Oprogramowanie

Artykuł
Paweł Pilarczyk, Czwartek, 7 października 2004, 15:55
Składniki programu
Główną część programu 3DMark05 stanowią trzy niedługie, animowane sceny, symulujące gry. Prócz nich dostępne są jeszcze testy dodatkowe umożliwiające sprawdzenie wydajności wybranych podsystemów układów graficznych. Udostepniono też narzędzie do badania jakości generowanego obrazu, a także jakości filtrowania anizotropowego i wygładzania krawędzi.
Główne okno programu (kliknij, aby powiększyć)
Game Test 1: Return to Proxycon - animacja stanowi kontynuację sceny Battle of Proxycon, która zadebiutowała w 3DMarku03. Kosmiczni piraci atakują statek towarowy przewożący cenny ładunek. Ochrona statku próbuje się bronić, jednak najeźdźcy tym razem wspierani są przez potężne cyborgi - pół ludzi, pół roboty, uzbrojone w ciężkie karabiny. Po krótkiej wymianie ognia (a raczej... lasera ;-)) ochrona statku zostaje wyeliminowana przez piratów.
Test symuluje gry typu "strzelanka widziana z pierwszej perspektywy" (First Person Perspective Shooter), jednak w odróżnieniu do obecnych gier tego typu, których akcja rozgrywa się najczęściej w ciasnych i wąskich korytarzach, tutaj kosmiczni żołnierze walczą w przestronnym hangarze. Umożliwiło to zmieszczenie bardzo wielu postaci na raz na ekranie. Pozwala to zatem ocenić rozgrywkę w trybie wielu graczy. W wielu grach "multiplayer" grafika znacznie zwalnia, gdy na ekranie pojawia się na raz więcej niż dwóch-trzech graczy.
Większość materiałów, z jakich zbudowane jest wnętrze statku towarowego, wykonanych jest z metalu. Refleksy świetlne na metalu generowane są metodą Blinna-Phonga, jednak dane wykładnicze nie są wyliczane drogą matematyczną, a pobierane z tabelki.
Wnętrze hangaru oświetlone jest przez światła kierunkowe znajdujące się pod sufitem. Dynamiczne cienie tworzone są dzięki mapie cieni 2048x2048. Dodatkowe źródła oświetlenia to światła punktowe, jednak te nie tworzą cieni ze względu na fakt, że powodowałoby to zbyt duże obciążenie dla systemu.
Korytarz, do którego wchodzą kosmiczni piraci pod koniec sceny zawiera światła punktowe rzucające cienie, tworzone przez sześcienną mapę głębi 512x512x6.
W sumie w teście jest osiem źródeł światła, z czego dwa kierunkowe, a reszta to światła punktowe.
Game Test 2: Firefly Forest to jakby kolejna część testu Nature, który pojawił się po raz pierwszy w 3DMarku2001 i pod postacią Mother Nature został rozwinięty w 3DMarku03. Tym razem scena przedstawia las w środku nocy, oświetlony jedynie przez księżyc w pełni i wesołe światełko, które przelatuje między gałęziami drzew, muchomorami i starymi pniami.
Choć cała akcja sceny dzieje się na otwartej przestrzeni, widzialność nie jest zbyt duża. Kamera osadzona jest między drzewami. Jest dość ciemno, więc widzimy tylko najbliższe drzewa, paprocie i grzyby, które rozświetla zielone światełko. Gałęzie drzew leniwie poruszają się na wietrze.
Największą uwagę powinniśmy jednak zwrócić na roślinność znajdującą się przy samej ziemi. Jej gęstość dobierana jest w zależności od odległości od kamery. Niezwykle istotne są też dynamiczne cienie. Scena idealnie przedstawia zalety perspektywicznych map cieni (PSM).
Ziemia w scenie Firefly Forest wykorzystuje materiał podobny do metalu z testu Return to Proxycon, jednak wzbogacony o charakterystykę rozpraszania światła i mapy normalnych (służące do generowania wypukłości). Kamienie dodatkowo potrafią odbijać padające na nie światło dzięki mapie odbić. Gałęzie drzew również posiadają mapy odbić i sześcienne mapy rozpraszające, jednak nie mają map wypukłości. Przy budowie nieba wykorzystano materiał rozpraszający proceduralnie światło.
Księżyc jest źródłem światła kierunkowego, które rzuca dynamiczne cienie generowane przez mapę głębi 2048x2048. Wesołe światełko stanowi maskowane źródło światła punktowego i rzuca cienie tworzone dzięki sześciennej mapie głębi 512x512x6.
Główną część programu 3DMark05 stanowią trzy niedługie, animowane sceny, symulujące gry. Prócz nich dostępne są jeszcze testy dodatkowe umożliwiające sprawdzenie wydajności wybranych podsystemów układów graficznych. Udostepniono też narzędzie do badania jakości generowanego obrazu, a także jakości filtrowania anizotropowego i wygładzania krawędzi.
Główne okno programu (kliknij, aby powiększyć)
Game Test 1: Return to Proxycon - animacja stanowi kontynuację sceny Battle of Proxycon, która zadebiutowała w 3DMarku03. Kosmiczni piraci atakują statek towarowy przewożący cenny ładunek. Ochrona statku próbuje się bronić, jednak najeźdźcy tym razem wspierani są przez potężne cyborgi - pół ludzi, pół roboty, uzbrojone w ciężkie karabiny. Po krótkiej wymianie ognia (a raczej... lasera ;-)) ochrona statku zostaje wyeliminowana przez piratów.
|
|
Test symuluje gry typu "strzelanka widziana z pierwszej perspektywy" (First Person Perspective Shooter), jednak w odróżnieniu do obecnych gier tego typu, których akcja rozgrywa się najczęściej w ciasnych i wąskich korytarzach, tutaj kosmiczni żołnierze walczą w przestronnym hangarze. Umożliwiło to zmieszczenie bardzo wielu postaci na raz na ekranie. Pozwala to zatem ocenić rozgrywkę w trybie wielu graczy. W wielu grach "multiplayer" grafika znacznie zwalnia, gdy na ekranie pojawia się na raz więcej niż dwóch-trzech graczy.
|
|
Większość materiałów, z jakich zbudowane jest wnętrze statku towarowego, wykonanych jest z metalu. Refleksy świetlne na metalu generowane są metodą Blinna-Phonga, jednak dane wykładnicze nie są wyliczane drogą matematyczną, a pobierane z tabelki.
|
|
Wnętrze hangaru oświetlone jest przez światła kierunkowe znajdujące się pod sufitem. Dynamiczne cienie tworzone są dzięki mapie cieni 2048x2048. Dodatkowe źródła oświetlenia to światła punktowe, jednak te nie tworzą cieni ze względu na fakt, że powodowałoby to zbyt duże obciążenie dla systemu.
|
|
Korytarz, do którego wchodzą kosmiczni piraci pod koniec sceny zawiera światła punktowe rzucające cienie, tworzone przez sześcienną mapę głębi 512x512x6.
W sumie w teście jest osiem źródeł światła, z czego dwa kierunkowe, a reszta to światła punktowe.
Game Test 2: Firefly Forest to jakby kolejna część testu Nature, który pojawił się po raz pierwszy w 3DMarku2001 i pod postacią Mother Nature został rozwinięty w 3DMarku03. Tym razem scena przedstawia las w środku nocy, oświetlony jedynie przez księżyc w pełni i wesołe światełko, które przelatuje między gałęziami drzew, muchomorami i starymi pniami.
|
|
Choć cała akcja sceny dzieje się na otwartej przestrzeni, widzialność nie jest zbyt duża. Kamera osadzona jest między drzewami. Jest dość ciemno, więc widzimy tylko najbliższe drzewa, paprocie i grzyby, które rozświetla zielone światełko. Gałęzie drzew leniwie poruszają się na wietrze.
Największą uwagę powinniśmy jednak zwrócić na roślinność znajdującą się przy samej ziemi. Jej gęstość dobierana jest w zależności od odległości od kamery. Niezwykle istotne są też dynamiczne cienie. Scena idealnie przedstawia zalety perspektywicznych map cieni (PSM).
|
|
Ziemia w scenie Firefly Forest wykorzystuje materiał podobny do metalu z testu Return to Proxycon, jednak wzbogacony o charakterystykę rozpraszania światła i mapy normalnych (służące do generowania wypukłości). Kamienie dodatkowo potrafią odbijać padające na nie światło dzięki mapie odbić. Gałęzie drzew również posiadają mapy odbić i sześcienne mapy rozpraszające, jednak nie mają map wypukłości. Przy budowie nieba wykorzystano materiał rozpraszający proceduralnie światło.
|
|
Księżyc jest źródłem światła kierunkowego, które rzuca dynamiczne cienie generowane przez mapę głębi 2048x2048. Wesołe światełko stanowi maskowane źródło światła punktowego i rzuca cienie tworzone dzięki sześciennej mapie głębi 512x512x6.
Spis treści
- 1.Wstęp
- 2.Kopiemy nieco głębiej
- 3.Składniki programu
- 4.Składniki - ciąg dalszy
- 5.Testy dodatkowe
- 6.Ustawienia programu
- 7.Testy i analiza wyników
- 8.Porównanie wydajności kart graficznych
- 9.Skalowanie z rozdzielczością
- 10.Wpływ sterowników na wyniki
- 11.Sterowniki a wydajność w grach
- 12.Czy Shader Model 3.0 coś daje?
- 13.Wygładzanie krawędzi i filtrowanie anizotropowe
- 14.Dlaczego GeForce FX są takie wolne?
- 15.Podsumowanie
Ocena artykułu:
Brak ocen
Zaloguj się, by móc oceniać
Artykuły spokrewnione
- Szyfrowanie danych, czyli nie samym TrueCryptem człowiek żyje 45
- Bezpłatna domowa obróbka wideo, czyli jak sobie poradzić w gąszczu formatów i urządzeń odtwarzających filmy 28
- Microsoft Office:mac 2011 – pakiet inny, niż mogłoby się wydawać 30
- Skuteczne usuwanie plików 107
- G Data InternetSecurity 2011 – test 61
- Odzyskiwanie danych – test 10 programów 53
- Bezpieczna optymalizacja Windows 136
- ABBYY FineReader 10 Home Edition – program do optycznego rozpoznawania tekstu (OCR) 29
- 3DMark 11 – pierwsze spojrzenie. Czy to nowa jakość testowania? 96
- Bezpieczna optymalizacja Windows 136
- Szyfrowanie danych, czyli nie samym TrueCryptem człowiek żyje 45
- Odzyskiwanie danych – test 10 programów 53
- Skuteczne usuwanie plików 107
- G Data InternetSecurity 2011 – test 61
- Microsoft Office:mac 2011 – pakiet inny, niż mogłoby się wydawać 30
- Bezpłatna domowa obróbka wideo, czyli jak sobie poradzić w gąszczu formatów i urządzeń odtwarzających filmy 28
- Odzyskiwanie danych – test 10 programów 53
- Bezpłatna domowa obróbka wideo, czyli jak sobie poradzić w gąszczu formatów i urządzeń odtwarzających filmy 28
- Szyfrowanie danych, czyli nie samym TrueCryptem człowiek żyje 45
- Bezpieczna optymalizacja Windows 136
- Microsoft Office:mac 2011 – pakiet inny, niż mogłoby się wydawać 30
- Skuteczne usuwanie plików 107
- G Data InternetSecurity 2011 – test 61
Aktualności spokrewnione
- "Windows 8" w kompilacji 8225 - wersja Consumer Preview? 18
- Windows zawiesił pracę aplikacji? O to chodziło 33
- Jakie aplikacje Metro pojawią się w systemie Windows 8 Consumer Preview? 5
- Windows 8 Consumer Preview ujrzy światło dzienne na samym końcu miesiąca 13
- Internet Explorer 9 w wersji dla dzieci 7
- Przeglądarka Google Chrome - teraz także dla Androida 16
- Nowe zrzuty ekranu z systemu "Windows 8" 39
- Windows Phone 8 jednak bez jądra NT? 32
- Beta Firefox 11 dostępna 19
- Microsoft ujawnia informacje na temat Windows Phone 8 55
- Nowy Skype dla Windows z FullHD, ekranem dla wielu i Facebookiem 34
- Nowe zrzuty ekranu z systemu "Windows 8" 39
- Gratka dla użytkowników Dropboksa – nawet 5 gigabajtów darmowego miejsca za pomoc w testowaniu bety 30
- Windows zawiesił pracę aplikacji? O to chodziło 33
- Beta Firefox 11 dostępna 19
- Internet Explorer 9 w wersji dla dzieci 7
- Windows Phone 8 jednak bez jądra NT? 32
- Przeglądarka Google Chrome - teraz także dla Androida 16
- Przeglądarka Google Chrome - teraz także dla Androida 16
- "Windows 8" w kompilacji 8225 - wersja Consumer Preview? 18
- Jakie aplikacje Metro pojawią się w systemie Windows 8 Consumer Preview? 5
- Nowy Skype dla Windows z FullHD, ekranem dla wielu i Facebookiem 34
- Gratka dla użytkowników Dropboksa – nawet 5 gigabajtów darmowego miejsca za pomoc w testowaniu bety 30
- Microsoft ujawnia informacje na temat Windows Phone 8 55
- Windows zawiesił pracę aplikacji? O to chodziło 33
- Windows Phone 8 jednak bez jądra NT? 32
- Beta Firefox 11 dostępna 19
Informacje prasowe
- Google Bouncer – sposób na ostateczne rozprawienie się ze szkodliwymi programami w Android Markecie? 1
- JUŻ JEST AIWI MOTION DETECTOR KOZUMI W POLSCE! Dostępny tylko w ACTION! Sprawdź już dziś! 2
- Podróże z kamerą w samochodzie 1
- ZyNOS 4.0: nowe certyfikowane oprogramowanie IPv6 do przełączników ZyXELa 0
- Brennestuhl: domowy sprzęt elektryczny na wyciągnięcie ręki 1
- Niezależny test programów antywirusowych - dostajesz to, za co płacisz 2
- Komputronik Pro-DH600: kompaktowe desktopy dla firm 3
- Legendarne etui G-Form do tabletów na polskim rynku 5
- Genius na CES 2012 4
- Trojany kradnące dane bankowe atakują tysiące komputerów każdego dnia 0
- Xavax: tańsze ogrzewanie domu przez Internet 6
- Tablety Lark FreeMe: tak tanio jeszcze nie było 2
- Atak phishingowy na użytkowników Allegro - rzekome zwolnienie z prowizji 2
- Polska premiera kart Radeon HD 7950: Asus, HIS, Gigabyte 2
- 2011 - dobry rok dla graczy sponsorowanych przez SteelSeries. 2012 zapowiada się równie dobrze... 2
O autorze
Tagi
Forum
Ilość odpowiedzi
- 55If You See Something, Film Something czyli brutalność policji w USA03:01 | VikLin
- 119GW | Moja galeria.02:58 | Filip454
- 1Pliki z xboxa 360 przez lan02:58 | romo
- 3OC przez podniesienie fsb SEMPRON 2200+ bądź zmiana na atchlon xp 2500+ barton02:56 | romo
- 7909Karty Graficzne na Luty 2012r.02:47 | JimCarey
- 20Opinie na temat srzedających i kupujących02:42 | SpiderWeb
- 27Ekonomicznie procesor + płyta02:42 | kuba83bb
- 7Przystosowanie pulpitów (Android)02:28 | Filip454
- 4Jaka cicha mysza do grania ?02:21 | Mr. 3
- 10Domena + serwer02:21 | Kerebron
Ilość odpowiedzi
- 119GW | Moja galeria.02:58 | Filip454
- 7909Karty Graficzne na Luty 2012r.02:47 | JimCarey
- 25540Prezentujemy swoje maszynki.01:58 | duniek
- 726Dell 22 Ultrasharp 2209WA matryca IPS01:52 | Pandel
- 26673Battlefield 301:50 | adam22
- 14963Luźne fotografów rozmowy01:44 | TrueCK
- 5782Jaką grę wybrać?01:38 | daniob
- 209i5 2500k czy fx 812001:26 | MaxForces
- 1093Lista polecanych kart dźwiękowych01:19 | Xender
- 207Sandy Bridge za 170zł czyli Celeron G530 (2C/2T) 2,4GHz01:08 | mr.xxx
Podręczna baza firm
Facebook


