Oprogramowanie

Artykuł
Paweł Pilarczyk, Czwartek, 7 października 2004, 15:55
Tydzień temu w środę, 29 września, światło dziennie ujrzał długo oczekiwany przez entuzjastów komputerów program. 3DMark05, bo o nim mowa, to program skazany na sukces. Jest kolejnym członkiem rodziny 3DMark, obejmującej najbardziej znane na świecie benchmarki kart graficznych. Poprzednie edycje programów cieszą się ogromną popularnością i nie skłamiemy jeśli napiszemy, że narzędzia 3DMark05 używać będą miliony osób na całym świecie.
Spis treści
- 1.Wstęp
- 2.Kopiemy nieco głębiej
- 3.Składniki programu
- 4.Składniki - ciąg dalszy
- 5.Testy dodatkowe
- 6.Ustawienia programu
- 7.Testy i analiza wyników
- 8.Porównanie wydajności kart graficznych
- 9.Skalowanie z rozdzielczością
- 10.Wpływ sterowników na wyniki
- 11.Sterowniki a wydajność w grach
- 12.Czy Shader Model 3.0 coś daje?
- 13.Wygładzanie krawędzi i filtrowanie anizotropowe
- 14.Dlaczego GeForce FX są takie wolne?
- 15.Podsumowanie
Serii 3DMark chyba nikomu przedstawiać nie trzeba. Powstała w 1998 roku i tworzona jest przez grupę fińskich programistów. Historia serii 3DMark w pigułce:
Program w potężnym stopniu korzysta z jednostek cieniowania pikseli w wersji 2.0 (Pixel Shader 2.0) i jednostek cieniowania wierzchołków też w wersji 2.0 (Vertex Shader 2.0). Pakiet różni się pod tym względem w bardzo dużym stopniu od 3DMarka03, w którym pierwszy test można uruchomić na sprzęcie klasy DirectX 7.0, a więc w ogóle nie posiadającym programowalnych jednostek Pixel Shader i Vertex Shader, drugi i trzeci test wymagał jedynie zgodności z DirectX 8.0 (pierwsze wersje wspomnianych jednostek), a jedynie ostatni, czwarty test, w niewielkim stopniu wykorzystywał jednostki Pixel Shader 2.0 i Vertex Shader 2.0 (przy pomocy których generował efekty specjalne), gdy do większości operacji wystarczyły mu jednostki zgodne z PS 1.3 i VS 1.1.
W 3DMarku05 wszystkie efekty graficzne zostały zrealizowane poprzez język wysokiego poziomu HLSL (High-Level Shader Language), będący składnikiem pakietu DirectX 9.0. 3DMark05 po uruchomieniu analizuje typ zainstalowanego w komputerze akceleratora graficznego i w zależności od jego możliwości kompiluje programy HLSL na niskopoziomowy kod asemblerowy dedykowany jednostkom Pixel Shader 2.0, Pixel Shader 2.0a, Pixel Shader 2.0b lub Pixel Shader 3.0 (oraz Vertex Shader 2.0, Vertex Shader 2.0a i Vertex Shader 3.0).
Oparcie całego programu na programowalnych jednostkach PS i VS to jednak początek zmian poczynionych w 3DMark05. Sceny generowane przez program charakteryzują się niezwykle wysoką złożonością z geometrycznego punktu widzenia. Średnio każda klatka obrazu budowana jest z ponad miliona wielokątów. Stopień zaawansowania grafiki jest zatem porównywalny z Unreal Engine 3!
3DMark05 powala najnowszy sprzęt na kolana. Jeśli jednak komuś się wydaje, że producent programu (Futuremark) trochę się "zagalopował", musimy go wyprowadzić z błędu. Skomplikowane geometrycznie sceny i przetwarzanie grafiki przez programowalne jednostki cieniowania pikseli i jednostki cieniowania wierzchołków mają bowiem stanowić symulację nadchodzących gier, a nie tych, które są już obecne na rynku. Jeśli chcecie sprawdzić, czy Wasza karta nadaje się do obecnych gier, zapomnijcie o 3DMarku. Przetestujcie swój akcelerator w dostępnych grach, zwłaszcza tych, które akurat Was interesują i w które najczęściej gracie.
Jeśli natomiast chcecie się przekonać, jak Wasz komputer będzie się sprawował w grach, które jeszcze się nie ukazały, 3DMark05 to jedyne narzędzie, które umożliwi Wam to sprawdzić. Według przedstawicieli firmy Futuremark, 3DMark05 "udaje" gry, które pojawią się na rynku na początku 2006 roku! Celowo programiści nie starali się zatem odciążyć grafiki przez upraszczanie scen (redukcję wielokątów), by przyspieszyć animację. Nie usuwano "mniej istotnych" szczegółów. Widać to szczególnie dobrze w teście pierwszym. Ale o tym za chwilę.
3DMark05, jak każda poprzednia wersja programu, został przygotowany tak, by wynik testu oscylował wokół 5 tys. punktów na komputerze o konfiguracji uznawanej dziś za bardzo wysoką. Komputer taki ma procesor Pentium 4 o zegarze przynajmniej 3 GHz (lub Athlon XP 3200+ bądź Athlon 64 3200+), 512 MB RAM lub więcej i kartę graficzną klasy RADEON X800 PRO/XT lub GeForce 6800 GT/Ultra.
Ponieważ zauważyliśmy, że wielu naszych forumowiczów narzeka na taki system punktacji, przypomnijmy, że identycznie skalibrowane były wszystkie poprzednie benchmarki firmy Futuremark. 3DMark03 zaprezentowany półtora roku temu wówczas uzyskiwał 5 tys. punktów na komputerze uznawanym półtora roku temu za maszynę wysokiej klasy (P4 2,8 lub Athlon XP 2800+, karta RADEON 9700 PRO). Dzisiejsze komputery uzyskują w 3DMarku03 już kilkanaście tysięcy punktów.
Podobnie było z 3DMark2001, dla którego sprzęt wysokiej klasy to Pentium 4 1,5 GHz i GeForce3. Tego typu sprzęt również uzyskiwał w 3DMarku2001 5 tysięcy punktów. Dzisiejsze pecety bez większego wysiłku przekraczają barierę 20 tys. punktów.
Nie dziwcie się więc, że 3DMark05 jest tak bardzo wymagający. Według swych producentów, program ma symulować zachowanie gier, które pojawią się dopiero za półtora roku. Wśród nich znajdzie się zapewne Unreal 3 oparty na systemie Unreal Engine 3. Jak wiemy, bardzo wczesne wersje Unreal Engine 3 chodzą w miarę przyzwoicie dopiero na płytach dwuprocesorowych z dwoma kartami graficznymi GeForce 6800 Ultra pracującymi w trybie SLI...
Absolutnie nie należy natomiast zmieniać obecnie sprzętu tylko dlatego, że uzyskujemy w 3DMarku05 niski wynik. To, że nawet najszybsze obecnie karty w stylu GeForce 6800 czy RADEON X800 "klatkują" nie powinno Was w ogóle dziwić. Przy scenach złożonych z miliona, a nawet dwóch milionów trójkątów na klatkę nawet najszybszy GeForce 6800 Ultra czy RADEON X800 XT PE potrafi się dławić. Akceleratory, które będą w stanie sprawnie przetworzyć tak dużą ilość geometrii dopiero się pojawią! Natomiast za półtora roku sprzęt klasy 6800 Ultra czy X800 XT stanowić będzie wyposażenie przeciętnego peceta. Za półtora roku dostępne będą już karty graficzne, które w 3DMark05 uzyskają... kilkanaście tysięcy punktów.
- 3DMark99 - premiera 26 października 1998
- 3DMark99 MAX - premiera 8 marca 1999
- 3DMark2000 - premiera 6 grudnia 1999
- 3DMark2001 - premiera 13 marca 2001
- 3DMark2001 SE - premiera 12 lutego 2002
- 3DMark03 - premiera 11 lutego 2003
- 3DMark05 - premiera 29 września 2004
Program w potężnym stopniu korzysta z jednostek cieniowania pikseli w wersji 2.0 (Pixel Shader 2.0) i jednostek cieniowania wierzchołków też w wersji 2.0 (Vertex Shader 2.0). Pakiet różni się pod tym względem w bardzo dużym stopniu od 3DMarka03, w którym pierwszy test można uruchomić na sprzęcie klasy DirectX 7.0, a więc w ogóle nie posiadającym programowalnych jednostek Pixel Shader i Vertex Shader, drugi i trzeci test wymagał jedynie zgodności z DirectX 8.0 (pierwsze wersje wspomnianych jednostek), a jedynie ostatni, czwarty test, w niewielkim stopniu wykorzystywał jednostki Pixel Shader 2.0 i Vertex Shader 2.0 (przy pomocy których generował efekty specjalne), gdy do większości operacji wystarczyły mu jednostki zgodne z PS 1.3 i VS 1.1.
W 3DMarku05 wszystkie efekty graficzne zostały zrealizowane poprzez język wysokiego poziomu HLSL (High-Level Shader Language), będący składnikiem pakietu DirectX 9.0. 3DMark05 po uruchomieniu analizuje typ zainstalowanego w komputerze akceleratora graficznego i w zależności od jego możliwości kompiluje programy HLSL na niskopoziomowy kod asemblerowy dedykowany jednostkom Pixel Shader 2.0, Pixel Shader 2.0a, Pixel Shader 2.0b lub Pixel Shader 3.0 (oraz Vertex Shader 2.0, Vertex Shader 2.0a i Vertex Shader 3.0).
Oparcie całego programu na programowalnych jednostkach PS i VS to jednak początek zmian poczynionych w 3DMark05. Sceny generowane przez program charakteryzują się niezwykle wysoką złożonością z geometrycznego punktu widzenia. Średnio każda klatka obrazu budowana jest z ponad miliona wielokątów. Stopień zaawansowania grafiki jest zatem porównywalny z Unreal Engine 3!
3DMark05 powala najnowszy sprzęt na kolana. Jeśli jednak komuś się wydaje, że producent programu (Futuremark) trochę się "zagalopował", musimy go wyprowadzić z błędu. Skomplikowane geometrycznie sceny i przetwarzanie grafiki przez programowalne jednostki cieniowania pikseli i jednostki cieniowania wierzchołków mają bowiem stanowić symulację nadchodzących gier, a nie tych, które są już obecne na rynku. Jeśli chcecie sprawdzić, czy Wasza karta nadaje się do obecnych gier, zapomnijcie o 3DMarku. Przetestujcie swój akcelerator w dostępnych grach, zwłaszcza tych, które akurat Was interesują i w które najczęściej gracie.
Jeśli natomiast chcecie się przekonać, jak Wasz komputer będzie się sprawował w grach, które jeszcze się nie ukazały, 3DMark05 to jedyne narzędzie, które umożliwi Wam to sprawdzić. Według przedstawicieli firmy Futuremark, 3DMark05 "udaje" gry, które pojawią się na rynku na początku 2006 roku! Celowo programiści nie starali się zatem odciążyć grafiki przez upraszczanie scen (redukcję wielokątów), by przyspieszyć animację. Nie usuwano "mniej istotnych" szczegółów. Widać to szczególnie dobrze w teście pierwszym. Ale o tym za chwilę.
3DMark05, jak każda poprzednia wersja programu, został przygotowany tak, by wynik testu oscylował wokół 5 tys. punktów na komputerze o konfiguracji uznawanej dziś za bardzo wysoką. Komputer taki ma procesor Pentium 4 o zegarze przynajmniej 3 GHz (lub Athlon XP 3200+ bądź Athlon 64 3200+), 512 MB RAM lub więcej i kartę graficzną klasy RADEON X800 PRO/XT lub GeForce 6800 GT/Ultra.
Ponieważ zauważyliśmy, że wielu naszych forumowiczów narzeka na taki system punktacji, przypomnijmy, że identycznie skalibrowane były wszystkie poprzednie benchmarki firmy Futuremark. 3DMark03 zaprezentowany półtora roku temu wówczas uzyskiwał 5 tys. punktów na komputerze uznawanym półtora roku temu za maszynę wysokiej klasy (P4 2,8 lub Athlon XP 2800+, karta RADEON 9700 PRO). Dzisiejsze komputery uzyskują w 3DMarku03 już kilkanaście tysięcy punktów.
Podobnie było z 3DMark2001, dla którego sprzęt wysokiej klasy to Pentium 4 1,5 GHz i GeForce3. Tego typu sprzęt również uzyskiwał w 3DMarku2001 5 tysięcy punktów. Dzisiejsze pecety bez większego wysiłku przekraczają barierę 20 tys. punktów.
Nie dziwcie się więc, że 3DMark05 jest tak bardzo wymagający. Według swych producentów, program ma symulować zachowanie gier, które pojawią się dopiero za półtora roku. Wśród nich znajdzie się zapewne Unreal 3 oparty na systemie Unreal Engine 3. Jak wiemy, bardzo wczesne wersje Unreal Engine 3 chodzą w miarę przyzwoicie dopiero na płytach dwuprocesorowych z dwoma kartami graficznymi GeForce 6800 Ultra pracującymi w trybie SLI...
Absolutnie nie należy natomiast zmieniać obecnie sprzętu tylko dlatego, że uzyskujemy w 3DMarku05 niski wynik. To, że nawet najszybsze obecnie karty w stylu GeForce 6800 czy RADEON X800 "klatkują" nie powinno Was w ogóle dziwić. Przy scenach złożonych z miliona, a nawet dwóch milionów trójkątów na klatkę nawet najszybszy GeForce 6800 Ultra czy RADEON X800 XT PE potrafi się dławić. Akceleratory, które będą w stanie sprawnie przetworzyć tak dużą ilość geometrii dopiero się pojawią! Natomiast za półtora roku sprzęt klasy 6800 Ultra czy X800 XT stanowić będzie wyposażenie przeciętnego peceta. Za półtora roku dostępne będą już karty graficzne, które w 3DMark05 uzyskają... kilkanaście tysięcy punktów.
Spis treści
- 1.Wstęp
- 2.Kopiemy nieco głębiej
- 3.Składniki programu
- 4.Składniki - ciąg dalszy
- 5.Testy dodatkowe
- 6.Ustawienia programu
- 7.Testy i analiza wyników
- 8.Porównanie wydajności kart graficznych
- 9.Skalowanie z rozdzielczością
- 10.Wpływ sterowników na wyniki
- 11.Sterowniki a wydajność w grach
- 12.Czy Shader Model 3.0 coś daje?
- 13.Wygładzanie krawędzi i filtrowanie anizotropowe
- 14.Dlaczego GeForce FX są takie wolne?
- 15.Podsumowanie
Ocena artykułu:
Brak ocen
Zaloguj się, by móc oceniać
Artykuły spokrewnione
- Szyfrowanie danych, czyli nie samym TrueCryptem człowiek żyje 42
- Bezpłatna domowa obróbka wideo, czyli jak sobie poradzić w gąszczu formatów i urządzeń odtwarzających filmy 28
- Microsoft Office:mac 2011 – pakiet inny, niż mogłoby się wydawać 30
- Skuteczne usuwanie plików 107
- G Data InternetSecurity 2011 – test 61
- Odzyskiwanie danych – test 10 programów 53
- Bezpieczna optymalizacja Windows 136
- ABBYY FineReader 10 Home Edition – program do optycznego rozpoznawania tekstu (OCR) 29
- 3DMark 11 – pierwsze spojrzenie. Czy to nowa jakość testowania? 96
- Bezpieczna optymalizacja Windows 136
- Odzyskiwanie danych – test 10 programów 53
- Skuteczne usuwanie plików 107
- G Data InternetSecurity 2011 – test 61
- Microsoft Office:mac 2011 – pakiet inny, niż mogłoby się wydawać 30
- Bezpłatna domowa obróbka wideo, czyli jak sobie poradzić w gąszczu formatów i urządzeń odtwarzających filmy 28
- Szyfrowanie danych, czyli nie samym TrueCryptem człowiek żyje 42
- Odzyskiwanie danych – test 10 programów 53
- Bezpłatna domowa obróbka wideo, czyli jak sobie poradzić w gąszczu formatów i urządzeń odtwarzających filmy 28
- Szyfrowanie danych, czyli nie samym TrueCryptem człowiek żyje 42
- Bezpieczna optymalizacja Windows 136
- Microsoft Office:mac 2011 – pakiet inny, niż mogłoby się wydawać 30
- Skuteczne usuwanie plików 107
- G Data InternetSecurity 2011 – test 61
Aktualności spokrewnione
- Nowe zrzuty ekranu z systemu "Windows 8" 37
- Windows Phone 8 jednak bez jądra NT? 31
- Beta Firefox 11 dostępna 19
- Microsoft ujawnia informacje na temat Windows Phone 8 55
- Nowy Skype dla Windows z FullHD, ekranem dla wielu i Facebookiem 34
- Gratka dla użytkowników Dropboksa – nawet 5 gigabajtów darmowego miejsca za pomoc w testowaniu bety 30
- Microsoft po raz kolejny mówi "NIE" wtyczkom w IE 10. Jednak mniej stanowczo niż wcześniej 15
- Popularność Windowsa XP poszła... w górę! 107
- Eksplorator Windows przechodzi ciągłe zmiany, zdaje się, że na lepsze 48
- Popularność Windowsa XP poszła... w górę! 107
- Microsoft ujawnia informacje na temat Windows Phone 8 55
- Nowy Skype dla Windows z FullHD, ekranem dla wielu i Facebookiem 34
- Nowe zrzuty ekranu z systemu "Windows 8" 37
- Gratka dla użytkowników Dropboksa – nawet 5 gigabajtów darmowego miejsca za pomoc w testowaniu bety 30
- Beta Firefox 11 dostępna 19
- Microsoft po raz kolejny mówi "NIE" wtyczkom w IE 10. Jednak mniej stanowczo niż wcześniej 15
- Windows Phone 8 jednak bez jądra NT? 31
- Gratka dla użytkowników Dropboksa – nawet 5 gigabajtów darmowego miejsca za pomoc w testowaniu bety 30
- Popularność Windowsa XP poszła... w górę! 107
- Nowy Skype dla Windows z FullHD, ekranem dla wielu i Facebookiem 34
- Microsoft ujawnia informacje na temat Windows Phone 8 55
- Microsoft po raz kolejny mówi "NIE" wtyczkom w IE 10. Jednak mniej stanowczo niż wcześniej 15
- Windows Phone 8 jednak bez jądra NT? 31
- Beta Firefox 11 dostępna 19
- Nowe zrzuty ekranu z systemu "Windows 8" 37
Informacje prasowe
- Podróże z kamerą w samochodzie 0
- ZyNOS 4.0: nowe certyfikowane oprogramowanie IPv6 do przełączników ZyXELa 0
- Brennestuhl: domowy sprzęt elektryczny na wyciągnięcie ręki 0
- Niezależny test programów antywirusowych - dostajesz to, za co płacisz 1
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 3
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 2
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 5
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
- Impakt na DISTREE EMEA 2012 r. 0
- Komputronik SA wybrał Wynalazek Roku 1
O autorze
Tagi
Forum
Ilość odpowiedzi
- 150Dlaczego Jaruzelskiego nie zamknęli jeszcze za stan wojenny?06:31 | dizzy
- 10GA-P41T-D3P problem z windowsem06:28 | Grzegorz82
- 34Tworzenie się skrótów folderów na pendrive.06:13 | filutka78
- 0Plyta glowna a wentylatory Noctua z (pwm)05:40 | lexcaliber
- 0Skrzynka do obróbki filmów /gier/aplikacji05:31 | Lary18th
- 1Jaki ciekawy RTS na prezent ?05:30 | Witax
- 41SilentiumPC Fera czy jednak Fortis?04:35 | Skiner91
- 139HD650 - Jak je prawidłowo napędzić04:28 | Łaku
- 0Czy mój zasilacz da radę?04:27 | kreoon
- 7883Karty Graficzne na Luty 2012r.03:54 | JimCarey
Ilość odpowiedzi
- 150Dlaczego Jaruzelskiego nie zamknęli jeszcze za stan wojenny?06:31 | dizzy
- 139HD650 - Jak je prawidłowo napędzić04:28 | Łaku
- 7883Karty Graficzne na Luty 2012r.03:54 | JimCarey
- 14929Luźne fotografów rozmowy03:42 | TrueCK
- 3066World of Tanks03:21 | JustEvil
- 24852Anime - temat ogólny03:14 | JustEvil
- 3378Call of Duty Modern Warfare 303:04 | Javi.Desire
- 3279Parametry lini, a prędkość (Neostrada, Net24, Multimo, etc)02:48 | pepin86
- 517Melomanów myśli nieuczesane - luźno i nie na temat02:41 | Chickenek
- 5203Rozterki i problemy związane z X36002:39 | bmwbojj
Podręczna baza firm
Facebook



0%
0%
Zabieramy sie za czytanie...
0%
0%
0%
Piła - mała literówka, napisałeś: "...Pakiet różni się pod tym względem w bardzo dużym stopniu od 3DMarka05, w którym pierwszy test można uruchomić na sprzęcie klasy DirectX 7.0..." - chodziło Ci zapewne o 3D Mark 03.
0%
0%
Chodziło chyba o 3dmarka 03 ?
0%