawczy 65 kart graficznych AGP. Zestawiliśmy ze sobą akceleratory ze wszystkimi układami graficznymi, jakie obecne są na dostępnych teraz w sklepach kartach AGP. Przyrównaliśmy ze sobą karty od Radeona 9250 po Radeona X850 XT Platinum Edition oraz od GeForce FX 5200 aż po GeForce 6800 Ultra. W teście nie zabrakło także karty z układem XGI Volari V8. W artykule znajdziecie porównanie wydajności wszystkich kart przetestowanych na tej samej platformie. Tekst uzupełniliśmy także o szereg dodatkowych informacji, zatem zapraszamy do lektury nie tylko osoby zainteresowane kupnem karty AGP. Uwaga, artykuł jest bardzo długi, więc sugerujemy przygotowanie dużego kubka kawy ;-).
- 1.Wstęp
- 2.Słowniczek pojęć
- 3.Układy graficzne – krótka charakterystyka
- 4.Złącza na kartach graficznych
- 5.Przedstawienie zawodników
- 6.ABIT
- 7.Alastor
- 8.Albatron
- 9.AOpen
- 10.ASUS
- 11.ATI
- 12.Club 3D
- 13.Gainward
- 14.Galaxy
- 15.GeCube
- 16.Gigabyte
- 17.GIL (Forsa)
- 18.HIS
- 19.Leadtek
- 20.MSI
- 21.Palit
- 22.Point of View
- 23.Sapphire
- 24.Tul (PowerColor)
- 25.XFX
- 26.XGI
- 27.Co i jak testowaliśmy
- 28.Testy wydajności
- 29.Podkręcanie - poradnik
- 30.Modyfikacje
- 31.Co wybrać?
- 32.Wnioski końcowe
Zadaniem karty graficznej jest generowanie obrazu wyświetlanego na monitorze komputerowym. Karta ma najczęściej postać płytki drukowanej, na której wlutowano układ graficzny – serce karty, kości pamięci RAM i kość zawierającą BIOS karty. Układy graficzne integrowane są w chipsetach niektórych płyt głównych. Takimi układami nie będziemy się jednak zajmować w naszym artykule.
Po instalacji karty graficznej w komputerze jedynym elementem, który dostępny jest z zewnątrz obudowy komputera jest niewielka blaszka, zwana "blaszką mocującą" lub – popularnie – "śledziem". Na blaszce mocującej wyprowadzone są gniazda wejścia i wyjścia karty. Obecnie są to dwa typy gniazd monitorowych, D-Sub oraz DVI-I, a także wyjście wideo (zwane także wyjściem telewizyjnym lub "TV Out"), umożliwiające wyprowadzenie obrazu z komputera na odbiornik telewizyjny.

Zadaniem karty graficznej jest przetwarzanie obrazu, składającego się z siatki setek tysięcy punktów. Karta graficzna nie tylko koloruje poszczególne punkty na ekranie. Układ graficzny, czyli najważniejszy element każdej karty, jest tak naprawdę niezwykle zaawansowanym procesorem, który potrafi wykonać wiele operacji zarówno na grafice płaskiej (dwuwymiarowej, 2D), jak i trójwymiarowej (3D). Przeto każda karta graficzna, nawet stary S3 Trio64, jest zarazem akceleratorem ("przyspieszaczem") grafiki.
Układy graficzne nie tylko przyspieszają generowanie grafik płaskich i trójwymiarowych. Potrafią także dekompresować (a nawet kompresować) filmy wideo. Zawierają specjalizowane jednostki, których zadaniem jest odciążanie procesora komputera przy dekodowaniu potoków wideo. Akceleracja wideo sprowadza się głównie do skalowania, konwersji formatów, kompensacji ruchu czy odwrotnej dyskretnej transformaty cosinusowej (iDCT). Nie będziemy tutaj tłumaczyć tych wszystkich pojęć - to temat na odrębny artykuł.
Praktycznie wszystkie sprzedawane obecnie karty graficzne charakteryzują się zbliżoną wydajnością przy przetwarzaniu grafiki płaskiej. Tutaj już wiele poprawić się nie da. Rysowanie wielokątów, wypełnianie obszarów zamkniętych to zadania, z którym wyśmienicie radziły sobie tak poczciwe układy, jak S3 Trio32. Dlatego jeśli komputer służy nam głównie do prac biurowych i na grafice 3D w ogóle nam nie zależy, wystarczyć nam będzie dowolna karta graficzna – byle tylko generowała ostry i wyraźny obraz (w przeciwnym wypadku narażamy się na szybkie popsucie naszego wzroku).
Sytuacja znacznie się komplikuje, jeśli weźmiemy pod uwagę akcelerację grafiki trójwymiarowej. Tutaj różnice pomiędzy poszczególnymi układami są ogromne. Najszybsza karta graficzna, jaka bierze udział w naszym teście, przetwarza obrazy 3D kilkadziesiąt razy szybciej, niż karta najwolniejsza.
Jeśli komputer służyć ma nam do gier (nawet sporadycznie), musimy się liczyć z tym, że na kartę graficzną przyjdzie nam wydać przynajmniej 300 złotych. Produkty dostępne poniżej tego pułapu cenowego są niestety zbyt wolne. Ich posiadacze muszą się ograniczyć do starszych gier, sprzed dwóch czy trzech lat. O nowych tytułach mogą niestety zapomnieć...
Chłodno i głośno lub cicho, ale gorąco!
Procesory graficzne to zaawansowane układy scalone składające się z dziesiątek lub nawet setek milionów tranzystorów. Podczas pracy układy mocno się nagrzewają i wymagają dodatkowych systemów chłodzenia.
Najprostsze rozwiązanie to radiator – kawałek metalu z szeregiem blaszek (żeberek), których duża powierzchnia ułatwia oddawanie ciepła do powietrza. To tak zwany pasywny system chłodzenia.

Karta graficzna, na której układ graficzny chłodzony jest pasywnie (przez radiator)
Niektórzy producenci instalują dwa radiatory na karcie graficznej: jeden z wierzchu, drugi od spodu. Oba radiatory łączą specjalną rurką ułatwiającą transport ciepła (tzw. ciepłowodem).

System chłodzenia składający się z dwóch radiatorów połączonych ze sobą ciepłowodem
Najpopularniejsze są aktywne systemy chłodzenia, składające się z radiatora (przylegającego bezpośrednio do układu graficznego), do którego przykręcono dodatkowy wiatraczek, wysysający gorące powietrze spomiędzy żeberek radiatora (lub przedmuchujący żeberka). Tego typu rozwiązanie dobrze chłodzi układ graficzny, ale wadą jest mniejszy lub większy poziom hałasu generowany przez wiatraczek.

Radiator ze zintegrowanym wentylatorem to najpopularniejszy system chłodzący układy graficzne na kartach
Jeszcze większą wydajność zapewnia chłodzenie wodne (WC – Water Cooling). Na karcie graficznej zainstalowany jest bloczek wodny – metalowy pojemnik zawierający w swym wnętrzu szereg kanalików, przez który przepływa woda, odbierając ciepło z bloczku. Woda płynie następnie do tzw. nagrzewnicy, czyli specjalnego radiatora, gdzie oddaje ciepło do powietrza.

Chłodzenie wodne to raczej rzadko spotykany na kartach fabrycznie instalowany system chłodzenia
WC jest bardzo wydajnym i bardzo cichym systemem chłodzenia (źródłem hałasu jest jedynie pompka wodna oraz wolnoobrotowy wentylator chłodzący nagrzewnicę), niestety relatywnie trudnym w montażu i stosowanym jedynie przez zaawansowanych użytkowników komputerów. Chłodzenie wodne fabrycznie instaluje jedynie firma Gainward i – od niedawna – eVGA. Karty z fabrycznie instalowanym chłodzeniem wodnym są niestety bardzo drogie.
Entuzjaści ekstremalnego podkręcania sięgają po niezwykle efektywne (ale zarazem drogie i trudno dostępne) systemy chłodzenia – suchy lód, freon czy ciekły azot. Ze względu na kłopotliwe stosowanie, tego typu systemy chłodzenia nie są powszechnie używane. Stosuje się je jedynie do bicia rekordów wydajności w serii 3DMark.
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Catalyst 10.2 i 10.3 – nowe funkcje oraz słów kilka o przyszłości gier 120
- Radeon HD 5570 – radeonowego najazdu ciąg dalszy 68
- Radeon HD 5450 – ideał HTPC? 66
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Sparkle GeForce GT 220 z 3D Vision Discover – krótki test 63
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 275 – pojedynek kart za tysiaka 127
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- Radeon HD 5770 i HD 5750 – DirectX 11 dla mas 121
- Radeon HD 5870 – pierwsza karta graficzna ze sprzętową obsługą DirectX 11 372
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 163
- Porównanie jakości obrazu w grach – ATI kontra NVIDIA 82
- Ekstremalne podkręcanie Radeonów HD 5870 – wideorelacja 141
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 20
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 139
- Eyefinity – ATI wchodzi na grunt Matroksa 71
- 2× Radeon HD 4890 kontra GeForce GTX 295 – CrossFire w akcji 73
- Radeon HD 5970 – po cyprysie i jałowcu czas na choinę! 167
- Radeon HD 4770 – tanio i dobrze 187
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 113
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- Pierwsze dane o wydajności karty GeForce GTX 480! 80
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 113
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- Nowa szansa na zewnętrzne karty graficzne! 39
- Kolejne wyniki testów nowej generacji kart graficznych od NVIDII 130
- AMD ostro atakuje konkurenta: NVIDIA opłaca twórców gier 113
- Nowa atrapa karty graficznej GeForce GTX 470 94
- Intel nie widzi potrzeby tworzenia wydajnych procesorów grafiki 44
- NVIDIA GeForce GTX 470 krąży po Europie 40
- NVIDIA 3D Vision w silniku Unreal Engine 3 33
- "Premiera" pudełek kart graficznych EVGA GeForce GTX serii 400 63
- Karty ATI Radeon HD 5870 Eyefinity Edition opóźnione? 16
- Ostrzeżenie dla posiadaczy kart graficznych GeForce, z najnowszymi sterownikami 80
- NVIDIA oficjalnie zapowiada nową generację ION 11
- Oficjalne pakiety sterowników NVIDIA GeForce 196.75 już dostępne 25
- 28-nanometrowe GPU od AMD - nie w tym roku? 44
- ASUS wrzuca Radeona HD 5870 do Matriksa 40
- Radeon HD 5830 zaliczy jeszcze większe opóźnienie? 76
- Pasywnie chłodzony GeForce 210 od EVGA 31
- 7Zabezpieczenie hasłem WI-FI21:12 | agravator
- 1Poszukuję osób do obsługi strony internetowej21:12 | OverRide
- 0iPod Apple nano 5g silver 8GB BCM GWARANCJA21:12 | -=CEDRIUS=-
- 0Zajechane sprzęgło?21:12 | beatlover
- 11872Centrum Realu Madryt!21:12 | ~MIK~
- 26Ulubione seriale zagraniczne - Ankieta21:12 | demarcoo
- 17Evga 8800gts 512 SSC + moje OC21:12 | R4zen
- 17Żarówki LED21:12 | Antares
- 11PWR_FAN21:12 | eGabeleXxX
- 793Świadkowie Jehowy21:11 | gregus30
- 19228Anime - temat ogólny18:57 | Foh_23
- 12468Znaleziska na allegro..19:33 | Kowal
- 11872Centrum Realu Madryt!21:12 | ~MIK~
- 11044Motoryzacyjna Blabla20:32 | Klima
- 10686Wszystko na temat Playstation 320:45 | VERGILDH
- 10556Centrum F1 - Sezon 201020:36 | kokus
- 10117Prezentujemy swoje maszynki.20:46 | Ingeitum
- 9185Temat Główny Call of Duty:Modern Warfare 220:32 | Ravushimo
- 7540Luźne fotografów rozmowy23:48 | Dex-ter
- 7046FAQ: AMD Phenom I & Phenom II (Deneb, Heka, Callisto, Propus, Regor, Thuban, Zosma)08:01 | Pan Adaś




0%
0%
0%
0%
NIE MA RADEONA 9700 W TYM TESCIE WIEC GO NIE CZYTAM!
MIAL BYC A GO NIE MA!
TO JEST POPROSTU OBURZAJACE! 9250 JEST, A 9700 NIE MA
Do pupy ten test w takim razie, bo nie pokazuje w pelni przemian jakie nastapily
No ale test ogolnie dobry
Podoba sie poza tym malym uszczerbkiem
~edit~
Z grubsza.....10minut
0%
Meydey a ty przeczytałeś cały artykuł w 3 minuty, że piszesz już pochwały
0%
~edit~
Ehem.... jak nie
Zapytaj sie ruseq/1/ATi+Radeon.... on nimi handluje i moze by dal do testu
Jest zarejestrowany na forum
0%
przegladnalem szybko nie wglebiajac sie w szczegoly, a sam jestem na etapie pisania wiekszego dziela i wiem jek mi to idzie, tak ze gratuluje Pile - a teraz sobie czytam dokladnie
0%