
Rynek kart graficznych AGP kurczy się coraz bardziej. Wszystkie nowe komputery wyposażone są już w port PCI Express, więc sprzedaż kart ze złączem PCI-E szybko rośnie. Wciąż jednak jest wiele osób, które użytkują komputer sprzed roku czy dwóch, którego wydajność jest dla tych osób wciąż wystarczająca. Jeśli użytkownik takowego komputera zdecyduje się na modernizację karty graficznej, musi przebierać wśród akceleratorów AGP. By ułatwić podjęcie decyzji, przeprowadziliśmy w naszym laboratorium test porównawczy 65 kart graficznych AGP. Zestawiliśmy ze sobą akceleratory ze wszystkimi układami graficznymi, jakie obecne są na dostępnych teraz w sklepach kartach AGP. Przyrównaliśmy ze sobą karty od Radeona 9250 po Radeona X850 XT Platinum Edition oraz od GeForce FX 5200 aż po GeForce 6800 Ultra. W teście nie zabrakło także karty z układem XGI Volari V8. W artykule znajdziecie porównanie wydajności wszystkich kart przetestowanych na tej samej platformie. Tekst uzupełniliśmy także o szereg dodatkowych informacji, zatem zapraszamy do lektury nie tylko osoby zainteresowane kupnem karty AGP. Uwaga, artykuł jest bardzo długi, więc sugerujemy przygotowanie dużego kubka kawy ;-).
- 1.Wstęp
- 2.Słowniczek pojęć
- 3.Układy graficzne – krótka charakterystyka
- 4.Złącza na kartach graficznych
- 5.Przedstawienie zawodników
- 6.ABIT
- 7.Alastor
- 8.Albatron
- 9.AOpen
- 10.ASUS
- 11.ATI
- 12.Club 3D
- 13.Gainward
- 14.Galaxy
- 15.GeCube
- 16.Gigabyte
- 17.GIL (Forsa)
- 18.HIS
- 19.Leadtek
- 20.MSI
- 21.Palit
- 22.Point of View
- 23.Sapphire
- 24.Tul (PowerColor)
- 25.XFX
- 26.XGI
- 27.Co i jak testowaliśmy
- 28.Testy wydajności
- 29.Podkręcanie - poradnik
- 30.Modyfikacje
- 31.Co wybrać?
- 32.Wnioski końcowe
Zadaniem karty graficznej jest generowanie obrazu wyświetlanego na monitorze komputerowym. Karta ma najczęściej postać płytki drukowanej, na której wlutowano układ graficzny – serce karty, kości pamięci RAM i kość zawierającą BIOS karty. Układy graficzne integrowane są w chipsetach niektórych płyt głównych. Takimi układami nie będziemy się jednak zajmować w naszym artykule.
Po instalacji karty graficznej w komputerze jedynym elementem, który dostępny jest z zewnątrz obudowy komputera jest niewielka blaszka, zwana "blaszką mocującą" lub – popularnie – "śledziem". Na blaszce mocującej wyprowadzone są gniazda wejścia i wyjścia karty. Obecnie są to dwa typy gniazd monitorowych, D-Sub oraz DVI-I, a także wyjście wideo (zwane także wyjściem telewizyjnym lub "TV Out"), umożliwiające wyprowadzenie obrazu z komputera na odbiornik telewizyjny.

Zadaniem karty graficznej jest przetwarzanie obrazu, składającego się z siatki setek tysięcy punktów. Karta graficzna nie tylko koloruje poszczególne punkty na ekranie. Układ graficzny, czyli najważniejszy element każdej karty, jest tak naprawdę niezwykle zaawansowanym procesorem, który potrafi wykonać wiele operacji zarówno na grafice płaskiej (dwuwymiarowej, 2D), jak i trójwymiarowej (3D). Przeto każda karta graficzna, nawet stary S3 Trio64, jest zarazem akceleratorem ("przyspieszaczem") grafiki.
Układy graficzne nie tylko przyspieszają generowanie grafik płaskich i trójwymiarowych. Potrafią także dekompresować (a nawet kompresować) filmy wideo. Zawierają specjalizowane jednostki, których zadaniem jest odciążanie procesora komputera przy dekodowaniu potoków wideo. Akceleracja wideo sprowadza się głównie do skalowania, konwersji formatów, kompensacji ruchu czy odwrotnej dyskretnej transformaty cosinusowej (iDCT). Nie będziemy tutaj tłumaczyć tych wszystkich pojęć - to temat na odrębny artykuł.
Praktycznie wszystkie sprzedawane obecnie karty graficzne charakteryzują się zbliżoną wydajnością przy przetwarzaniu grafiki płaskiej. Tutaj już wiele poprawić się nie da. Rysowanie wielokątów, wypełnianie obszarów zamkniętych to zadania, z którym wyśmienicie radziły sobie tak poczciwe układy, jak S3 Trio32. Dlatego jeśli komputer służy nam głównie do prac biurowych i na grafice 3D w ogóle nam nie zależy, wystarczyć nam będzie dowolna karta graficzna – byle tylko generowała ostry i wyraźny obraz (w przeciwnym wypadku narażamy się na szybkie popsucie naszego wzroku).
Sytuacja znacznie się komplikuje, jeśli weźmiemy pod uwagę akcelerację grafiki trójwymiarowej. Tutaj różnice pomiędzy poszczególnymi układami są ogromne. Najszybsza karta graficzna, jaka bierze udział w naszym teście, przetwarza obrazy 3D kilkadziesiąt razy szybciej, niż karta najwolniejsza.
Jeśli komputer służyć ma nam do gier (nawet sporadycznie), musimy się liczyć z tym, że na kartę graficzną przyjdzie nam wydać przynajmniej 300 złotych. Produkty dostępne poniżej tego pułapu cenowego są niestety zbyt wolne. Ich posiadacze muszą się ograniczyć do starszych gier, sprzed dwóch czy trzech lat. O nowych tytułach mogą niestety zapomnieć...
Chłodno i głośno lub cicho, ale gorąco!
Procesory graficzne to zaawansowane układy scalone składające się z dziesiątek lub nawet setek milionów tranzystorów. Podczas pracy układy mocno się nagrzewają i wymagają dodatkowych systemów chłodzenia.
Najprostsze rozwiązanie to radiator – kawałek metalu z szeregiem blaszek (żeberek), których duża powierzchnia ułatwia oddawanie ciepła do powietrza. To tak zwany pasywny system chłodzenia.

Karta graficzna, na której układ graficzny chłodzony jest pasywnie (przez radiator)
Niektórzy producenci instalują dwa radiatory na karcie graficznej: jeden z wierzchu, drugi od spodu. Oba radiatory łączą specjalną rurką ułatwiającą transport ciepła (tzw. ciepłowodem).

System chłodzenia składający się z dwóch radiatorów połączonych ze sobą ciepłowodem
Najpopularniejsze są aktywne systemy chłodzenia, składające się z radiatora (przylegającego bezpośrednio do układu graficznego), do którego przykręcono dodatkowy wiatraczek, wysysający gorące powietrze spomiędzy żeberek radiatora (lub przedmuchujący żeberka). Tego typu rozwiązanie dobrze chłodzi układ graficzny, ale wadą jest mniejszy lub większy poziom hałasu generowany przez wiatraczek.

Radiator ze zintegrowanym wentylatorem to najpopularniejszy system chłodzący układy graficzne na kartach
Jeszcze większą wydajność zapewnia chłodzenie wodne (WC – Water Cooling). Na karcie graficznej zainstalowany jest bloczek wodny – metalowy pojemnik zawierający w swym wnętrzu szereg kanalików, przez który przepływa woda, odbierając ciepło z bloczku. Woda płynie następnie do tzw. nagrzewnicy, czyli specjalnego radiatora, gdzie oddaje ciepło do powietrza.

Chłodzenie wodne to raczej rzadko spotykany na kartach fabrycznie instalowany system chłodzenia
WC jest bardzo wydajnym i bardzo cichym systemem chłodzenia (źródłem hałasu jest jedynie pompka wodna oraz wolnoobrotowy wentylator chłodzący nagrzewnicę), niestety relatywnie trudnym w montażu i stosowanym jedynie przez zaawansowanych użytkowników komputerów. Chłodzenie wodne fabrycznie instaluje jedynie firma Gainward i – od niedawna – eVGA. Karty z fabrycznie instalowanym chłodzeniem wodnym są niestety bardzo drogie.
Entuzjaści ekstremalnego podkręcania sięgają po niezwykle efektywne (ale zarazem drogie i trudno dostępne) systemy chłodzenia – suchy lód, freon czy ciekły azot. Ze względu na kłopotliwe stosowanie, tego typu systemy chłodzenia nie są powszechnie używane. Stosuje się je jedynie do bicia rekordów wydajności w serii 3DMark.
- ASUS Ares i Sapphire Toxic Radeon HD 5970 – dwie nieprzyzwoicie drogie i wydajne karty graficzne 117
- GeForce GTX 460 768 MB i 1 GB – dwie karty NVIDI-i oparte na nowym układzie GF104 214
- Palit GeForce GTX470 – rzut oka na „budżetowego”, niereferencyjnego GeForce'a GTX 470 104
- GeForce GTX 480 ×4 – Quad SLI w akcji 143
- NVIDIA GeForce GTX 465 – pocięty Fermi po raz drugi 231
- Radeon HD 5830 w pięciu finalnych postaciach 52
- Radeon HD 5870 o siedmiu niereferencyjnych obliczach 104
- GeForce GTX 470 – słabsza pecetowa odmiana Fermiego 276
- GeForce GTX 480 (Fermi) – nowa generacja kart graficznych NVIDI-i (w końcu!) 1060
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 141
- Radeon HD 5770 i HD 5750 – DirectX 11 dla mas 122
- Radeon HD 5670 – jeszcze tańsza karta z DirectX 11 123
- Radeon HD 5870 – pierwsza karta graficzna ze sprzętową obsługą DirectX 11 372
- Radeon HD 5830 – finał czerwonego najazdu? 165
- Radeon HD 5970 – po cyprysie i jałowcu czas na choinę! 167
- GeForce GTX 480 ×4 – Quad SLI w akcji 143
- Eyefinity – ATI wchodzi na grunt Matroksa 71
- Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edition – trochę inna karta graficzna 105
- Ekstremalne podkręcanie Radeonów HD 5870 – wideorelacja 143
- Pierwsze trzy gry DirectX 11 w praniu 141
- GeForce GTX 470 – słabsza pecetowa odmiana Fermiego 276
- ASUS Ares i Sapphire Toxic Radeon HD 5970 – dwie nieprzyzwoicie drogie i wydajne karty graficzne 117
- MSI R5770 Hawk – raport z podkręcania 24
- Radeon HD 5970 – po cyprysie i jałowcu czas na choinę! 167
- Tak wygląda referencyjny GeForce GTS 450? 13
- Fabrycznie podkręcony Lantic GeForce GTX 460 Liberty Wings 6
- Testy Radeona HD 6870 to oszustwo 53
- Radeony HD serii 6000 to odgrzewane kotlety? AMD mówi "nie!". 92
- AMD wprowadzi do sprzedaży adaptery przeznaczone do wykorzystania z kartami Eyefinity 27
- Dwa następne testy Radeona HD 6870 51
- Oto "potfur" firmy Colorful. Najszybszy na świecie, potężny GeForce GTX 460. 49
- MSI GeForce GTX 460 HAWK pojawi się już niebawem 24
- Po 25 latach, ATI znika z rynku 123
- NVIDIA szykuje aż piętnaście nowych modeli procesorów grafiki! 57
- Testy Radeona HD 6870 to oszustwo 53
- Nieoficjalne wyniki testów Radeona HD 6870 116
- Radeony HD serii 6000 to odgrzewane kotlety? AMD mówi "nie!". 92
- Oto "potfur" firmy Colorful. Najszybszy na świecie, potężny GeForce GTX 460. 49
- Dwa następne testy Radeona HD 6870 51
- Oto specyfikacja kolejnego modelu karty GeForce serii 400, który może mieć kiepskie życie 28
- Testy Radeona HD 6870 to oszustwo 53
- MSI GeForce GTX 460 HAWK pojawi się już niebawem 24
- Po 25 latach, ATI znika z rynku 123
- Radeony HD serii 6000 to odgrzewane kotlety? AMD mówi "nie!". 92
- Oto "potfur" firmy Colorful. Najszybszy na świecie, potężny GeForce GTX 460. 49
- Oto specyfikacja kolejnego modelu karty GeForce serii 400, który może mieć kiepskie życie 28
- Tak wygląda referencyjny GeForce GTS 450? 13
- Dwa następne testy Radeona HD 6870 51
- 597Idziemy do szkoły :)01:11 | ckast
- 8788Mafia II01:10 | hoodedman
- 139Ludzka znieczulica01:09 | godsmack
- 1Problem z mklinkami01:07 | januzi
- 7Kupię monitor LCD01:07 | marcin_kg
- 8538NVIDIA GeForce GTX 480, 470 i inne01:06 | leven
- 2Nokia N95 8GB01:03 | FoQs
- 19Młodszy brat nie chce wcinać owoców01:02 | kazmirz
- 2Kupie dobra karte grafiki, najlepiej z 1GB pamieci01:01 | FoQs
- 5Sapphire Radeon HD 4870 512MB + Nokia N95 8GB01:00 | FoQs
- 597Idziemy do szkoły :)01:11 | ckast
- 8788Mafia II01:10 | hoodedman
- 139Ludzka znieczulica01:09 | godsmack
- 8538NVIDIA GeForce GTX 480, 470 i inne01:06 | leven
- 186HTC HD 200:59 | Arnii
- 2903Dmark06 - Ranking PcLab.pl00:50 | guderian
- 1018Team Fortress 200:49 | Bartg
- 678Call of Duty: Black Ops00:49 | Bartg
- 703Dysk SSD pod Windows00:45 | AZz_
- 1949Starcraft 2 Wings of Liberty00:25 | k4cz0rpl




0%
NIE MA RADEONA 9700 W TYM TESCIE WIEC GO NIE CZYTAM!
MIAL BYC A GO NIE MA!
TO JEST POPROSTU OBURZAJACE! 9250 JEST, A 9700 NIE MA
Do pupy ten test w takim razie, bo nie pokazuje w pelni przemian jakie nastapily
No ale test ogolnie dobry
Podoba sie poza tym malym uszczerbkiem
~edit~
Z grubsza.....10minut
0%
Meydey a ty przeczytałeś cały artykuł w 3 minuty, że piszesz już pochwały
0%
~edit~
Ehem.... jak nie
Zapytaj sie ruseq/1/ATi+Radeon.... on nimi handluje i moze by dal do testu
Jest zarejestrowany na forum
przegladnalem szybko nie wglebiajac sie w szczegoly, a sam jestem na etapie pisania wiekszego dziela i wiem jek mi to idzie, tak ze gratuluje Pile - a teraz sobie czytam dokladnie
0%