
Firma Creative Labs wprowadziła nową linię kart dźwiękowych Sound Blaster X-Fi. X-Fi (Xtreme Fidelity) ma sprawić, że entuzjaści komputerów znów zaczną kupować Sound Blastery, po dość długim okresie, gdy dla większości z nich zadowalający dźwięk generował kodek dźwiękowy na płycie głównej. Zanosi się na to, że wiele osób naprawdę zapragnie nowego Sound Blastera. I to niekoniecznie po lekturze naszej recenzji, ale na pewno po tym, jak sami go usłyszą. Funkcje nowej dźwiękówki robią naprawdę duże wrażenie.
- 1.Xtreme Fidelity
- 2.24-bit Crystalizer
- 3.3D na słuchawkach - Aureal 3D powraca!
- 4.Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
- 5.Sound Blaster X-Fi Platinum
- 6.Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS
- 7.Sound Blaster X-Fi Elite Pro
- 8.Dołączone oprogramowanie
- 9.Sound Blaster X-Fi w akcji
- 10.Pomiary parametrów akustycznych
- 11.Podsumowanie
Xtreme Fidelity
Artykuł na temat Xtreme Fidelity opublikowaliśmy już przed kilkoma miesiącami. Jeśli go jeszcze nie czytaliście, odsyłamy Was tutaj.
Sercem karty dźwiękowej Sound Blaster X-Fi jest nowy procesor, X-Fi (oznaczenie kodowe CA20K1). Układ zbudowany jest z 51 mln tranzystorów, produkowany w technologii 0,13 mikrona, zasilany napięciem 1,2 V i taktowany zegarem 400 MHz. Mimo wysokiego stopnia skomplikowania chip nie wymaga dodatkowego chłodzenia - nie tylko aktywnego, ale i pasywnego. Nie trzeba mocować na nim nawet radiatora.
X-Fi to bardzo silny układ dedykowany wyłącznie obróbce audio. Jego moc szacuje się na 10.340 MIPS (ponad 10 miliardów operacji na sekundę) - podobną mocą cechuje się procesor Pentium 4 3,4 GHz! Dla porównania, popularny układ Audigy cechuje się mocą 424 MIPS, a Live! - 335 MIPS.
Zdecydowanie największa część tej mocy przeznaczona jest na konwersję częstotliwości próbkowania (Sample Rate Conversion) - odpowiedzialny za nią moduł układu X-Fi cechuje się wydajnością 7310 MIPS. Blok cyfrowych filtrów odpowiedzialnych m.in. za generowanie dźwięku pozycjonowanego ma moc 200 MIPS, mikser - 1210 MIPS, jednostka zwana Tank Engine, odpowiedzialna za efekty pogłosu - 440 MIPS, a cyfrowy procesor sygnałowy (DSP) o nazwie X-Fi Quartet DSP - 1180 MIPS. Gdy zsumujemy te wartości, otrzymamy wspomnianą, całkowitą moc układu X-Fi - 10340 MIPS.
Dlaczego aż tak duża część mocy przeznaczona jest na konwersję częstotliwości próbkowania? Powód jest dość prosty. To bardzo częsta operacja, polegająca na zamianie formatu dźwięku - na przykład z typowego dla materiału DAT 16 bit/48 kHz na typowy dla CD Audio 16 bit/44,1 kHz. Taka konwersja dotychczas powodowała duże straty jakości i wnosiła słyszalną degradację dźwięku. Dzięki zaawansowanym algorytmom i wydajnej jednostce SRC układ X-Fi potrafi dokonywać konwersj z jednego formatu do drugiego z całkowicie niesłyszalną stratą jakości. Nawet wielokrotna konwersja w obie strony wprowadza mniejszą degradację dźwięku niż ta, jaka powstaje na najlepszych na rynku audiofilskich przetwornikach cyfrowo-analogowych (DAC)!
Jak pisaliśmy już w naszym majowym artykule, układ X-Fi wykorzystuje nowatorską, pierścieniową architekturę. O ile typowe układy dźwiękowe przetwarzają próbki w potoku, krok po kroku, X-Fi może przesyłać dane po magistrali pierścieniowej do dowolnego modułu, z pominięciem modułów, które w danym momencie nie są akurat potrzebne. Wpływa to na bardzo efektywne wykorzystanie mocy procesora, która w żadnym momencie się nie marnuje.
Trzy tryby pracy
Sound Blaster X-Fi pracuje w trzech trybach: tryb rozrywkowy (Entertainment Mode), tryb tworzenia muzyki (Audio Creation mode) oraz tryb przeznaczony dla gier (Game Mode). We każdym z trybów układ X-Fi udostępnia inną paletę funkcji, specjalnie zoptymalizowaną pod jedno z wymienionych trzech zadań. O funkcjach tych napiszemy w dalszej części artykułu.
Przełączenia pomiędzy trybami dokonuje się przy pomocy niewielkiej aplikacji nazwanej "Mode Switcher". Zmiana trybu trwa kilka sekund.
- 1.Xtreme Fidelity
- 2.24-bit Crystalizer
- 3.3D na słuchawkach - Aureal 3D powraca!
- 4.Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
- 5.Sound Blaster X-Fi Platinum
- 6.Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS
- 7.Sound Blaster X-Fi Elite Pro
- 8.Dołączone oprogramowanie
- 9.Sound Blaster X-Fi w akcji
- 10.Pomiary parametrów akustycznych
- 11.Podsumowanie
- Asus Xonar Essence One i Audiotrak DR.DAC2 DX – test dwóch zewnętrznych kart dźwiękowych 56
- Enermax DreamBass Genie – krótki test 33
- Audinst HUD-mx1 i Asus Xonar U3 – test dwóch zewnętrznych kart dźwiękowych 57
- ASUS Xonar Essence ST i Styleaudio Carat Topaz – dwa urządzenia z audiofilskimi aspiracjami 60
- Styleaudio Carat-Topaz – malutki DAC o dużych możliwościach 82
- ASUS Xonar DX – o połowę mniejszy i tańszy Xonar D2 117
- ASUS Xonar U1 - mobilny dźwięk USB 44
- Karty dźwiękowe i zintegrowane układy audio bez tajemnic 396
- Wywiad z Darragh O'Toole w sprawie kart Sound Blaster X-Fi 156
- Audinst HUD-mx1 i Asus Xonar U3 – test dwóch zewnętrznych kart dźwiękowych 57
- Enermax DreamBass Genie – krótki test 33
- Asus Xonar Essence One i Audiotrak DR.DAC2 DX – test dwóch zewnętrznych kart dźwiękowych 56
- Karty dźwiękowe i zintegrowane układy audio bez tajemnic 396
- Sound Blaster X-Fi - Creative powraca na scenę! 459
- ASUS Xonar DX – o połowę mniejszy i tańszy Xonar D2 117
- Sound Blaster Audigy 2 39
- ASUS Xonar U1 - mobilny dźwięk USB 44
- Sound Blaster Audigy - następca Live! 11
- Asus Xonar Essence One i Audiotrak DR.DAC2 DX – test dwóch zewnętrznych kart dźwiękowych 56
- Audinst HUD-mx1 i Asus Xonar U3 – test dwóch zewnętrznych kart dźwiękowych 57
- Enermax DreamBass Genie – krótki test 33
- Creative X-Fi - nowy wymiar dźwięku 151
- Hercules Digifire 7.1 27
- Sound Blaster Audigy 2 Platinum eX - czy warto było czekać? 9
- Sound Blaster Audigy 2 39
- Sound Blaster Audigy - następca Live! 11
- Karty dźwiękowe i zintegrowane układy audio bez tajemnic 396
- Sound Blaster z innej planety? 54
- ASRock przedstawia połączenie karty dźwiękowej i sieciowej. Oczywiście dla graczy 27
- Lampa elektronowa? Nie, to zewnętrzna "integra" firmy Enermax 18
- Creative Sound Blaster Recon3D Fatal1ty Champion dostępny w Polsce 35
- Karta dźwiękowa dla gracza - Asus Xonar Phoebus 32
- Mobilne Radeony HD 7000M już w grudniu? 17
- Nowe Sound Blastery firmy Creative 57
- Creative X-Fi w nowym, zintegrowanym wydaniu 112
- Roccat Kulo Surround USB już dostępny 15
- Kolorowe, mobilne centrum audio w kształcie niewielkiej kostki
- Mitsubishi prezentuje 27-calowy telewizor z matrycą IPS
- Pure ujawniło specyfikację stacji Contour 200i
- Nowy firmware dla aparatu Panasonic Lumix DMC-FX90
- Wieża Hi-Fi ze stacją dokującą na iPhone'a i iPada
- Bezprzewodowe słuchawki z serii Sony Pulse Elite Edition
- Ultramix/PRO - nowy mikser od Electrolux
- Nowy firmware do aparatu Fujifilm FinePix XP150
- Olympus VR-340 - aparat kompaktowy dla oszczędnych
- Najnowszy z serii i zarazem najtańszy: ICY DOCK MB982SP-1S - Profesjonalny Konwerter napędu 2,5" HDD / SSD dla MAC Pro i PC 0
- Wyniki ankiety: 33% użytkowników przechowuje prywatną korespondencję na słabo chronionych urządzeniach mobilnych 0
- iiyama dla graczy na 20-lecie firmy - kup monitor G2773HS i odbierz słuchawki Razer gratis! 0
- Mobilne premiery w trzech odsłonach 0
- Uchwyt samochodowy do iPada CarGo - rozrywkowe podróże 0
- Jonathan 'Fatal1ty' Wendel prezentuje płyty ASRock w Polsce 2
- Bez słuchawek trudno wyjść z domu 0
- Manta prezentuje odswieżony tablet PowerTab MID05S 0
- Akcesoria poszerzają możliwości fotografa 0
- LilyJade – nowy robak atakuje przez Facebooka 0
- Rok na jednym paluszku 0
- Philips PicoPix 2480, czyli przenośne kino w kieszeni 1
- Otwarta obudowa AeroCool Strike-X AIR 4
- Czy potrzebujemy nowej wersji Androida? 2
- Dobry uchwyt to podstawa 0
- 3Laptop do 1400zł16:12 | saker2k8
- 53E8400 vs Q660016:11 | rzeszow
- 1Nieudana rejestracja karty sim16:11 | Radow
- 1050Płyta pod LGA1155 - wątek zbiorczy16:11 | ArtiiOne
- 1Gadżety na EURO201216:11 | kater
- 14Internet INEA problem z 2 komputerem16:10 | FascynatIT
- 0HD7870 czy HD695016:09 | CompManiac
- 82Hitman: Absolution (Rozgrzeszenie)16:09 | Ac!d
- 23I5 2500k + HD685016:09 | PgDn3
- 2Neostrada TP - problem z downloadem16:07 | sQbany
- 1050Płyta pod LGA1155 - wątek zbiorczy16:11 | ArtiiOne
- 31174Battlefield 316:07 | saker2k8
- 11616Diablo 3 - oficjalny temat16:06 | bue
- 4468NVIDIA GeForce 6xx - Oficjalny temat16:01 | eloszki
- 7396World of Tanks16:01 | de99ial
- 473Polecane słuchawki douszne / dokanałowe15:56 | cichaczek
- 121Buty nike15:56 | tocus
- 568KANDO - rzecz o egzotycznych DDR2 i DDR315:55 | michi93
- 2020Szukasz tytułu gry? Zapytaj w tym temacie15:50 | eM13G
- 1320Lista polecanych kart dźwiękowych15:49 | ProTofik











0%
0%
Hmm... Nie wiem, co w tym nowego, bo stereo tak naprawdę polega na tym, że słyszymy pozorne źródła dźwięku w różnych punktach w poziomie i w pionie, jak i oczywiście w różnej odległości. Potrzeba do tego rzecz jasna odpowiednich proporcji odległości między głośnikami, głośnikami a słuchaczem, głośnikami a ścianami bocznymi oraz tylnymi. I pewnej minimalnej jakości samych głośników. No i nagrania (w tym przypadku zwłaszcza właściwej separacji kanałów w nagraniu, a rzadko zdarza się niewłaściwa). Wytłumienie ścian też robi swoje.
Dwie kolumny wystarczą więc, aby "widzieć" ruchy wykonawców na scenie, zarówno w poprzek, jak i w głąb sceny dźwiękowej. Oczywiście dałem przykład akustycznego nagrania live, ale czy to klasyka, czy rock, jeśli wokal ma być pośrodku, słyszę go pośrodku, a kolumny "znikają". Naprawdę nie potrzeba do tego nie wiadomo czego.
BTW, mój pokój... 7,5 m2:
[attachment=4984:attachment]
(Niestety, z lokalizacją w pionie jest dużo gorzej, nie to co w salonie z wytłumieniem za kilkanaście tysięcy
Tym samym umieszczenie głosu w głośniku centralnym może jedynie pogorszyć prawdziwą stereofonię (chyba że mówimy o obrazie TV i głosy powinny dobiegać z ekranu). Ale cóż, z reguły ludzie dostawiają kolumny do tylnej ściany, często przy tym przysuwając do bocznych --- ci pewnie zauważą poprawę.
edit
Odpowiednia separacja kanałów = nie za duża. Zmieniłem na "właściwa"
0%
A karta wyrwała mnie z butów i jeszcze nie wylądowałem
Czy wszystkie modele są już dostępne w Polsce
0%
A teraz mam pytanie: Posiadam przy kompie głośniki 5.1, które mają własny dekoder AC3. Tak więc pełny dźwięk przestrzenny jest tylko przy oglądaniu filmów z DD lub słuchaniu plików AC3. I tu pytanie - czy X-fi jest w stanie generować swoje efekty i od razu je kodować "na żywo" na sygnał DD po SPDIF (tak jak to jest w przypadku kodeków Dolby Digital Live), tak aby dźwięk przestrzenny był obecny np. w grach i przy słuchaniu muzyki? Czy wszystkie te funkcje są możliwe tylko na wyjściach analogowych.
0%
0%
będę się czepiał:
przynajmniej 90% użytkowników nie jest w stanie odróżnić oryginału od mptrójki....
jeśli różnica między mp3 z i bez crystalizera jest tak miażdżąca jak opisujecie, śmiem sądzić iż karta dodaje do muzyki właną twórczość, poprawiając nie tylko straty spowodowane przez kompresję, ale takze to co autor miał na prawdę na myśli....
no właśnie ma enkoder dd na wszystkie kanały?
0%
Co do cen kart, to wcale nie jest taka wysoka. Pare lat temu ludzie placili po 1000 zeta za AWE32/64 i bylo ok., a teraz nagle niecale 500 zl jest juz wysoka cena. Drozsze wersje to juz raczej gadzety, z reszta jak to zawsze bylo z kartami Creative.
0%
0%