Oprogramowanie

Artykuł
Paweł Pilarczyk, Czwartek, 7 października 2004, 15:55
Skalowanie z rozdzielczością
Wspominaliśmy, że 3DMark05 z racji stosowania bardzo dużych map głębi do tworzenia dynamicznych cieni, nie skaluje się już z rozdzielczością tak bardzo, jak poprzednie wersje programu. Sprawdźmy to.
Test przeprowadziliśmy na karcie RADEON X800 XT PE na komputerze z procesorem Athlon 64 3200+. Zmierzyliśmy wyniki w kilku trybach graficznych, począwszy od 320x200 aż po 1600x1200.
Chociaż różnice rzeczywiście nie są tak duże, jak w przypadku 3DMark03, to jednak nadal są bardzo widoczne. Dlatego pamiętajmy, by zawsze porównywać różne karty graficzne ze sobą zawsze w tej samej rozdzielczości. Wersja darmowa 3DMark05 udostępnia zresztą tylko jedną rozdzielczość - 1024x768.
Skalowanie z procesorem
Pisaliśmy też wcześniej, że wyniki w 3DMark05 skalują się w nieco większym stopniu, niż w 3DMark03. Spośród naszych kart graficznych wybraliśmy akcelerator ASUS-a z układem RADEON X800 PRO, który instalowaliśmy w kilku komputerach o przeróżnych procesorach. Oto uzyskane przez nas wyniki:
Z powyższego wykresu można wyciągnąć dwa wnioski: po pierwsze, w 3DMark05 bardzo sprawnie radzą sobie procesory Athlon, po drugie zaś, program rzeczywiście jest czuły na zainstalowany procesor, jednak różnice pomiędzy poszczególnymi jednostkami wcale nie są tak ogromne. Jedynie stary Celeron z rdzeniem Northwood się nie popisał, ale o tym, jak wolnym jest procesorem, dobrze już wiemy (a kto nie wie, powinien przeczytać ten artykuł).
Stabilność wyników
Jak wiemy, dobry benchmark to między innymi taki, który przy każdym uruchomieniu zwraca niemal identyczny wynik. Niestety w wielu popularnych benchmarkach wyniki cechują się dość dużym rozrzutem. Swego czasu opublikowaliśmy nawet krótki artykuł poświęcony wahaniom wyniku w 3DMark2001.
Tym razem przeprowadziliśmy podobny test. Kilka razy pod rząd dokonaliśmy pomiaru na karcie RADEON X800 XT PE przy sterownikach Catalyst 4.9. Przy sterownikach tych karta uzyskuje znacznie niższe wyniki, niż przy driverach 8.07 beta, ale to nam akurat nie przeszkadza. Chcemy sprawdzić, czy pomiary w 3DMarku05 są powtarzalne.
Wahania wyników w 3DMark05 są na szczęście bardzo niewielkie i dochodzą najwyżej do kilkudziesięciu punktów. Pamiętajcie jednak, by nie lamentować na forum, gdy wynik w 3DMark05 spadnie Wam o 50 punktów! :-)
Stabilność wyników - test procesora
Zupełnie inaczej przedstawia się sprawa z testem procesora. Ten, dla odmiany, zwraca bardzo niestabilne wyniki. Futuremark ma już tego świadomość, bowiem wielu użytkowników zgłaszało firmie problem. Przedstawiciele Futuremark twierdzą jednak, że... nie są w stanie tego problemu powtórzyć w swoich laboratoriach!
Żeby było zabawniej, przeprowadziliśmy testy na kilku bardzo różnych platformach i na wszystkich wyniki przy pierwszym pomiarze były zaniżone, a stabilizowały się dopiero przy trzecim lub czwartym pomiarze (potem każdy kolejny pomiar zwracał już prawie taki sam wynik).
Pierwszego pomiaru dokonaliśmy na komputerze:
Winowajcą jest test pierwszy procesora. Drugi test za każdym razem (nawet za pierwszym) działa tak samo szybko. Widocznie algorytm D* Lite znajdywania ścieżki ruchu statku wcale nie zwraca takich samych wyników za każdym razem.
Dla pewności przeprowadziliśmy test ponownie na zupełnie innej platformie:
Wyniki - choć wyższe dla tego procesora - też się potwierdziły. Pierwszy pomiar znów jest wyraźnie niższy od kolejnych.
Test procesora a HyperThreading
Na początku artykułu pisaliśmy także, że testy procesora dzielą obliczenia na równoległe wątki. W efekcie platformy oferujące dwa procesory fizyczne, procesor dwurdzeniowy lub procesor udostępniający dwa procesory logiczne (dzięki na przykład technologii HyperThreading) powinny radzić sobie lepiej niż systemy jednoprocesorowe.
Do testów wykorzystaliśmy platformę o konfiguracji:
Zgodnie z przewidywaniami, jest widoczny przyrost wydajności gdy funkcja HT jest włączona, szczególnie w teście pierwszym (w jednym wątku liczony jest rendering, a w drugim - ścieżka przemieszczania się statku). Spodziewać się zatem możemy, że w nadchodzących grach procesy obliczeniowe będą rozbijane na wątki w podobny sposób, jak to zrealizowano w 3DMarku.
Wspominaliśmy, że 3DMark05 z racji stosowania bardzo dużych map głębi do tworzenia dynamicznych cieni, nie skaluje się już z rozdzielczością tak bardzo, jak poprzednie wersje programu. Sprawdźmy to.
Test przeprowadziliśmy na karcie RADEON X800 XT PE na komputerze z procesorem Athlon 64 3200+. Zmierzyliśmy wyniki w kilku trybach graficznych, począwszy od 320x200 aż po 1600x1200.
Chociaż różnice rzeczywiście nie są tak duże, jak w przypadku 3DMark03, to jednak nadal są bardzo widoczne. Dlatego pamiętajmy, by zawsze porównywać różne karty graficzne ze sobą zawsze w tej samej rozdzielczości. Wersja darmowa 3DMark05 udostępnia zresztą tylko jedną rozdzielczość - 1024x768.
Skalowanie z procesorem
Pisaliśmy też wcześniej, że wyniki w 3DMark05 skalują się w nieco większym stopniu, niż w 3DMark03. Spośród naszych kart graficznych wybraliśmy akcelerator ASUS-a z układem RADEON X800 PRO, który instalowaliśmy w kilku komputerach o przeróżnych procesorach. Oto uzyskane przez nas wyniki:
Z powyższego wykresu można wyciągnąć dwa wnioski: po pierwsze, w 3DMark05 bardzo sprawnie radzą sobie procesory Athlon, po drugie zaś, program rzeczywiście jest czuły na zainstalowany procesor, jednak różnice pomiędzy poszczególnymi jednostkami wcale nie są tak ogromne. Jedynie stary Celeron z rdzeniem Northwood się nie popisał, ale o tym, jak wolnym jest procesorem, dobrze już wiemy (a kto nie wie, powinien przeczytać ten artykuł).
Stabilność wyników
Jak wiemy, dobry benchmark to między innymi taki, który przy każdym uruchomieniu zwraca niemal identyczny wynik. Niestety w wielu popularnych benchmarkach wyniki cechują się dość dużym rozrzutem. Swego czasu opublikowaliśmy nawet krótki artykuł poświęcony wahaniom wyniku w 3DMark2001.
Tym razem przeprowadziliśmy podobny test. Kilka razy pod rząd dokonaliśmy pomiaru na karcie RADEON X800 XT PE przy sterownikach Catalyst 4.9. Przy sterownikach tych karta uzyskuje znacznie niższe wyniki, niż przy driverach 8.07 beta, ale to nam akurat nie przeszkadza. Chcemy sprawdzić, czy pomiary w 3DMarku05 są powtarzalne.
Wahania wyników w 3DMark05 są na szczęście bardzo niewielkie i dochodzą najwyżej do kilkudziesięciu punktów. Pamiętajcie jednak, by nie lamentować na forum, gdy wynik w 3DMark05 spadnie Wam o 50 punktów! :-)
Stabilność wyników - test procesora
Zupełnie inaczej przedstawia się sprawa z testem procesora. Ten, dla odmiany, zwraca bardzo niestabilne wyniki. Futuremark ma już tego świadomość, bowiem wielu użytkowników zgłaszało firmie problem. Przedstawiciele Futuremark twierdzą jednak, że... nie są w stanie tego problemu powtórzyć w swoich laboratoriach!
Żeby było zabawniej, przeprowadziliśmy testy na kilku bardzo różnych platformach i na wszystkich wyniki przy pierwszym pomiarze były zaniżone, a stabilizowały się dopiero przy trzecim lub czwartym pomiarze (potem każdy kolejny pomiar zwracał już prawie taki sam wynik).
Pierwszego pomiaru dokonaliśmy na komputerze:
- Procesor Athlon 64 3200+
- Płyta główna ASUS K8N-E Deluxe z chipsetem nForce3 250Gb
- 512 MB DDR433 Corsair
Winowajcą jest test pierwszy procesora. Drugi test za każdym razem (nawet za pierwszym) działa tak samo szybko. Widocznie algorytm D* Lite znajdywania ścieżki ruchu statku wcale nie zwraca takich samych wyników za każdym razem.
Dla pewności przeprowadziliśmy test ponownie na zupełnie innej platformie:
- Procesor Pentium 4 560 (3,6 GHz) LGA775
- Płyta główna Albatron PX915G Pro z chipsetem i915G
- 512 MB DDR433 Corsair
Wyniki - choć wyższe dla tego procesora - też się potwierdziły. Pierwszy pomiar znów jest wyraźnie niższy od kolejnych.
Test procesora a HyperThreading
Na początku artykułu pisaliśmy także, że testy procesora dzielą obliczenia na równoległe wątki. W efekcie platformy oferujące dwa procesory fizyczne, procesor dwurdzeniowy lub procesor udostępniający dwa procesory logiczne (dzięki na przykład technologii HyperThreading) powinny radzić sobie lepiej niż systemy jednoprocesorowe.
Do testów wykorzystaliśmy platformę o konfiguracji:
- Procesor Pentium 4 560 (3,6 GHz) LGA775
- Płyta główna Albatron PX915G Pro z chipsetem i915G
- 512 MB DDR433 Corsair
Zgodnie z przewidywaniami, jest widoczny przyrost wydajności gdy funkcja HT jest włączona, szczególnie w teście pierwszym (w jednym wątku liczony jest rendering, a w drugim - ścieżka przemieszczania się statku). Spodziewać się zatem możemy, że w nadchodzących grach procesy obliczeniowe będą rozbijane na wątki w podobny sposób, jak to zrealizowano w 3DMarku.
Spis treści
- 1.Wstęp
- 2.Kopiemy nieco głębiej
- 3.Składniki programu
- 4.Składniki - ciąg dalszy
- 5.Testy dodatkowe
- 6.Ustawienia programu
- 7.Testy i analiza wyników
- 8.Porównanie wydajności kart graficznych
- 9.Skalowanie z rozdzielczością
- 10.Wpływ sterowników na wyniki
- 11.Sterowniki a wydajność w grach
- 12.Czy Shader Model 3.0 coś daje?
- 13.Wygładzanie krawędzi i filtrowanie anizotropowe
- 14.Dlaczego GeForce FX są takie wolne?
- 15.Podsumowanie
Ocena artykułu:
Brak ocen
Zaloguj się, by móc oceniać
Artykuły spokrewnione
- Szyfrowanie danych, czyli nie samym TrueCryptem człowiek żyje 45
- Bezpłatna domowa obróbka wideo, czyli jak sobie poradzić w gąszczu formatów i urządzeń odtwarzających filmy 28
- Microsoft Office:mac 2011 – pakiet inny, niż mogłoby się wydawać 30
- Skuteczne usuwanie plików 107
- G Data InternetSecurity 2011 – test 61
- Odzyskiwanie danych – test 10 programów 53
- Bezpieczna optymalizacja Windows 136
- ABBYY FineReader 10 Home Edition – program do optycznego rozpoznawania tekstu (OCR) 29
- 3DMark 11 – pierwsze spojrzenie. Czy to nowa jakość testowania? 96
- Bezpieczna optymalizacja Windows 136
- Szyfrowanie danych, czyli nie samym TrueCryptem człowiek żyje 45
- Odzyskiwanie danych – test 10 programów 53
- Skuteczne usuwanie plików 107
- G Data InternetSecurity 2011 – test 61
- Microsoft Office:mac 2011 – pakiet inny, niż mogłoby się wydawać 30
- Bezpłatna domowa obróbka wideo, czyli jak sobie poradzić w gąszczu formatów i urządzeń odtwarzających filmy 28
- Odzyskiwanie danych – test 10 programów 53
- Bezpłatna domowa obróbka wideo, czyli jak sobie poradzić w gąszczu formatów i urządzeń odtwarzających filmy 28
- Szyfrowanie danych, czyli nie samym TrueCryptem człowiek żyje 45
- Bezpieczna optymalizacja Windows 136
- Microsoft Office:mac 2011 – pakiet inny, niż mogłoby się wydawać 30
- Skuteczne usuwanie plików 107
- G Data InternetSecurity 2011 – test 61
Aktualności spokrewnione
- "Windows 8" w kompilacji 8225 - wersja Consumer Preview? 17
- Windows zawiesił pracę aplikacji? O to chodziło 30
- Jakie aplikacje Metro pojawią się w systemie Windows 8 Consumer Preview? 5
- Windows 8 Consumer Preview ujrzy światło dzienne na samym końcu miesiąca 13
- Internet Explorer 9 w wersji dla dzieci 7
- Przeglądarka Google Chrome - teraz także dla Androida 16
- Nowe zrzuty ekranu z systemu "Windows 8" 39
- Windows Phone 8 jednak bez jądra NT? 32
- Beta Firefox 11 dostępna 19
- Microsoft ujawnia informacje na temat Windows Phone 8 55
- Nowy Skype dla Windows z FullHD, ekranem dla wielu i Facebookiem 34
- Nowe zrzuty ekranu z systemu "Windows 8" 39
- Gratka dla użytkowników Dropboksa – nawet 5 gigabajtów darmowego miejsca za pomoc w testowaniu bety 30
- Beta Firefox 11 dostępna 19
- Windows zawiesił pracę aplikacji? O to chodziło 30
- Internet Explorer 9 w wersji dla dzieci 7
- Windows Phone 8 jednak bez jądra NT? 32
- Przeglądarka Google Chrome - teraz także dla Androida 16
- Przeglądarka Google Chrome - teraz także dla Androida 16
- "Windows 8" w kompilacji 8225 - wersja Consumer Preview? 17
- Jakie aplikacje Metro pojawią się w systemie Windows 8 Consumer Preview? 5
- Nowy Skype dla Windows z FullHD, ekranem dla wielu i Facebookiem 34
- Gratka dla użytkowników Dropboksa – nawet 5 gigabajtów darmowego miejsca za pomoc w testowaniu bety 30
- Microsoft ujawnia informacje na temat Windows Phone 8 55
- Windows zawiesił pracę aplikacji? O to chodziło 30
- Windows Phone 8 jednak bez jądra NT? 32
- Beta Firefox 11 dostępna 19
Informacje prasowe
- Google Bouncer – sposób na ostateczne rozprawienie się ze szkodliwymi programami w Android Markecie? 0
- JUŻ JEST AIWI MOTION DETECTOR KOZUMI W POLSCE! Dostępny tylko w ACTION! Sprawdź już dziś! 2
- Podróże z kamerą w samochodzie 1
- ZyNOS 4.0: nowe certyfikowane oprogramowanie IPv6 do przełączników ZyXELa 0
- Brennestuhl: domowy sprzęt elektryczny na wyciągnięcie ręki 1
- Niezależny test programów antywirusowych - dostajesz to, za co płacisz 2
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 3
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 4
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 6
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
O autorze
Tagi
Forum
Ilość odpowiedzi
- 1Pytanie o evga gtx 460 i 56000:23 | WujaKarolus
- 12Crysis 2 niski fps00:22 | KMateusz
- 3Asus 1215 bios haslo00:22 | romo
- 10Netgear DGN2200 - problem z pingiem00:22 | stabilo
- 1Jakie sa objawy padajacego zasilacza00:21 | RayvenPL
- 2Problem z HP DV6-6b15EW00:20 | AlINeK
- 1Wybór nowej karty dźwiękowej00:20 | Kiciunio
- 5i7 2600k box, Noctua NH-D14, Asus Maximus IV Gene-Z00:20 | Colin_MC
- 2160Lab znowu muli00:19 | Quicksand
- 1Problem z Vertex 3D Radeon HD 6870X2 2GB00:18 | WujaKarolus
Ilość odpowiedzi
- 2160Lab znowu muli00:19 | Quicksand
- 2435Battlefield 300:16 | Vulc
- 3078World of Tanks00:12 | JustEvil
- 24233Wszystko na temat Playstation 300:06 | Singularity
- 3258FIFA 1200:04 | Cödename
- 206i5 2500k czy fx 812023:59 | Xender
- 197Zakaz sprzedaży gry? PEGI 18+23:51 | Vulc
- 3559Wspólne zakupy PSS23:48 | piteX2
- 2669AMD Radeon HD7000 Series - oficjalny temat23:38 | Chise
- 191Głosujemy na PO23:35 | x123x
Podręczna baza firm
Facebook


