Oprogramowanie

Artykuł
Paweł Pilarczyk, Czwartek, 7 października 2004, 15:55
Tydzień temu w środę, 29 września, światło dziennie ujrzał długo oczekiwany przez entuzjastów komputerów program. 3DMark05, bo o nim mowa, to program skazany na sukces. Jest kolejnym członkiem rodziny 3DMark, obejmującej najbardziej znane na świecie benchmarki kart graficznych. Poprzednie edycje programów cieszą się ogromną popularnością i nie skłamiemy jeśli napiszemy, że narzędzia 3DMark05 używać będą miliony osób na całym świecie.
Spis treści
- 1.Wstęp
- 2.Kopiemy nieco głębiej
- 3.Składniki programu
- 4.Składniki - ciąg dalszy
- 5.Testy dodatkowe
- 6.Ustawienia programu
- 7.Testy i analiza wyników
- 8.Porównanie wydajności kart graficznych
- 9.Skalowanie z rozdzielczością
- 10.Wpływ sterowników na wyniki
- 11.Sterowniki a wydajność w grach
- 12.Czy Shader Model 3.0 coś daje?
- 13.Wygładzanie krawędzi i filtrowanie anizotropowe
- 14.Dlaczego GeForce FX są takie wolne?
- 15.Podsumowanie
Serii 3DMark chyba nikomu przedstawiać nie trzeba. Powstała w 1998 roku i tworzona jest przez grupę fińskich programistów. Historia serii 3DMark w pigułce:
Program w potężnym stopniu korzysta z jednostek cieniowania pikseli w wersji 2.0 (Pixel Shader 2.0) i jednostek cieniowania wierzchołków też w wersji 2.0 (Vertex Shader 2.0). Pakiet różni się pod tym względem w bardzo dużym stopniu od 3DMarka03, w którym pierwszy test można uruchomić na sprzęcie klasy DirectX 7.0, a więc w ogóle nie posiadającym programowalnych jednostek Pixel Shader i Vertex Shader, drugi i trzeci test wymagał jedynie zgodności z DirectX 8.0 (pierwsze wersje wspomnianych jednostek), a jedynie ostatni, czwarty test, w niewielkim stopniu wykorzystywał jednostki Pixel Shader 2.0 i Vertex Shader 2.0 (przy pomocy których generował efekty specjalne), gdy do większości operacji wystarczyły mu jednostki zgodne z PS 1.3 i VS 1.1.
W 3DMarku05 wszystkie efekty graficzne zostały zrealizowane poprzez język wysokiego poziomu HLSL (High-Level Shader Language), będący składnikiem pakietu DirectX 9.0. 3DMark05 po uruchomieniu analizuje typ zainstalowanego w komputerze akceleratora graficznego i w zależności od jego możliwości kompiluje programy HLSL na niskopoziomowy kod asemblerowy dedykowany jednostkom Pixel Shader 2.0, Pixel Shader 2.0a, Pixel Shader 2.0b lub Pixel Shader 3.0 (oraz Vertex Shader 2.0, Vertex Shader 2.0a i Vertex Shader 3.0).
Oparcie całego programu na programowalnych jednostkach PS i VS to jednak początek zmian poczynionych w 3DMark05. Sceny generowane przez program charakteryzują się niezwykle wysoką złożonością z geometrycznego punktu widzenia. Średnio każda klatka obrazu budowana jest z ponad miliona wielokątów. Stopień zaawansowania grafiki jest zatem porównywalny z Unreal Engine 3!
3DMark05 powala najnowszy sprzęt na kolana. Jeśli jednak komuś się wydaje, że producent programu (Futuremark) trochę się "zagalopował", musimy go wyprowadzić z błędu. Skomplikowane geometrycznie sceny i przetwarzanie grafiki przez programowalne jednostki cieniowania pikseli i jednostki cieniowania wierzchołków mają bowiem stanowić symulację nadchodzących gier, a nie tych, które są już obecne na rynku. Jeśli chcecie sprawdzić, czy Wasza karta nadaje się do obecnych gier, zapomnijcie o 3DMarku. Przetestujcie swój akcelerator w dostępnych grach, zwłaszcza tych, które akurat Was interesują i w które najczęściej gracie.
Jeśli natomiast chcecie się przekonać, jak Wasz komputer będzie się sprawował w grach, które jeszcze się nie ukazały, 3DMark05 to jedyne narzędzie, które umożliwi Wam to sprawdzić. Według przedstawicieli firmy Futuremark, 3DMark05 "udaje" gry, które pojawią się na rynku na początku 2006 roku! Celowo programiści nie starali się zatem odciążyć grafiki przez upraszczanie scen (redukcję wielokątów), by przyspieszyć animację. Nie usuwano "mniej istotnych" szczegółów. Widać to szczególnie dobrze w teście pierwszym. Ale o tym za chwilę.
3DMark05, jak każda poprzednia wersja programu, został przygotowany tak, by wynik testu oscylował wokół 5 tys. punktów na komputerze o konfiguracji uznawanej dziś za bardzo wysoką. Komputer taki ma procesor Pentium 4 o zegarze przynajmniej 3 GHz (lub Athlon XP 3200+ bądź Athlon 64 3200+), 512 MB RAM lub więcej i kartę graficzną klasy RADEON X800 PRO/XT lub GeForce 6800 GT/Ultra.
Ponieważ zauważyliśmy, że wielu naszych forumowiczów narzeka na taki system punktacji, przypomnijmy, że identycznie skalibrowane były wszystkie poprzednie benchmarki firmy Futuremark. 3DMark03 zaprezentowany półtora roku temu wówczas uzyskiwał 5 tys. punktów na komputerze uznawanym półtora roku temu za maszynę wysokiej klasy (P4 2,8 lub Athlon XP 2800+, karta RADEON 9700 PRO). Dzisiejsze komputery uzyskują w 3DMarku03 już kilkanaście tysięcy punktów.
Podobnie było z 3DMark2001, dla którego sprzęt wysokiej klasy to Pentium 4 1,5 GHz i GeForce3. Tego typu sprzęt również uzyskiwał w 3DMarku2001 5 tysięcy punktów. Dzisiejsze pecety bez większego wysiłku przekraczają barierę 20 tys. punktów.
Nie dziwcie się więc, że 3DMark05 jest tak bardzo wymagający. Według swych producentów, program ma symulować zachowanie gier, które pojawią się dopiero za półtora roku. Wśród nich znajdzie się zapewne Unreal 3 oparty na systemie Unreal Engine 3. Jak wiemy, bardzo wczesne wersje Unreal Engine 3 chodzą w miarę przyzwoicie dopiero na płytach dwuprocesorowych z dwoma kartami graficznymi GeForce 6800 Ultra pracującymi w trybie SLI...
Absolutnie nie należy natomiast zmieniać obecnie sprzętu tylko dlatego, że uzyskujemy w 3DMarku05 niski wynik. To, że nawet najszybsze obecnie karty w stylu GeForce 6800 czy RADEON X800 "klatkują" nie powinno Was w ogóle dziwić. Przy scenach złożonych z miliona, a nawet dwóch milionów trójkątów na klatkę nawet najszybszy GeForce 6800 Ultra czy RADEON X800 XT PE potrafi się dławić. Akceleratory, które będą w stanie sprawnie przetworzyć tak dużą ilość geometrii dopiero się pojawią! Natomiast za półtora roku sprzęt klasy 6800 Ultra czy X800 XT stanowić będzie wyposażenie przeciętnego peceta. Za półtora roku dostępne będą już karty graficzne, które w 3DMark05 uzyskają... kilkanaście tysięcy punktów.
- 3DMark99 - premiera 26 października 1998
- 3DMark99 MAX - premiera 8 marca 1999
- 3DMark2000 - premiera 6 grudnia 1999
- 3DMark2001 - premiera 13 marca 2001
- 3DMark2001 SE - premiera 12 lutego 2002
- 3DMark03 - premiera 11 lutego 2003
- 3DMark05 - premiera 29 września 2004
Program w potężnym stopniu korzysta z jednostek cieniowania pikseli w wersji 2.0 (Pixel Shader 2.0) i jednostek cieniowania wierzchołków też w wersji 2.0 (Vertex Shader 2.0). Pakiet różni się pod tym względem w bardzo dużym stopniu od 3DMarka03, w którym pierwszy test można uruchomić na sprzęcie klasy DirectX 7.0, a więc w ogóle nie posiadającym programowalnych jednostek Pixel Shader i Vertex Shader, drugi i trzeci test wymagał jedynie zgodności z DirectX 8.0 (pierwsze wersje wspomnianych jednostek), a jedynie ostatni, czwarty test, w niewielkim stopniu wykorzystywał jednostki Pixel Shader 2.0 i Vertex Shader 2.0 (przy pomocy których generował efekty specjalne), gdy do większości operacji wystarczyły mu jednostki zgodne z PS 1.3 i VS 1.1.
W 3DMarku05 wszystkie efekty graficzne zostały zrealizowane poprzez język wysokiego poziomu HLSL (High-Level Shader Language), będący składnikiem pakietu DirectX 9.0. 3DMark05 po uruchomieniu analizuje typ zainstalowanego w komputerze akceleratora graficznego i w zależności od jego możliwości kompiluje programy HLSL na niskopoziomowy kod asemblerowy dedykowany jednostkom Pixel Shader 2.0, Pixel Shader 2.0a, Pixel Shader 2.0b lub Pixel Shader 3.0 (oraz Vertex Shader 2.0, Vertex Shader 2.0a i Vertex Shader 3.0).
Oparcie całego programu na programowalnych jednostkach PS i VS to jednak początek zmian poczynionych w 3DMark05. Sceny generowane przez program charakteryzują się niezwykle wysoką złożonością z geometrycznego punktu widzenia. Średnio każda klatka obrazu budowana jest z ponad miliona wielokątów. Stopień zaawansowania grafiki jest zatem porównywalny z Unreal Engine 3!
3DMark05 powala najnowszy sprzęt na kolana. Jeśli jednak komuś się wydaje, że producent programu (Futuremark) trochę się "zagalopował", musimy go wyprowadzić z błędu. Skomplikowane geometrycznie sceny i przetwarzanie grafiki przez programowalne jednostki cieniowania pikseli i jednostki cieniowania wierzchołków mają bowiem stanowić symulację nadchodzących gier, a nie tych, które są już obecne na rynku. Jeśli chcecie sprawdzić, czy Wasza karta nadaje się do obecnych gier, zapomnijcie o 3DMarku. Przetestujcie swój akcelerator w dostępnych grach, zwłaszcza tych, które akurat Was interesują i w które najczęściej gracie.
Jeśli natomiast chcecie się przekonać, jak Wasz komputer będzie się sprawował w grach, które jeszcze się nie ukazały, 3DMark05 to jedyne narzędzie, które umożliwi Wam to sprawdzić. Według przedstawicieli firmy Futuremark, 3DMark05 "udaje" gry, które pojawią się na rynku na początku 2006 roku! Celowo programiści nie starali się zatem odciążyć grafiki przez upraszczanie scen (redukcję wielokątów), by przyspieszyć animację. Nie usuwano "mniej istotnych" szczegółów. Widać to szczególnie dobrze w teście pierwszym. Ale o tym za chwilę.
3DMark05, jak każda poprzednia wersja programu, został przygotowany tak, by wynik testu oscylował wokół 5 tys. punktów na komputerze o konfiguracji uznawanej dziś za bardzo wysoką. Komputer taki ma procesor Pentium 4 o zegarze przynajmniej 3 GHz (lub Athlon XP 3200+ bądź Athlon 64 3200+), 512 MB RAM lub więcej i kartę graficzną klasy RADEON X800 PRO/XT lub GeForce 6800 GT/Ultra.
Ponieważ zauważyliśmy, że wielu naszych forumowiczów narzeka na taki system punktacji, przypomnijmy, że identycznie skalibrowane były wszystkie poprzednie benchmarki firmy Futuremark. 3DMark03 zaprezentowany półtora roku temu wówczas uzyskiwał 5 tys. punktów na komputerze uznawanym półtora roku temu za maszynę wysokiej klasy (P4 2,8 lub Athlon XP 2800+, karta RADEON 9700 PRO). Dzisiejsze komputery uzyskują w 3DMarku03 już kilkanaście tysięcy punktów.
Podobnie było z 3DMark2001, dla którego sprzęt wysokiej klasy to Pentium 4 1,5 GHz i GeForce3. Tego typu sprzęt również uzyskiwał w 3DMarku2001 5 tysięcy punktów. Dzisiejsze pecety bez większego wysiłku przekraczają barierę 20 tys. punktów.
Nie dziwcie się więc, że 3DMark05 jest tak bardzo wymagający. Według swych producentów, program ma symulować zachowanie gier, które pojawią się dopiero za półtora roku. Wśród nich znajdzie się zapewne Unreal 3 oparty na systemie Unreal Engine 3. Jak wiemy, bardzo wczesne wersje Unreal Engine 3 chodzą w miarę przyzwoicie dopiero na płytach dwuprocesorowych z dwoma kartami graficznymi GeForce 6800 Ultra pracującymi w trybie SLI...
Absolutnie nie należy natomiast zmieniać obecnie sprzętu tylko dlatego, że uzyskujemy w 3DMarku05 niski wynik. To, że nawet najszybsze obecnie karty w stylu GeForce 6800 czy RADEON X800 "klatkują" nie powinno Was w ogóle dziwić. Przy scenach złożonych z miliona, a nawet dwóch milionów trójkątów na klatkę nawet najszybszy GeForce 6800 Ultra czy RADEON X800 XT PE potrafi się dławić. Akceleratory, które będą w stanie sprawnie przetworzyć tak dużą ilość geometrii dopiero się pojawią! Natomiast za półtora roku sprzęt klasy 6800 Ultra czy X800 XT stanowić będzie wyposażenie przeciętnego peceta. Za półtora roku dostępne będą już karty graficzne, które w 3DMark05 uzyskają... kilkanaście tysięcy punktów.
Spis treści
- 1.Wstęp
- 2.Kopiemy nieco głębiej
- 3.Składniki programu
- 4.Składniki - ciąg dalszy
- 5.Testy dodatkowe
- 6.Ustawienia programu
- 7.Testy i analiza wyników
- 8.Porównanie wydajności kart graficznych
- 9.Skalowanie z rozdzielczością
- 10.Wpływ sterowników na wyniki
- 11.Sterowniki a wydajność w grach
- 12.Czy Shader Model 3.0 coś daje?
- 13.Wygładzanie krawędzi i filtrowanie anizotropowe
- 14.Dlaczego GeForce FX są takie wolne?
- 15.Podsumowanie
Ocena artykułu:
Brak ocen
Zaloguj się, by móc oceniać
Artykuły spokrewnione
- Adobe Photoshop CS6 Extended – więcej, szybciej i... drogo 82
- Norton 360 6.0 – antywirus plus pakiet ochrony internetowej i nie tylko 66
- Adobe Photoshop Lightroom 4 33
- Zarządzanie procesami w Windows 7, czyli rzecz nie tylko dla adminów 51
- Windows 8 Consumer Preview na pececie i tablecie 120
- Szyfrowanie danych, czyli nie samym TrueCryptem człowiek żyje 49
- Bezpłatna domowa obróbka wideo, czyli jak sobie poradzić w gąszczu formatów i urządzeń odtwarzających filmy 29
- Microsoft Office:mac 2011 – pakiet inny, niż mogłoby się wydawać 30
- Skuteczne usuwanie plików 107
- Windows 8 Consumer Preview na pececie i tablecie 120
- Szyfrowanie danych, czyli nie samym TrueCryptem człowiek żyje 49
- Zarządzanie procesami w Windows 7, czyli rzecz nie tylko dla adminów 51
- Skuteczne usuwanie plików 107
- Adobe Photoshop CS6 Extended – więcej, szybciej i... drogo 82
- Bezpłatna domowa obróbka wideo, czyli jak sobie poradzić w gąszczu formatów i urządzeń odtwarzających filmy 29
- Microsoft Office:mac 2011 – pakiet inny, niż mogłoby się wydawać 30
- G Data InternetSecurity 2011 – test 61
- Adobe Photoshop Lightroom 4 33
- Adobe Photoshop Lightroom 4 33
- Bezpłatna domowa obróbka wideo, czyli jak sobie poradzić w gąszczu formatów i urządzeń odtwarzających filmy 29
- Szyfrowanie danych, czyli nie samym TrueCryptem człowiek żyje 49
- Adobe Photoshop CS6 Extended – więcej, szybciej i... drogo 82
- Zarządzanie procesami w Windows 7, czyli rzecz nie tylko dla adminów 51
- Microsoft Office:mac 2011 – pakiet inny, niż mogłoby się wydawać 30
- Skuteczne usuwanie plików 107
- Windows 8 Consumer Preview na pececie i tablecie 120
- G Data InternetSecurity 2011 – test 61
Aktualności spokrewnione
- Windows 8 Pro za 69 złotych 45
- Szybkie spojrzenie na Windows 8 Release Preview 77
- Windows 8 Release Preview już dostępny 24
- Microsoft robi wszystko, aby zablokować aplikacje "Menu Start" w systemie Windows 8? 79
- Windows 8 Release Preview już dziś? 14
- Opera oficjalnie obsługiwana przez Facebooka. Piekło zamarzło czy... dopiero się rozpęta? 57
- Zdalny pulpit Windowsa, Linuksa i Mac OS X w Google Chrome 13
- Nowy Chrome OS i nowe "chromowane" komputery oficjalnie zaprezentowane 30
- Windows 8 to krok w złym kierunku. Według szefa Apple 68
- Microsoft robi wszystko, aby zablokować aplikacje "Menu Start" w systemie Windows 8? 79
- Windows 8 Pro za 69 złotych 45
- Nowy Chrome OS i nowe "chromowane" komputery oficjalnie zaprezentowane 30
- Szybkie spojrzenie na Windows 8 Release Preview 77
- Opera oficjalnie obsługiwana przez Facebooka. Piekło zamarzło czy... dopiero się rozpęta? 57
- Windows 8 to krok w złym kierunku. Według szefa Apple 68
- Zdalny pulpit Windowsa, Linuksa i Mac OS X w Google Chrome 13
- Windows 8 Release Preview już do pobrania. Wyciekła wersja chińska 21
- Windows 8 Release Preview już dziś? 14
- Windows 8 to krok w złym kierunku. Według szefa Apple 68
- Windows 8 Release Preview już dziś? 14
- Windows 8 Release Preview już dostępny 24
- Windows 8 Pro za 69 złotych 45
- Microsoft robi wszystko, aby zablokować aplikacje "Menu Start" w systemie Windows 8? 79
- Nowy Chrome OS i nowe "chromowane" komputery oficjalnie zaprezentowane 30
- Szybkie spojrzenie na Windows 8 Release Preview 77
- Windows 8 Release Preview już do pobrania. Wyciekła wersja chińska 21
- Opera oficjalnie obsługiwana przez Facebooka. Piekło zamarzło czy... dopiero się rozpęta? 57
AGDLab.pl
Jakiś czas temu na łamach AGDlab.pl opublikowaliśmy test blendera rodzimego producenta sprzętu AGD, firmy MPM.
- Kolorowe, mobilne centrum audio w kształcie niewielkiej kostki
- Mitsubishi prezentuje 27-calowy telewizor z matrycą IPS
- Pure ujawniło specyfikację stacji Contour 200i
- Nowy firmware dla aparatu Panasonic Lumix DMC-FX90
- Wieża Hi-Fi ze stacją dokującą na iPhone'a i iPada
- Bezprzewodowe słuchawki z serii Sony Pulse Elite Edition
- Ultramix/PRO - nowy mikser od Electrolux
- Nowy firmware do aparatu Fujifilm FinePix XP150
- Olympus VR-340 - aparat kompaktowy dla oszczędnych
Gry online
Informacje prasowe
- Najnowszy z serii i zarazem najtańszy: ICY DOCK MB982SP-1S - Profesjonalny Konwerter napędu 2,5" HDD / SSD dla MAC Pro i PC 0
- Wyniki ankiety: 33% użytkowników przechowuje prywatną korespondencję na słabo chronionych urządzeniach mobilnych 0
- iiyama dla graczy na 20-lecie firmy - kup monitor G2773HS i odbierz słuchawki Razer gratis! 0
- Mobilne premiery w trzech odsłonach 0
- Uchwyt samochodowy do iPada CarGo - rozrywkowe podróże 0
- Jonathan 'Fatal1ty' Wendel prezentuje płyty ASRock w Polsce 2
- Bez słuchawek trudno wyjść z domu 0
- Manta prezentuje odswieżony tablet PowerTab MID05S 0
- Akcesoria poszerzają możliwości fotografa 0
- LilyJade – nowy robak atakuje przez Facebooka 0
- Rok na jednym paluszku 0
- Philips PicoPix 2480, czyli przenośne kino w kieszeni 1
- Otwarta obudowa AeroCool Strike-X AIR 4
- Czy potrzebujemy nowej wersji Androida? 2
- Dobry uchwyt to podstawa 0
O autorze
Tagi
Forum
Ilość odpowiedzi
- 0Problem z windows 715:57 | netluk2
- 16List ekonomiczny - jak to z tym jest ?15:57 | Quicksand
- 0Samsung Delphi15:57 | The Godfather
- 35''Rozstać'' się z pecetem na rzecz konsoli?15:57 | Baker
- 473Polecane słuchawki douszne / dokanałowe15:56 | cichaczek
- 3Płyta główna, a zintegrowana karta graficzna15:56 | Brodziol
- 5Pomozcie zlozyc wypas do 2500 pln15:56 | estiam
- 121Buty nike15:56 | tocus
- 1[php] Tworzenie miniaturki w php. Czy można otrzymać lepszą jakość?15:55 | dr Bliss
- 568KANDO - rzecz o egzotycznych DDR2 i DDR315:55 | michi93
Ilość odpowiedzi
- 473Polecane słuchawki douszne / dokanałowe15:56 | cichaczek
- 121Buty nike15:56 | tocus
- 568KANDO - rzecz o egzotycznych DDR2 i DDR315:55 | michi93
- 7394World of Tanks15:50 | leven
- 2020Szukasz tytułu gry? Zapytaj w tym temacie15:50 | eM13G
- 1320Lista polecanych kart dźwiękowych15:49 | ProTofik
- 651FAQ: APU FUSION (Llano & Bobcat) A-series, E-series Zacate, C-series Ontario15:49 | kapus
- 1354LinuxLandia15:48 | Scorpions.B
- 1134Następca PlayStation 3 -> PS415:46 | Adi-C
- 11615Diablo 3 - oficjalny temat15:45 | snoopher
Podręczna baza firm
Facebook











0%
0%
Zabieramy sie za czytanie...
0%
0%
0%
Piła - mała literówka, napisałeś: "...Pakiet różni się pod tym względem w bardzo dużym stopniu od 3DMarka05, w którym pierwszy test można uruchomić na sprzęcie klasy DirectX 7.0..." - chodziło Ci zapewne o 3D Mark 03.
0%
0%
Chodziło chyba o 3dmarka 03 ?
0%